Перейти к публикации

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. Еще я что-то увлекся ночью абсорбацией опыта на силедах, не в состоянии и работать, и писать обзор, часов в 11 вечера остатки дообозрю.
  2. А я один тут не знаю, какая схема работы в Штатах была до этого? (в том же волмарте бустера не вчера появились)
  3. ну не знаю, мне один раз гаргулью 6/6 поставили т6, я посчитал ее вполне ультимативной:)
  4. А мне понравилась скорее - гаргулья и голем очень мерзкие. Сейдж, кстати, крутой:)
  5. С нетерпением, в общем, жду драфтов, чтобы наказывать всех прекрасных сборщиков манабазы агрессией. Еще не знаю, может я такой везучий - получаю крутые гв-карты, бг-карты и зеленый из 4 бдительных 3/2 и одного 4/3 (нет, это список не играбельных карт, это список ВСЕХ карт в зеленом), не такие экстремальные, но в целом похожие проблемы были в 4 силедах из 6. Есть шанс, что силед с гильдейскими бустерами лучше, что для меня немножко неожиданность. Может когда более компетитив народ в среднем будет играть, станет лучше, но пока половина оппонентов просто кидает все земли набора в колоду и стабилизирующие артефакты, дальше крутые карты в 3-4-5 цветах. И для рв я подозреваю это где-то в районе бая, а есть наборы, у которых просто нет плана на 30% раздач таких оппонентов (хотя, может, я просто вскрываюсь как лох:)) Еще смешная ачивка по встрече честных на 0-1 (Хан сказал, что за два силеда вообще бомб у оппонентов не видел) на картинке
  6. Хочу поделиться своими достижениями из модо. Первый силед. УГ. Сочетание такое, не знали, да? Можно было бы посплешить что угодно, сплешить было нечего. Второй силед тоже уг, но только в одном смысле. Третий силед 3 Creeping Chill, наркомеба в деке. 12 карт с сурвейлом, выигрывать нечем. Четвертый силед опять набор карт, но с трофеем. Уже скинул 6 на 6 крысой; первый же матч формата уехал от раровой раскачки; второй матч уехал от аурелии; сидел на 5 форестах терн 6 в манабазе 8 болот-7 лесов-2 гилгейта-сигнет, глядя как оппонент кастует уубб после ббгг; получил на один спелл меньше (если считать спиленный чилл за спелл) оппонента на 10 ходах, сказав два информанта, два дрова с сюрвейлом, ремувал с сюрвейлом и паренька 3/2, земель 16. Оппонент играл рв. Не получил ни одного набора, где было бы хотя бы 18 карт в агрессию (это особенно весело, когда играешь против деки 2 сфинкса-гаргуля-2 флаера за 5, 2 ремувала за 5, раровая бг-сплиточка)
  7. Предыдущие части: Зеленый Белый, красно-белые, бело-зеленые Barrier of Bones Это плохая карта, даже сильные сюрвейл-синергии не повод ей играть. Но вот другой повод – заполнение курвы в медленной колоде – вполне нормальный. Bartizan Bats Довольно средняя карта даже в относительно агрессивных колодах – слишком много карт с ней разменивают или даже не размениваются, а просто разбирают. Blood Operative Хорошая карта, если не забыли поддержать его сюрвейлом. Но если сюрвейла нет или мало – довольно средняя карта. Burglar Rat Честный филер, но не больше того, гейтинг в этом сете забыли подвезти, Vedalken Mastermind, которого почему-то не считали нулевым пиком – тоже. Child of Night Опять же – помните о курве, в остальном – довольно печальный филер. Creeping Chill Я не уверен, что вообще теоретически возможно одновременно быть настолько агрессивным, чтобы хотеть играть этим, и иметь достаточное количество сюрвейла, чтобы карта себя оправдывала. Dead Weight Немножко зависит от матчапа, но, возможно, лучший ремувал сета. Чем медленнее вы спускаетесь с гор и чем лучше ваша поздняя игра, тем важнее эта карта. Не стесняйтесь ее брать выше Deadly Visit. В силеде чуть хуже, но все равно безусловный мейн. Deadly Visit Очень крутой ремувал. Несколько портит праздник то, что это 5 маны в сете, где специально сдизайнен сверхагрессивный архетип (и в еще нескольких сочетаниях можно быть весьма агрессивным не по указке визардов), приходится куда строже следить за курвой - в последней базовой редакции, мы бы брали все копии, какие видели, и просили бы добавки. В агрессивной колоде наверху курвы такой ремувал безусловнее работает – убрали самое большое препятствие, сходили в атаку. В контрольной колоде острее стоит проблема убивания этим существа за два. Doom Whisperer Бесит, что даже если ответ к нему есть, то это все равно размен немножко в минус. А если ответа нет, то спасибо за рыбу. В силеде в одиночку является существенным поводом играть черным. Douser of Lights Очень средний филер в довольно забитый слот. Gruesome Menagerie Иногда можно играть, но должно довольно много звезд сойтись в колоде (сюрвейл и дропы по курве, которые действительно повлияют на игру в дальнейшем, а не медведь медведевич с главным белым поломом сета) Hired Poisoner Такие карты любят переоценивать, в более порящей колоде они странны, в защитной – вполне уместны. Kraul Swarm Нормальный порщик наверху агрессивной курвы, довольно уныл во всех остальных случаях. В силеде куда лучше, потому что держать его нечем, а постоянных ответов к нему не так много. Lotleth Giant Неплохой финишер в колоды, которые проносят немало в начале и умеют сюрвейлиться. В силеде наносит больше, но все еще не в каждую колоду нужен может не хватать существ, проблема закрытия игры может быть вообще наименее важной. Mausoleum Secrets Не работает. В силеде, если вдруг в колоде есть карта за 4, которая прямо решает игру – можно сайдить. Mephitic Vapors Эта карта где-то на границе мейна и сайда, причем ее включение или не включение не так сильно зависит от агрессивности/контрольности колоды и наличия в собственной колоде существ с первым тафнесом. Но это очень, очень хороший сайд (причем как контрольный против битдаунов – убивать всех противных 2/1, так и против контролей – разбирать ядовитых копеечных пареньков, вот это все), не стесняйтесь подбирать. С силеде, поскольку он помедленнее, растет ценность сюрвейла, если себе критичных существ не разбираете, вполне смело можно мейном играть. Midnight Reaper В контрольных колодах похуже, а в более агрессивных прямо совсем полом. В силеде может в среднем чуть похуже, можно немножко встрять с тем, что условие обязательно, играйте аккуратнее. Moodmark Painter Это не прямо провальный мейн в набегающей колоде, но берите по остаточному признаку. Necrotic Wound Эту карту у меня будут забирать на драфте раньше, чем я хотел бы брать (опять же – сюрвейл, много существ, в том числе ранних), даже в лучшем случае считайте ее скорее нормальным комбат триком, а не ремувалом (весь стол будет считать иначе, минуся на 1 к десятому ходу). Never Happened Сайд, только сайд. В силеде может влезть при неплотных цветах, но по своей воле лучше играть чем-нибудь другим. Pilfering Imp То же, только с чахлой тушкой и распределенной маной. Любители сломанных 1/1 флаеров за 