Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Enot

Пользователи
  • Публикации

    694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Enot

  1. Вопросы следующие: Imperial Recruiter разве не нужен? Позволяет искать велдера, металволкера и т.д. Tamiyo's Journal - оправдывает себя? Dreamstone Hedron - не слишком тяжелый разгон? Я не увидел Tangle Wire и wheel of fortune. Интересно почему их нет.
  2. Глубочайшие соболезнования.
  3. Джиза играет в бильярд своей лопатой?
  4. Lake of the Dead могут переиздать?
  5. Переименуйте тему, а то каждый раз когда видишь новое сообщение, то думаешь что спойлеры начались, а тут обсуждают старый берсерк, покупку дисплеев и т.д.
  6. Напишу Сереге, если что стучи мне в личку, решим проблему.
  7. Дуэльник я почти такой же собирал. Но играть ленддестроем, как основным планом я не сильно жажду - выгонят из-за стола)
  8. Кос немного не про эту колоду, как мне кажется. Тем более нам итак есть чем разгонятся. Молотком играл, но в данный момент он не актуален, так как мне все таки стасис. Голема можно попробовать, спасибо. Нексус Уджина лежит как дань мете, а не как часть комбы. Перестанут играть кучей доп. ходов - уберу сразу же.
  9. Вард пока на стадии тестирования. У нас играет анимар и вард мне кажется неплохим ответом на него, мешает ему крутится. Учитывая что я играю через артефакты, которых у остальных мало, то я не буду боятся что сделаю вард бесполезным на столе И собственно что можно убрать и что положить. Ещё интересует грейвхейт, который не трогает моё кладбище
  10. Собственно апну тему и напишу про изменения в колоде, а то последний раз тема поднималась чуть ли не полгода назад. Собственно дек-лист следующий: Daretti + Сommander (1): 1 Daretti, Scrap Savant Artifact (38): 1 Mox Diamond 1 Опаловый Мокс 1 Mana Crypt 1 Sensei's Divining Top 1 Вольтаический Ключ 1 Измельчитель Свитков 1 Mana Vault 1 Sol Ring 1 Scroll Rack 1 Thought Vessel 1 Prismatic Lens 1 Mind Stone 1 Grim Monolith 1 Winter Orb 1 Фелворский камень 1 Rings of Brighthearth 1 Static Orb 1 Basalt Monolith 1 Oblivion Stone 1 Tangle Wire 1 Staff of Domination 1 Тигель Миров 1 Ensnaring Bridge 1 Nevinyrral's Disk 1 Разводные Часы 1 Эдр-Архив 1 Thran Dynamo 1 Memory Jar 1 Нексус Уджина 1 Кольцо Трех Желаний 1 Позолоченный Лотос 1 Mind's Eye 1 Архив Альхаммарета 1 Машина Заражения 1 Mycosynth Lattice 1 Ward of Bones 1 Spine of Ish Sah 1 Кузница Темной Стали Artifact Creature (10): 1 Metalworker 1 Voltaric Construct 1 Solemn Simulacrum 1 Silent Arbiter 1 Karn, Silver Golem 1 Хозяин Кулдотской Кузницы 1 Стальной Змей 1 Duplicant 1 Боевой Шар Миэров 1 Колосс Губительной Стали Creature (4): 1 Goblin Welder 1 Slobad, Goblin Tinkerer 1 Imperial Recruiter 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker Sorcery (8): 1 Faithless Looting 1 Gamble 1 Вандальский Взрыв 1 Wheel of Fortune 1 Chain Reaction 1 Scrap Mastery 1 Все Прах 1 Кощунственный Акт Planeswalker (3): 1 Чандра, Заклинательница Огня 1 Karn Liberated 1 Ugin, the Spirit Dragon Enchantment (2): 1 Blood Moon 1 Stranglehold Land (34): 1 Лесистое Предгорье 1 Forgotten Cave 1 Darksteel Citadel 1 Кровавая Топь 1 Great Furnace 1 Buried Ruin 1 Reliquary Tower 1 Arid Mesa 1 Phyrexia's Core 1 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Ancient Tomb 1 Strip Mine 1 Mishra's Factory 1 Mikokoro, Center of the Sea 20 Гора Дальнейшие идеи для улучшения: докупить UR-фечку и Wasterland. Собственно смысл колоды состоит в том чтобы насколько возможно залочить стол и выиграть одной из множество комб в колоде. Мета в нашем городе более-менее стабильная: Анимар/Круфикс/Марат, Караметра/Карадор, Дитя Алары (волкеры), Токенятник в цветах Джанка, Нарсет, Омнат. Главные проблемы колоды: 1. нет мгновенных ответов. Собственно если где-то там начинают крутится, то мы ничего с этим сделать не можем. Конечно можно положить Chaos Warp, но после пары случаев когда с варпа вылазила более страшная карта - я перестал его использовать. 