[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
18 469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
125
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя basilis
-
Тут все такие эксперты обсуждают, должна ли магия продаваться в обычных магазинах. Между тем, это не сказать, чтобы имеет хоть какое-то отношение к происходящему. Магия в Америке уже продается где угодно минимум 20 лет как, вы в какой пещере живете, что не знаете о существовании всяких магазинных промок? Вопрос в прямых продажах и rsp
-
При том, что о "трудностях" построения "объективной" оценки искусства есть стопицот работ, ставших классическими даже близко не в этом веке, есть даже классические (кавычки по вкусу) художественные произведения на эту тему (Барт, чтоб далеко не ходить, например), спрашивать на серьезных щах "Кому нравится Война и мир, покажите мне таких", когда прямо в школьном учебнике есть про это и много чего еще - не тот заход, который должен вызывать дискуссию, потому что это уж совсем кормежка троллей. (если что, мне кажется - половина произведений в школьной программе дается не тогда, вторая половина без нужного контекста, причем не по причине невозможности, а просто даже без попытки его дать, третья половина - не должна быть в школьной программе вообще)
-
Ну если уж граманациствовать, то мисспринт - это то ли когда хотел пробежать короткую дистанцию, но пробежал, например, десятку, то ли победительница конкурса красоты в типографии.
- 218 ответов
-
- 41
-
-
-
-
-
-
А статистика с учетом карт? 4/6 парнями многие не играют сейчас. Если с учетом, то - это, правда, предположение человека, который вообще не играет и не планирует играть такими колодами - может как-нибудь натуралайзы до вваливают и на фатиге этого хватает. Правда не уверен, что без ui можно отбиться. Про шамана - мне кажется, что мелон выдавил практически всех естественных его врагов, если мелон оставлять, я бы деволву манакост добавил (правда тогда шаман может случайно вообще перестать выигрывать у кого-то в филде)
-
Кессиг это запчасть комбы, которая не занимает слот, ищется реликварием, с городком сравнивать некорректно, потому что это вообще про планы, как колода играет - более гриндово или более ол-ин, правильный ответ довольно сильно от меты зависит. И на стартовой это не бесцветная мана, а + много вероятности т3 убить:)
-
потому что весь мир празднует старый новый год (на самом деле нет:))
-
Кстати, про сломанность димиров (не могу найти, где это все обсуждалось). По опыту десятка силедов настаиваю, что в среднем голгари лучше. У меня были наборы ниже среднего и в них ну прямо явно была видна проблема средних димиров и хуже - выигрывать нечем. При этом если в голгари можно посплешать карты на преимущество (ну и базово сюрвейл в черном присутствует к тому же), качественно улучшая план игры, то в димир можно посплешить 10+ хороший спелл, который вот ни разу проблему не решает. И все дизы/убийство флаера наши, что очень критично, когда в наборе убивает оппонента только Watcher in the Mist и его вторая копия (Darkblade Agent вообще рара какая-то, у меня на 10 наборов было 2 Etrata, the Silencer - ее оба раза сплешил - и один агент). В драфте, кстати, то же чувствуется, взял 3.1. первого вочера над первым ремувалом за 5 вообще не раздумывая, сравнивать по нужности в колоде смешно даже, при этом я довольно внимательно драфчусь - это не от того, что на третьем бустере вспомнил, что существ надо подрафтить. Но когда у димиров все хорошо, с ними играть больно, да.
-
Первый драфт, первый матч (карты в руке - сайд, я уже видел марш и меня свой есть, а прорваться больше нечем в принципе:))
-
Что-то часть дейликовых листов совсем безумные.
-
Я в пещере - 0-2 неонейта это теперь стандартно?