1 в восторге, я же замечу, что карта чуть ближе к мейну, чем предыдущая, но все равно унылая. Сайдится, кстати, в несколько иных случаях – иногда надо бы встречать флаеров с первой задницей. Plaguecrafter Некоторая вероятность на спайк-форсу-кег, извините, на курву крысы-такой делает его не совсем неиграбельным, хотя и неприятно близким к таковому. Но некоторые колоды чрезвычайно страдают от эдиктов, так что если дадут в сайд – берите и не забывайте сайдить. Price of Fame Одна мана разницы в косте дает огромную разницу в качестве, а нам еще и инстантовость сверху насыпали. Разве что отмороженные бомбы берутся выше. Ritual of Soot Опять история про магию парингов, но не такая экстремальная, как с белым псевдо-врасом. Этим можно играть даже в агрессивных колодах, если у них есть планы в долгой игре (иначе есть проблема, что даже при выгодном размене не продавить), но лучше не надо. В более контрольных колодах, несмотря на то, что будет работать не всегда, крутая карта, выживание более критично, а влияние на игру слишком сильное. Severed Strands Карты, которые убивают существ, переоценивают. Это плохая карта. Но если у вас в достатке крысонек-кошечек и прочих существ, которые свое дело делают уже выйдя на поле/идя на кладбище, она становится хорошей. В силеде не до жиру, это на драфте у оппонента бомбических существ легко может не быть даже в очень хорошей колоде, тут же все совсем не так. Spinal Centipede В отличие от бдительного зеленого чувака, который просто с медведем меняется, этот что-то при этом еще делает. Это что-то еще должно быть заметным – надо покачать существо, при этом не крысу или дестачера за копейку, в более контрольных деках играйте им исключительно для заполнения курвы, вам потом найдется чем выиграть и без +1/+1 каунтера где-нибудь. Undercity Necrolisk И опять вопрос про корм. Есть чем кормить – это более-менее нормальная карта. Нечем – не играйте вообще, хилджайнты не про этот формат. В силеде более часто может играть роль существа, с которым что-то надо делать, но прямо безусловно хорошим это его все равно не делает. Veiled Shade Унылый филер в агрессивные колоды, которым нечем заняться потом. В силеде все такие карты, как мы уже обсуждали, чуть лучше. Vicious Rumors Не надо этим играть. Whispering Snitch 1/3 – не такой провал в этом сете, ему есть кого встречать. Если регулярно включается абилка, он стремительно хорошеет. Но в любом случае, карта контрольной направленности. Заметьте, что за ход он триггерится один раз (написал это больше для себя, у меня карты любят делать не то, что на них написано). Assassin's Trophy Кто рародрафтит, я рародрафчу??? Поскольку безусловный ремувал, хотя и не совсем ранний/без дроуэбэка, брать первым пиком не так обидно. Charnel Troll У него не такой сильный дроубэк, но совсем рано его ставить сложно и дорого в плане ресурсов, а так был бы бомбой в более агрессивных критуровых колодах. Если у вас почему-то есть важные взаимодействия с существами/количеством существ на кладбище, становится хуже. Erstwhile Trooper Нормальный филер в низкокурвовой порящей колоде. Glowspore Shaman Ранний порщик, заметно улучшающий довольно много карт. Даже если нет взаимодействий, он делает немножко больше, чем просто пилит – иногда земля на топдеке сильно нужна. Не стесняйтесь брать в агрессию высоко. В силеде чуть похуже в сферическом вакууме, все же существо 3/1 далеко не всем нужно, но надо сильно мимо гильдии попасть набором, чтобы он не взаимодействовал с колодой никак. Golgari Findbroker Этого парня не принципиально на 4 ход выводить, а на 6 двухцветка его уже совсем надежно кастит. Тем не менее, не в каждой деке грейвдиггер прямо дико крут. Если вы вдруг по уши в порящей мелочи, не автопикайте его, подумайте обстоятельно, нет ли какой карты вам нужнее. В силеде грейвдиггер хорош всегда. Не так часты ситуации, когда он что-то большее, чем грейвдиггер, поэтому опция такая хоть и есть, но на оценку она не очень влияет. Izoni, Thousand-Eyed Карта из благородного рода честных поломов в драфте. В силеде же владелец кончается как личность и начинается как злобный пруль. Molderhulk Честная тушка, которую, тем не менее, не каждая критуровая колода хочет (несмотря на то, что адвантажно меняется с главным существом формата – 7/5 хекспруфером, а вылезает раньше). Ochran Assassin Люди почему-то любят брать такие карты очень высоко, хотя он просто хороший, а не полом. Адмирал Ясенперец сообщает, что в агрессивных колодах он заметно лучше, чем в контрольных. В силеде он лучше чем просто хороший, но не забывайте, что оппонент не диван, а то пойдя в атаку всеми – их же не заблокируют, – можно внезапно обнаружить себя в довольно неловкой ситуации. Rhizome Lurcher Бывают колоды, которые реально могут рассчитывать ставить 4/4 на 4, и заметно больше дальше, там он хороший филер. Если вы не такие – не берите. В силеде, если в колоде нормальное число существ, скорее должен попадать в мейн. Swarm Guildmage Не стесняйтесь брать очень высоко, если вы ощущаете себя агрессивным. В силеде в некоторых колодах активация настолько выигрывает игру, что за отсутствием альтернатив можно даже сплешить существо 2/2, которое что-то делает только следующим ходом. Undercity Uprising Тоже карта, от которой будут кипятком писать люди, непонятно почему. В более контрольных колодах – с крысами и котиками – становится лучше. Как прорывная карта работает довольно средне, совершенно не всегда проблема в том, что существа оппонента больше. Но все иначе в силеде, во-первых, безусловный ремувал куда важнее, во-вторых, стенки на стенку чаще, соответственно в качестве прорывной карты оно работает куда лучше. Вполне нормальный сплеш в селезнию, особенно если вы жетончиков плодить умеете. Underrealm Lich Это совсем жесткий полом в более агрессивных колодах, в медленно спускающихся с гор – полом-полом, но не полом-полом-полом. Vraska, Golgari Queen Приятно, что это не совсем безумный полом, а то иногда плейнсволкеры просто в одну калитку выигрывающие карты, особенно на силеде. Pitiless Gorgon Поскольку Равника – Мир медведей в Сокольниках, я не диком в восторге от этой карты. Филер и бывают случаи, когда он заведомо не будет влезать в колоду. Хотя в определенных матчапах становится заметно лучше. В силеде даже наземные стоперы вполне в цене. FindFinality Я вполне представляю колоду, в которой эта карта просто не нужна (поднять два существа – умеренный филер, когда вы медведевая агрессия, а врас не нужен). Также я представляю колоду, в которой это жесточайший слом. В силеде это практически всегда второй случай, к тому же первая половина улучшается. StatusStatue Даже второй половины было бы достаточно, чтобы карта оказалась очень высоким пиком. Но вполне представимы и ситуации, когда первый пригодится.
