Перейти к публикации

SkiffCMC

Пользователи
  • Публикации

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем SkiffCMC

  1. @CrazzyJagger 

    Я так думаю:

    1) тут скорее вопросы к митхуку против агры в принципе, ибо щас почти нет колод, которые просто раскладывают стол- везде минимум по 1 каунтеру +1/+1 за ход растет, а то и больше(руны, моновайт, мейджкрафт). Поэтому, возможно, имеет смысл пункт ...

    2)  по интерактиву появились вопросики к контре, она ничего, но, как ни странно, далеко не всегда есть свободная мана(потому что она была с кобры и не пережила некст фазу). Поэтому ее и 1, например, митхук можно попробовать заменить как раз на какие-то ответы. Мне пока больше всего нравится Inscription of Ruin- отвечает на Рейдану, воскрешает крабов/кобр/Шигеки, ну и в каком-то смысле тоже ответ на всякое неприятное, если вовремя подловить оппонента и сыграть дискард. Альтернативы- Inscription of Insight(но он кмк сильно хуже) или Multiple Choices.

    3) ну не без того, да=)

    4-5) мне не нравится дров за три маны как раз из-за того, что не играется т3 вместе с коброй. Хотя про Thirst for Discovery думал, конечно, мб надо потестить.

    6) ну Косима- это еще и такой недокомбопис к рекламации, который сам не убивает, но очень заметно повышает наши шансы в ближайшие ходы. Мб стоит урезать до двух, но ощущения винмоар вроде не возникало.

    Про чужой митхук- да, карты не читай@в магию играй. Тогда тем более можно рискнуть убрать контру, а от чужого митхука отыгрывать, не плодя жуков сверх необходимого для убийства из расчета, что даже если там найдут крюк- можем крутнуться повторно на большее число и все равно убить.

    • Нравится 2
    • Нет слов 1
  2. 7 минут назад, Old_ сказал:

    Invigorating Hot Springs

    Enchantment

    Invigorating Hot Spring enters the battlefield with four +1/+1 counters on it.

    Modified Creatures you control have haste

    Remove a counter from Invigorating Hot Spring: Put a +1/+1 counter on target creature you control. Activate only as a sorcery and only once per turn.

    Fires of Yavimaya сильно изменились за лето...

    • Плюс 4
  3. А новые саги, кстати, под teleportation circle и прочие блинк-эффекты для существ норм заходят. Особенно синяя за 5 маны- и хиточки сейвит, и карты тянет, и кругом блинкается и погнали по новой. Ну то есть они все так работают, у этой просто эффект пока самый сочный.

    • На лечение! 2
  4. Кстати, будет смешно, если НИИ кибернетики им. Явгмота в своих изысканиях "как работают мироходцы" найдет способ возвращать им силу искры как до mending'а, на зависть Николаю Боласову. Может, вокруг них Теззерет и ошивается с этой целью?

  5. Ну красный и черный преторы, _предположительно_, мертвы(по крайней мере, их куски Новой Фирексии разбиты, а гуманизмом к побежденным фирексийцы вроде не отличались), хотя на 100% это не гарантировано. А Элиш Норн вполне может сидеть дома и следить за порядком. Зато появление Теззерета и направление исследований Джина в Камигаве, кажется, рисует такую картину: фирексийцам особо интересны как раз те миры, где есть какая-то движуха на тему возможности перемещения между "почти мирами" не-мироходцев(в Калдхейме есть Мировое Древо и 10 подмиров, а в Камигаве 2 плана реальности- смертных и духов, заодно ребята и пытаются понять, чем вообще мертвое отличается от живого и почему одно может в межмировые порталы, а второе нет), что логично- иначе invasion 2.0 не срастется. А Теззерет, видимо, метит в новые Отцы Машин- кто-то же должен был подсказать фирексийцам, что им надо именно в Калдхейм и Камигаву? Он же, в принципе, мог и самих преторов переместить в дохлом виде, а те потом уже отожрались на месте(у Воринклекса вроде именно так и было).

    • Нравится 1
    • Рукалицо 2
    • Нет слов 1
    • Нипанятнаа 2
    • Спасибо 3
    • Плюс 1
  6. Ну, как игрок в магию с многолетним стажем- в стандарте баны выглядят мб и оверкиллом, но я бы даже не стал на 100% хоронить иззетов. Ходы всё, но были же сборки через драконов, которые можно попробовать заново. Cinderclasm, Burn down the house, Draconic Intervention, - уже некислое количество ремувала против этих ваших моновайтов с моногринами, Goldspan Dragon все ещё крутой. Вот Divide by zero, конечно, будет не хватать, да, но по факту карточка реально была чуть-чуть эребор.

    А как игрок в арену- СЮДА ДЖОКЕРЫ.

    • Нравится 2
  7. Не соглашусь про бан ходов, можно будет хоть каким-то контролем играть против моногрина и моновайта, не автоконсидая против иззетов. Другой вопрос, что проблема стандарта кмк не только в этом, а ещё и в нулевой практически вариативности самих этих моногрина и моновайта (там процентов 80 карт автоинклюд и остальные тоже не шибко разнообразные), ну и даже в матче двух аггро исход сильно зависит от того, кому лучше сдали ремувал. Но лучше бы не сами ходы банили, а тот же гальваник- колоду не убьет, но сделает адекватно сильной. Но этого не будет.

    • Плюс 2
×
×
  • Создать...