Перейти к публикации

ELF

Пользователи
  • Публикации

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя ELF

  1. ELF

    Golgari Constrictor

    Всем привет! Меня зовут Лупало Кирилл. И это первая часть моего отчета о Гран-При Утрехт. Данная тема посвящена выбору колоды, эволюции колоды по ходу тестов, а также детальный сайд-борд план, который я смог придумать. Также будут разобраны карты, которые не вошли в колоду и причины, по которым они не вошли. Тесты констрактед части начались с Марду. Но не машин, а контроль на волкерах, большое количество ремувала и Гоблины в качестве доп. адвантажа. Колоду с сайдбордом мне предоставил Дмитрий Балашов (за что ему отдельное спасибо и плюсик в карму). Артур Агасян выиграл похожим листом Standart Series. После двух Game Day в Роге я понял, что такой вариант мидрейнджа не успевает за форматом. Тот адвантаж, который генерит колода, часто остаётся невостребованным, и ты умираешь с кучей карт на руках. Поэтому я решил выбрать более про-активный план на игру. Марду-машинками играть не хотелось по двум причинам: 1. После про-тура это был враг №1 и некоторые уже начинали точиться против этой колоды (в том числе и мейном) 2. Колода периодически проигрывала сама себе, раздав не ту часть колоды. Выбор был сделан в пользу БГ, так как на мой взгляд, каждая карта колоды может работать сама по себе, а синергия змеи и почти каждого существа довольно существенна. Если ты оппоненту, который на дрове, заходишь со связки турн-2 змея, турн-3 Ришкар – такое мало что может остановить. За основу первого варианта колоды был взят лист Бреда Нельсона: http://mtgtop8.com/event?e=14710&d=288444 С таким листом он смог сыграть на Гран-При Питтсбург с результатом 13-2 Однако колода претерпела некоторые изменения и на первый ППТКу Киото я пошёл следующим листом: Golgari Constrictor, part 1 + 20 LANDS 4 Aether Hub 4 Blooming Marsh 6 Forest 4 Hissing Quagmire 2 Swamp 26 CREATURES 2 Gonti, Lord of Luxury 2 Rishkar, Peema Renegade 2 Tireless Tracker 4 Glint-Sleeve Siphoner 4 Verdurous Gearhulk 4 Walking Ballista 4 Winding Constrictor 4 Gifted Aetherborn 11 INSTANTS and SORC. 4 Attune with Aether 4 Fatal Push 2 Grasp of Darkness 1 Natural Obsolescence 3 OTHER SPELLS 3 Nissa, Voice of Zendikar SIDEBOARD 4 Transgress the Mind 2 Grasp of Darkness 2 To the Slaughter 2 Natural Obsolescence 2 Lifecrafter's Bestiary 2 Ruinous Path 1 Ob Nixilis Reignited Я отказался от Aethersphere Harvester, так как эта карта не работает сама по себе, а в пустой стол её поднимать несколько уныло. Также я решил играть без дорков, так как считал, что колоде не нужен доп. темп. 6 лесов обусловлены тем, что нужно было 14 антапаных зелёных источников (6 лесов + 4 Aether Hub + 4 Blooming Marsh), чтобы играть Attune на первый ход (по Карстену). Таким листом я отыграл 3-4 и сделал много выводов по данному билду: 1. Эфириды никогда (или почти никогда) не выходят на второй ход. Если выходят позже, то часто это уже неактуально. 2. 2 Ришкара маловато для этой колоды. Один раз я подровал два в стартовую руку. В остальных партиях редко видел одного. 3. Дорки всё же нужны колоде. Пропуск 3-4 леддропа чреват поражением. Дорк на второй хоть немного скрашивает картину. 4. Очень много муллиганных рук, когда мы раздали на стартовую 2 Attune, но не раздали земель. Решил, что земли в этом слоте надёжней. 5. 3 Трекера с таким количеством земель и без дорков – многовато. Часто сидели на руке без возможности выйти на 4-ю землю. 6. Natural Obsolescence в мейне очень часто оказывался мёртвой картой. Решил, что надёжней их досайживать, чем держать в мейне. 