Итак, вышли новые наборы коммандера и я решил создать новую колоду для игры в мультиплеер. И мой выбор пал на гоблина без ног - Daretti
Как выразился Сергей Железнов: "В типе ты играешь моноредом, в модерне - роботами, а в EDH - совместил все это!"
Итак, сама колода:
Daretti
+
Сommander:
1 Daretti, Scrap Savant
Artifact:
1 Mox Diamond
1 Mana Crypt
1 Опаловый Мокс
1 Sensei's Divining Top
1 Вольтаический Ключ
1 Измельчитель Свитков
1 Mana Vault
1 Sol Ring
1 Thought Vessel
1 Coldsteel Heart
1 Fire Diamond
1 Mind Stone
1 Grim Monolith
1 Winter Orb
1 Фелворский камень
1 Prismatic Lens
1 Rings of Brighthearth
1 Static Orb
1 Basalt Monolith
1 Oblivion Stone
1 Tangle Wire
1 Staff of Domination
1 Тигель Миров
1 Ensnaring Bridge
1 Thousand-Year Elixir
1 Эдр-Архив
1 Krark-Clan Ironworks
1 Thran Dynamo
1 Memory Jar
1 Кольцо Трех Желаний
1 Позолоченный Лотос
1 Машина Парадоксов
1 Архив Альхаммарета
1 Spine of Ish Sah
1 Кузница Темной Стали
Artifact Creature:
1 Ходячая Баллиста
1 Myr Retriever
1 Metalworker
1 Тральщик-Мусорщик
1 Solemn Simulacrum
1 Lodestone Golem
1 Хранитель Сокровищ
1 Karn, Silver Golem
1 Хозяин Кулдотской Кузницы
1 Duplicant
1 Sandstone Oracle
1 Колосс Губительной Стали
Creature:
1 Goblin Welder
1 Slobad, Goblin Tinkerer
1 Проворный Гений-Кузнец
1 Imperial Recruiter
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger
Sorcery:
1 Faithless Looting
1 Gamble
1 Вандальский Взрыв
1 Wheel of Fortune
1 Гнев Богов
1 Знойные Солнца
1 Chain Reaction
1 Scrap Mastery
1 Все Прах
1 Кощунственный Акт
Planeswalker:
1 Ugin, the Spirit Dragon
1 Karn Liberated
1 Чандра, Факел Непокорности
1 Чандра, Заклинательница Огня
Enchantment:
1 Blood Moon
Land:
1 Лесистое Предгорье
1 Forgotten Cave
1 Darksteel Citadel
1 Кровавая Топь
1 Great Furnace
1 Buried Ruin
1 Reliquary Tower
1 Arid Mesa
1 Phyrexia's Core
1 Ancient Tomb
1 Strip Mine
1 Ярмарка Изобретателей
1 Wasteland
1 Лечебница Гайерской Полосы
1 Dust Bowl
1 Mikokoro, Center of the Sea
16 Гора
Несколько комментариев по данной колоде:
Пара слов о командире.
Daretti, Scrap Savant (прозвище среди местных: "инвалид", "калека") - лучший командир для красных артефактных колод. Все его абилки довольно синергичны с идеей колоды. К тому же он позволяет нам дроваться, с чем у красных колод большие проблемы. Вторая способность позволяет нам возвращать с кладбища артефакты. Таким образом мы может очень быстро ставить сильные артефакты, способные или защитить наш стол (Кузница Темной Стали) или уничтожить вредный перманент (Хребет Иш-Са) или закрутится в комбу (Машина Парадоксов). До ульты Даретти (лично у меня) доживает довольно редко, но если дожил, то его ульта создает на всех оппонентов очень сильное давление, так как теперь артефакты нужно только изгонять либо они вернуться в конца хода. Благодаря этому мы можем спокойно прокручивать Эдр-Архив и другие артефакты в поисках нужных карт.
Учитывая то, что сам по себе наш "инвалид" себя не защищает, то надо ставить его очень быстро или убрать все угрозы со стола. С появлением Даретти весь стол сразу начинает на него агриться и пытаться убить любыми доступными способами.
Как мы ищем?
Красный цвет обладает самым слабым набором туторов в игре. И практически все способы поиска в красном лежат в колоде (если я что-то забыл - напоминайте смело!).
Gamble - красный тутор, чей дроубек может принести нам пользу. Иногда бывает так, что скидывают ту карточку которую нужно. Играть им нужно крайне аккуратно. По закону подлости чаще всего скидывают именно ту карту которую мы ищем. Хотя если это артефакт, то мы можем вернуть его Даретти...
Imperial Recruiter - Красивый, дорогой, ищет существ... Хотя далеко не всех. С его помощью можно найти такие карты как Duplicant, Metalworker, Goblin Welder, Осадная Баллиста. Очень обидно что им нельзя найти проворный Гений-Кузнец.
Кольцо Трех Желаний - очень дорогой и неповоротливый артефактный тутор. Есть его аналоги (Planar Portal и Planar Bridge), но чем играть - это дело вкуса. Я бы попробовал Planar Bridge, но его у меня пока просто нет. Думаю он вполне может оказаться более сильным.
Хозяин Кулдотской Кузницы - ищем артефакты прямо на стол. Правда жертвуем тремя, но это зачастую оправдано. Лично у меня ему даже не дают выйти из сикнеса.
