Перейти к публикации

Enot

Пользователи
  • Публикации

    694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Enot

  1. я праймер читал, но у меня от него голова сразу болеть начала) В принципе я примерно понял в какую сторону двигаться. Будем менять, играть
  2. Лист составлен из тех карт что у меня есть. Просто докупить другие дорогие нет возможности в обозримом будущем. Для фана у меня другие колоды есть, жабу охота максимально эффективной,чтобы турниры играть.
  3. Лист не то что тестовый, но около того. Жабой в основном играет мой тиммейт, но вот билдить ее приходится мне. Цель - сделать максимально играбельный лист, но без вложений уровня трудуалок и гайки. Их я к сожалению не потяну. Окружение играет колодами самого разного уровня. Довольно сильными, но все же не cEDH. А давить меня постоянно давят, вне зависимости от того какой колодой я играю.
  4. Собственно ситуация следующая: Наигравшись своей пет-колодой - Daretti, the Scrap Mastery, решил довести до ума две других свои колоды (одна из них как раз The Gitrog Monster), которые по идее должны быть намного более сильными и консистентными, чем Даретти. Но столкнулся с типичной для себя проблемой - не знаю что вытащить из колоды. Что-то жалко, что-то помогло в какой-то игре и т.д. Искал в интернете деклисты и статьи по Гитрогу, но в итоге еще больше запутался. Охота засунуть в него все и сразу. Поэтому решил спросить вашего мнения по поводу того, что стоит вытащить, что стоит положить и почему именно так. The Gitrog Monster Commander 1 The Gitrog Monster Creature 1 Birds of Paradise 1 Deathrite Shaman 1 Boreal Druid 1 Fundhorn Elves 1 Elvish Mystic 1 Arbor Elf 1 Llanowar Elves 1 Elves of Deep Shadow 1 Sylvan Safekeeper 1 Putrid Imp 1 Dauthi Voidwalker 1 Dark Confidant 1 Priest of Titania 1 Noose Constrictor 1 Lotus Cobra 1 Wild Mongrel 1 Ramunap Excavator 1 Stinkweed Imp 1 Opposition Agent 1 Dryad of the Ilysian Grove 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Oracle of Mul Daya 1 Golgari Grave-Troll 1 Ulamog, the Infinite Gyre Instant 1 Nature's Claim 1 Veil of Summer 1 Crop Rotation 1 Noxious Revival 1 Dark Ritual 1 Entomb 1 Vampiric Tutor 1 Geth's Verdict 1 Golgary Charme 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Dismember 1 Ad Nauseam Sorcery 1 Green Sun's Zenith 1 Finale of Devastation 1 Reanimate 1 Gaea's Blessing 1 Life from the Loam 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Sylvan Scrying 1 Toxic Deluge 1 Grim Tutor 1 Damnation 1 Culling Ritual Enchantment 1 Carpet of Flowers 1 Utopia Sprawl 1 Wild Growth 1 Exploration 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Artifact 1 Lotus Petal 1 Jeweled Lotus 1 Mana Crypt 1 Chrome Mox 1 Zuran Orb 1 Mox Diamond 1 Sol Ring Land 1 Fabled Passage 1 Prismatic Vista 1 Misty Rainforest 1 Bloodstained Mire 1 Wooded Foothills 1 Verdant Catacombs 1 Polluted Delta 1 Marsh Flats 1 Windswept Heath 1 Tranquil Thicket 1 Barren Moor 1 Bojuka Bog 1 Llanowar Wastes 1 Yavimaya, Cradle of Growth 1 Ancient Tomb 1 Blooming Marsh 1 Phyrexian Tower 1 Overgrown Tomb 1 Undergrowth Stadium 1 Dakmor Salvage 1 Nurturing Peatland 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Woodland Cemetery 1 Darkbore Pathway / Slitherbore Pathway 1 Glacial Chasm 1 Commander Tower 1 Dryad Arbor 1 Snow-Covered Forest 4 Forest 2 Snow-Covered Swamp 3 Swamp Sideboard
  5. Думал что из-за своей работы никогда не отправлю. Организация Нового Года в школе - это сущий ад) Но сегодня каким-то чудом успел добежать до почты перед самым закрытием и отправить подарочек. Надеюсь понравится Внучку.
  6. конечно стоит пробовать играть командер. Правда многое зависит еще от людей с которыми играешь. Например у нас есть своя сложившееся компания, которая на протяжении нескольких лет играет в EDH и всем все нравится. Начинали с отборного пайла из серии "играем тем что есть", а сейчас вполне способные колоды есть уже у всех. Поэтому надо пробовать и искать свою компанию единомышленников. Не понравится - всегда можно в другой формат перескочить. Но пробовать стоит обязательно.
  7. Пробовал. Не понравилось. В определенный момент игры у меня мало карт на руках бывает и я не хочу скидывать что-то, поэтому Трогательное Воссоединение вообще может оказаться бланком.
