Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. Так ведь кровавая луна (смотри трейлер), делирий и бешенство. Ключевые слова как бы намекают, что у населения не все дома.
  2. Нет, показывать, в каком порядке кладутся карты, не нужно. Взять Х карт означает последовательно взять каждую из них, после того, как карта взята, она больше не является верхней, а поскольку Future Sight просит показть верхнюю, придётся показать все взятые карты. Вторая часть инструкции говорит, что надо две карты вернуть наверх в любом порядке, это действие - одно: игрок определяет порядок, возвращает карты на топдек и переворачивает верхнюю.
  3. Официальная позиция производителя заключается в том, что фойловые карты не рождаются гнутыми. То, как эта позиция соотносится с реальностью и нравится она игрокам или нет, не меняет правил игры. А правила гласят, что игроки ответственны за то, чтобы ни их карты, ни их протекторы не были меченными. Под меченными в этом контексте понимают карты, которые можно идентифицировать, не глядя на их лицевую сторону. Пятна от ручек, царапины от ногтей, "стяжки" на пластике после засовывания в протекторы, расшелушенные края, погнутые уголки и общая гнутость карт - это всего лишь примеры того, как могут карты быть помечены. Да, почти все из перечисленного может произойти просто в процессе турнира, нет, это не освобождает игроков от их ответственности. Что касается гнутых фтв и промок и даже теперь обычной фойлы, вам может показаться, что политика несправедлива, однако примите к сведению, что она призвана вас защищать, а не ущемлять ваши права. К слову, сам долгое время целенаправленно выгибаю фойлу для игры. Помогает несколько раз проделать следующее упражнение: согнуть на 4-5 секунд карту в перфекте в обратную сторону, но не вдоль гнутости, а поперек, и отпустить. Книжки не помогают, помогает запихнуть в большой протектор под завязку набитый другими картами. Собственно, между турнирами, там эти карты и живут.
  4. Ну да, и Про Тур и куча крупных турниров были проведены абсолютно нелегально, и прошли они незаметно для WotC. Турнирные правила - единственный документ, которому можно верить в этих вопросах. За его обновлением следят куда пристальнее, чем за контентом этих справочных страниц.
  5. Поздравляю, больших успехов тебе!
  6. Краткое содержание последних 10 страниц: пустыня Сахара. Куда не плюнь, кругом песок.
  7. Спасибо, Маша. Теперь игроки не боятся ворнингов.
  8. Способность королевы создает отложенный триггер. Если цель ее способности и она сама погибают единовременно, то оба существа попадают на кладбище, а сработавший в этот момент триггер не находит нужное существо там, где нужно.
  9. Нет, банный день до сих не был привязан к релизами всяких майско-июньских сетов репринтов. С выходом Конспираси, правда, сами конспирации были забанены в легаси и винтаже, но это к делу не относится. Edit: и да, я имею в виду конец "модерна с эльдразями верхом на эльдразях", а не модерна вообще...
  10. Справедливости для, высока уверенность в том, что "текущий модерн" кончится как раз с выходом Иннистрада.
  11. Oldschool Grumbler : Creature - Avatar Indestructible ~ enters the battlefield with sand counters equal to your age minus 12. If your age is more than 20, ~ comes into play rather than enters the battlefield. If any player would performs an action, you may refer to the rules that existed X years from today, where X is the number of sand counters on ~, and proceed with that action following the rules of that time instead. If you do, any other player may say "Hush, we know you are old!" and remove a sand counter from ~. Whenever there are no sand counters on ~, sacrifice it. If ~ would leave the battlefield, you lose the game instead. 0/7
  12. Нет. Тип маны, которым интересуется пул определяется тем, что могут произвести другие земли, если бы их способности разрешились прямо сейчас.
  13. С тех пор прошло 16 (17?) лет, что-то точно поменялось. Неуловимо Именно потому, что разные игроки воспринимают это по-разному, существует это правило.
  14. Ещё почти два месяца до выхода сета и публикаций историй к нему. Сейчас можно только поспекулировать на тему, основываясь на флаворе утекших карт...
  15. Уведомления из отслеживаемых тем приходят нерегулярно и не все. Настройки проверил, отслеживаемость тем тоже проверил
  16. Правила гласят, что: - Если игра зациклилась и цикл содержит только обязательные действия (например в триггерах нет слова "можете"), игра заканчивается вничью. - Ни один игрок не обязан предринимать действия, чтобы прервывать цикл.
  17. Если коротко, то Кольцо позволяет проделывать такие трюки, как описаны двумя постами выше с faceless butcher. Очень подробно о разнице между этими механиками можно прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/cards/BanisherPriest.shtml 2. Да, смертельное касание, а также lifelink, wither и infect, работают и с небоеевыми повреждениями. Подробности здесь http://mtg.summoning.ru/cards/XathridGorgon.shtml#deathtouch
  18. Если все это проворачиваете в респонс на триггер оригинала, то все получается.
  19. Фишки обычно в изгнание из кладбища не отправляются. Фишки вне поля боя перестают существовать как только выполняться действия, вызванные состоянием (двс). Кроме того, пока они находятся вне поля боя, они не могут повторно поменять зону. Подробнее про двс: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/SBA.shtml Про фишки: http://mtg.summoning.ru/cards/HeroofBladehold.shtml#token До кучи про нетленность: http://mtg.summoning.ru/cards/GeralfsMessenger.shtml#Undying
  20. Да, существо вернётся абсолютно новым объектом, и жетон будет единственным напоминанием о его "прошлой жизни".
×
×
  • Создать...