-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя klis
-
PieceOfLard Если откинуть анкомоны/рары, то в GTC все таки больше относительно дешевого ремувала. Devour Flesh Executioner's Swing Massive Raid Pit Fight Smite Mugging Death's Approach Помниться кто то ныл что мол нету ремувала, так же говорили когда спойлерили РТР кстати. А еще забавно читать комментарии про паверлевел, мол ниже чем в РТР, в РТР-е же говорили куда они так задрали этот самый паверлвл.
-
Кто мешает играть и тем и другим? Медик же очень нужен, вот не подвезли тебе волка или мортиру, а на той стороне стоит слон или ангел, твои аггра быстро выдохнется + первые дропы тоже долго не живут без медика. К тому же при медике на столе найя не скажет тебе бонефаер, ракдос аггро-ракдос ретарн, контроли-сфинкса, к моменту когда они смогут это скастовать ты уже по хорошему должен будешь выиграть. И мне нравится легионер, но для него нету места к сожалению, зато точно будет чем играть после ротации. Про стронгхолд я тоже думаю, но это же блин нужно 3 земли тапать...
- 81 ответ
-
- 2
-
-
-
А ты не находишь, что войеки алебардисты, резко круче цепохода? Да и медик очень хорошо смотрится.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Я сам играю против агры 2-мя. Авенджер вроде и медленный, но это частично компенсируется маулером. Он позволяет пороть и при этом самому не отъехать он напора оппонента. Против контролей и мидренжей все же нужнее хеллрайдеры, что бы быстро упороть до прихода тяжелый спелов и лайфгенов, даже при отсутствии маулера и батальона.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Сделал следующие изменения: +3 каклера, -1каменщик,-1 лоялист,-1 борос реконер + Creatures 3 Rakdos Cackler 3 Legion Loyalist 3 Stonewright 4 Ash Zealot 3 Wojek Halberdiers 3 Lightning Mauler 3 Pyreheart Wolf 4 Frontline Medic 4 Hellrider Spells 4 Boros Charm 4 Searing Spear lands 3 Cavern of Souls 4 Clifftop Retreat 4 Sacred Foundry 8 Mountain 3 Plains Sideboard 2 Mizzium Mortars 3 Keening Apparition 4 Pillar of Flame 2 Firemane Avenger 4 Skullcrack Играется отлично, способна играть против всех: контроли разных родов, рдв, ракдос аггро, бр/бг/брг зомби. Лоялист с волком порой вызывают сильные проблемы с блокерами у оппонента. Авенжером играю против агры, он с маулером жжет чисто дуговая сварка. upd: -2 реконера , вместо них в мейн переезжают 2 копья, +2 мортиры в сайд, а то ангелы и слоники кровь портят
-
Все таки нужно больше первых дропов, а то если не сдадут пилигрима то жизнь резко усложняеться, со вторыми дропами тоже беда, их всего 6, какая это не совсем агра. Кольца тяжелые если мы агра, Талии будут больше самому мешать жить, Triumph of Ferocity тоже медленная. Колода и агра не агра, и на мидрейндж не тянет.
-
Experiment One хороший, кстати видел лист без дорков, но с фарсиками. Так же с Burning-Tree Emissary и Flinthoof Boar. Мне один раз сыграли 1-лес-эксперемент 2-гора-емисар-емисар-хрюшка, было очень неприятно.
-
Изменения пошли на пользу, дека стала еще лучше. Из 6 партий с различными колодами, проиграл только 1 раз, потому что оппонент был дикий пруль. Не сильный показатель, нужно больше тестов, но направление развитие деки нравиться Ну, вот нравятся они мне хоть тресни, пока тестирую в таком режиме, позже попробую по другому. Против контролей они вообще шикарны, позволяет не раскладываться под врас при отсутствии борочарма, при этом пороть. С курвой проблем пока не замечалось кстати. п.с те кто считал димир чарм плохим, ошибались, карта очень хорошая. Во всяком случае когда ее говорили мне, было очень неприятно.
-
Внемля советам kendzu о том что нужно больше скорости и необходимостью волков, переделал лист вот так + Creatures 4 Legion Loyalist 4 Stonewright 4 Ash Zealot 3 Wojek Halberdiers 3 Lightning Mauler 3 Pyreheart Wolf 4 Frontline Medic 3 Boros Reckoner 4 Hellrider Spells 4 Boros Charm 2 Searing Spear lands 3 Cavern of Souls 4 Clifftop Retreat 4 Sacred Foundry 8 Mountain 3 Plains Sideboard 2 Searing Spear 3 Keening Apparition 4 Pillar of Flame 2 Firemane Avenger 4 Skullcrack Еще в сайд добавил Keening Apparition, раз уж нам так мешает жить Blind Obedience. О результатах сооющу позже А конструктивная критика будет, что не так?
-
Зачем так резко. Я тестирую что бы определить насколько новые карты подходят для типа. Во многих топовых колодах кстати, всего по 2 волка. 3 каменщика дали всего 1 раз за 40-45 игр, 2 чуть чаще. Упороть оппонента на 4-5 ход и эта колода может, просто в классической рдв, жизнь резко усложяеться, если все же выставили кентавр хиллеров и дожили до туска. Я хочу выйгрывать если даже такое и случилось. Я давно не играл в тип2, и может я не прав, я учту твое мнение как более опытного игрока. Повторюсь, у меня цель узнать насколько "могут" новые карты, в том или ином варианте.
-
Если раздают по курве, то на 4 ходу контроль либо умирает либо остается 1-2 хита, если он ничего не предпримет, вот только раздают так не всегда. Волк крут спору нет, медик кстати не хуже справляется со своими задачами. Маулер мне тоже нравится, но пока тестирую так, беспокоит новая оржо- чарка, которая делает маулера ну совсем уж бестолковым.