7. К сайду претензий не было, разве что во всех 7-ми турах я досайживал 2 Grasp of Darkness и иногда отсайживал 2 Fatal Push. Решил, что лучше поменять их пропорции в деке. В итоге я чуть модернизировал колоду и на следующий ППТКу пришёл таким листом: Golgari Constrictor, part 2 + 23 LANDS 4 Aether Hub 4 Blooming Marsh 5 Forest 4 Hissing Quagmire 6 Swamp 26 CREATURES 1 Gonti, Lord of Luxury 2 Rishkar, Peema Renegade 3 Tireless Tracker 4 Glint-Sleeve Siphoner 4 Verdurous Gearhulk 4 Walking Ballista 4 Winding Constrictor 4 Servant of the Conduit 8 INSTANTS and SORC. 2 Fatal Push 4 Grasp of Darkness 2 Murder 3 OTHER SPELLS 3 Nissa, Voice of Zendikar SIDEBOARD 4 Transgress the Mind 2 Grasp of Darkness 2 To the Slaughter 2 Natural Obsolescence 2 Lifecrafter's Bestiary 2 Ruinous Path 1 Ob Nixilis Reignited Вынул все Attune with Aether, доложил 4 Servant of the Conduit и 3 земли. Теперь единственными первыми дропами остались только 2 Fatal Push. Поэтому сделал 14 черных антапанных источников на первый. Сайд менять не стал. Таким листом я смог сыграть 4-2, проиграв двум 4с Saheeli combo (Никита Гапонов и Женя Щётка). Зато выиграл два миррора, UR-Emerge и одни марду машинки. Тем временем, до Гран-При оставалось чуть меньше недели. Сыграв один дейлик в Роге и потестившись с Шашовым перед Гран-При, в итоге мейн эвент играл таким листом: Golgari Constrictor, Final Countdown + 24 LANDS 4 Aether Hub 4 Blooming Marsh 1 Evolving Wilds 5 Forest 4 Hissing Quagmire 6 Swamp 25 CREATURES 4 Glint-Sleeve Siphoner 3 Rishkar, Peema Renegade 4 Servant of the Conduit 2 Tireless Tracker 4 Verdurous Gearhulk 4 Walking Ballista 4 Winding Constrictor 9 INSTANTS and SORC. 2 Fatal Push 4 Grasp of Darkness 3 Murder 2 OTHER SPELLS 2 Nissa, Voice of Zendikar SIDEBOARD 2 Fatal Push 2 Heroic Intervention 2 Lifecrafter's Bestiary 3 Natural Obsolescence 2 Ruinous Path 4 Transgress the Mind В итоге решил играть в 24 земли, чтобы надёжней выходить на 5-й ход на 5-ю ману для Гирхалка. В качестве земли взял Evolving Wilds: комбится с трекерами и по праздникам активирует револт для Fatal Push. Отказался от Gonti, Lord of Luxury, считаю он медленный и в некоторых матчах его адвантаж сомнительный. Также порезал 3-го трекера, а вместо 3-й Ниссы положил 3-й Murder, чтобы иметь доп ответ против 3с и 4с Saheeli. План на сайд: Машинки, BR-Aggro, UW-Aggro, Esper-Aggro, Jund-Aggro: - 4 Servant of the Conduit - 2 Nissa, Voice of Zendikar - 1 Rishkar, Peema Renegade + 3 Natural Obsolescence + 2 Fatal Push + 2 Ruinous Path Jeskay Saheeli, Esper-Control: - 2 Fatal Push - 2 Nissa, Voice of Zendikar - 2 Grasp of Darkness + 4 Transgress the Mind + 2 Heroic Intervention 4C Saheeli: - 2 Fatal Push - 2 Nissa, Voice of Zendikar + 2 Lifecrafter's Bestiary + 2 Ruinous Path UR-Emerge: - 2 Fatal Push - 4 Walking Ballista + 4 Transgress the Mind + 2 Heroic Intervention Mirror: - 2 Nissa, Voice of Zendikar - 4 Servant of the Conduit + 2 Fatal Push + 2 Lifecrafter's Bestiary + 2 Ruinous Path B/G Energy - http://mtgtop8.com/event?e=14838&d=289407&f=ST - примерно такой: - 4 Servant of the Conduit + 2 Fatal Push + 2 Ruinous Path RUG-Tower - http://mtgtop8.com/event?e=14828&d=289308: - 2 Fatal Push - 2 Nissa, Voice of Zendikar - 1 Rishkar, Peema Renegade - 4 Grasp of Darkness + 2 Lifecrafter's Bestiary + 3 Natural Obsolescence + 4 Transgress the Mind UB-Colossus, Paradox Engine, Paradox Outcome combo: - 2 Fatal Push - 4 Grasp of Darkness - 3 Murder + 3 Natural Obsolescence + 2 Ruinous Path + 4 Transgress the Mind Чуть позже напишу более подробно про план игры после сайда. Если что-то забыл или есть вопросы про мейн и сайд – задавайте.
  2. Кто летит в Барселону и еще не бронировал жилье - пишите в личку. Ищу руммейта.
  3. ELF