-
Слушайте, статистические калькуляторы в сети есть, считаете мифики с каким там весом - 1/8? - соответственно пул - число раров+ число мификов*1/8, ваша выборка 36, удачных вариантов из общего пула - 5.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Если не ошибаюсь, alexbzg бывал (бывает) на стандартных лидербоардах европейского сервера, чего нельзя сказать о большинстве присутствующих, так что часть пафоса вашего сообщения не совсем уместна:)
-
Димиры. Artful Takedown Отличный ремувал, иногда дополнительно экономящий много хитов. Хороша как в контролях, так и в более проактивных колодах. ConniveConcoct Первая половина достаточно крута, чтобы играть ей без доступа к синему. Достаточно высокий пик, если имеете доступ к синему - можно спокойно брать первым пиком. В силеде должна влезать всегда, даже если доступа к синему нет, иногда может быть картой на отсайд, но обычно ей есть что забирать, причем не просто как темп и получение преимущества по картам - много забираемых карт что-то делают и в долгих играх (дестачевые существа, любые гилдмаги, летуны и т.д.). Darkblade Agent Очень хорошая карта, особенно если умеете включать ее инстантом (что не так сложно), высокий пик. Dimir Spybug К нему надо немало сюрвейла, но в правильных колодах он очень хорош. Не стесняйтесь брать его очень высоко, если все идет как надо. DiscoveryDispersal Преордейн за 2 не провал, и просто хорошо, если он включает какие-то карты, вторая половина такая крутая, как кажется (хотя уверенно возвращает лучшего зеленого бивня всех времен и народов), но ничего. Тем более можно иногда ее сделать безусловным ремувалом. Я бы не брал очень высоко, пока ваша колода не хочет сюрвейла ради других карт, а не просто ради качества. Disinformation Campaign Медленновата, но, подозреваю, косвенно выигрывает контрольные матчи сама по себе. В силеде, где колоды чуть медленнее и контролей куда больше, совсем хороша. Etrata, the Silencer Очень неприятное существо, почти слом (в некоторых матчах становится совсем сломом), помните, что никто не заставляет вас ходить в атаку прямо здесь и сейчас, еще держите в голове, что она не зашафливается, если существ у оппонента нет. House Guildmage Первая абилка становится релевантной довольно рано, вторая более ситуационна, но нередко нужна, высокопиковый медведь, короче. Lazav, the Multifarious Он в любом случае оправдан сам по себе, даже если ничего такого на всю колоду нет. Мне не кажется, что он прямо очень высокий пик (первым пиком очень много куда более критичных карт), но безусловно хорошее существо. Mnemonic Betrayal Как мейн - куда-то в многоцветные колоды с многочисленным разгоном, до игрока, которому она нужна должна доходить. Иногда нормальная сайдовая опция в сильно гриндовые матчи, несмотря на дороговизну. Nightveil Predator Поскольку такой флаер актуален в любой стадии игры, кост не так бесит. Хорошее существо. Notion Rain В зависимости от колоды - либо филер выше среднего, либо прямо совсем хорошая карта, когда синергии включает. Если очень много копий в колоде, не стесняйтесь отсайживать против сильно агрессивных колод. Thief of Sanity Очень, очень хорош, достаточно пройти один раз, чтобы оправдать себя, что для раннего флаера несложно. Thought Erasure Я бы не брал это сильно высоко, опять же сильно от матча зависящая карта. Даже сюрвейл не спасает от того, что он на стол не влияет. В мейн вполне влезает, но против сильно агрессивных колод можно и отсайживать. В силеде значительно сильнее, безусловный мейн, если вы в уб. Unmoored Ego Не надо играть ею. Теоретически, если у оппонента две копии бомбы, которые совсем как-то плохо обыгрываются вашей колодой, то можно сайдить. Например, если вы совсем контроль, а там две Изони и других разумных ответов нет. Whisper Agent Качественное существо даже без дополнительных синергий с другими картами. Иззет Beacon Bolt Вам нужен сюрвейл или дров к большому