  8. Там, где скоростью взять не выйдет и где будет игра на сто ходов - матч с джандом, с ув, с увр, гриксисами. Сколько и каких - уже сильно от конфигурации сайда и мейна зависит. Абстрактно правильно начинать с птиц, потому что иерархи агрессию поддерживают.
  9. Ну сайдить-то мифик можно, чего вы. Я тоже не очень понимаю всеобщих восторгов по поводу Заря Надежды - у вас есть гильдия, которая на своем ходу закрывать игру будет как раз тогда (и не говорите, что это голдфиш - вы же ход ставили чары, которые ничего не делают), когда жетончик планируется первый поставить, втапавшись полностью. Дровать будет спустя хода три после этого. Полом поломов, дооооо. В силеде мерзкая, но даже там есть десяток-другой куда более неприятных карт, ну и процентов 10 оппонентов, думаю, будут все еще слишком резкими. Более непонятными мне кажутся только восторги по поводу 7/5 (пятый тафнес, чтоб совсем произвольные карты встречали) хекспруф всего манок за 7, потому что конвок. Вы только матчапы, где оппонент обложился восемью ремувалами за 5 собираетесь играть? Тогда у меня важная подсказка: собирайте деки поагрессивней, никаких проблем с такими оппонентами не будет.
  10. 6 p/t на третий ход - это много, другие конвочные существа не выползают с двух.
  11. В заметной части матчапов нет (ну точнее из-за мелона этих матчапов стало куда меньше, но все же есть)
  12. Внезапно зеленый, потому что после селезнийских карт это показалось логичным продолжением. Affectionate Indrik Хороший парень в медленно спускающиеся с гор колоды (например, многоцветки на основе зеленого). В силеде приблизительно пятая карта, которую вы положите в колоду, когда с цветами определитесь. Arboretum Elemental Дорогой и бесполезный в заметной части матчапов. Можно поиграть в слоте бивня, но добирайте в драфте и допихивайте в силеде по остаточному принципу. Beast Whisperer Я уже писал, что предпочитаю, чтоб гв было более легким. Чем больше вы карт можете подровать, случайно с ним антапнувшись, тем лучше он становится. Это не прямо полом-полом, но хорошая карта, в резкие гв, с большим количеством существ забирайте практически над всем. В силеде хорош. Bounty of Might Одна из сильнейших карт сета, хотя и не в каждую колоду (становится совсем неприличной в колодах, которые быстро набегают, желательно большим числом существ). Circuitous Route Прошники не советуют брать этот цвет! – Какой? – Пятый!!! У драфта многоцветок есть проблема: я не знаю, откуда это взялось, но почему-то принято сначала подбирать стабилизацию (и разгон) и вообще высоко ее ценить, хотя она становится нужна в довольно узких случаях (в идеале вы набираете высокие по влиянию карты в разных цветах, потому что они вообще далеко не ходят за редкими исключениями, а потом уже стабилизацию, которая совсем не всем нужна). Возможно, это пошло от любителей решить заранее, что они идут в сто цветов. И теперь любой драфтер заложник этого – потом стабилизацию уже не получишь. В общем, если вам нужен разгон (не забывайте драфтить то, куда разгоняться, любите, например, индриков, как они любят всех) или крутая стабилизация – придется брать карту высоко, выше, чем ее должны были бы по-хорошему пускать. В силеде эта карта может определить вид вашей колоды. Crushing Canopy Это почти мейн, когда все хорошо, нестыдный мейн при нехватке карт (в небыстрой колоде может быть обязательным мейном, если нет ответа к флаерам), отличный сайд, не забывайте подбирать средними пиками, если ничего особенного в мейн нет. В силеде безусловный мейн, по ситуации можно и второй спокойно играть. Devkarin Dissident Мне очень нравится эта карта, один из лучших медведей – утилизирует в поздней игре ману в колодах агрессивных с низкой курвой, в более тяжелых колодах – существо на размен, которое потом тоже заметно влияет на игру. Я бы брал его очень высоко, но поскольку за столом сидят не 7 меня, можно брать заметно ниже. В силеде в рейтинге медведей поднимается еще выше. Последние две карты – причины, по которым мне так нравится зеленый на силеде, коммона на все случаи жизни. District Guide Про такие карты сложно писать. С одной стороны не полом, как ни гляди, но при этом крутейшая карта, при наличии сплешей - критичнейшая. То, что написано про Circuitous Route в полной мере относится и к этому существу – вряд ли вы его увидите после нескольких первых пиков. Generous Stray Отлично заполняет курву, работает под конвок. Филер выше среднего. Сильно менее крутая, если у вас более быстрая колода, хотя и не совсем провальная. В силеде хороший филер (поскольку в силеде колоды более неровные, уменьшение размера колоды – важный фактор, вы так увеличиваете свои шансы получить крутую часть колоды) Golgari Raiders У них не зря голгари в названии, без сюрвейла они очень средние, даже если много существ в колоде. Но если ранние медведи сочетаются с сюрвейлом – карта стремительно улучшается. В силеде приблизительно та же история. Grappling Sundew Не стесняйтесь играть этой картой ни в драфте, ни в силеде (где к тому же хоть какой-то ответ к флаерам еще более необходим), если вам нужна ранняя защита. Еще раз подчеркну, что что-то делать на ранних ходах в этом сете обязательно. Hatchery Spider Одна из карт, в которые хочется разгоняться. Ничего особенного, карта предельно честна за свой манакост, не всем нужна, но где нужна – очень хороша. Ее качество даже не особенно зависит от того, в каком именно вы сочетании, да, в бгх цветах она получше, но если вы почему-то в более контрольной селезнии с разгоном, то она хороша и там. Хороший силедный бивень. Hitchclaw Recluse Эта карта вам либо не нужна, либо нужна довольно сильно. Отличная защитная карта (и одна из причин, по которой х/1 существа не вызывают у меня энтузиазма). В силеде нужна куда чаще. Ironshell Beetle Загадка природы – жук и медведь одновременно. Отличный филер в довольно разные колоды. Kraul Foragers Тоже про голгари – отдали дестачера, крыску, а потом немножко погейнились против этих противных битдаунов. В пятом дропе есть