  8. Продолжаем играть Даретти. Сейчас играю вот таким листом: Daretti, Scrap Savant Сommander: 1 Daretti, Scrap Savant Artifact: 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Everflowing Chalice 1 Sensei's Divining Top 1 Вольтаический Ключ 1 Измельчитель Свитков 1 Mana Vault 1 Sol Ring 1 Клетка Раскопщика Могильников 1 Thought Vessel 1 Coldsteel Heart 1 Fire Diamond 1 Mind Stone 1 Grim Monolith 1 Winter Orb 1 Фелворский камень 1 Prismatic Lens 1 Star Compass 1 Шар Оцепенения 1 Cursed Totem 1 Sphere of Resistance 1 Rings of Brighthearth 1 Static Orb 1 Basalt Monolith 1 Oblivion Stone 1 Tangle Wire 1 Staff of Domination 1 Ensnaring Bridge 1 Trinisphere 1 Эдр-Архив 1 Krark-Clan Ironworks 1 Thran Dynamo 1 Goblin Cannon 1 Memory Jar 1 Машина Парадоксов 1 Архив Альхаммарета 1 Ward of Bones 1 Possessed Portal Artifact Creature: 1 Ходячая Баллиста 1 Myr Retriever 1 Metalworker 1 Тральщик-Мусорщик 1 Lodestone Golem 1 Хозяин Кулдотской Кузницы 1 Duplicant Creature: 1 Goblin Welder 1 Magus of the Moon 1 Imperial Recruiter 1 Treasonous Ogre Sorcery: 1 Faithless Looting 1 Gamble 1 Вандальский Взрыв 1 Shattering Spree 1 Tormenting Voice 1 Wheel of Fortune 1 Trash for Treasure 1 Scrap Mastery 1 Jokulhaups 1 Все Прах 1 Obliterate 1 Кощунственный Акт Planeswalker: 1 Чандра, Факел Непокорности 1 Ugin, the Spirit Dragon Instant: 1 Chaos Warp Enchantment: 1 Blood Moon 1 Stranglehold 1 Aether Flash Land: 1 Лесистое Предгорье 1 Forgotten Cave 1 Darksteel Citadel 1 Кровавая Топь 1 Great Furnace 1 Buried Ruin 1 Reliquary Tower 1 Arid Mesa 1 Phyrexia's Core 1 Ancient Tomb 1 Strip Mine 1 Ярмарка Изобретателей 1 Wasteland 1 Жалфирска Пустота 1 Crystal Vein 15 Гора Sideboard Метагейм у нас следующий на данный момент: Карадор непонятной направленности - и реанимация и комба и куски гудстафа. Мерен - реанимация Брейя на топтерах РГ Омнат Рурик Тар Сигарда на ангелах (трайбл) Бараль Пару слов о колоде: Несмотря на то что все снова начали увеличивать количество хейта против меня (слава Богу, ни у кого нет Нуль Рота) мы чувствуем себя вполне комфортно. Особенно с парочкой новых руинящих заклинаний. Хотел еще положить Wildfire, но подумав понял что он далеко не всегда решает мои проблемы, а значит нам не особо нужен. Традиционно хочу иметь в колоде какой-то грейвхейт ибо только ленивый не тащит с кладбища все что там плохо лежит. Но вот ничего что не затрагивало бы мое кладбище я не знаю. Собственно какие изменения: - 1 Mana Web - просто не зашла. Или не получал на руку или была бесполезна от слова совсем. Может в другом метагейме и заиграет. - 1 Burning Inquiry - не люблю скидывать что-то рандомом. С моей удачей мне всегда скинут хорошее + 1 Jokulhaups + 1 Obliterate - эти две карточки могут вытащить нашего калеку из очень неприятных ситуаций. Волкеров то они не убиваю, так что Даретти, Чандра или Уджин себя вполне комфортно чувствуют. Что хочу изменить: - Sensei's Divining Top - крутая карточка, но как мне кажется, тут уже лишняя. Контролировать топдек конечно круто, но у нас слишком мало инструментов для того чтобы тасовать дечку. - Все Прах - его время в колоде прошло. Раньше он круто вытаскивал нас, но на данный момент я хочу видеть в колоде Devastation - заменить большинство небазовых земель базовыми горами. Собственно хочу отказаться от большинства небазовых земель в пользу гор. Осталось только достать фойловые земельки Ребекки) + Devastation - просто круче Все Прах. + Saheeli's Directive - все таки хочу затестить эту радость в Даретти. Не знаю насколько она тут приживется, но учитывая что я могу довольно быстро получить много маны, то она может вывалить на стол полколоды. Так же нас скоро ожидает Возвращение в Равнику, но я там не увидел ничего что можно было бы положить в колоду. В порядке бреда можно как то пристроить Experimental Frenzy, но я в этом сильно сомневаюсь.
  9. Ну у нас в провинции для того чтобы пошлепать карточками в EDH мы собираемся на квартире и играем в свое удовольствие. Клуб само собой существует, но вот играть фактически один стандарт желания нет никакого от слова совсем. И сейчас все не так уж и плохо. Были времена когда по сути все держалось на 3-4 игроках которые какими-то чудесами собирали турниры по модерну. Сейчас же есть определенный приток новичков, но все равно наблюдается картина, что тем кто играет довольно долго стандарт мало интересен, а модерн собрать - игроков мало. Поэтому немало старичков ушло в EDH. Вон тот же Mordodrukow до своего переезда играл с нами постоянно и был довольно существенной частью нашей EDH-тусовки. Ден, привет тебе из Пензы!