2. Уязвимость к грейвхейту. Наш командир взаимодействует с кладбищем, поэтому хейт кладбища создает нам определенные проблемы. Хотя можно играть и вокруг этого. 3. Отсутствие качественных туторов. В красном цвете их по сути и нет, а артефактные супер-дорогие. Поэтому бывает что страдаем от того что раздали не ту часть колоды. 4. Мало способов борьбы с чарами. Напрямую красный ломать чары не умеет, но вцелом в колоде данная проблема решена за счет карна/уджина. Не панацея, но вполне терпимо. Это пока главные проблемы которые я могу выделить. Но... Мы можем играть артефактами в количестве! Для меня это был один из главных критериев при выборе командира. Мою любимый цвет + возможность играть крутыми артефактами. Альтернатив Даретти в красном практически нет, остальные генералы которые работют с артефактами намного слабее. План игры: На первых ходах нам очень важно поставить Даретти. Чем раньше это произошло - тем лучше. В Идеале на второй ход. Если вы ставите Даретти позже 4го хода, то у вас скорее всего очень серьезные проблемы. И дальше Даретти необходимо защищать как зеницу ока. Несмотря на то, что колода не испытывает больших проблем с маной, после 2-3 убийств командира, его будет нереально поставить. Учтите, очень желательно чтобы важные артефакты не задерживались надолго на кладбище, так как грейвхейта нет только у ленивых. А для нас точечное изгнание с кладбище очень неприятно. Поэтому необходимо активно мешать противникам при помощи различных артефактов. Для ранней игры прекрасно подойдет Static Orb или Провода. Если вам удалось воткнуть Провода и Машина Заражения на стол, то скорее всего вы уже победите. Оппоненты мало что могут противопоставить подобному локу, а командир у нас успешно докапывается до какой-нибудь комбы. Победа обеспечивается одной из комб, которых в колоде достаточно. В большинстве своем они очень громоздкие, поэтому не следует делать ставку лишь на одну комбу. Правда есть один нюанс - есть ряд карт, которые очень желательно беречь и не подставлять под удар, например Rings of Brighthearth или Staff of Domination. Без них победить становится намного тяжелее. Конечно можно запинать и ручками, но если хотите делать ставку именно на такой план, то в колоду срочно необходимо возвращать Машина Свитых Вурмов. Сами комбинации (перечислю несколько основных, так как их тут очень много): 1. Metalworker + Voltaic Construct +3 артефакта на руке = бесконечная мана 2. Mycosynth Lattice + Karn,Silver Golem = прощайте земельки! 3. Mycosynth Lattice + Вандальский Взрыв = сломать всем стол 4. Бесконечная мана + Staff of Domination = бесконечный дров/бесконечные хиты 5. Rings of Brighthearth + Basalt Monolith + 2 манки = бесконечная мана 6. Voltaic Construct + Mycosynth Lattice + Kiki-Jiki, Mirror Breaker = артефактный твин 7. Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Staff of Domination + бесконечная мана = любое существо превращается в твин P.S. У меня закончились идеи для колоды, поэтому прошу - предлагайте. Вот только аргументируйте то что говорите. P.S.S. писал все это исходя из своих представлений о мультиплеере и опыте игры именно в Пензе, поэтому во многом наши точки зрения могут не совпадать. P.S.S.S. Пока не обновлял первую страницу. Когда соберу все мысли в кучку и напишу полноценный праймер по Гоблину-Калеке, то обязательно обновлю.
  11. Мой Даретти с радостью почитает этот дневник
  12. Гондылев Сергей. Пенза 4212250118
  13. а сколько было максимум минусов?
  14. Бомбочка хороша на драфте будет) Да и в целом видно несколько годных драфтовых карт.
  15. Просто избиение афни в прямом эфире. Ужас.
  16. Сделайте группу в вк и обязательно добавлюсь
  17. В мейн подобную контру, по моему мнению, имеет смысл положить только в 2х случаях: или у вас засилье бурна или у вас засилье UWR'ов. В других случаях нет.
