Даешь конструктив в лимитед раздел.
Наверняка многие из вас поиграли уже драфты по OGW. Скорее всего некоторые карты оказались лучше, чем вы думали, а некоторые хуже. Именно о таких картах пойдет речь.
Ondu War Cleric. Я думал, что он просто хороший, 2/2 за 2 с абилкой, но оказалось, что абилка намного релевантее, чем я думал. Даже если не считать синергий про лайфгейн, два хита каждый ход это довольно много. Ещё в белом цвете есть Support, значит существ хочется больше, а курву ниже. Клерик один из двух коммоновых белых вторых дропов. Возьму такого ранним пиком над любым коммоном, кроме двух ремувалов за 4.
Makindi Aeronaut. Выглядит, как территория рока, 23 карта. На деле он оказался лучше и всегда входит в мои колоды, где белый основной цвет. Других вторых коммоновых дропов в белом кроме аэронавта и клерика нет, к сожалению, нет и это одна из причин почему его стоит брать. Другая причина это то, что 1/3 полет неплохо блокирует не меняясь, что комбиться с когортой.
Kor Scythemaster выглядел крутым третьим дропом. На практике оказалось, что он хуже, чем я думал. В огв в белом и черном есть коммоны 1/4, да и в бзф есть несколько коммонов 1/4. Поэтому кор частенько никуда не ходит. Он при этом все равно неплохой.
Searing Light. В голове для себя я представил, что это Righteous Blow и пикал его на том же уровне. Оказалось, что Searing Light хуже, да и формат другой. В некоторых матчах его приходится банально отсайживать.
Relief Captain. Не буду искать конкретные цитаты, но многие люди на этом форуме писали, что "лимитед 10/10" и "как такое можно выпускать в лимитед?!". Я им почти поверил. На практике моих драфтов Relief Captain почти всегда Saddleback Lagac или третий каунтер неважен. Не поймите меня неправильно, карта все равно хорошая, просто теперь я многие другие анкоммоны и коммоновый ремувал за 4 возьму над ним.
Vampire Envoy. Блочит большинство существ формата, потом тапается под когорту, порой тригерит какие-то абилки за лайфгейн. Вроде все очевидно, но карта все равно превзошла мои ожидания. Даже без лайфгейн синергии и с малым количеством когорты вампир вполне нормальный.
Essence Depleter. Неоднократно этот парень решал партию соло как с моей, так и с чужой стороны. Очень крутая карта уровня рары. В начале у меня были мысли, что абилка нужна первую очередь в бв, бв - союзники, союзники без ромбиков, ну ты понел. Теперь я смело пикну его в любую деку с черным. Готов пикать ромбики, даже когда кроме него карт про них нет. 2/3 кстати не убивается несколькими коммоновыми ремувалами из ОГВ, что тоже плюс.
Crumbling Vestige. Когда я начинал играть драфты, все земли с ромбиками из ОГВ для меня были в одной категории. Все эти земли кроме пустошей так или иначе дают ромбик и иногда любую ману, а пустошь зато можно найти каким-нибудь сёрчем. Поиграв драфты, Crumbling Vestige стал для меня уровнем выше других ромбик-земель. Большинство карт с ромбиками стоят цветную ману, но имеют активируемую абилку за ромбик. Это как раз про эту землю. Другой фактор, что порой не получается положить очередную ромбик-землю, так как цветных источников останется слишком мало, а у этой земли таких проблем меньше.
Возможно кому-то все написанное выше очевидно, возможно нет. Если вы отыграли несколько драфтов, не поленитесь открыть спойлер, найти коммоны/анкоммоны, оценка которых для вас поменялась после первых драфтов, и написать о них в этой теме. Обсуждение карт, упомянутых другими людьми, тоже приветствуется.