  10. немного апну тему. Пока что собрал вот такой лист Daretti Сommander: 1 Daretti, Scrap Savant Artifact: 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Everflowing Chalice 1 Sensei's Divining Top 1 Вольтаический Ключ 1 Измельчитель Свитков 1 Mana Vault 1 Sol Ring 1 Клетка Раскопщика Могильников 1 Thought Vessel 1 Coldsteel Heart 1 Fire Diamond 1 Mind Stone 1 Grim Monolith 1 Winter Orb 1 Фелворский камень 1 Prismatic Lens 1 Star Compass 1 Шар Оцепенения 1 Cursed Totem 1 Sphere of Resistance 1 Rings of Brighthearth 1 Static Orb 1 Basalt Monolith 1 Oblivion Stone 1 Tangle Wire 1 Staff of Domination 1 Ensnaring Bridge 1 Trinisphere 1 Mana Web 1 Эдр-Архив 1 Krark-Clan Ironworks 1 Thran Dynamo 1 Goblin Cannon 1 Memory Jar 1 Машина Парадоксов 1 Архив Альхаммарета 1 Ward of Bones 1 Possessed Portal Artifact Creature: 1 Ходячая Баллиста 1 Myr Retriever 1 Metalworker 1 Тральщик-Мусорщик 1 Lodestone Golem 1 Хозяин Кулдотской Кузницы 1 Duplicant Creature: 1 Goblin Welder 1 Magus of the Moon 1 Imperial Recruiter 1 Treasonous Ogre Sorcery: 1 Faithless Looting 1 Gamble 1 Вандальский Взрыв 1 Burning Inquiry 1 Shattering Spree 1 Tormenting Voice 1 Wheel of Fortune 1 Trash for Treasure 1 Scrap Mastery 1 Все Прах 1 Кощунственный Акт Planeswalker: 1 Чандра, Факел Непокорности 1 Ugin, the Spirit Dragon Instant: 1 Chaos Warp Enchantment: 1 Blood Moon 1 Stranglehold 1 Aether Flash Land: 1 Лесистое Предгорье 1 Forgotten Cave 1 Darksteel Citadel 1 Кровавая Топь 1 Great Furnace 1 Buried Ruin 1 Reliquary Tower 1 Arid Mesa 1 Phyrexia's Core 1 Ancient Tomb 1 Strip Mine 1 Ярмарка Изобретателей 1 Wasteland 1 Жалфирска Пустота 1 Crystal Vein 15 Гора Sideboard Собственно немного комментариев и размышлений: В целом манакурва колоды снизилась, что не может не радовать. Добавился кое-какой дров, наподобие Burning Inquiry, но сама эта карта мне не очень понравилась - скидывать рандомно я не люблю. Но с уменьшением манакурвы пришлось отказаться от таких прекрасных карт как Кузница Темной Стали, Карн и Уламог. Собственно потребность в карне и уламоге уже уменьшилась, сейчас у нас почти не играют уламогами/эмракулами/и т.д., поэтому подобные изгонялки ушли из колоды без особой боли. А во потеря кузницы оказалась более существенной. Теперь ее нельзя вытащить с кладбища и прикрыть мои нежные артефактики от массремувала. Однажды это стоило мне партии. Из дополнительных нововведений в колоде - это способы борьбы с мелочью (конкретнее с топтерами) - Shattering Spree и Aether Flash. Раньше они уже лежали в колоде, но их пришлось убрать по разным причинам. Теперь они снова вернулись. Возникает вопрос - почему нет дешевого массремувала наподобие Вулканические Осадки или Гнев Богов? Да если честно я пока до конца не понял насколько меня парит брейя на топтерах и нужны ли дополнительные инструменты борьбы с ней. Ну и последнее - в новых преконах появились кое-какие интересные карточки: Coveted Jewel, Saheeli's Directive и Treasure Nabber Первую считаю не шибко полезной карточкой, хотя она даст нам подроваться, а ее саму можем закопать дарети. Saheeli's Directive - очень хочу такую положить, дает возможность вывалить вообще всю колоду на стол. Treasure Nabber - ворюга манакамней. Жаль не можем с красного рекрутера найти. Как по мне, то полезный парнишка, который тырит манакамни. Ну и собственно жду ваши комментарии/предложения
  11. на инфините мане как правило не дровать надо, а уже выигрывать. И накой нам тут шторм? это уже совсем другая дека получается, да и вон есть всякие Кесс-шторм, Джелева-шторм. Зачем велосипед придумывать, причем трехколесный?
  12. Не, то что нам изгоняет вообще не вариант. А если мы покастить по каким то причинам не сможем?
  13. Так, свою ошибку при игре им я понял. Пытался втыкать его как можно раньше. Учтем. Сегодня попробую переделать лист, посмотрим что получится. Как раз вечером собираемся играть
  14. Ну вцелом согласен. Про кузницу темной стали могу сказать в качестве аргумента, что у нас хейт артов заключается не в удорожании стоимости через всякие там чарки/выставлении сала или нуль рота, а в том чтобы тупо массово сломать. именно массово, точечным артдестроем почти не играют. Объясни при как правильно играть порталом. Я прекрасно понимаю его функции, но вот он мне пользы приносил очень мало. Играл им видимо не правильно. Просто не понимаю при каких ситуациях его ставить надо.
