Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Действительно, логично добавить примеры и для них. Устрашитель орды :r: Существо - Орк Варвар 2/5 R Сила всех существ на поле боя уменьшается до двух. Скрытый: Устрашитель орды наносит 1 повреждение целевому существу или игроку. Шагринал Легендарное существо - Тролль 2/3 C Положить жетон -1/-1 на Шагринала: Регенерировать Шагринала. Скрытый: Регенерировать все существа под вашим контролем. Глодающий взглядом Существо - Ужас 3/3 С В начале хода вы можете показать черную карту на руке, если вы этого не делаете, то теряете 3 жизни. Скрытый: Вы теряете 3 жизни. Ну и до кучи три аллода. Террикон Аллод Земля - Гора С Когда Террикон попадает на кладбище с поля боя он наносит 3 повреждения целевому существу или игроку. Текколитовая пещера Аллод Земля U : Добавьте в ваше хранилище маны. Когда земля выходит на поле боя под вашим контролем повернутой разверните эту землю. Вековые склоны Аллод Земля R Когда Вековые склоны выходят на поле боя, пожертвуйте две неповернутые земли или пожертвуйте неповёрнутую аллод землю. : Добавьте в ваше хранилище маны. Используйте эту способность, только если у вас на кладбище есть карта земли. Так, Deepwood Ritualist пока не регистрирую, жду возможных изменений. John Foolish принят на конкурс. Заявка номер 3. Rock, Absolute conviction заинтересовал. В таком виде точно в сет не войдёт, но идея интересная.
  2. В таком виде он от landless-агро не спасёт. (Особенно если учесть карты вроде daze и упоротый легаси вариант вообще без земель.) Но я рассуждал примерно в том же направлении. Тут всё за меня сказали. Дрова с грантом я вменяемого придумать не смог. (У меня там в тестовой версии есть раровый аналог спирали, который предполагалось немедленно банить в легаси и т.д. но в текущей пришлось убрать, поскольку это оказался очевидный бан и в блоке.) Примерно такое уже есть. Сходно мыслим. Слишком маленький лэндмарк. Была ровно такая карта. По результатам тестов отсеялась ещё четыре года назад. (Легко собрался очень жесткий landless BUG с рутваллами, дейзами, форсами, овощами и т.д.) Тоже не пролезает. Но в целом спасибо.
  3. Так и запланировано. Впрочем, такой расклад надо ещё собрать. Поэтому карты вроде "3U - sorcery - draw 2 cards, grant" абсолютно недопустимы.
  4. Пользуясь случаем, почту память о моих моно-U и запчастях моно-W.
  5. Права на документ поправил. Лэндмарк это и плохо и хорошо. В этом вся суть. Больше интерактива. Так "летчик" зайдёт на 7 только если вы с оппонентом оба играете исключительно болотами. Или ты Urborg, Tomb of Yawgmoth Второй при соответственной сборке колоды дохнет не так и быстро, как показали тесты. (Что касается формулировки, то мне больше по душе старый вариант, когда ключевые слова могли замещать триггерные If и Whenever. Что оговорочкой по Фрейду проявилось в первоначальном варианте поста, да. Но при финальной полировке под текущие правила поменяю. Сейчас нет смысла, поскольку правила меняются быстрее, чем делается сет. Может ещё чего поменяют с М15 и Таркирами.) Выжимание силы является аналогом dark ritual, в чём-то более слабым, в чём-то более сильным. Т.е. инквизиция или пушка такому, конечно, рада, а вот для анта или теса уже не так однозначно.
  6. Да, именно, нужно, чтобы встречалось слово. Такое вот жестокое правило.