Ярмарка Изобретателей - тутор земля. Пришла нам из Каладеша. С тигелем можем спокойно поискать все для комбы.
Как мы убиваем?
Основным способом убийства является Осадная Баллиста. Мы имеем возможность выйти на бесконечную ману Rings of Brighthearth + Basalt Monolite. А баллисту можно найти или надровать. Но бывают такие ситуации, что баллисту изгнали, тогда можно перейти к другим способам убийства.
Колосс Темной Стали - в теории данного товарища можно поставить эдак ход на второй, что заставляет других игроков нервно теребить карточки у себя в руке. В идеале за ход сносит одного человека. Уязвим к Пасу, Сворду, Эффектам "Пожертвуйте существо".
Karn Liberated - наш способ убирать злые перманенты и очередной способ выиграть игру. Точнее перезапустить ее. Но,как показала практика, другие игроки просто сдаются когда я гвоорю им ульту (такое было раза два или три сколько мы играем...)
Чандра, Факел Непокорности - так же убивает своей ультой. Наши мана-камни становятся Shrapnel Blast.
Karn, Silver Golem - с его помощью можно просто забегать артефактами. Особенно когда на поле боя стоит Кузница Темной Стали.
Ulamog, the Ceaseless Hunger - в первую очередь он способ борьбы с вредными перманентами и только потом винкон.
Раньше в колоде еще лежал Mycosynth Lattice. Он в комбе с Вандальный Взрыв просто сносил стол всем другим игрокам. Но как только в мете появился Мемнарх - пришлось убрать. От греха подальше...
Как мы дроваемся?
В красном цвете с дровом карт все не так однозначно. Прямых способов подроваться у нас мало, да и всегда есть какой-то дроубек. Поэтому в моей колоде лежат следующие карты:
Wheel of Fortune - позволяет нам восполнить руку. Но так же дает 7 карт и другим игрокам. Поэтому играет или когда совсем приперло или когда мы точно знаем, что вреда нам будет очень мало. если в мете много колод, которые любят играть контрспеллами - лучше не играйте Колесом. Не ищите себе приключений.
Чандра, заклинательница Огня - Скидывай-дровайся... Еще позволяет почистить стол от всякой мелочи. Не самая лучшая карта в колоде, думаю вполне можно заменить на что-то более полезное.
Чандра, Факел Непокорности - не совсем дров, но на безрыбье и это сойдет. С Кольца Яропылков изгоняем 2 карты.
Faithless Looting - обожаю эту карту. за одну ману и позволяет взять аж 2 карты да перед скидыванием. Как правило на кладбище отправляется или корм под вторую абилку "калеки" или совсем ненужные вещи.
Проворный Гений-Кузнец - играем артефакт - лутим руку. Очень удобно.
Sandstone Oracle - интересный способ взять лишние карточки. Требует оппонента с большой рукой. Хотя если мы законтролировали стол, то такой товарищ обязательно найдется.
Архив Альхаммарета - не совсем дров, но с любой другой карточкой позволяет нам взять в два раза больше. Очень полезно.
Memory Jar - эту карту у нас поистине ненавидят. Очень часто таким образом мы отправляем на кладбище полезные карточки у других игроков. можно крутить Даретти.
Эдр-Архив - и манаразгон и дров. Полезная штука. Есть старший брат (Dreamstone Hedron) и младший брат (Mind Stone). Старшим я не играю, он мне не нравится, а младший братишка нашел себе места в колоде.
Staff of Domination - способ сдровать все что надо если есть бесконечная мана. Ну и так по мелочи гадит другим игрокам.
Sensei's Divining Top - ну думаю Юла не нуждается в каких-то лишних комментариях. Мне под нее надо четвертую фечку.
Mikikiro, Center of the Sea и Лечебница Гайерской Полосы - земли которые нам позволяют дроваться. И оппонентам тоже. Поэтому будьте осторожны. Является важным элементом дипломатии.
А как нам играть?
Стратегия игры во многом зависит от стартовой руки. Если у нас есть возможность поставить "инвалида" быстро (ход эдак второй), то стараемся выставить командира и довести его до ульты если позволяет ситуация. Тоже самое касается если у нас есть и другой волкер, наподобие Чандра, Факел Непокорности.
Если же мы подняли какие-то элементы контроля стола (Static Orb, Wunter Orb и т.д.) то создаем условия чтобы нам они мешали как можно меньше. Это позволит накопить нужные ресурсы пока остальные ломают голову как убрать эту гадость.
Главное помнить, что не нужно лишний раз подставляться под артхейт и под грейвхейт. Вовремя сказанный релик или белая команда могут отправить нас в каменный век.
P.S.
В колоде нет такие крутые карт наподобие Bazaar of Baghdad или Mishra's Workshop. Они стоят безумных денег и у меня просто нет возможности эх приобрести. А проксить я не хочу.
P.S.S.
Мое слово не является истиной последней инстанции. Вы можете собирать колоду как вам вздумается. Может у вас это лучше получится. Поэтому смело предлагайте свои идеи, но только с аргументами, а не со словами "Это лучше. Я так думаю" или чем-то подобным.
P.S.S.S.
Писал второпях, поэтому в тексте могут быть ошибки. Напишите в личку если заметили их - исправлю.
Попозже, когда будет время и желание несколько расширю праймер.