числу спеллов, чтоб эта карта стала хорошей. Но когда она хороша, она хороша. Beamsplitter Mage Если у вас есть несколько раскачек, то хорошеет, а так - медведь ниже среднего из-за более требовательного коста. Crackling Drake Если умеете его хорошо кастить и у вас много спеллов - прямо совсем хорош. Мне не кажется, что иззеты всегда должны быть вокруг синергии на волшебствах и инстантах построен, поэтому в первом бустере не является безусловным очень высоким пиком, если у вас нет специпальных предпочтений. Firemind's Research Можно попробовать строить колоду вокруг него, но как-то много всего нужно. Goblin Electromancer Обычно все же есть что удешевлять, так что это медведь повыше среднего. Hypothesizzle Мне эта карта нравится в агрессивных колодах. Но она не настолько хороша, как многие думают, условие дискарда неземли - довольно сильное. Ionize Написанное про Sinister Sabotage в полной мере относится и к этой карте, тем более сюрвейл в большинстве случаев лучше двух дамагов - очень средний филер. И опять же в силеде контры становятся куда важнее. League Guildmage Хоть и медленные абилки, но все равно - вполне хорошие в долгой игре. Медведи хорошие всегда - очень хорошие медведи. Niv-Mizzet, Parun Он либо очень плохой (потому что нельзя покастить), либо слом (надо что-то вроде манабазы 7-7-3 + пара артефактных разгонов). К сожалению, далеко не все считают, что учение Карстена всесильно, потому что оно верно, поэтому с большими шансами, даже если вы единственный на столе, кто кастит его до 56 хода, он до вас не дойдет. Ral, Izzet Viceroy Обратите внимание, что он вовсе не в каждой колоде работает на выходе как ремувал. Понимаю, что ощущения дурацкие, но даже будучи в ур, вы можете оказаться в ситуации, когда в третьем бустере это далеко не лучший ваш пик. Sonic Assault Либо эта карта вам не нужна, либо вы быстрая агрессия и вам она скорее всего отлично пригодится (опять же с оговорками, что иногда может быть многовато более нужных спеллов), не берите такое излишне рано. Thousand-Year Storm У вас должно быть много Radical Idea и Direct Current, чтобы включить эту карту, но я не уверен, что вы вообще хотите собирать колоду, которая может его включать. Wee Dragonauts Либо хороши, либо очень хороши, когда триггеров много. Поскольку стали анкоммоном, придется забирать пораньше. Piston-Fist Cyclops. Проследите, что вы умеете его включать (лучше бы 7+ спеллов). Как вариант, стопер, которых заполняет курву и иногда ходит в атаку. ExpansionExplosion Не самая дешевая карта обеими половинками, но творит дела, когда работает. Не верьте своим драфтовым рефлексам, это не совсем фаербол, не надо пикать его не глядя на остальной бустер, даже если он вам в цвет. InvertInvent Само по себе неиграбельно, но можно сайдить, если вдруг два циклопа встретили. Артефакты Locket-ы - используйте для стабилизации сплеша или если вам действительно из 3 в 5 надо разгоняться. Не надо класть просто потому, что когда-нибудь ход на 10 в боросах откроется окно на дров двух карт. Chamber Sentry Х в косте сильно сбивает, обратите внимание, что нужна мана разных цветов. Как медведь хорош, в более многоцветных колодах становится откровенно злым. Chromatic Lantern Приблизительно та же история, что и с локетами - забирайте, только если реально нужна стабилизация (если просто нужен разгон, локет подобрать вероятнее). Мне не очень нравится идея брать его высоко, хотя в пятицветке это несомненно крутая карта. Gatekeeper Gargoyle Хороший финишер в многоцветные колоды, где несколько гейтов и они ищутся. Мне кажется, ее не должны переоценивать, так что ее можно получить не очень рано, не надо сильно жертвовать абстрактным качеством преждевременно. В силеде карта становится значительно круче. Glaive of the Guildpact В эту карту встроена проблема - колоды с многочисленныи гейтами обычно не про существ. Rampaging Monument За счет сплит костов и