карты и получше, но это не совсем стыдный филер и прямо неплохой сайд. Kraul Harpooner Он вам не медведь. Второй дроп с премиальными статами, бесплатно на входе разбирает главный одномановый полом формата (и пегаса заодно), может убить большого флаера. Обратите внимание, что выбор, драться или нет, происходит на резолве триггера. Можно выманить трик, можно вообще покачать, выбрать не драться с флаером, а prey upon убить какого-нибудь другое существо. Наша популярная категория – первым пиком брать странно, но во втором бустере – легко и непринужденно. В силеде просто прекрасен. Might of the Masses Хорошо, что карта стала анкоммоном, она не везде хороша, но в определенных колодах необходима и иногда творит прямо нечестность. По опыту прошлых сетов, ее дают довольно далеко, куда дальше, чем стоит. В силеде тоже не в каждую колоду, но качает она на больше. Nullhide Ferox Его статы не такие огромные, как кажутся, а хекспруф не тремпл, то есть он сам по себе не выигрывает, а в некоторых колодах у него дроубэк серьезный. В сферическом вакууме нулевой пик, но в определенных ситуациях ремувал с чистой совестью можно взять выше (это пишу я, пикающий крутое существо над ремувалом практически всегда). На силеде он еще спускается в качестве. Его в одном сете с крысами выпустить - цинизм. Pack's Favor Будьте агрессивны и раскачки станут лучше. Раскачки вообще недооценивают, эту недооценивают отдельно, не думаю, что придется особенно рано их подбирать, если они вам нужны. Много игроков на рефлексах раскастовывается после комбата. Не все такие рефлексы одинаково полезны – если это действительно не критично, ставьте существ перед комбатом, этим вы сильно мешаете оппоненту прочитывать карты. В силеде колоды менее концентрированы, заодно выше конкуренция за слоты спеллов, эта карта вполне может не лезть в колоду. Pause for Reflection Он хоть фогом не называется, но фог. Плохая карта (в некотором проценте случаев выигрывает игру, в куда как большем – не делает ничего). Но не упускайте случая добирать последними пиками в сайд. Опять же – не забывайте, что у вас такое есть в сайде в силедном наборе. Не от хорошей жизни может возникнуть ситуация, что колода в принципе не планирует обыграть Cosmotronic Wave, но не так страдает от мертвых карт на руке – тогда можно поиграть фогом и в мейне. Pelt Collector Растет, если выходит рано, растет, если выходит поздно. Очень хорошая карта в колодах агрессивной направленности. Portcullis Vine Несмотря на возможность цикла – хуже другой стенки. Но на безкурвье и это второй дроп. В силеде что-то должно критично пойти не так, чтоб это влезло в колоду. Prey Upon Эту карту переоценивают. Не забывайте, что размен 2 в 1 не в вашу пользу – не должен быть мечтой каждого драфтера. Нет постоянных раскачек, нет бивней – эта карта не для вас, не берите ее высоко. В силеде работает практически безусловным ремувалом. Не забывайте, что в этом сете можно встрять в раскачку и на закрытой мане оппонента. Siege Wurm Бивень, который неплохо ставится и в быстрых колодах без критичной потери темпа. Но если только мишки, без всяких жетонов, не увлекайтесь большими червяками. Что-то пошло фантастически так, если он у вас не в мейне при игрой зеленым. Sprouting Renewal Отличнейшая гибкая карта. Хороша бы была и без конвока. Высокий пик. В силеде лезет в колоду в числе первых. Urban Utopia Не в каждую колоду, но важная стабилизация. При этом я все же верю, что ее подальше можно будет увидеть. В силеде одна из причин силы зеленого – держит сплеш, уменьшает колоду. Но не увлекайтесь, ею не заменить землю, поэтому, например, три таких нужны далеко не в каждой силедной колоде. Vigorspore Wurm Умеренный филер в верху курвы агрессивных колод, нормальный бивень в более контрольных голгари-колодах (тут бдительность неожиданно в кассу, в более агрессивных колодах, конечно, хотелось бы тремпла). Vivid Revival Скорее всего вы увидите, когда она вам будет нужна, и когда нужна – довольно неплоха. В принципе в многоцветки можно ее брать и заранее относительно высоко (слава богу, она должна быть другим не нужна). Основная причина, по которой она хороша – карты вроде Deafening Clarion. Планируйте поднимать спеллы. И не забывайте, что сначала вам до всего этого великолепия и получения преимущества надо дожить, хорошие защитные карты в таких колодах чрезвычайно важны. В силеде иногда возможно более широкое применение – если у вас есть больные многоцветные существа, картой можно поиграть как прикрышкой вашего винкондишена (весьма умеренной), но без каких-то цветных спеллов (сплитов достаточно, это может и не быть проблемой) так делать не стоит. Wary Okapi Очень умеренный филер. Основная проблема – миллионы медведей сета. Wild Ceratok Еще один филер, чуть получше предыдущего, если рассматривать в отрыве от курвы – меняющихся с ним карт в предыдущем дропе меньше, при этом четвертая атака разбирает даблмедвежий блок (хил джайнт в этом сете был бы неиграбельным)
  13. Я очень на ходу сейчас это все ваяю, пока нет сил цеплять картинки. Я закончу обзор, соберу все части одной статьей с картинками на гноме. Надеюсь, в пятницу управлюсь.
  14. Для мазохистов есть опция сходить в вайлд, где с вами вполне реально могут поменяться колодой т4:)
  15. Второго надо выше брать, что уж там. В сете есть даже не один играбельный 1/3 за 2 и крысы.
  16. Потому что 2/2 с умеренными абилками даже для поздней игры, нет? Ну то есть я не спорю, что от большой беды можно всякое делать, но вообще говоря, добавление лишних карт в сплеше - тоже не совсем бесплатное действие (понятно, что когда стабилизация через гилгейт, лантерн и 4 энчант земли, то сплеш настолько стабилен, что лишняя карта не меняет ничего особенно, но все же). Это как с птичкой. У нас вообще никого не парящее летающее чудо 1/1, но если вдруг в наборе сто хороших карт ее прокачать, с которыми ничего не произойдет, то она к третьему ходу станет 2/2. А если еще пятьсот плохих карт положить, то через 14565 матчей можно ее 3/3 один раз увидеть.