    ГП Утрехт

    Я - 12-3 Шашов - 11-4 Правильев - 10-5 Пестов - 9-4-2 Юрочко - 9-6 В итоге 15-е место, 3 про-поинта и 1000$ в качестве утешительного приза. Проиграл во втором дне марду-машинам и бг-делириум. В итоге все оппоненты, которым проиграл - прошли в топ-8.
  4. ELF

    ГП Утрехт

    Я - 11-3 Шашов - 10-4 Правильев - 10-4 Пестов - 9-3-2 Юрочко - 8-6
  5. ELF

    ГП Утрехт

    Я - 11-2 Шашов - 10-3 Правильев - 9-4 Пестов - 9-3-1 Юрочко - 7-6
  6. ELF

    ГП Утрехт

    Я - 10-2 Шашов - 10-2 Правильев - 8-4 Пестов - 8-3-1 Юрочко - 7-5
  7. ELF

    ГП Утрехт

    Я - 10-1 Шашов - 9-2 Правильев - 7-4 Пестов - 7-3-1 Юрочко - 7-4
  8. ELF

    ГП Утрехт

    Я - 9-1 Шашов - 9-1 Правильев - 7-3 Пестов - 6-3-1 Юрочко - 6-4
  9. ELF

    ГП Утрехт

    Всем спасибо за поддержку. Завтра будем тащить на топ-8. Сам проиграл в 9-м туре на фиче матч марду машинкам. Играл бг-констриктор. Выиграл у двух машинок, ур-эмерж, миррор, жескай-Сахили-комбо и 4с Марвел с Уламогами и без комбы. Был один бай по рейтингу, плюс в третьем туре не пришел оппонент.
  10. Осталось одно место на драфт. 7 человек нашлись.
  11. Всем привет! Хотим организовать на этой неделе драфт по Бунту, так как сет только вышел, а некоторым из нас ехать на ГП Прага в данном формате. Ориентировочная дата: вторник-четверг этой недели, время - с 19-30. Все вопросы ко мне в личку. Если тему создал не там, приношу извинения и прошу модераторов перенести тему в правильный раздел. P.S. Всем, с кем общался по поводу драфта в реале - также отписаться в личку. Всех ваших ников не знаю, ничего личного.
  12. Спасибо, что сегодня напомнил) Тогда нужны 4 Mogg Fanatic))))
  13. Ищу 4 Bottle Gnomes на завтра и 5-е.
  14. В 3-30 ночи/утра по Москве. Зато спать лёг вовремя ;-)
  15. Мы летим с Дачником с четверга на вторник. Рейсы Аэрофлота: SVO - PRG 14:55 26 янв 2017 г. PRG - SVO 16:50 31 янв 2017 г.
  16. Обновленная манабаза: 4 Scalding Tarn 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta 3 Darkslick Shores 2 Spirebluff Canal 2 Seachrome Coast 2 Watery Grave 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 1 Steam Vents 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Island 1 Ghost Quarter Требования к манабазе: 1. На первый УВР цвета(пас/болт/серум) - 14 U, 14 W, 14 R 2. На второй УУ(лоджик кнот) - 20 U (из 13 должны входить антапанными) 3. На третий УВБ/ УВ/ УР/ РР(эспер чарм/снап болт/снап пас/ангер) - 12 U, 12 W, 12 B 4. На четвёртый УУУ/ УУВ (криптик/ вердикт) - 22 U (из них 11 должны входить антапанными), 11 W. 5. На пятый ход BB (Curse of Death's Hold) - 16 B (из них 10 должны входить антапанными). Расклад по доступу к цветам: U: 22 на первый ход антапанными входят 22 на второй антапанными входят 22 на третий антапанными входят 22 на четвёртый антапанными входят 15 W: 14 на первый ход антапанными входят 14 на второй антапанными входят 14 на третий антапанными входят 14 на четвёртый антапанными входят 12 R: 14 на первый ход антапанными входят 14 на второй антапанными входят 14 на третий антапанными входят 14 на четвёртый антапанными входят 12 B: 16 на первый ход антапанными входят 16 на второй антапанными входят 16 на третий антапанными входят 16 на четвёртый антапанными входят 13 на пятый антапанными входят 13 Комментарии: фечек всё равно 10, так как нужно 16 черных на сайдовые Curse of Death's Hold. Зато в таком вариант влез Урборг, что лучше с точки зрения поздней игры (можно оставлять фечки, с которых нечего искать). В слоте Darkslick Shores можно играть Creeping Tar Pit. С точки зрения разыгрывания черных спеллов на 3-й и 5-й ход ничего не меняется.