  15. 1 Oblivion Stone 1 Nevinyrral's Disk  - стол нам как чистить от всякой гадости?1 Кольцо Трех Желаний - пускай и дорогой тутор нам не нужен?1 Mycosynth Lattice, 1 Spine of Ish Sah - с этими частично соглашусь1 Кузница Темной Стали - т.е. мы вполне в состоянии восстановить стол/не дать сыграть какую-то гадость что ломает все артефакты?1 Karn, Silver Golem - это для комбы с микосинтами для слома земель. нет их - нет его1 Sandstone Oracle - дров. или можно без него обойтись?1 Slobad, Goblin Tinkerer - про него ничего толком сказать не могу, иногда помогает, чаще утилизируется под первую абилку даретти1 Karn Liberated - этим парнем к сожалению приходится играть ибо у каждого в колоде по уламогу, а на него надо как-то отвечать а у нас никто не балуется сломом манабазы просто) поэтому я насчет нее не шибко парюсь)
  16. Собственно если бы проблем с листом не было, то и не обращался бы) Possessed Portal - я им играл, но вот то ли я тупил жестко, то ли еще что... ну не заходит он у меня. готовить не могу видимо эту карточку. Ракушкой играл, когда начинал собирать только Даретти, тогда было прикольно, но вот сейчас я предпочту лучше прибить весь стол, чем сидеть и контролировать их ходы. Это проще. Хорошо, можно пойти от обратного - какие карты в колоде кажутся ну совсем шлаком?
  17. Thran Temporal Gateway - не пробовал. Места под него не вижу. Да и в данном листе вываливать с него особо нечего. Blightsteel Colossus - ага. специально. Причин несколько. Первая - не хочу убивать ручками, хочу какой-то комбой. Вторая - он у меня один и лежи в другой колоде Gauntlet of Power и Caged Sun - гор под них все же мало. 15 штук, не 30, можно поставить солнышко или перчатку при 2-3 горах и особого профита это не даст. Shimmer Myr - да, про него что-то я и забыл. Может быть полезен. Expedition Map - забыл про нее просто Wayfarer's Bauble - просто не нравится, все же я на первых ходах хочу другие вещи делать, а не земельку искать. Хотя может я и не прав насчет него. Mycosynth Wellspring - учитывая что земель мало, может и стоит положить Goblin Cannon - играю вместо него баллистой. Раньше пушка лежала. А вообще имеет смысл играть более чем в один подобный винкон. Goblin festival - такой нет. надо найти, чтоб лежала Chandra, Torch of Defiance - не знаю. Сколько не играл, очень часто или мало делала или бланк вообще. Может вместо нее вообще новый карн будет покруче?
  18. Собственно тема давно не обновлялась да и у нас в метагейме произошли существенные изменения. Теперь мы уже играем не одной тесной компанией, а довольно внушительным (по меркам города) комьюнити. И соответственно колода требует определенных изменений. К сожалению, у меня нет много времени для тестов, поэтому выложу сюда колоду, которой сейчас играю и от нее предлагаю отталкиваться. Цель - более менее стабильно крутить всех за столом. Если раньше я прекрасно знал с какими колодами играю, благо помогал их собирать, то теперь от большинства я не знаю что ожидать. Хоть там и не сильные сборки командиров, поэтому ждать можно все что угодно. Метагейм следующий: Козилек, Изорванная Вечность, Рурик Тар, Карадор, RG Омнат, Джорах на мироходцах, Мерен, Самут, Марчеза на инфекте, Сигарда с трайблом на ангелах, Нехеб, Пирфор, Эдгар, UB зомби на близнецах из Иннистрада. Играем по 4 человека за столом. реже по 3. Бюджет - не могу позволить себе ништяки наподобие воркшопа, но вот что-то из более дешевого вполне в состоянии найти. Деклист: Даретти Сommander: 1 Daretti, Scrap Savant Artifact: 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Sensei's Divining Top 1 Вольтаический Ключ 1 Измельчитель Свитков 1 Mana Vault 1 Sol Ring 1 Клетка Раскопщика Могильников 1 Thought Vessel 1 Coldsteel Heart 1 Fire Diamond 1 Mind Stone 1 Grim Monolith 1 Winter Orb 1 Фелворский камень 1 Prismatic Lens 1 Star Compass 1 Шар Оцепенения 1 Rings of Brighthearth 1 Static Orb 1 Basalt Monolith 1 Oblivion Stone 1 Tangle Wire 1 Staff of Domination 1 Тигель Миров 1 Ensnaring Bridge 1 Эдр-Архив 1 Krark-Clan Ironworks 1 Thran Dynamo 1 Разводные Часы 1 Nevinyrral's Disk 1 Memory Jar 1 Кольцо Трех Желаний 1 Машина Парадоксов 1 Ward of Bones 1 Mycosynth Lattice 1 Spine of Ish Sah 1 Кузница Темной Стали Artifact Creature: 1 Ходячая Баллиста 1 Myr Retriever 1 Metalworker 1 Тральщик-Мусорщик 1 Solemn Simulacrum 1 Lodestone Golem 1 Хозяин Кулдотской Кузницы 1 Karn, Silver Golem 1 Duplicant 1 Sandstone Oracle Creature: 1 Goblin Welder 1 Slobad, Goblin Tinkerer 1 Magus of the Moon 1 Imperial Recruiter 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger  Sorcery: 1 Faithless Looting 1 Gamble 1 Вандальский Взрыв 1 Wheel of Fortune 1 Scrap Mastery 1 Все Прах 1 Кощунственный Акт Planeswalker: 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Karn Liberated Instant: 1 Chaos Warp Enchantment: 1 Blood Moon 1 Stranglehold Land: 1 Лесистое Предгорье 1 Forgotten Cave 1 Darksteel Citadel 1 Кровавая Топь 1 Great Furnace 1 Buried Ruin 1 Reliquary Tower 1 Arid Mesa 1 Phyrexia's Core 1 Ancient Tomb 1 Strip Mine 1 Ярмарка Изобретателей 1 Wasteland 1 Лечебница Гайерской Полосы 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Жалфирска Пустота 1 Crystal Vein 15 Гора Sideboard Собственно жду советов по улучшению колоды. Старый лист в первом посте специально не менял.