многоцветных карт может быть значительное число триггеров практически в любой колоде. Как только вы можете рассчитывать подрастить его на два (ориентируйтесь карт на 7 как минимум), он становится очень хорошим существом. В силеде как правило умеет расти достаточно для того, чтобы им играть. Подозреваю, что с гилдейскими бустерами он еще круче. Silent Dart Довольно печальный филер, но можно играть. Wand of Vertebrae У вас должно быть как-то все очень хорошо, когда это нужно, а когда все хорошо, можно уже и поиграть более надежными картами. Земли Гилгейты. Главное - не кладите их просто потому, что они в цвет. Если вы агрессивны и у вас нет двойных костов - в манабазе 9-8 вам скорее гилгейт не нужен. И точно не нужно два. Gateway Plaza Очень печальная стабилизация, пихайте в колоду и берите только в случае крайней необходимости. Guildmages' Forum Это не супер карта, но если у вас несколько многоцветных существ, то она вполне ничего, пока у вас не много уухх-кастовых существ (да, она помогает их надежнее кастить на пятый ход, но заметно мешает шансам каста на 4). Общие замечания про гильдии. 4 гильдии можно драфтить двумя способами - более агрессивно и более контрольно. В боросах вы всегда жарите. Иззеты, хоть и самые бодрые, когда все хорошо, имеют наименьшую глубину в гильдии и наибольшую условность карт, так что в среднем будут получаться похуже, если только их не будут меньше драфтить. Гильдия совсем не обязательно про синергию на спеллах, агрессия на обычных существах вполне возможна, в сочетании есть много спеллов, которыи удобно ее поддерживать. Селезния, хотя и, кажется, предполагается про конвок бивней, мне больше нравится в куда более агрессивном варианте - потому что несмотря на глубину гильдии, в других гильдиях, не считая боросов, долгая игра значительно лучше. Удачи на новом сете. Завтра обзор всего сета будет собран на angrybottlegnome и немножко причесан.
-
Arclight Phoenix Коммон 3/2 летает за 4 - нормальный в любом сете. А тут сверху хейст и в отдельных колодах возможность возрождения феникса. Я бы не назвал его прямо совсем поломом, но карта крутая. Barging Sergeant Нормальный верх курвы в агрессивной колоде, хотя в боросах на мой вкус белый парень за 5 чуть лучше. В силеде белый парень лучше заметно. Book Devourer Какой-то он небольшой для своей стоимости. Им можно играть, но без энтузиазма - у оппонентов за ту же стоимость могут быть существа заметно больше. Command the Storm Тяжелый ремувал. Чем агрессивнее вы, тем более безусловной карта становится, в более контрольных колодах не поддавайтесь порывам брать карту не раздумывая - это же ремувал, - велик шанс, что высоким пиком будут карты заметно лучше. Cosmotronic Wave Это важный эффект в агрессивных колодах, хотя иногда очень высокое качество карт колоды или просто много ремувала позволяют обходиться без такого. Но это не та карта, которую кладут по много или прямо рано критично нужна, в первой половине драфта существа и трики чуть важнее. Это не значит, что не надо ее брать, но не надо ее брать, не знаю, над Wojek Bodyguard. В более поздней стадии драфта становится виднее, насколько критично вам не хватает ее и брать, если надо, высоко. Иногда второй эффект - один дамаг по всем - сам по себе важен, не забывайте, что можно ее под такое дело сайдить (обычно нужно против черных, у них хватает нормальных существ с первым тафнесом). В силеде такие эффекты всегда круты. Более того, играя против, да и даже при сборе колоды, вы должны учитывать эту карту как важный фактор формата. Direct Current Это довольно матчапозависимая карта, опять же там, где всегда рады триггерам или просто дамагам в табло, более безусловная. Но поскольку в некоторых матчапах карта может решить исход и медведи есть у всех, далеко ее не пустят. В силеде при построении агрессии учитывайте эту карту, вся колода не должна складываться от этого ремувала (поэтому, в частности, я