  7. С таким подходом земли можно отменить в магии. Мда. Приведу уже прошедшие утверждение примеры из сета, который тестируется на данный момент. Grant - Порыв Мститель из Зангореста Существо - Человек Рыцарь 3/3 C Порыв. Когда ни один оппонент не контролирует ни одного существа пожертвуйте Мстителя из Зангореста. Последний довод Мгновенное заклинание U Порыв. Прервите целевое заклинание. Выжимание силы Мгновенное заклинание C Порыв. Добавьте :b: в ваше хранилище маны. Как видите, ничего сложного. Что касается сравнения с лучами, то оно не вполне корректно. Для примера, среди тестеров сразу нарисовались желающие сделать покс или колоду без земель и подобное. Что касается общего павера карт, то я хоть и кухонный игрок, но адепт легаси, поэтому для меня критичным была именно играбельность в этом формате, что, кстати, сыграло со мной дурную шутку. Требования лимитеда весьма отличны, а опыта лимитед у меня было печально мало. Поэтому павер довольно высокий. Что я считаю хорошей картой? Во-первых, что-то необычное, раскрывающее магию с неожиданной стороны. Во-вторых, простое и понятное при игре. Читать километры текста и расшифровывать поведение той или иной карты на пустом столе как-то неправильно. Сложности должны быть во взаимодействии карт, а не в текстах. Поэтому отличительной особенностью сета можно считать недостаток филеров. Я уже выяснил, что на динамику драфта это действует не лучшим образом, но тем не менее это останется так. Что касается Landmark, то там основной проблемой оказались два момента. Первый - учёт всех земель в игре. Когда я начал создавать блок, это проблемой не было, но нынешняя политика визардов, издавать карты зависящие исключительно от "имущества" игрока и даже менять правила в этом ключе (сравните старых сливеров с новыми, новое правило легенд и т.д.) выработало у игроков привычку не смотреть чужие перманенты. Но я считаю, что визарды не правы, и если уж они не хотят, то меня никто ограничивать не может. Вторая сложность - количество земель при мультиплеере. (Ну все вы помните замечательного командерного летуна 6/6 с лайфлинком и полётом за ) Поэтому сделать вменяемую карту с Landmark оказалось более трудной задачей, чем казалось мне, тогда игроку исключительно дуэльному. Тем не менее утверждённые карты имеются. Landmark X - Межа Х Плотоядный туман :b: Существо Призрак 0/1 U Полёт. Межа болот Х: Плотоядный туман получает +Х/+0 Договор об обмене знаниями Мгновенное заклинание C Межа 6: Все игроки берут по две карты. Некромеркатор :b: Существо Элементаль Ужас 4/1 С Межа 6: Пожертвуйте Некромеркатора Майская сборка сета, как я уже писал, лежит у меня в вконтакте. http://vk.com/doc908266_300398255 Красный раздел коммонов, правда с того момента сильно поменялся, как и вообще редкость различных карт, но некоторое представление дать может.
  8. M15 уже явно для легаси не пуст, скорее карты лежат в области мнимых чисел. Беглым взглядом: Nissa, Worldwaker - мироходец за одну ману это, в принципе очень даже с потенциалом. Может сейчас и некуда положить, но всё же. Sliver Hive - да, я слышал про вастики и об отсутствии в легаси такой колоды, как сливеры, но... Каверна, этот хайв, медный городок, Древний Зиккурат из конфлюкса. По-моему у сливеров теперь вполне стабильная манабаза, позволяющая играть любыми цветами без какого-либо напряга. А вдруг взлетит? Return to Ranks - я подумал о сёстрах из модерна, но почему бы и не легаси? Опять же, теоретически. Waste Not - думаю, тут потенциал виден невооруженным взглядом. Даже если ни одна из этих карт не заиграет, то всё не так плохо - видно, что дизайнеры ходят по краю легаси-играбельности, а значит рано или поздно проколются.
  9. А вы только дуэльно играете EDH?
  10. Я специально привёл максимально безличное описание, поскольку уже обжигался на "концептуальном" миротворении. В данном случае мне бы не хотелось задавать сюжетное направление мыслей именно из-за того, что с ним я справлюсь сам. Ну вот, скажем, не говорил бы я, что нет гоблинов, а мне предложили бы абсолютно неоспоримо классного гоблина. Что делать? Я бы совершенно спокойно переделал его в орка или дворфа. Т.е. сложностей по интеграции хороших карт я не вижу. А вот ситуации в стиле "вот этим элементалям, по сюжету выжатым из аннигилированых земель подойдёт новое свойство - впитаться в землю за Х маны, чтобы потом земля..." или "как ты собрался обходиться без чугунного круга аллодов" мне уже встречались, и почему-то ни одной толковой карты с такого не родилось. К слову об аллодах. Я использую каноничное определение и вкладываю первоначальный смысл. Это слово мне просто нравится больше, чем вотчина или надел, да и отражает суть происходящего лучше. Никаких летающих в кефире островов, удерживаемых магами у меня в сеттинге не прописано. Впрочем, если кто изобретёт безумно классный аллод для ниваловской концепции, то я и для него найду место, однако оно будет несколько отличаться от концепции "кусок земли в астрале".
  11. Требуется всё. По моему личному опыту придумать хороший коммон сложнее, чем мифик-полом, но я не могу поручиться за всех.
  12. На данный момент задействованы: Люди, рыцари, солдаты, горожане, купцы, кузнецы, спеллшейперы (не знаю как это адекватно перевести), грифоны, растения, насекомые, звери, обезьяны, лургойфы, элементали, дворфы, орки, варвары, берсерки, воины, конструкты, горгульи, тролли, псы, каву, призраки, ужасы, скелеты, миньоны, слизь, мутант, рыбы, иллюзии, волшебники, вурмы, драконы, големы и один мерфолк. Соответственно, кого точно не будет, так это гоблинов. Красные трибалы дворфы и орки. Эльфы в мире имеются, но в данной ситуации принимать участия не будут. Эпизодически задействовать могу.
