Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. 506.4. A permanent is removed from combat if it leaves the battlefield, if its controller changes, if it phases out, if an effect specifically removes it from combat, if it’s a planeswalker that’s being attacked and stops being a planeswalker, or if it’s an attacking or blocking creature that regenerates (see rule 701.12) or stops being a creature. A creature that’s removed from combat stops being an attacking, blocking, blocked, and/or unblocked creature. A planeswalker that’s removed from combat stops being attacked. Это правило - не ДВС, оно действует всегда, даже во время разрешения заклинания или способности. Чары перестанут быть существами и будут выведены из боя. Такая ситуация может быть знакома тем, кто играл с богами Тероса.
  2. Ну, то есть даже красная рамка обратной стороны не смутила никак?
  3. Итак, сначала закончится текущий ход оппонента, затем начнётся его дополнительный ход, который он будет контролировать сам. Затем наступит Ваш ход, его будет контролировать оппонент. После этого будет Ваш дополнительный ход, который вы будете контролировать сами.
  4. Видимо поэтому среди трёх ГП нет лимитеда.... чтобы хлеб не отбирать
  5. В этом году легаси в Праге оказался пугающе маленьким ГП. И нет, дело не только в числе игроков на основном турнире. На заявленных сайд эвентах тоже было сильно ниже среднего игроков, а про ОДЕ (очереди по 8 игроков) вообще молчу. Для сравнения, в Барселоне в апреле ребаундов (турнир со скидкой для тех, кто дропнулся с ГП в субботу) было запущено около 30, в Праге - около 10. Я думаю, что независимые организаторы, BoM, MKM и кто-там-делает-ovinogeddon, заполнят вакуум
  6. стоп стоп стоп.... Марата же забанили....
  7. Всё так Ко всеобщему огорчению, судьи не рождаются с записанными на подкорку правилами Если вы уверены в том, что судья вынес неверное решение по правилам, вы можете ему об этом сказать, попросить проверить. Можете, кстати, и не говорить...
  8. К тому моменту, когда Distended Mindbender станет разыгран, у нас будет два триггера, ожидающих помещения в стек. Ты сможешь выбрать порядок, в котором они лягут в стек. Вот здесь детали: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/triggered_abilities.shtml
  9. Levik

    жаба

    /captain mode on Механизм банов (пока) предусматривает только бан отдельных карт, а не комбинаций карт. Это достаточно жестко, поскольку бан отдельных карт, во-первых, может не кильнуть стратегию вообще (найдётся альтернативная карта с тем же эффектом) и во-вторых, может повредить "невиновным". /captain mode off Неужели легаси или ЕДХ станут здоровее, если забанить трёх титанов и блессинг?
  10. Во-первых, это абсолютно легально на пререлизах. Более того, во вкладыше, который вы обнаружите в наборе, будет явно предложено поискать совета и друзей/других игроков/судей. Во-вторых, ребята помогают только после первого раунда. Это значит, что сначала Вы пробуете свои собственные силы в сборке колоды, и только потом, если получилось, на ваш взгляд, не очень, ищете помощи. Поверьте, у обозначенных мастеров много времени не уходит на один набор. Плюс, пообщавшись с ними на тему выбора цветов и карт, можно получить много опыта даром. Так почему бы этим не воспользоваться?
  11. Ради упрощения уникального взаимодействия с уникальной карточкой, аналогов которой непредвидется? не думаю.
  12. Ничего необычного в этом взаимодействии нет. Интересные случаи описаны в рулингах здесь: http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=121264 Почему происходит так, как происходит, можно узнать, прочитав про розыгрыш заклинаний: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/cast_spell.shtml Да, потому что сначала закончит разрешаться способность Нахири, а потом только будет триггер Емракул. Про триггерные способности можно подробнее прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/triggered_abilities.shtml
  13. Владимир, ну что Вы в самом деле: живём в эпоху интернетов.
  14. Не надо чинить то, что не сломано. И за уши притягивать ничего не надо. Философия медленной игры гласит, что игроки могут играть медленно, не подозревая об этом. В этом случае судье стоит обратить внимание игрока на этот факт. Наказание (первое предупреждение) игрок получит только в том случае, если не осознает это. Вообще говоря, до людей обычно доходит довольно быстро, и до предупреждения дело не доходит (в подобных ситуациях). Если же игрок оказался упёртый, то образовательный момент усиливается наказанием. Для особенных личностей, склонных к рецидиву, это наказание - проигрыш партии. Сообщите мне, когда эта философия даст сбой.
  15. Я не буду спорить с вами о применимости 713.3, вы, вероятно, правы, состояние игры формально иное. Однако, этот факт не отменяет того, что игра вошла в цикл. Судьи действуют в рамках правил, справедливость решений, которые выдаёт судья, - это справедливость документов, регламентирующих нашу работу. У судей есть возможность отклоняться от правил работы с нарушениями, отклоняться от правил игры - нет. "Ой, вы забыли, что у Талии есть первый удар и заблокировали? Ну хорошо, у Талии нет первого удара, но только в этом ходу, будьте внимательны!" - просто фарс. Как выше уже отмечалось: формальное общение может быть сведено к минимуму. Оппонент может предложить шоткат "каждый раз, когда ты получишь жизнь, я сделаю это и это и получу две". После этого атакующий игрок играет сам с собой. Сколько ему итераций нужно? Если он не может дать ответ - см. определние медленной игры. ГС-Робин Гуд отбирает победы и раздаёт ничьи Это надо запомнить...
  16. Нет правила, которое закончило бы партию вничью. Предполагайте, что у оппонента "нет вариантов" сколько угодно, но это ничего не изменит. Ситуация отнюдь не патовая: атакующий игрок просто не может выиграть здесь и сейчас. Я повторюсь ещё раз: в конкретный ход, в конкретном бою игрок не может выиграть. Если его оппонент не перевернёт игру, то у игрока будет возможность выиграть в следующем ходу, найдя пас на топдек. В любой момент игрок может предложить оппоненту ничью и перейти к следующей. В любой момент он может предложить ему сдаться. Решение будет принимать оппонент, не судья.
  17. Это не так. Продолжительные эффекты, которые действуют "до конца хода", истекают на шаге очистки. Подробности по ссылке: http://mtg.summoning.ru/cards/SundialoftheInfinite.shtml#cleanup О том, как узнать в тексте отложенные триггеры, можно прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/cards/GeistofSaintTraft.shtml
  18. Я бы поступил так же. Будем благоразумны, после того, как игроки получают информацию о том, что их действия им сулят проигрыш, они обычно перестают их повторять. Объективная реальность такова: атакующий не может выиграть в этом ходу. Говоря, что это "по духу ничья", Вы забываете, что есть ещё и оппонент. Таким образом Вы лишаете его возможности победить, а она, как уже верно было замечено, а) есть и б) скорее всего, будет доступна ему прямо в следующем ходу. Цикл (Loop) - это необязательно набор действий, исполняемый только одним игроком. В нашем случае оба игрока задействованы в нём.
  19. Нет, никакой ничьей не будет, потому что любой из игроков может остановиться. Если игроки продолжат придумывать новые числа, то сначала получат предупреждение за медленную игру. Второе предупреждение превращается в проигрыш партии.
  20. Ключевое слово боевые повреждения.
×
×
  • Создать...