  19. Ну в принципе все как я и предполагал. Попробую пока изменить из того что есть, а там посмотрим что достану. Но стакс стратегия сразу мимо, у нас для этого вон Даксона с Даретти хватает. Друг играть в третий стакс точно не будет. Скорее всего изберем мидрейдж стратегию. Сплотитель Отступников - это парня просто не умеем готовить. Ну не играет у нас он как положено. Может руки кривые просто?
  20. знаю что нужна. найду - положу. проблема с моей точки зрения в том, что колода представляет собой сборную солянку из хороших и не очень карт. вроде и план на игру есть, но вот с его реализацией часто проблемы могут возникнуть. Узя лежала до недавнего времени, убрали, верну. Клейм тоже докину. Третью карту не знаю) Шаманом не играем потому что он у нас плохо выступает в качестве разгона, фечек все же мало за столом у нас. Сало я убрал в дальний обменник чтобы другу на глаза не попалось, а то придется Даретти убирать в дальний ящик. Тига нет и достать пока нет возможности, а так нужен - согласен. Сол ринг - положу. Крипт и гайка пока из разряда мечты для этой колоды. Зачем тут никтос? никогда не понимал его необходимость здесь. Что за темпл? Чорд, Зенит, баллиста и Кламп есть. Положу. Впринципе в колоде есть 2 слота, которые человек не хочет менять принципиально: это Симулякр и Дед-три-земли. Ну каприз такой. Living Death отсутствует по причине наличия Мерен за столом. У него кладбище наполняет всякой гадостью несколько быстрее и достать ему всю эту шаблу на стол мы не хотим от слова совсем. Mindslicer - положили, поиграли. Скинули удачно руку Даретти, которым я в свой ход спокойно и выиграл. Так же скидыванию руки рада часто та же Мерен. Так что лично у нас тех не очень. Что можно еще докинуть в манабазу из относительно дешевого и полезного? Ну и что по камням еще нужно?
  21. Краткое пояснение. На заре становления EDH у нас в городе мой хороший друг и тиммейт Леша Линкевич играл бюджетной Караметрой. Но время шло, рос и наш кардпул и Леше захотелось сменить командира. Сказано – сделано. И у нас в городе появился Карадор. Или как его называют у нас Коридор. На данный же момент по прошествии нескольких лет мы с ним столкнулись с проблемой того, что не знаем как улучшать колоду. Большинство листов из интернета нам не нравятся, поэтому я собственно и публикую данный лист с целью критики и поиска советов. Бюджет относительно ограничен, поэтому карты стоящие более 40 долларов, конечно предлагайте, но шансов их достать в обозримом будущем нет) Лист: Karador Командир: 1 Karador, Ghost Chieftain Существа: 1 Boreal Druid 1 Эльфы Глубокой Тени 1 Эльфийский Мистик 1 Пилигрим Авацины 1 Bird of Paradise 1 Лановарский Эльфы 1 Fyndhorn Elves 1 Carrion Feeder 1 Гадатель по Внутренностям 1 Blood Artist 1 Saffi Eriksdotter 1 Lotleth Troll 1 Sakura-Tribe Elder 1 Сатир-Проводник 1 Головорез из Зулапорта 1 Квазальский Прайд-Маг 1 Визирь Снадобий 1 Wood Elves 1 Kitchen Finks 1 Fleshbag Marauder 1 Возвращающая к Истокам 1 Yavimaya Elder 1 Recruiter of the Guard 1 Eternal Witness 1 Эльф-Первопроходец 1 Academy Rector 1 Solemn Simulacrum 1 Karmic Guide 1 Reveillark 1 Сидиси, Визирь Нежити 1 Kokusho, the Evening Star 1 Микеас, Неосвященный 1 Massacre Wurm 1 Triskelion 1 Bane of Progress 1 Protean Hulk 1 Элиш Норн, Великая Инокиня 1 Sheoldred, Whispering One 1 Woodfall Primus Чары: 1 Animate Dead 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library 1 Phyrexian Arena 1 Великое Благо Артефакты: 1 Ashnod's Altar Волшебство: 1 Reanimate 1 Demonic Tutor 1 Жизнь из глины 1 Exhume 1 Nature's Lore 1 Diabolic Intent 1 Toxic Deluge 1 Victimize 1 Buried Alive 1 Skyshroud Claim 1 Tooth and Nail Мгновенные заклинания: 1 Vampiric Tutor 1 Enlightened Tutor 1 Path to Exile 1 Sword to Plowshares 1 Entomb 1 Eladamri's Call 1 Страшное Извлечение 1 Krosan Grip 1 Мучительное Уничтожение Земли: 1 Verdant Catacombs 1 Пустынное Плоскогорье 1 Лесистое Предгорье 1 Кровавая Топь 1 Windswept Heath 1 Церковный Сад 1 Нечестивый Алтарь 1 Заросшая Гробница 1 Заросли Бритвенной Травы 1 Закрытый Дворик 1 Цветущая Трясина 1 Шепчущая Роща 1 Разрозненные Рощи 1 Brushland 1 Роща Солнечных Лепестков 1 Лесное Кладбище 1 Command Tower 1 Horizon Canopy 1 High Market 1 Grim Backwoods 1 Secluded Steppe 1 Tranquil Thicket 1 Урборг, Могила Ягмота 1 Боджукское Болото 2 Равнина 4 Лес 4 Болото Sideboard Стратегия игры: В большинстве партий игра заканчивается тем, что разыгрывается Tooth and Nail за Микки-Маусом и Трискелионом. Классика жанра как говорится. Если план по каким-то причинам провалился, то мы выигрываем через довольно громоздкую и неуклюжую комбу: Karmic Guide + Reveillark + Кровавый Художник/Головорез из