[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Levik
-
Владимир, ну что Вы в самом деле: живём в эпоху интернетов.
-
Не надо чинить то, что не сломано. И за уши притягивать ничего не надо. Философия медленной игры гласит, что игроки могут играть медленно, не подозревая об этом. В этом случае судье стоит обратить внимание игрока на этот факт. Наказание (первое предупреждение) игрок получит только в том случае, если не осознает это. Вообще говоря, до людей обычно доходит довольно быстро, и до предупреждения дело не доходит (в подобных ситуациях). Если же игрок оказался упёртый, то образовательный момент усиливается наказанием. Для особенных личностей, склонных к рецидиву, это наказание - проигрыш партии. Сообщите мне, когда эта философия даст сбой.
-
Я не буду спорить с вами о применимости 713.3, вы, вероятно, правы, состояние игры формально иное. Однако, этот факт не отменяет того, что игра вошла в цикл. Судьи действуют в рамках правил, справедливость решений, которые выдаёт судья, - это справедливость документов, регламентирующих нашу работу. У судей есть возможность отклоняться от правил работы с нарушениями, отклоняться от правил игры - нет. "Ой, вы забыли, что у Талии есть первый удар и заблокировали? Ну хорошо, у Талии нет первого удара, но только в этом ходу, будьте внимательны!" - просто фарс. Как выше уже отмечалось: формальное общение может быть сведено к минимуму. Оппонент может предложить шоткат "каждый раз, когда ты получишь жизнь, я сделаю это и это и получу две". После этого атакующий игрок играет сам с собой. Сколько ему итераций нужно? Если он не может дать ответ - см. определние медленной игры. ГС-Робин Гуд отбирает победы и раздаёт ничьи Это надо запомнить...
-
Нет правила, которое закончило бы партию вничью. Предполагайте, что у оппонента "нет вариантов" сколько угодно, но это ничего не изменит. Ситуация отнюдь не патовая: атакующий игрок просто не может выиграть здесь и сейчас. Я повторюсь ещё раз: в конкретный ход, в конкретном бою игрок не может выиграть. Если его оппонент не перевернёт игру, то у игрока будет возможность выиграть в следующем ходу, найдя пас на топдек. В любой момент игрок может предложить оппоненту ничью и перейти к следующей. В любой момент он может предложить ему сдаться. Решение будет принимать оппонент, не судья.
-
Это не так. Продолжительные эффекты, которые действуют "до конца хода", истекают на шаге очистки. Подробности по ссылке: http://mtg.summoning.ru/cards/SundialoftheInfinite.shtml#cleanup О том, как узнать в тексте отложенные триггеры, можно прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/cards/GeistofSaintTraft.shtml
-
Я бы поступил так же. Будем благоразумны, после того, как игроки получают информацию о том, что их действия им сулят проигрыш, они обычно перестают их повторять. Объективная реальность такова: атакующий не может выиграть в этом ходу. Говоря, что это "по духу ничья", Вы забываете, что есть ещё и оппонент. Таким образом Вы лишаете его возможности победить, а она, как уже верно было замечено, а) есть и б) скорее всего, будет доступна ему прямо в следующем ходу. Цикл (Loop) - это необязательно набор действий, исполняемый только одним игроком. В нашем случае оба игрока задействованы в нём.
-
Нет, никакой ничьей не будет, потому что любой из игроков может остановиться. Если игроки продолжат придумывать новые числа, то сначала получат предупреждение за медленную игру. Второе предупреждение превращается в проигрыш партии.
-
Ключевое слово боевые повреждения.
-
Режимы выбираются во время розыгрыша. У копии режимы такие же, как у оригинала, ничего доплатить нельзя.
-
Это типа Борис - арахнофоб.
-
У других компаний же нет жуков в софте ::
-
По текущим правилам, способность сработает только один раз за каждого волка или оборотня, которого целит заклинание. Сколько раз целит значения не имеет. Пока неизвестно, изменит ли что-то выход нового сета.
-
Про Стокгольм: Коротко: баг в системе, кого-то дважды посчитали; оставшиеся билеты в продажу выкинут 6 июля в 18:00; увеличить число мест сверх того не удалось.
-
Фишка действительно появляется у хозяина когтей, она повернута, но атаковать Вас она не может.
-
Ничего не произойдет. DFC перманенты не могут быть повернуты лицом вниз. (711.10)
-
Подождите выхода Release Notes, пожалуйста. Официальных правил пока нет.
-
У Decimator триггер на розыгрыш, а не EtB.
-
Просто напомню, что пожертвовать на Emerge можно только одно существо.
-
Надеюсь, мы увидим и самого котёнка, которого очень захочется подарить.
-
Нет, не мешает. Способность Wasteland Strangler целит существо, а не карту в изгании. Она предлагает вам заплатить стоимость, положить карту на кладбище из изгнания, чтобы получить эффект. Что случится в результате оплаты стоимости не влияет на результат: если вы выбрали заплатить стоимость, а в вакууме ничто не мешает Вам этого сделать, вы получите эффект. Выбранная карта же, благодаря Rest in Peace, останется в изгнании.
-
Потому что игнорируем пояснительный текст Из примеров для этого правила помню только про Extort и Charmed Pendant
-
Color identity = все цвета символов маны в мана-стоимости и тексте (игнорируя пояснительный текст) + все цвета карты, определяемые ОХС (способности,определяющие характеристики) + все идентификаторы (в том числе на обратной стороне) Примеры: Blind Obedience - белый Tasigur, the Golden Fang - зелёный, синий, черный Archangel Avacyn - красная и белая Ghostfire - красный Transguild Courier - всех цветов Pact of Negation - синий
-
Потому что её не предрекали, а обещали?