не в восторге от боросовских 5/2) Electrostatic Field Как стенка - очень умеренный филер, но все меняется, когда приходят они - триггеры. Erratic Cyclops Они отличны там, где есть больше пяти хороших триггеров - спелл за один за хороший триггер в общем случае не считается. Это означает, что в боросах циклопы скорее всего будут не супер. Experimental Frenzy Для этой карты нужна не очень высокая курва, чтобы шлепнуть ее на стол быстро, раскастовав или почти раскастовав руку, и дальше получать больше одной карты в ход. Если у вас такая колода (и не очень набитая дроу эффектами), то на мой взгляд эта карта очень уверенный первый пик. В принципе, боросы должны получаться такими при должных усилиях, так что на первом бустере тоже можно брать ее агрессивно. В более тяжелых колодах она похуже, но все еще играбельна. Fearless Halberdier И опять - не в мире медведей. Вам стоит играть и брать эту карту только вынужденно. Fire Urchin При большом числе триггеров это неплохой филер, быть значительную часть времени 2/3 среди медведей - цель, к которой нам всем стоит стремиться. Goblin Banneret Я не в диком восторге, все же его есть чем встретить у большинства, но манасинк и, если надо, большой ментор в одно флаконе делают карту нормальной. Всяко больше чем 5/2 нравятся. Goblin Cratermaker Внезапно для красных очень опциональный медведь. Я бы брал заметно высоко. Вторая абилка не так редко оказывается релевантной, особенно в силеде. (ушел запоминать, что он в табло не лепит) Goblin Locksmith Постарайтесь им не играть, потому что 1/3+ ранних существ хватает и хоть они все в своем роде стенки, но не те. Gravitic Punch Какая-то крайне неповоротливая карт. Вам нужен довольно большой павер, чтобы это было похоже на правду, при этом ремувал/баунс контрят эффект, даже два раза не спасают. Хотя лучший друг циклопа. Hellkite Whelp Нормальный летун, но в ур хочется других флаеров в 5 дропе, а в боросе может чуть-чуть иных по функционалу карт. Inescapable Blaze Как ремувал довольно средний, но возможность послать его в табло делает карту очень крутой. Lava Coil Один из лучших ремувалов сета. Legion Warboss Озаботьтесь тем, чтоб оппоненту было неудобно блокать жетончиков - трики, менторы и т.д., и карта станет прямо очень хорошей. В остальных случаях она просто нормальна. Maniacal Rage Мне очень нравится карта в этом сете. Это не делает ее прямо высоким пиком и ею все еще надо играть аккуратно, но мне кажется, что она заметно усиливается ментором: можно повесить ее на ментора и покачать что-то довольно приличного размера, таким образом, даже если следующий ход актуален, оппоненту надо будет отвечать на два больших существа. Если для вас план игры этой картой состоит в том, чтоб повесить ее как можно раньше и понадеться, что нет ответа, то это плохая карта. Серьезно, аурами в темповых колодах не совсем тривиально играть, а без правильного исполнения они очень теряют. Maximize Velocity Эта карта добирается по остаточному признаку. Она может вам пригодиться как дополнительный триггер в иззетах (там это эффективно раскачка на больше), либо в случае когда у вас есть существа, которые радикально от хейста выигрывают - боросовские 5/2, новый пегас. Ornery Goblin Это не просто 2/1 и он меняется с третьим тафнесом, но все еще очень средняя карта, критично худая в некоторых ситуациях. Risk Factor Gravitic Punch здорового человека. Нужен не во всех колодах, но в порящих ничего. Rubblebelt Boar А это четвертый дроп здорового бороса. Помогает с ментором, качает летунов и т.