Зулапорта + Сак-эффект. Ну или на крайний случай можем запинать мужиками под предводительством Бабы-Якорь (Элиш Норн). Так же стоит упомянуть, что мы можем отправить практически в каменный век при помощи Визирь Снадобий + Woodfall Primus + сак-эффект. Работает редко и только в качестве плана Z. Особенности нашего метагейма: Исторически так сложилось что контрой у нас практически не играют, одна лишь Нарсет и Джелева, но контры в обеих колодах не так много. Но зато за столом практически всегда находятся Daretti, the Scrab Mastery, Arcum Dagsson (без контры), Meren of Clan Nel Toth. Что в планах улучшить: В ближайших планах достать в колоду следующие карты: City of Brass Mana Confluence Hermit Druid P.S. Позже распишу более подробно про стратегию игры (когда сам возьму ее в руки и поиграю после долгого перерыва)
  22. Сварщика не пробовал, может и попробую, когда фойлового себе достану) Recoup - играл, мне не понравилась эта карта. Хотя свои функции она неплохо выполняет, тут спорить не буду. То же самое относится и к Reforge the Soul. Не хочу иметь такую карту на руке, а с топдека далеко не всегда хочется Reforge the Soul разыгрывать. Про комбу metalworker + staff of domination+ 3 артефакта в руке просто не успел написать. Счию ее более уязвимой чем кольца+монолит, так как metalworker должен выйти из сикнеса, если нам не подвезли эликсир или сапоги, а учитывая что люди знают каких он бед может натворить до нашего хода дожить у него шансов очень мало.
  23. Итак, вышли новые наборы коммандера и я решил создать новую колоду для игры в мультиплеер. И мой выбор пал на гоблина без ног - Daretti Как выразился Сергей Железнов: "В типе ты играешь моноредом, в модерне - роботами, а в EDH - совместил все это!" Итак, сама колода: Daretti Daretti, Scrap Savant Сommander: 1 Daretti, Scrap Savant Artifact: 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Sensei's Divining Top 1 Вольтаический Ключ 1 Измельчитель Свитков 1 Mana Vault 1 Sol Ring 1 Thought Vessel 1 Coldsteel Heart 1 Fire Diamond 1 Mind Stone 1 Grim Monolith 1 Winter Orb 1 Фелворский камень 1 Prismatic Lens 1 Star Compass 1 Sphere of Resistance 1 Rings of Brighthearth 1 Static Orb 1 Basalt Monolith 1 Oblivion Stone 1 Tangle Wire 1 Staff of Domination 1 Тигель Миров 1 Ensnaring Bridge 1 Thousand-Year Elixir 1 Trinisphere 1 Эдр-Архив 1 Krark-Clan Ironworks 1 Thran Dynamo 1 Memory Jar 1 Кольцо Трех Желаний 1 Машина Парадоксов 1 Архив Альхаммарета 1 Possessed Portal 1 Кузница Темной Стали Artifact Creature: 1 Ходячая Баллиста 1 Myr Retriever 1 Metalworker 1 Тральщик-Мусорщик 1 Solemn Simulacrum 1 Lodestone Golem 1 Хозяин Кулдотской Кузницы 1 Duplicant 1 Sandstone Oracle Creature: 1 Goblin Welder 1 Slobad, Goblin Tinkerer 1 Проворный Гений-Кузнец 1 Imperial Recruiter 1 Змей-Воспламенитель 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger Sorcery: 1 Faithless Looting 1 Gamble 1 Tormenting Voice 1 Wheel of Fortune 1 Chain Reaction 1 Scrap Mastery 1 Все Прах 1 Кощунственный Акт Planeswalker: 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Karn Liberated Instant: 1 Chaos Warp Enchantment: 1 Blood Moon 1 Aether Flash 1 Stranglehold Land: 1 Лесистое Предгорье 1 Forgotten Cave 1 Darksteel Citadel 1 Кровавая Топь 1 Great Furnace 1 Buried Ruin 1 Reliquary Tower 1 Arid Mesa 1 Phyrexia's Core 1 Ancient Tomb 1 Strip Mine 1 Ярмарка Изобретателей 1 Wasteland 1 Лечебница Гайерской Полосы 1 Dust Bowl 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Smoldering Crater 1 Пустыня Пылкой 1 Земли Падальщиков 1 Crystal Vein 12 Гора Sideboard Несколько комментариев по данной колоде: Пара слов о командире. Daretti, Scrap Savant (прозвище среди местных: "инвалид", "калека") - лучший командир для красных артефактных колод. Все его абилки довольно синергичны с идеей колоды. К тому же он позволяет нам дроваться, с чем у красных колод большие проблемы. Вторая способность позволяет нам возвращать с кладбища артефакты. Таким образом мы может очень быстро ставить сильные артефакты, способные или защитить наш стол (Кузница Темной Стали) или уничтожить вредный перманент (Хребет Иш-Са) или закрутится в комбу (Машина Парадоксов). До ульты Даретти (лично у меня) доживает довольно редко, но если дожил, то его ульта создает на всех оппонентов очень сильное давление, так как теперь артефакты нужно только изгонять либо они вернуться в конца хода. Благодаря этому мы можем спокойно прокручивать Эдр-Архив и другие артефакты в поисках нужных карт. Учитывая то, что сам по себе наш "инвалид" себя не защищает, то надо ставить его очень быстро или убрать все угрозы со стола. С появлением Даретти весь стол сразу начинает на него агриться и