  13. Да, но если есть хорошая картинка, то отбиваться не буду. Бонусом при оценке это не будет.
  14. Ага. Только не миллион, а примерно чуть больше десяти.
  15. Учёл пожелание. Написал на языке магии. Если кажется, что грант безумен, то просто не придумывайте с ним карт. Ну или креститесь, говорят, помогает. Сеттинг пока поленюсь подробно излагать. Вкратце могу. Диспозиция такова: На западном побережье ослабевшей империи расположен город-порт Вадис. Население многорасовое, но преобладают люди. Известен своими ремеленниками и торговцами. Севернее города расположены стылые пустоши, в которых из достопримечательностей исключительно башня местного безумного мага Мербана. Восточнее Вадиса раскинулась равнина, заселённая преймущественно людьми. Восточнее Бергельский хребет, заселённый дворфами, а дальше степи переходящие в пустыню. Южнее Вадиса на побережье стоит крепость местных паладинов, Зангорест. Через него проходит западный тракт "на большую землю". Далее тракт идёт через огромный лес, большая часть которого чрезвычайно опасна для прогулок. Что примечательно, эльфов нет. Или есть, но о них тут никто не знает. Зато масса насекомых больших размеров. Восточный тракт идёт через болота, где когда-то уто-то жил. Сейчас там обитает три тёмных культа, кости, крови и боли. Всё было неплохо, пока не произошли некоторые события, суть которых я не планирую пока раскрывать. В результате этих событий с севера в окрестности Вадиса начали ломиться обезумевшие элементали, море замёрзло настолько сильно, что не оттаяло даже летом, а оба тракта оказались перерзаны местным "населением". Вдобавок у дворфов началась гражданская война из-за новой странной религии льда, из-за чего потенциальные союзники скорее стали беженцами.
  16. По желанию. Я такого ограничения не накладываю.
  17. Дело такое, когда-то давно я планировал провести в Питере драфт своего собственного сета. (Кодовое название "осада". Спойлер, если что, имется в моём вконтактовом наборе документов. Могу выложить и сюда, но не уверен, что нужно.) К сожалению, я уехал из Питера раньше, чем успел реализовать идею, поэтому драфты и силеды я проводил уже в Гродно. Это дало мне колоссальный опыт и продемонстрировало те самые грабли, на которые наступали разработчики визардов. В частности, я умудрился запороть для силеда красный цвет, что привело к необходимости использовать и карты из резервного листа, и даже из следующего сета (да, я целый блок делаю). В связи с последним, у меня некомплект карт к следующему сету. Фантазия у меня имеется (кто помнит мои деклисты, тот знает), но придумать несколько сотен карт и не повторяться, не снижать планки, дело для одного человека трудное, растягивается на годы. Поэтому я запрашиваю в этом деле помощи, просто чтобы сэкономить время. А чтобы тема не превратилась в классический поток сознания, то оформлю это в виде настоящего конкурса с призами ... и правилами. Сначала о приятном, о призах. Победитель получит комплект придуманных им карт, в моей редакции, отпечатанных в типографии и с иллюстрациями, как положено. (Фойления не обещаю пока, но оно возможно.) Плюс набор сета для драфта на восемь человек. (Отличие от MTG карт - белая рубашка. В каждой карте подписано мелким шрифтом, что они не предназначены для DCI игры. С фирменной упаковкой бустеров заморачиваться не буду, всего лишь непрозрачные мешочки.) Все претенденты на победу будут определяться одним простым критерием - я взял карту в сет. Соответственно, каждый претендент также получит набор карт из сета. Получить приз можно будет либо у меня лично, когда я всё-таки доберусь до Питера, либо через мою жену (она в Питере в этом году будет точно). либо по почте. Теперь о неприятном, о правилах. 1) Выставить на конкурс можно только одну карту. 2) Карты должны задействовать какую-либо механику сета. Учёл критику. Привожу полный список механик на языке магии. а. Ключевое слово landmark ~Landmark Х - If Х or more lands are on the battlefield. Возможны дополнительные условия, например Basic landmark или Island landmark. Island landmark X - If Х or more islands are on the battlefield. б. Cпособность Grant Grant is a static ability of a card that functions in any zone from which the card can be cast. "Grant" means "You may cast this card without paying its mana cost if you don't control any land". в. Ключевое слово Hidden Hidden is a triggered ability. "Hidden" on a card in hand or library means "When you reveal this card". "Hidden" on a card in exile mean "When you turn this card face up". г. Супертип Allod Allod is a supertype. Lands with this supertype are unaffected by rule 305.6. For example, Allod Land Plains hasn't the intrinsic ability " : Add to your mana pool," 3) Чтобы не заморачиваться с объяснением сеттинга сета (там целый отдельный мир, над которым мне пришлось посидеть не один месяц), единственное ограничение, которое я накладываю - карты не должны быть жестко сюжетно привязаны к какому-либо известному MTG миру или являться мироходцами. Для более полной встройки карты в сеттинг я оставляю за собой право изменить её название, тип существа или флавор по согласованию с победителем или претендентом. 4) Основной критерий победы - моё решение. Апеллировать не к кому. 5) Срок проведения конкурса является открытым. Ориентировочно конкурс будет закрыт при появлении от трёх до пяти претендентов. 6) Принимаю на конкурс не только работы из Питера, но при прочих равных питерцы в приоритете. 7) Если уличу в плагиате - буду очень огорчён. Не огорчайте меня, пожалуйста. Карты можно выкладывать прямо здесь или отправить мне на почту antalis@inbox.ru
  18. Дожили... И после этого кто-то имеет наглость утверждать, что вторичный рынок карт неважен? На месте визардов я бы превентивно сделал особый выпуск, понижающий цену на всякие неадекватно подорожавшие карты. Это и денежку бы принесло (бустера в продаже), и защитило бы от высококачественных подделок (удар по их рентабельности).
  19. Фечки, фечки, фечки... Нет, всегда есть вероятность угадать, что они будут переизданы, но как же это скучно, постоянно предсказывать фечки. Сколько всяких разных земель можно издать или переиздать, а столько народу упёрлось лбом в фечки. Вот издадут вам цикл Bad River, Flood Plain, GrassLands, Mountain Valley, Rocky Tar Pit - будете знать.
  20. Вашу ж... Это ж задел для фильма ужасов.
  21. Chaos Warp ? Не, этого в типе никогда не было.
  22. После чтения обсуждений Таркира можно подумать, что нас ждут снежные фечки. Я, как обычно, жду чего-нибудь обоюдно дровающего и наносящего дырок за продров. Давно жду. Если серьёзно, то мне нравятся следующие озвученные идеи: 1) Дварфы. Нет, реально, их мало в магии. Даёшь гномьи хирды, никабриков, Кхазад аймену, Драгнир и всё такое прочее, включая полноформатного Питера Динклейджа. 2) Фортификации. Как бы вообще давно пора. А то смешно, всего одна. 3) То чего давно ждали, просили, но нет до сих пор? Да не может быть, в рот мне ноги, неужели КРАСНЫЙ ДИЗЕНЧАНТ?
  23. Когда-то и лично просил. Пока не понял какие будут результаты. Статью с обещанием не смог найти сходу. (Там речь не о новом виндикейте шла, а именно о переиздании.) Зато нашёл объяснения https://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/af105 Конкретно Why didn't you just reprint Vindicate instead of Angel of Despair? All my friends love Vindicate. --William Hong We made a conscious decision early on in this block design to keep away from iconic Invasion block cards. With the return of gold, we wanted to give Ravnica its own identity and not just make Invasion II. One good way of doing this was by avoiding any of the “lay-ups” that the Invasion block offered—meaning we didn't want to reprint Terminate or Undermine or Vindicate or Pernicious Deed, but instead give players all-new gold cards to go crazy for. We liked that Black/White could get the effect of Vindicate, so we came up with a splashy new way of implementing it.
  24. Ок. Учитывая это, я вполне готов был бы к карге 2/2 за :b: или к 1/1 за Но нетъ. А ведь с тем, вполне играбельным rule of law сделали подобным образом! Так что без троллинга не обошлось. И такого на самом деле много у троллизардов. Вот, скажем есть любители энчантрессы в легаси. Вы действительно думаете, что блок на чарах, в котором нет ни одной карты хоть как-то вписывающейся в самую известную колоду на чарах, это совпадение? FUUUUUUUUUU! Или издание лорда кентавров, уступающего по полезности даже коммонам, никак не связано с трибальной колодой на кентаврах, о которой была такая задорная статья? FUUUUUUUUUU! А регулярное издание карт с личинками, пожирающими гуманоидов заживо? Нет, конечно это никак не связано с эпичным обсуждением Banewasp Affliction на разных ресурсах. (Кстати, вот очередная http://www.mtgsalvation.com/cards/journey-into-nyx/22324-squelching-leeches) FUUUUUUUUUU!
×
×
  • Создать...