д. Очень правильный филер. Runaway Steam-Kin Если у вас больше трети колоды красная, то это медведь, которого вы скорее всего не заслужили. Не уверен, что раздача маны часто будет пригождаться, но опции лишними не бывают. Smelt-Ward Minotaur Вообще говоря, мне 2/3 нравится куда больше, чем 3/2 в этом сете. Средний филер, который резко хорошеет при большом числе триггеров (он, кстати, тоже может быть поводом поиграть Maximize Velocity в боросах) Street Riot В пятом дропе столько всего хорошего, а это плохое. Самое правдоподобное приложение, какое могу представить - у вас селезния, в которой куча жетончиков, конвоковые бивня и легко поддерживаемый сплеш и нехватка триков, тогда можно подумать над добавлением такой. Кажется, это в силеде может случиться вероятнее. Sure Strike С одной стороны хорошая раскачка в закрытую ману оппонента, что всегда можно пристроить в битдаунах, с другой - мне не нравится, что это не обходит самый проблемный трик для агрессивной колоды - Righteous Blow. Поэтому мне кажется, что если вы играете белым, то белая раскачка куда нужнее. Torch Courier Я даже из базовой редакции не очень люблю парня, раздающего хейст, он слишком про голдфиши, а этот как-то совсем печален и так же печально, кончая с собой, раздает хейст. Wojek Bodyguard А вот это на мой взгляд одно из главных существ в боросах (к нему, кстати, очень хороши легионарии, иногда таким образом у оппонента выцепляется ремувал на второй дроп, который иначе бы пошел в легионера), на втором-третьем бустере на мой вкус нормально брать его очень высоко, если ничего выдающегося не подвезли. PS. Извините, я как-то недооценил свою невыспанность за неделю и отдельно за вчерашнюю силедную ночь, окончание сета уже завтра с утра.
-
Остатки скоро будут, это чтобы вы не скучали, если не спите. Capture Sphere Качественный ремувал, в сете не так много существ, которые что-то делают и затапанными. Chemister's Insight Хорошая карта. Не забывайте, если вы более контрольно играете, то первая задача – не как получить адвантаж, а как дожить до момента, когда можно реализовать преимущество. В силеде вполне ничего в качестве сплеша. Citywatch Sphinx Серьезный финишер. Немножко тяжеловат в драфте, в предыдущем формате, м 19, можно было спокойно набирать 2-3, если давали, а тут перед вторым придется о душе и курве подумать. Еще мне кажется, что коммоновые пятимановые флареы чуть важнее. В силеде можно и сплешить. Dazzling Lights По базе – сайдовая карточка против излишне резвых, если у вас существ в колоде хватает, но может доползти до мейна, в качестве подпитки синергий синих гильдий. Devious Cover-Up Слишком дорогой контер. В силеде контры всегда лучше, но этот все же тяжеловат, да и с матчапом может не подвезти. Но не забывайте о нем в сайде, медленно спускающиеся с гор колоды иногда совсем не имеют возможность подставить что-нибудь ненужное под контер. Ну и дорогие бомбы никто не отменял. Dimir Informant Великолепная защитная карта. Тут напомню противвоположное обычному – не забывайте все же, что надо чем-то еще выигрывать, такими парнями оппонента не упороть. Еще хочу сказать, что там точно где-то есть черепаха на рисунке. Disdainful Stroke Я, честно говоря, не уверен, что их нужно драфтить, если есть альтернатива – из-за магии парингов есть матчапы, в которых любой человек с iq больше нуля пропихнет спелл мимо контра (очень неудобно сидеть на контре, ожидая 4+ кост, когда тебя резво атакуют). В то же время в других матчапах это очень сильная карта. В силеде, кажется, надо класть все какие есть, хоть 4. Dream Eater Такими должны быть поломы, а ведь могли бы не удержаться и сделать 5/5, например. Drowned Secrets Мне не нравится, что по-хорошему, если уж играть от милла, надо бы две копии в деке, это не заберут другие, но второй экземпляр могут не вскрыть просто. И матчап против боросов не нравится, но в принципе, можно заставить работать. В силеде, кстати, в глубоко синей колоде можно сайдить против слишком адвантажно-тягучих. Enhanced Surveillance Не очень понимаю, как это можно заставить работать. Guild Summit Дроуэнджайн в стоцветный контроль. Не думаю, что его будут отбирать. Leapfrog Филер ниже среднего, в довольно специфических колодах - даже не каждом иззете - заметно хорошеет (причем у меня не проходит