  17. Я не очень понимаю, почему краш курс по проведению турниров случился именно сейчас, но на всякий включусь. 1) Логика 2 т.р. не деньги - один раз поесть семьей скромно в кафешке - плоха. Потому что сразу возникает вопрос: а чо, в призовом фонде деньги, что ли? Это вообще ловушка, практически не обходимая в турнирах с призовым денежным фондом, который предполагается как-то отбивать. Организаторы должны это понимать. 2) Дата турнира чудовищная. Не было никаких оснований считать, что осенний сет не поменяет ничего в модерне. Ну и заодно есть банный день на закуску. Помимо магических факторов, есть осень - через месяц наступит серость, питерцы вообще политическое убежище у москвичей попросят, в те выходные опция погулять вот как-то безальтернативно выигрывала. 3) Никто турнир не бойкотировал с постами на реддите, а зря, движухи вокруг этого кубка было прискорбно мало. События в календаре - мучительно недостаточно. 4) Должен быть спаренный привлекательный турнир на выходные. Не обязательно с той же аудиторией, не обязательно там же (тут, как я понимаю, не совсем или совсем не факап организаторов, но все же), но должен быть. Они друг друга раскручивают, гостям столицы, опять же, удобство. 5) Еще много всего, но не в час же ночи после тяжелого дня:(
  18. Здравствуйте, начнем с вещей, которые на самом деле важны, но почему-то это никто не делает. Расскажу немного о себе. Родился-женился-пока не умер (вроде так в школе о писателях рассказывают) опустим, а вот про важное – что я предпочитаю, надо рассказать. В идеале надо уметь играть всеми картами и любыми архетипами, но это в идеале. На практике у каждого есть предпочтения и эти предпочтения заметно влияют на оценку карт. ЛСВ - яркий пример любителя контролей в лимитеде. С годами в обзорах он стал делать на это поправки, но все равно это заметно. Я где-то на противоположном спектре – куда больше люблю играть в темп или, по меньшей мере, строить игру проактивно. Я очень хорошо играю против контров и куда хуже контрами, то же отчасти относится к ремувалу. Но при этом больше люблю надежность – например, экстремальные архетипы, где выпадает середина: либо все идет очень хорошо, либо все идет плохо, мне не очень нравятся. Я тоже стараюсь делать поправки на свои предпочтения, но совсем от предвзятости не избавиться. Это совершенно нормально иметь другие предпочтения, тут нет единственно правильной позиции, так что вы со своей стороны тоже делайте поправки при чтении. Второй мой недостаток – я не понимаю, зачем люди расставляют в обзорах случайным образом циферки (обычно от 0 до 5, иногда добавляя половинке). В силеде вы либо кладете карту в колоду, либо не кладете, в драфте уже после первого бустера нужность карт с абстрактно одинаковой оценкой может быть просто несопоставима. Для первых пиков нужны сотые в оценках, которые никто все равно предсказать не может (не удержусь тут заметить, что некоторым бы вообще хорошие карты от плохих не помешает научиться отличать). С учетом всего вышесказанного – перейдем к более насущным вопросам. На пререлизе надо выбирать кому что нравится. Абстрактно с точки зрения силы и надежности наверное правильнее брать какую-то из зеленых гильдий – у вас есть инструменты сплеша и есть куча отличных опций под сплеш (будь то черный ремувал или, при везении, силедные бомбы вроде Trostani Discordant и Camaraderie), плюс у зеленых заметное довольно универсальных силедных карт (об этом – в рассказе о зеленом). В целом следует помнить, что в силеде колоды куда менее концентрированные и более богаты ответами и бомбами, соответственно чаще возникают стояния стенка на стенку, и тем ценнее способы прорваться или медленные способы получения преимущества, целенаправленную агрессию надо собирать, скорее когда действительно хорошо дали, но при этом оппоненты к агрессии куда менее готовы (не потому, что они такие дураки, просто из-за ограничения пула и специфики силеда как формата). Гилдейский бустер улучшает колоды, но поскольку каждой карты там по одной, то прямо радикально что-то поменять он не может. В драфте – теоретически драфт вне гильдий возможен (что многоцветные колоды на основе зеленого возможны – очевидно, я про два цвета), но скорее в ситуации, когда либо что-то пошло совсем как надо в двух не гильдейских цветах, либо совсем не так. С ходу я не вижу какого-то архетипа, аналогичного архетипу на Drake Familiar из первой равники (он был возможен, в частности, потому, что в нем, если исключить galvanic arc, были заметно другие приоритеты в сравнении с остальным столом). Филеры – то, чем добивается колода до 40 карт, не круто, но и не обидно играть. Не поломы, не колодообразующие карты. Обычно занимают места с 14-15 по 23. Чем раньше влезают, тем лучше. Вроде все проговорено – переходим к водным процедурам. Blade Instructor Средний филер в атакующей колоде. Не надо брать его слишком высоко. Мне кажется, люди несколько переоценивают ментор – хождение в атаку совершенно не бесплатное действие: бывают хорошие блоки, бывает, что обратно к вам такие же будут ходить, но почему-то больнее. Но зато, зато, эта карта и ей подобные с ментором делают раскачки лучше – существо с ментором хочется блокать, а в блоках раскачки почти как ремувал работают. Также надо не забывать, что у вас должно быть что менторить – следите за курвой, перед манакостом с ментором должно быть много существ. В силеде я довольно скептично к этой карте отношусь, слишком уж уныла сама по себе. В очень концентрированных боросах разве что. Считайте ее не автоинклюдом, а картой, для которой нужны основания (ни хрена нет в наборе – тоже основание). Bounty Agent Тут вам не базовая редакция, тут смело порезать всех медведей не выйдет даже в колоде, которая не очень планирует пороть. Бдительный медведь – это очень нестыдный филер. Бегает в атаку перед участием в конвоке, вы не остаетесь с голой попой, пытаясь поменторить кого-нибудь (помните, по меньшей мере пятая, а на самом деле, куда большая часть ваших оппонентов собирается активно ходить в атаку). В силеде – он куда менее безусловен, с заметными шансами у вас будут медведи лучше, при этом все же пихать все вторые дропы какие есть в мейн бездумно не стоит. Но в боросов скорее влезет, чем нет. Абилка пригодится ичезающе редко. Candlelight Vigil Сначала лимитедные игроки учатся тому, что крича энчантменты не такие хорошие, потом учатся правильной игре ими так, чтобы 2 в 1 не был страшен (задача пронести хиты, заставить оппонента отвечать на несколько неприятных существ сразу и быстро, даже когда есть ответ на следующий ход – выигран темп и позиция). Этот энчантмент не дает ивейжен и чрезвычайно дорого качает всего на три. Я могу себе представить игру им