пытаться убить любыми доступными способами. Как мы ищем? Красный цвет обладает самым слабым набором туторов в игре. И практически все способы поиска в красном лежат в колоде (если я что-то забыл - напоминайте смело!). Gamble - красный тутор, чей дроубек может принести нам пользу. Иногда бывает так, что скидывают ту карточку которую нужно. Играть им нужно крайне аккуратно. По закону подлости чаще всего скидывают именно ту карту которую мы ищем. Хотя если это артефакт, то мы можем вернуть его Даретти... Imperial Recruiter - Красивый, дорогой, ищет существ... Хотя далеко не всех. С его помощью можно найти такие карты как Duplicant, Metalworker, Goblin Welder, Ходячая Баллиста. Очень обидно что им нельзя найти проворный Гений-Кузнец. Кольцо Трех Желаний - очень дорогой и неповоротливый артефактный тутор. Есть его аналоги (Planar Portal и Planar Bridge), но чем играть - это дело вкуса. Я попробовал Planar Bridge, но он лично у меня не зашел. Хозяин Кулдотской Кузницы - ищем артефакты прямо на стол. Правда жертвуем тремя, но это зачастую оправдано. Лично у меня ему даже не дают выйти из сикнеса. Ярмарка Изобретателей - тутор земля. Пришла нам из Каладеша. С тигелем можем спокойно поискать все для комбы. Как мы убиваем? Основным способом убийства является Осадная Баллиста. Мы имеем возможность выйти на бесконечную ману Rings of Brighthearth + Basalt Monolith. А баллисту можно найти или надровать. Но бывают такие ситуации, что баллисту изгнали, тогда можно перейти к другим способам убийства. Колосс Губительной Стали - в теории данного товарища можно поставить эдак ход на второй, что заставляет других игроков нервно теребить карточки у себя в руке. В идеале за ход сносит одного человека. Уязвим к Пасу, Сворду, Эффектам "Пожертвуйте существо". В последней версии колоды от него отказался в пользу Змей-Воспламенитель. Речь о нем пойдет ниже. Karn Liberated - наш способ убирать злые перманенты и очередной способ выиграть игру. Точнее перезапустить ее. Но,как показала практика, другие игроки просто сдаются когда я гвоорю им ульту (такое было раза два или три сколько мы играем...) Чандра, Факел Непокорности - так же убивает своей ультой. Наши мана-камни становятся Shrapnel Blast. В последней версии колоды от нее отказался. Почему... да сам не знаю. Ну не смотрится она у меня. Karn, Silver Golem - с его помощью можно просто забегать артефактами. Особенно когда на поле боя стоит Кузница Темной Стали. Отказался, так как несмотря на свою полезность, без связки с Mycosynth Lattice он себя не оправдывает. Ulamog, the Ceaseless Hunger - в первую очередь он способ борьбы с вредными перманентами и только потом винкон. Раньше в колоде еще лежал Mycosynth Lattice. Он в комбе с Вандальский Взрыв (тоже убрал) просто сносил стол всем другим игрокам. Но как только в мете появился Мемнарх - пришлось убрать. От греха подальше... Как мы дроваемся? В красном цвете с дровом карт все не так однозначно. Прямых способов подроваться у нас мало, да и всегда есть какой-то дроубек. Поэтому в моей колоде лежат (или до недавнего времени лежали) следующие карты: Wheel of Fortune - позволяет нам восполнить руку. Но так же дает 7 карт и другим игрокам. Поэтому играет или когда совсем приперло или когда мы точно знаем, что вреда нам будет очень мало. если в мете много колод, которые любят играть контрспеллами - лучше не играйте Колесом. Не ищите себе приключений. Чандра, заклинательница Огня - Скидывай-дровайся... Еще позволяет почистить стол от всякой мелочи. Не самая лучшая карта в колоде, думаю вполне можно заменить на что-то более полезное. Убрал ее, так как я часто оказывался в ситуации когда у меня или толком нет карт на руках или когда не хочу все скидывать или когда надо ставить что-то другое на стол. Чандра, Факел Непокорности - не совсем дров, но на безрыбье и это сойдет. С Кольца Яропылков изгоняем 2 карты. Причины почему убрал написал выше. Faithless Looting - обожаю эту карту. за одну ману и позволяет взять аж 2 карты да перед скидыванием. Как правило на кладбище отправляется или корм под вторую абилку "калеки" или совсем ненужные вещи. Проворный Гений-Кузнец - играем артефакт - лутим руку. Очень удобно. Sandstone Oracle - интересный способ взять лишние карточки. Требует оппонента с большой рукой. Хотя если мы законтролировали стол, то такой товарищ обязательно найдется. Архив Альхаммарета - не совсем дров, но с любой другой карточкой позволяет нам взять в два раза больше. Очень полезно. Memory Jar - эту карту у нас поистине ненавидят. Очень часто таким образом мы отправляем на кладбище полезные карточки у других игроков. можно крутить Даретти. Эдр-Архив - и манаразгон и дров. Полезная