ощущение, что если у меня вдруг будет собираться ув, я буду рад этой карте). В силеде есть некоторая проблема в том, что когда она часто подпрыгивать умеет, в колоде не так много существ, и может хотеться запихнуть более серьезное существо. Maximize Altitude Это карта притаскивает много внезапного дамага из ниоткуда, это совсем не в каждую колоду, подбирается по остаточному признаку, но не упустите момент, если она нужна в колоде. В силеде есть дурацкий момент, что этим хочется запускать в воздух большого бивня, а все мы знаем, в каком цвете бивни - оказаться вне гильдии совсем не то, что хочется. Mission Briefing У вас должно быть немало целей лучше бы полегче и поразнообразнее, в этом случае карта вполне ничего. Murmuring Mystic Опять же, надо заставлять эту карту работать, но это легко, так что не стесняйтесь брать высоко - потом не дадут. Muse Drake Хороший филер, не забывайте что карта делает лучше ряд других карт, например, это корм под Severed Strands Narcomoeba Чтобы играть ею, вам бы в идеале надо управлять своим дровом после третьего хода. Это не прямо нереально, но у вас должно быть 10+ сюрвейл карт. Nightveil Sprite А вот этот вроде бы мелкий флаер удивительно хорош сам по себе, даже без сюрвейл-синергий. Omnispell Adept В сете не так много дорогих спеллов и ничего вроде не ломается от инстантовости, да и даже если бы ломалось, это не самой дешевый и надежный способ ломки. Берите и кладите в колоду по остаточному признаку. Passwall Adept И эту карту хочется пихать в UG, которого можно сказать, что нет. В силеде как обычно - способы прорвать стояние стенка на стенку становятся куда лучше, если у вас прямо все летает и стопицот ремувала - можно не класть, но обычно должен входить в синюю колоду с запасом. Quasiduplicate Это практически всегда найдет свою цель, но лучше подрафтить серьезные цели под этот спелл, тогда это прямо совсем крутой картой станет (и опять хочется заметить, что огромных червей-пауков копировать было бы лучше всего, прямо даже тянет попробовать драфтить уг). Radical Idea Базовый филер, заметно хорошеющий, если есть дополнительные взаимодействия с другими картами. Selective Snare Это опять немножко про магию парингов, против гб, например, попасть в двоих сложнее (и не всегда хочется, что уж там). Но даже просто заметный шанс побаунсить несколько существ делает карту хорошей в колодах любой направленности. И совсем высоким пиком в более темповых колодах. В силеде очевидно всегда влезает в колоду. Sinister Sabotage Не люблю трехмановые контры мейном в форматах с явно агрессивными архетипами. В силеде становится заметно лучше. Thoughtbound Phantasm Им можно просто курву заполнить, не говоря уж о том, что его просто подрастить. Очень хорошая карта. Unexplained Disappearance Верьте Сене, ансаммончики рулят, сюрвейл делает карту совсем хорошей. Мне кажется, что это в отсутствии совсем топовых карт высокой рарности, крайне высокий пик. Vedalken Mesmerist А вот его хочется больше всего класть в ув. Если вы играете в темп - он вам нужен. В силеде вне сильно концентрированных колод заметно плохеет. Wall of Mist В этом сете есть неприятность в виде ментора - вроде стол и держится, но он почему-то халявно растет. Тем не менее карта остается правильным филером в тормозных колодах. Отдельно удобно то, что никто сколь-либо высоко эту карту отбирать у вас не будет. В силеде хуже, потому что в значительном числе матчапов не будет ничего делать - либо атакеры слишком большие, либо летают, ранний дамаг не так решает, а карта потрачена. Watcher in the Mist Крутейший коммон, один из лучших сета, единственно что - из-за стоимости (в уб в том же слоте еще хочется видеть ремувал) последующие копии заметно теряют в качестве, это довольно требовательный к курве сет.
-
Черт, я все думал, кто же заметит:)) В силеде он автоинклюд, понятно, но селезню лично я драфтил бы не так, чтоб он сильно нужен был