в ситуации, когда совсем уж ванильная колода получается – 17+ существ, спеллов хороших почти нет, плана на прорыв тоже – тут уже не до жиру. Но такие карточки на крайние случаи вполне подбираются последними пиками. В силеде она оказывается в колоде только от очень большой беды. Citywide Bust Очень мерзкая карта. Мерзкая прежде всего тем, что про волшебство парингов, если играть ею в мейне. Когда работает – сильнее враса, потому что врас по игре чаще считывается, чем нет, а такое – нет. Ну и соответственно на драфте не очень понятно, когда ее брать – над крутым мейном ее не возмешь, позже не дадут. Агроколоды куда болезненнее переживают мертвые карты, а значительную часть поля врас не накрывает, я бы был не рад этой карте в мейне. Вы практически всегда хотите играть ею в мейне в силеде, если она у вас не половину существ накрывает (даже у боросов есть кого ловить). Collar the Culprit Та же проблема, что и с врасом – нужны правильные паринги. Но тоже очень сильная сайдовая опция. В силеде практически безусловный мейн. Conclave Tribunal Кольцо за 4 – отличная карта, то что оно иногда дешевле – приятный бонус. Высокий пик, безусловный мейн в силеде, одна из хороших карт в качестве сплеша. Crush Contraband Не забывайте подбирать последними пиками в сайд. И не забывайте, что у вас такое есть в наборе в силеде. В сете есть довольно много целей (но недостаточно много, чтобы серьезно это как мейн рассматривать). Dawn of Hope Зачетный план на долгую игру в более медленных колодах, хотя не стоит брать высоко, в концентрированной агрессивной колоде карта довольно печальна. В силеде злая. Не стесняйтесь играть даже в боросах, если нет, конечно, большого количества прорывных карт без нее (в каждой колоде должен быть босс). Demotion Мне кажется, что эту карту немножко переоценивают. Вы не можете уверенно предполагать, что в каждом матче вы будете агрессором. Не поймите меня неправильно – в соответствующей колоде она просто отличная, но это не первопиковый ремувал даже в колоде, где он хорош. Но высокий пик, когда уже понимаете, что у вас выходит (ну или когда понимаете, куда вы хотите). В силеде без сфокусированной на агрессию колоду мейном бы не играл, да и в агрессии подумал бы. Но это отличная сайдовая карта. И лучше чем отличная в агрессии, когда против вас специально будут сайдить существ просто чтобы блокать (на самом деле – не будут, потому что люди прискорбно мало сайдятся в лимитеде). Divine Visitation В сете достаточно необидных способов класть жетоны, чтобы брать ее высоко, а потом добирать карты под нее. Но в идеале, конечно, получать эту карту пониже, потому что она нужна не каждому белому драфтеру. В соответствующей колоде – полом. В силеде – все сложно. Иногда бывает настолько нечем выигрывать, что можно потерпеть потенциально мертвую карту. А иногда у вас просто много способов положить жетоны. Flight of Equenauts В боросах они нужны по ситуации – иногда выходит быть резким и малоземельным, там они не нужны. В остальных ситуациях хороши. И нестыдный ранний пик в сферическом вакууме. В силеде может быть лучшей картой колоды, если с рарами не задалось. Gird for Battle В агрессивной колоде с низкой курвой – довольно больная карта. Чем менее агрессивна и тяжелее колода, тем хуже карта становится. В сферическом вакууме прямо рано подбирать стоит только при определенных предпочтениях. В силеде – как пойдет, но скорее филер/сайд (она не совершенно бесполезна хотя бы из-за Prey Upon – это один из способов дешево, пока оппонент затапан, подкачать существо, чтобы подраться) Haazda Marshal В очень специальные колоды, в которых помимо большого числа легких существ хотелось бы и раскачек, но на своем месте карта очень неплоха. Не берите высоко, по-хорошему, это должны давать довольно поздно, хотя такие карты игроки ниже среднего переоценивают, считая их боле безусловными, чем они есть. В силеде не верю. Если вдруг оказывается в вашем наборе на силеде хороша, меняйте имя на Борос Боросович Боросов (для прекрасных женщин – Бороска Боросовна Боросова). Healer's Hawk Повторяйте за мною: “это плохая карта!” Однако же плохие карты в правильном окружении становятся хорошими. Лучшие друзья птицы – менторные медведи. Не берите их рано, берите, когда они хороши. В силеде – почти никогда нет. Но все все равно будут играть. Hunted Witness При очень редких условиях/в качестве сайда могут оказаться в колоде. Но берите исключительно по остаточному признаку. Силед – 3 Divine Visitation вскрыли? Inspiring Unicorn И еще одна карта, которую переоценивают. Она не так хороша, как про нее думают, пока вы не приложили определенные к тому усилия. До четвертого дропа у вас должна быть широкая курва, существ должно быть много (жетоны, понятно, бонус). И не стесняйтесь отсайживать их, если вдруг встретили колоду, которая рано начинает убивать практически все что движется – 2/4 с конвоком, например, в таких матчах радикально лучше. Но не стесняйтесь ее брать очень высоко, если она у вас работает или вы знаете, что делать, чтоб работала. В силеде – не во все колоды при наличии опций (серьезно, даже в рв может придется собирать колоду в сто ремувала и там лучше существо с более безусловными статами). И сказанное про драфт вдвойне относится к силеду, где ремувала больше – не стесняйтесь сайдиться по ситуации, а не по абстрактной силе карт. Intrusive Packbeast Я очень большой фанат этой карты – идеальный коммоновый верх курвы в быстро набегающие колоды. При этом на них на драфте без поводов не будут зариться. Скорее всего будут давать даже ближе к поздним пикам. В более агрессивных колодах и на силеде ничего. Боле того, иногда можно подсайживать в более медленные, если защита оппонента держится на небольшом числе существ. Ledev Guardian Это хороший филер в колоды, которые не хотят ходить в атаку прямо сейчас. По меньшей мере потому, что это крутая защитная карта. В более резких колодах теряет свое качество, хотя и хороша под ментором. Т.