  17. У Дениса в листе 4 Path to Exile 4 lightning bolt 1 spell snare 3 serum visions + 10 фечек Считаю, что 22 карты более чем достаточно для того, чтобы играть logic knot на второй ход. Если уменьшать фечек до 8-ми, то карт под logic knot останется 20.
  18. Денис, отказ от турн-3 ангер после сайда позволит облегчить манабазу. Тогда может влезть базовая равнина, Урборг и, возможно, уйдет пара фечек. Так же повторю свою идею про Нахири. В разных матчах у тебя будут разные провисающие карты (не только фечки). Нахири позволяет эти карты утилизировать. Манабаза от WR на 4-й ход никак не изменится. Если будет время - чуть позже прикину мабаназу без ангеров.
  19. Апну годную тему. Мой вариант манабазы: 4 Spirebluff Canal 4 Scalding Tarn 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta 2 Wandering Fumarole 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 1 Watery Grave 1 Steam Vents 1 Darkslick Shores 1 Seachrome Coast 1 Inspiring Vantage 1 Island 1 Ghost Quarter Требования к манабазе: 1. На первый УВР цвета(пас/болт/серум) - 14 U, 14 W, 14 R 2. На второй УУ(лоджик кнот) - 20 U (из 13 должны входить антапанными) 3. На третий УВБ/ УВ/ УР/ РР(эспер чарм/снап болт/снап пас/ангер) - 12 U, 12 W, 12 B, 19 R (из них 12 должны входить антапанными) 4. На четвёртый УУУ/ УУВ (криптик/ вердикт) - 22 U (из них 11 должны входить антапанными), 11 W. Расклад по доступу к цветам: U: 22 на первый ход антапанными входят 20 на второй антапанными входят 20 на третий антапанными входят 20 на четвёртый антапанными входят 14 W: 14 на первый ход антапанными входят 14 на второй антапанными входят 14 на третий антапанными входят 14 на четвёртый антапанными входят 12 R: 19 на первый ход антапанными входят 19 на второй антапанными входят 19 на третий антапанными входят 19 на четвёртый антапанными входят 14 B: 12 на первый ход антапанными входят 12 на второй антапанными входят 12 на третий антапанными входят 12 на четвёртый антапанными входят 11 Комментарии: фастленды лежат для уменьшения боли на первых ходах. Минус в том, что для 10 фечек всего 5 целей. Можно заменить фастленды на дуалки соответствующих цветов, но быть готовым к большему количеству боли с них. Меньше, чем 10 фечек у меня сбилдить манабазу не получилось. Краеугольным камнем является желание автора играть ангер на 3-й ход после сайда. Для этого нам нужно 19 красных источников. Для утилизации фечек с которых нечего искать можно играть Нахири (манабаза позволяет) или положить Урборг. Второй вариант требует очередного пересмотра манабазы.
  20. Ищу 3 Underground River на четверг-пятницу.
  21. Ищу 3 Underground River на четверг-пятницу.
  22. Драфтил бы точно также, за исключением следующих пиков: P1P8. Whirlermaker. Карта, которая может в одиночку выиграть игру. Либо давать халявного блокера каждый ход, чтобы экономить хиты и дожить до ответов. P2P5. Ballista Charger. Парень 2/1 не нравится. Играю им, когда провисает второй дроп. Лишний каунтер на носорога - это хорошо, но недостаточно. P2P4. Malfunction. В этих цветах не так много ремувала. И он лучше пацифизма, так как может залеплять машинки.
×
×
  • Создать...