Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. Владимир, ну что Вы в самом деле: живём в эпоху интернетов.
  2. Не надо чинить то, что не сломано. И за уши притягивать ничего не надо. Философия медленной игры гласит, что игроки могут играть медленно, не подозревая об этом. В этом случае судье стоит обратить внимание игрока на этот факт. Наказание (первое предупреждение) игрок получит только в том случае, если не осознает это. Вообще говоря, до людей обычно доходит довольно быстро, и до предупреждения дело не доходит (в подобных ситуациях). Если же игрок оказался упёртый, то образовательный момент усиливается наказанием. Для особенных личностей, склонных к рецидиву, это наказание - проигрыш партии. Сообщите мне, когда эта философия даст сбой.
  3. Я не буду спорить с вами о применимости 713.3, вы, вероятно, правы, состояние игры формально иное. Однако, этот факт не отменяет того, что игра вошла в цикл. Судьи действуют в рамках правил, справедливость решений, которые выдаёт судья, - это справедливость документов, регламентирующих нашу работу. У судей есть возможность отклоняться от правил работы с нарушениями, отклоняться от правил игры - нет. "Ой, вы забыли, что у Талии есть первый удар и заблокировали? Ну хорошо, у Талии нет первого удара, но только в этом ходу, будьте внимательны!" - просто фарс. Как выше уже отмечалось: формальное общение может быть сведено к минимуму. Оппонент может предложить шоткат "каждый раз, когда ты получишь жизнь, я сделаю это и это и получу две". После этого атакующий игрок играет сам с собой. Сколько ему итераций нужно? Если он не может дать ответ - см. определние медленной игры. ГС-Робин Гуд отбирает победы и раздаёт ничьи Это надо запомнить...
  4. Нет правила, которое закончило бы партию вничью. Предполагайте, что у оппонента "нет вариантов" сколько угодно, но это ничего не изменит. Ситуация отнюдь не патовая: атакующий игрок просто не может выиграть здесь и сейчас. Я повторюсь ещё раз: в конкретный ход, в конкретном бою игрок не может выиграть. Если его оппонент не перевернёт игру, то у игрока будет возможность выиграть в следующем ходу, найдя пас на топдек. В любой момент игрок может предложить оппоненту ничью и перейти к следующей. В любой момент он может предложить ему сдаться. Решение будет принимать оппонент, не судья.
  5. Это не так. Продолжительные эффекты, которые действуют "до конца хода", истекают на шаге очистки. Подробности по ссылке: http://mtg.summoning.ru/cards/SundialoftheInfinite.shtml#cleanup О том, как узнать в тексте отложенные триггеры, можно прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/cards/GeistofSaintTraft.shtml
  6. Я бы поступил так же. Будем благоразумны, после того, как игроки получают информацию о том, что их действия им сулят проигрыш, они обычно перестают их повторять. Объективная реальность такова: атакующий не может выиграть в этом ходу. Говоря, что это "по духу ничья", Вы забываете, что есть ещё и оппонент. Таким образом Вы лишаете его возможности победить, а она, как уже верно было замечено, а) есть и б) скорее всего, будет доступна ему прямо в следующем ходу. Цикл (Loop) - это необязательно набор действий, исполняемый только одним игроком. В нашем случае оба игрока задействованы в нём.
  7. Нет, никакой ничьей не будет, потому что любой из игроков может остановиться. Если игроки продолжат придумывать новые числа, то сначала получат предупреждение за медленную игру. Второе предупреждение превращается в проигрыш партии.
  8. Ключевое слово боевые повреждения.
  9. Режимы выбираются во время розыгрыша. У копии режимы такие же, как у оригинала, ничего доплатить нельзя.
  10. Это типа Борис - арахнофоб.
  11. У других компаний же нет жуков в софте ::
  12. По текущим правилам, способность сработает только один раз за каждого волка или оборотня, которого целит заклинание. Сколько раз целит значения не имеет. Пока неизвестно, изменит ли что-то выход нового сета.
  13. Про Стокгольм: Коротко: баг в системе, кого-то дважды посчитали; оставшиеся билеты в продажу выкинут 6 июля в 18:00; увеличить число мест сверх того не удалось.
  14. Фишка действительно появляется у хозяина когтей, она повернута, но атаковать Вас она не может.
  15. Ничего не произойдет. DFC перманенты не могут быть повернуты лицом вниз. (711.10)
  16. Подождите выхода Release Notes, пожалуйста. Официальных правил пока нет.
  17. У Decimator триггер на розыгрыш, а не EtB.
  18. Просто напомню, что пожертвовать на Emerge можно только одно существо.
  19. Надеюсь, мы увидим и самого котёнка, которого очень захочется подарить.
  20. Нет, не мешает. Способность Wasteland Strangler целит существо, а не карту в изгании. Она предлагает вам заплатить стоимость, положить карту на кладбище из изгнания, чтобы получить эффект. Что случится в результате оплаты стоимости не влияет на результат: если вы выбрали заплатить стоимость, а в вакууме ничто не мешает Вам этого сделать, вы получите эффект. Выбранная карта же, благодаря Rest in Peace, останется в изгнании.
  21. Потому что игнорируем пояснительный текст Из примеров для этого правила помню только про Extort и Charmed Pendant
  22. Color identity = все цвета символов маны в мана-стоимости и тексте (игнорируя пояснительный текст) + все цвета карты, определяемые ОХС (способности,определяющие характеристики) + все идентификаторы (в том числе на обратной стороне) Примеры: Blind Obedience - белый Tasigur, the Golden Fang - зелёный, синий, черный Archangel Avacyn - красная и белая Ghostfire - красный Transguild Courier - всех цветов Pact of Negation - синий
  23. Потому что её не предрекали, а обещали?
×
×
  • Создать...