штука. Есть старший брат (Dreamstone Hedron) и младший брат (Mind Stone). Старшим я не играю, он мне не нравится, а младший братишка нашел себе места в колоде. Staff of Domination - способ сдровать все что надо если есть бесконечная мана. Ну и так по мелочи гадит другим игрокам. Sensei's Divining Top - ну думаю Юла не нуждается в каких-то лишних комментариях. Мне под нее надо четвертую фечку. Mikokoro, Center of the Sea и Лечебница Гайерской Полосы - земли которые нам позволяют дроваться. И оппонентам тоже. Поэтому будьте осторожны. Является важным элементом дипломатии. Как мы контролируем стол? Контроль стола в данной колоде происходит по нескольким направлениям: это давление на ресурсы (земли) и лок стола путем замедления оппонентов. Если на столе стоит Даретти, то мы вполне сносно можем обходится малым количеством земель/манакамней ибо ставить нужные артефакты можно и через вторую абилку Инвалида, то мы в наименьшей степени страдаем от всяких орбов. Blood Moon - без этой карты играть в мире мультицветных генерал просто невозможно. Нас она практически не парит, а иногда даже помогает. А вот противников может отправить вообще в каменный век. Очень часто игры выигрывались уже на первом ходу, когда я пропихивал луну через Гора + Mana Crypt. Stranglehold - снова стал играть этой картой в мейне, так как у нас снова появилась в метагейме Нарсет. Так же она мешает другим игрокам искать в колоде. Aether Flash - смерть доркам, Даксону, Нарсет и вообще многим. Нам мешает ставить Goblin Welder, Metalworker, но как правило эти парни хотят выходит раньше энчанта. И вообще стоит сказать, что кроме Луны обычно от монокрасной колоды энчантов не ожидают, поэтому это может стать неприятным сюрпризом для противников. Lodestone Golem и Sphere of Resistance - делаю заклинания дороже. Мы можем законно жульничать и пихать артефакты через командира, а вот другие... Possessed Portal - новичок в колоде. Выглядит перспективно, но пока не опробовал. Trinisphere - тоже только положил в колоду. Все так же благодаря Инвалиду мы обходим условия карты. Ensnaring Bridge - известен как "Мост". Уменьшить количество карт в руке - не проблема, а вот без артхейта обойти эту гадость надо еще постараться. Надежно защищает командира и дает время придумать как выиграть игру. Tangle Wire - Провода. В связке с орбами творят чудеса, да и если воткнуть их на первых ходах - сильно могут притормозить оппонентов. Static Orb и Winter Orb - несмотря что на первый взгляд орбы действуют в схожей манере, но на самом деле она работают в разных плоскостях. Winter Orb - закрывает земли, а Static Orb мешает по-человечески растапываться. Но вот какие перманенты развернуть решать уже сам противник... что лучше - решайте сами, но мне по душе оба артефакта. Как уже сказал, в связке с проводами оба артефакта творят чудеса. А как нам играть? Стратегия игры во многом зависит от стартовой руки. Если у нас есть возможность поставить "инвалида" быстро (ход эдак второй), то стараемся выставить командира и довести его до ульты если позволяет ситуация. Тоже самое касается если у нас есть и другой волкер, наподобие Чандра, Факел Непокорности. Если же мы подняли какие-то элементы контроля стола (Static Orb, Winter Orb и т.д.) то создаем условия чтобы нам они мешали как можно меньше. Это позволит накопить нужные ресурсы пока остальные ломают голову как убрать эту гадость. При этом важно понимать что по отдельности элементы лока не столь эффективны как в связке и для их установки нужно выбирать правильный момент. Главное помнить, что не нужно лишний раз подставляться под артхейт и под грейвхейт. Вовремя сказанный релик или белая команда могут отправить нас в каменный век. А что можно еще положить? В данном разделе я чуть позже напишу какими картами я еще пробовал играть в колоде и по каким причинам отказался от них. Комбы, синергии, интересные решения: В данном разделе я опишу все комбинации колоды, которые смог выяснить и их эффективность. Тоже самое относится к синергиям и интересным игровым моментам. P.S. В колоде нет такие крутые карт наподобие Bazaar of Baghdad или Mishra's Workshop. Они стоят безумных денег и у меня просто нет возможности эх приобрести. А проксить я не хочу. P.S.S. Мое слово не является истиной последней инстанции. Вы можете собирать колоду как вам вздумается. Может у вас это лучше получится. Поэтому смело предлагайте свои идеи, но только с аргументами, а не со словами "Это лучше. Я так думаю" или чем-то подобным. P.S.S.S. Писал второпях, поэтому в тексте могут быть ошибки. Напишите в личку если заметили их - исправлю. Попозже, когда будет время и желание несколько расширю праймер.
×
×
  • Создать...