е. скорее всего в деку влезают, но до вас ее постараются взять те, кому она нужнее и те, кто ее переоценивают. Не забывайте так же, что с битдаунами случаются мироры, где периодически приходится быть защищающимся игроком. В силеде скорее влезет в колоду. Light of the Legion Огромный летающий. Считайте поломом, хотя к третьему бустеру может оказаться весьма умеренным пиком, если вдруг очень резкое и легкое собрали. В силеде обсуждать нечего. Loxodon Restorer Нормальный контрольный филер и один из поводов даже в более контрольных колодах играть дешевыми существами – они не просто рано меняются, они раньше контрольных бивней ставят. И опять же не забывайте, что иногда в лимитеде имеет смысл сайдиться как в констрактеде – отказываться от линейного плана и больше мешать оппоненту выполнить его. В частности, можно становиться больше оппонента в битдауновых мирорах. В силеде – тоже нормальный филер, пока не очень порете. Про сайд не забывайте! Luminous Bonds Пацифизм как пацифизм. В каких-то сетах за 3 он становится ближе к средним картам, но тут, кажется, просто крутой. Parhelion Patrol Хорошая карта, становится лучше, если есть что качать, что не всегда случается, но бывает (привет пегасу). Righteous Blow И еще одна мерзкая карта о волшебстве парингов. Я поэтому в этом сете умозрительно тяготею к более тяжелым колодам – чтобы просто не страдать от всех любителей думать, что это безусловно хорошая карта и собрать, например, три – отличная идея. В правильно агрессивной колоде раскачка безусловно лучше. В качестве меры защиты карта нормальна. То же относится к постсайдовым ситуациям. Не стесняйтесь не класть ее в мейн в силеде, если она не прямо необходимо (сколько триков все равно нужно, опять же, защищаться такой нормально). Roc Charger Люди, только открывшие для себя, что колоды могут пороть, пегаса переоценивают. Не поймите меня неправильно – это отличная агрессивная карта, которая делает куда лучше другие карты, того же Blade Instructor, но она не прямо настолько хорошая, как ее представляют, даже пока не появились азориусы и он подбрасывает практически всех существ в колодах. Но это не полуполом или полом, каким его представляют. Надо – берите сильно высоко, к сожалению, по вышеописанным причинам ниже эту карту не дадут. В силеде это карта, требующая в той или иной мере ответа в любом стоянии стенка на стенку. Skyline Scout Это второй дроп и он подпрыгивает, но тем не менее это умеренный филер. Даже заменторенный он не ходит мимо большинства флаеров формата, что печально. Со второй задницей он был бы значительно лучше. В силеде – смотрите по ситуации, у меня по просмотру спойлера создалось ощущение, что за второй дроп самая большая борьба в колодах будет. А это не гильдмаг ни разу. Sunhome Stalwart С таких карт немножко обидно прямо начинать драфт (там берутся бомбы, ремувал, карты, определяющие стратегию), но вообще это очень высокий пик. Очень хорош в атаке, при этом мимо него в окрестностях его манастоимости мало кто ходит. В силеде он даже может и не влезть, как ни странно, существа, работающие на любой стадии игры там предпочтительнее. Sworn Companions Нормальный филер в колоды любого направления сам по себе, хорошо взаимодействует с половиной формата. Не надо абстрактно брать карту высоко, но следите за своей колодой, она легко может стать совсем высоким приоритетом (улучшает карты с конвоком, работает с рачками и ментором, есть более редкие, но и более сильные взаимодействия - Divine Visitation, например). В силеде уже по ситуации. Скорее должна влезать в любую колоду. Take Heart Раскачки в битдаунах не хуже ремувала работают. А это нормальная раскачка. Запомните, что ментор – триггер с проверкой цели, иногда можно с помощью этой карты просто получить триггер, которого не было бы иначе, но надо говорить раскачку до атаки. Это более поздний пик – другим найдется что взять, но в случае дефицита не стесняйтесь брать карту и пораньше. Tenth District Guard Сет богат медведями и это с одной стороны играет против этой карты, а с другой – за, потому что под таким можно первым медведем отправиться в атаку мимо чужого, в селезнии можно поудачнее prey upon использовать и т.д. Вполне пристойный филер, которого тоже не будут забирать рано. В силеде опять же конкуренция за слоты. Venerated Loxodon В колоде с хорошей курвой это совершенно безумный слом ранней игры, возможно, лучший, какой есть в сете (понятно, что бывают ситуации, когда он не так хорош, но когда хорош, ух, ух). Безусловный нулевой пик. В силеде слегка меньший слом, но положите, куда денетесь. И да, его можно рассматривать как повод идти в белый, если агрессивная колода возможна. Aurelia, Exemplar of Justice Кокосовое безумие. Boros Challenger Это еще одна карта, с которой обидно начинать драфт, но которую совсем не обидно брать первым пиком во втором или третьем бустере. В сете из медведей и медведей больше любого медведя, да еще с абилками, особенно приятен манасинк в случае флудов, у боросов не так с этим хорошо в остальном. В силеде – одна из причин, по которой я про хороших медведей писал, что они могут не влезть Camaraderie Я не очень люблю неторопливые гв-колоды на драфтах в любом сете, эта карта все же медленовата, но абстрактное качество у нее безумное, если вы не в многоцветке на спеллах сидите. Вот совсем не обидно в верху курвы такое иметь. Но это не нулевой, возможно даже не первый пик. В силеде она безумна (с оговорками про количество существ в колоде, понятное дело). Повод для сплеша, повод идти именно в такие цвета. Centaur Peacemaker Если вы спускаетесь с гор медленно, то можно поиграть таким. Опять же, не забывайте сайдиться против битдаунов, если вы вдруг считаете, что долгая игра за вами. Chance for Glory Это странная карта. Не надо брать ее высоко, более того, в общем случае не надо ею играть, но опять же иногда бывают ситуации, когда колоды слишком ванильны и беззубы, и странная прорывная карта лучше, чем вообще их отсутствие. В силеде не надо так экспериментировать. Conclave Cavalier Отличный кирпич, но кост непростой, даже в чистых двухцветках с такими надо гилдгейты агрессивно подхватывать, неплохо бы под них играть 8-7-2, а лучше даже 7-7-3, особенно если двух таких получите (только учтите, что с таким количеством тапок нужно больше вторых дропов, чтоб на третий можно тапку класть безболезненно). В силеде иногда придется усилием воли отказываться от него, когда вдруг подвезли черного ремувала, а стабилизации немного. Conclave Guildmage Довольно печальные абилки при двойном косте. Средний филер. Я не удивлюсь, если мне не будут давать их такими пиками, которыми я готов брать. В силеде какой-то манасинк и вообще влияние на игру на втором дропе лучше никакого. Там маг стремительно обгоняет часть медведей, которых я бы предпочел ему в драфте. Deafening Clarion У меня есть ощущение, что в большинство боросов оно не пойдет в мейн, второй мод слишком ненужный, зато это отличнейший сплеш (можно в селезню с толстыми, многоцветку или иззетов). Emmara, Soul of the Accord И опять – первым пиком драфта такое брать не то что обидно, но просто немножко агрессивно, но на втором-третьем бустере это может быть чуть ли не лучшей картой, какую вообще можно вскрыть. Не забывайте, что ей нужен конвок или прикрышки к походу в атаку. В силеде в селезнийском наборе конвока хватит, так что Эмара – хороший, годный медведь. Garrison Sergeant В православном боросе он унылый, как сплеш в деке со ста