  18. А с наличием мейном Мастеров не имеет ли смысла положить в сайд вместо Пирсов Stubborn Denial. с мастером или ножницами на столе безусловный нонкрич контра. Хотя в чем-то он и хуже Пирса.
  19. Гальваник позволяет донести, но я писал, что есть шансы получиь руку с одними спеллами, что говорит об их отсайде или не засовывать тогда персы/точсайзы, но это конечно странно. Почему не убираю борцов - тут немного все более интересно. При описании сайда я отталкиваюсь от собственной меты, так как в онлайне не играю. У нас трон долго не имел в мейне скайтов, т.к. они были ему там не нужны, да и не досайживал их. Поэтому борцы и оставались. Хотя когда объяснял человеку про игру афней против трона, я не слишком уж ими восхищался. Если уж в мете много тронов, то я лучше мейном Мастерами поиграю. Про мейновых скайтов - говорю же - эксперимент их не отсайживать. На этот счет кто может поделится аргументированным мнением?
  20. А разве уджина не отсайживают?
  21. Ок. К тебе вопросов больше нет. Может тебя не стоит всерьез воспринимать, а? И про гальваники - написал же, что пробую. Ты никогда не ошибался? Не делал неверных решений? Сразу все делаешь хорошо и правильно? Если я не прав - я признаю. P.S. Про пестов спасибо. Попробуем отсайживать их. Аргументирую Про надсмотрщика - мне не один и не два раза показывали в него Пироклазм. И это было очень неприятно. Поэтому решил отсайживать.
  22. Во! Про специфику игры - золотые слова. Итак, свой сайд-отсайд. Во многом зависит от того ходим или дроваемся. На ходе: Отсайд: -4 Стальной Надсмотрщик, -1 Гравированный Борец, -4 Гальванический Удар Сайд: +2 Кровавая Луна, +2 Древняя Злоба, +2 Прокол Заклинания, +3 Уловить Мысль Комментарии: Надсмоторщик просто медленный. С ним на столе словить Пироклазм = проиграть. Если же он каким-то чудом разложил жетоны в первой игре, значит у трона дела идут очень плохо. Почему отсайживаем бойца - если сайдим луны, то получаем 6 третьих дропов в колоде. А это слишком много. Хотя я вообще не уверен что их мейном надо оставлять. Почему отсайживаем Гальванический Удар - это стал использовать последнее время. Пока не могу сказать правильно или нет. Может их и стоит оставлять чтобы доносить урок. Но по факту он разменивается 1 к 1 только с Хвастун-Заклинатель. Второй причиной является то, что не надо перегружать колоду заклинаниями, а то имеем высокие шансы получить руку из серии: земля-земля-Уловить Мысль-Гальванический Удар-Мемнит-Скирж. До этого отсайживал по настроение карты, зачастую Хвастун-Заклинатель 2 штуки, 1 Гальвнический Удар и ещё что-то что не нравилось. Почему сайдим именно эти карты: Луна - считаю эту карту хорошим хейтом. Пускай трон ищет ответ на неё, замедляет себя, а мы будем бегать на него мелочью. Хотя как уже было сказано выше - надо понимать что он получает достаточно количество красных источников для того, чтобы говорить Пироклазм без лишних проблем. Поэтому надо обходить Пироклазм. Это делается при помощи: Уловить Мысль (вынуть из руки), Прокол Заклинания (отменить), Мастер Эфирия (ему начхать на Пироклазм как правило и Орнитоптер в компании с ним тоже смеется) Древняя Злоба - ломает артефакты Трону. Прокол Заклинания - Карн на третий - это очень неприятно, Пироклазм на второй заставляет нас покрыться холодным потом. Поэтому нужно иметь возможность отметить на эти карты. Уловить Мысль - самая гибкая карта в сайде. Позволяет прикрыть Луну, Вытащить Пироклазм, Карна, Вурмкойла, Притязание Природы из Руки (нужное подчеркнуть). На дрове. Тут луны могут банально не успеть. Поэтому сайдятся они не вегда. Хотя если вы умеете ставить луну на первый-второй ход... Отсайд: -4 Стальной Надсмотрщик, -3 Гальванический Удар Сайд: +2 Древняя Злоба, +2 Прокол Заклинания, +3 Уловить Мысль Не сайдим луну - не убираем бойца. Аргументация сайда-отсайда прозвучала выше. P.S. Мастер Эфирия лучше Гравированный Борец против трона. Поэтому если в мете много тронов - 1-2 в мейне должны лежать обязательно.
×
×
  • Создать...