-
+ Creatures 4 Legion Loyalist 4 Stonewright 4 Ash Zealot 4 Wojek Halberdiers 4 Frontline Medic 4 Boros Reckoner 4 Hellrider 3 Firemane Avenger Spells 4 Boros Charm 2 Searing Spear lands 3 Cavern of Souls 4 Clifftop Retreat 4 Sacred Foundry 8 Mountain 4 Plains Sideboard 2 Searing Spear 3 Stromkirk Noble 4 Pillar of Flame 2 Traitorous Blood 4 Skullcrack Изменил лист, главным образом 1 дроп. Сыграв штук 20-25 игр понял что каклер не особо выигрывает игру, он еще печальнее на 4-х и далее ходах, заменил его на лоялиста который сразу может активировать батальон после выхода и вырубает токенов. Нобель неплох, но опять таки поднять его в лейте не так приятно как каменщика, который сразу может накачать на сильно наших парней, поэтому нобель уезжает в сайд. Почему лейт? Да потому что со всеми хиллерами, тусками и т.д не всегда получается упороть оппонента к 4-5 ходу. В первых дропах 100% вин от изменений. Поставил медиков вместо волков, позволяет спокойно бегать в атаку даже если вдруг кричей на той стороне резко больше или они толще, да и 1 и 2 дропами спокойно можно атаковать не теряя кол-во существ под батальон. Поставил Boros Reckoner вместо легионеров, они конечно чуток медленнее но пока вроде неплохо. В целом ухудшения от изменений 3тьих дропов не заметил. Так же добавил 3 Firemane Avenger и соответственно 2 земли на сколько стало лучше еще не определился. Так же небольшие изменения затронули спелы и сайд. В общем жить стало лучше и веселее. Каких то ущербных мачапов нету, со всеми играем нормально.
-
Да я прошляпил этот момент, ну еще до куче у него селесния чармы были. ну тогда нужно будет больше земель, эксперементировать ни кто не запрещает
-
+ Creatures 4 Rakdos Cackler 2 Stonewright 4 Stromkirk Noble 4 Ash Zealot 4 Wojek Halberdiers 2 Frontline Medic 2 Pyreheart Wolf 4 Skyknight Legionnaire 4 Hellrider Spells 4 Boros Charm 2 Pillar of Flame 3 Searing Spear lands 3 Cavern of Souls 4 Clifftop Retreat 4 Sacred Foundry 8 Mountain 2 Plains Sideboard 1 Searing Spear 1 Brimstone Volley 3 Volcanic Strength 2 Pillar of Flame 2 Traitorous Blood 4 Skullcrack 2 Spark Trooper За основу взята РДВ, а вообще есть пока 2 варианта боросов: 1- основа красный цвет со сплешем в белый(мною представленный) 2- белый со сплешем красный(первые дропы в виде парижанина, борос элиты). Второй мне кажется слабее, если парижанин качается не хуже нобеля, то элита все же уступает каклеру, главным же недостатком считаю проблемой играть зилотом на ранней стадии. 1 дропы: думаю тут все ясно? все как у рдв 2 дропы: появился воек, он как нетрудно догадаться лучше цепохода, может блочить и получить ФC. Есть еще вариант с паладином но пока тестирую так. 3 дропы: в отличие от рдв где было сильное провисание в 3-ке, то тут появилось раздолье, легионер, медик, реконер. Легионер шустрый и с флаингом, медик опциональный. Насчет реконера есть сомнения. 4 дропы: тут без варинтов, лучшего в 4-тых дропов в виде хеллрайдера нету. Сайд: пока положил волканик силу в порядке теста против мирроров/рдв, скуллкрак против тусков и сфинкса, троперов против той же аггры В целом пока вроде неплохо, наличие 4- 4х дропов и отсутствие 5ых позволяет играть в 21 землю, что вроде хватает. Сыграл с контролем 2-1. Все вроде нормально: тут увернулись борочармом, там подловили сфинкса скуллкраком. Ракдос аггра 3-1 вроде ничего особенного. Найя агрра 1-4, вот не получилось тут, 2 партии пытался разобраться что за состав колоды в следствии чего делал много ошибок. В двух других он ловко подловил моего тропера скуллкраком и сам уварачивался борочармами от моих забегов, мне же борочармы не подвозили вообще. Главной проблемой были туши с тафнесом 4. Слон+гхорклан+ борочарм= -16хитов с трамплом, очень не хватало 4хита инстантом в кричу. Пока как то так, продолжаю тестирование...
-
И получить за это дисквалификацию в лучшем случае, в худшем канделябром по голове.
-
Ну тогда совсем фантастика себе сдать такую руку, сдающий должен будет срочно обратиться к онкологу
-
У Drakewing Crasis как бы хасты нету, так что атака на 4)
-
Да они бессовестно затягивают со спойлером, и самое главное не найдется доброго самаритянина, который тайно вскроет дисплей и явит картонки миру.
-
Против пумб подвезли же http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=138331&stc=1&d=1357166843
-
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=138867&d=1358353724
-
Все забыли про нее? Почему то японский вариант более открытый
-
Он даже хуже чем Shrine of Burning Rage, я в смысле про енчантмент новый.
-
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=138715&d=1357901554 новый гильдмаг
-
Хрюшка, стражи и ночные крылья имеют дикий павер лвл для лимитеда, а ангел может даже заиграет в т2, такого нужно фойлового вскрывать
-
Nix Очевидно что имелось ввиду т2, а не модерн/легоси