гейтами он, мягко говоря, странен. В силеде он куда чаще будет с даблстрайком и вполне может быть кандидатом на мейн. Hammer Dropper Это очень средний филер, в основном по причине своей уязвимости приблизительно ко всему при четырехмановой стоимости. Я не исключаю ситуаций, когда у вас колоде оказываются две Maximize Velocity (не от хорошей жизни, но это не безумие так играть), тогда он значительно лучше. Я не уверен, что положу его в колоду при доступных альтернативах на силеде. Join Shields Раза три проверил, нет ли у карты конвока. Я уже писал несколько раз и напишу еще раз – если у вас совсем ванильная колода, то вот такое лучше, чем ничего. Но оно ужасно. В силеде такая проблема более реальна (и не ваша вина, к тому же), картой можно почаще поиграть. Justice Strike Вы наверняка будете брать эту карту выше, чем я. Я люблю брать угрозы над ответами. Но, понятно, это очень высокий пик, хороший первый. Knight of Autumn Нормальная тушка с опциями. Рародрафтите высоко. В силеде становится значительно круче, потому что актуальность дизэнчанта возрастает. Ledev Champion Хорошая карта, крутизна зависит от матчапа, но даже в самом неудачном матче (с боросами: там много дамагов на два, тапать блокеров страшновато, а долгая игра – не самая актуальная проблема) нестыдная, хотя и ближе к филеру В силеде прямо очень крута. Legion Guildmage У этого мага абилки и не только в силеде актуальны, причем запихнуть три в табло может быть даже актуальнее тапа. Довольно высокий пик. В силеде отличен. И на всякий случай напишу здесь: НЕ НАДО СПЛЕШИТЬ ГИЛЬДМАГОВ. March of the Multitudes Полом Поломович. Я не уверен, что это получится разумным способом сплешить в хороших боросов на драфте по своей воле, но если драфт не пошел, это ваш спасательный круг. В силеде надо спшлешить в димир. Rosemane Centaur Базовый кирпич, умеренный филер. Skyknight Legionnaire Когда вы уже в боросах, не стесняйтесь брать их совсем высоко. В силеде они бы и без хейста в подавляющем большинстве наборов в мейн лезли. Swathcutter Giant Большой и бессмысленный, хотя и что-то умеет. Вы хотите драфтиться так, чтобы он вам был не нужен. В силеде значительно лучше, если есть какие-то причины в селезнию сплешить красный, то можно заодно и его, если бивнями дека не перегружена, конечно. Swiftblade Vindicator Да, с медведем меняется, да, хорошо взаимодействует с ментором и раскачками, но не увлекайтесь. Не надо пихать сто средне-плохих карт в деку, чтобы они все вместе были просто ничего. Но есть большое число карт, которые с ним хороши и которыми вы будете играть в любом случае. Не берите очень высоко, но и не пропустите, если он у вас работает. В силеде надо как-то сильно жестко вскрыть. Tajic, Legion's Edge Такими должны быть нормальные бомбы – безусловно сильные, но не как три карты по силе вместе взятые (визарда наверное потестили его в типе со статами 3/4 и от греха подальше сделали 3/2) Trostani Discordant В сравнении с Аурелией – почти честная. Truefire Captain В драфте он слегка хуже, чем кажется: у боросов в сравнении с селезнией и стабилизации меньше, и тапки менее уместны. Но тот факт, что он в табло лепит, несколько сглаживает то, что он регулярно не на 4 будет выходить. В силеде директ в оппонента может быть не так принципиален, его иногда строго правильно оставлять в сайде. Worldsoul Colossus Мне он радикально не нравится в драфте, и нравится в силеде – большие дорогие бивни, пусть и без ивейжена (тут, кстати, маг может помочь), там куда уместнее. Fresh-Faced Recruit Средний медведь, как повезет с матчем – где-то он будет выше среднего, где-то – заметно ниже. Не верю в него в силеде. Vernadi Shieldmate Про бдительного медведя я уже все написал выше. Assure // Assemble Обе части немножко дороговаты (так сплит-карты устроены по определению), но обе актуальны - очень гибкая карта, поэтому можно довольно высоко брать. Про силед, надеюсь, не надо объяснять? Flower // Flourish Тут одна половинка хоть и применима, но не вызывает восторга, зато вторая очень крутая. В силеде вторая часть может заслуживать сплеша. Integrity // Intervention Совершенно больная сплитка, одна из самых сильных карт сета, если всякие раро-мифики исключить. Response // Resurgence Боросовые сплитки почему-то лучше селезнийских. Очень ранний пик, вторая часть сплитки не так редко выигрывает игру как в силеде, так и в драфте. Первая половина просто хороший ремувал.
  19. Они как москвичи, только еще поддержку от визардов хотят.
  20. Это изони слабая в сравнении с ритуалами. Она действительно потенциально играбельная при очень сошедшихся в формате звездах, но это настолько не паукан, насколько только можно.
  21. Для тупых, а как сомкнуть щиты выигрывает игру? Это околонеиграбельная карта на мой вкус, но может я что-то пропустил...
  22. Количество земель определяется тем, на какой ход ты на какую ману хочешь выходить, это косвенно связано с курвой, но не так сильно. Этот набор хочет 4 т4, без тапки кроме как на стартовой. Сколько тапка стабильности выигрывает, можно посмотреть в калькуляторе (не так много, у тебя довольно нетребовательная к цветам колода), приход тапки не к месту тоже можно посмотреть. Тапки, кстати, тоже не про агру или не агру, а тоже про понимание того, что и когда нужно, и сколько пресловутой стабильности в действительности выигрывается. Мне и в целом колода не нравится, вроде и все правильно говоришь и про раскачки, и про вот это все, но она совершенно беззубая (не считая поломов, под которые ты не хочешь класть земель, ха-ха), разваливающаяся на запчасти при столкновении не с диваном и в ней немножко не хватает существ для такого типа колоды. Я не смотрел достаточно внимательно, можно ли что-то с этим сделать. А, и да, второй тафнес это критично мало, в наборы с тремя джампстартовыми ремувалами это все будет входить нещадно, зато кому-то блокировать запретим (нет, я не говорю, что недопацифизм плохая карта, я просто пытаюсь сформулировать, чем так собранная колода не нравится)
  23. Щетка как лох собирает набор, извините. Например, когда видишь мяч, не обязательно того-этого - врата не автоинклюд, когда забыл ххуу анкоммона вскрыть, особенно не автоинклюд в такой курве (в которой, кстати, и 16 земель маловато).
  24. Он всегда может спросить, я не понял, с чего у меня появляется обязанность помимо объявления спелла и слежения за легальностью (все легально). Ну то есть, я верю, что в правилах теперь так, то как бы это настолько противоречащие абзацы по всем фронтам, что мне немношк стыдно за рулез тим (на самом деле нет, пофиг, я давно смирился со всем этим трэшем). пс. Если что, я предлагал поискать за пас в топе национала, когда не был обязан это сделать.
×
×
  • Создать...