-
Публикации
632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Mammonth
-
Проблема с сильванкой в том что платить за нее жизни против того же гриксиса совершенно не хочется, особенно учитывая 2 дисмембера. Плюс предикт он инстант, его можно сайдить против кобмы в отличие от сильванки Можно играть клеткой, матч с реаниматором будет примерно таким же, а вот против земель будет хуже. У нас сейчас земли на пике популярности, мне хочется хейтить их а не эльфов Я мало наиграл против депсов, дейзы показались слабыми против этой дечки. Совершенно не уверен в таком плане сайда Против мираклов я проигрываю в основном менторам, поэтому какое-то количество болтов должно остаться. Фластеры ок, но не представляю что можно высайдить, возможно остатки дейзов. Суржики против мираклов не нравятся - очень ситуационно Пробой не хочется играть в основном из-за потери 2 жизней (что иногда приводит к проигранному рейсу) и из-за менее консистентных стартовых рук. Предикт хорош, играется в мидгейме, дает газ 11 существ хватает, даже думал до 10 порезать. Нам как правило больше одного существа не нужно. Дед/ганы классные, ага. По поводу масс ремувала, я решил сфокусироваться на большом количестве точечного ремувала, который релевантен против бОльшего числа колод. Про Silent Gravestone я узнал в это воскресенье когда из своей пещеры в лесу смотрел кавераж типового ГП. Имхо стоит пробовать Лом очень ситуационен, иногда прям огонь, но очень часто не делает почти ничего. В grindy-матчах хочется надежных карт. Ревелри чтобы сбивать энчанты, конкретно Counterbalance, Search for Azcanta, Animate Dead, Снику, Алюрен, Эйдолона, по праздникам луну. Шкафо-джитные матчи сейчас не особо популярные, а те что остались (Д&Т) обычно решаются до того как там приходит второй эквип Довольно часто, чаще чем хотелось бы. Но обычно выбор довольно очевиден, и как правило в течение одной игры мы идем либо в макак либо в мангустов. Против гриксиса после сайда мы играем в контроль, пытаясь убить всех существ и запиннать своими. План ломания манабазы работает хуже, без стифлов я выигрываю больше чем со стифлами
-
Да, проигрывать Defense Grid-у очень обидно. Можно вместо Abrade досайживать второй суржик, хотя суржики в этом матче мне ну совсем не нравятся У роста значительно лучше матч с контролями (я пока вообше ни одного матча не проиграл ни чудесам, ни чех пайлу), также имхо с землями попроще. Ну и я не особо люблю играть мейнстримом, потому что против него все точатся и знают как против него играть. 11 угроз хватает, не забывайте что 7 из них хрен убьешь. Снары отличные, контрят сычей, контрят талию/мистика, контрят чалис, гойфов, гимны, да много еще чего. Я думал в 3 вообще играть Против эльфов надо что-то отсайживать, стифлы выглядят как наименее impactful карта. Манабазу на стифл там можно накрутить по праздникам, но обычно нет. Бегемота стифлить окей, но там если пошли в бегемота, то скорее всего и без триггера убьют. Против эльфов план играть в максимум ремувала и не давать им набрать критическую массу, попиннывая немного.
-
Растишка почему-то оказалась незаслуженно забытой последние пару лет, несмотря на то что колода по-прежнему хороша. Отыграл таким листом GP Seattle 2018 на 12-3: Деклист 4 Flooded Strand 4 Polluted Delta 3 Tropical Island 3 Volcanic Island 4 Wasteland 4 Delver of Secrets 4 Nimble Mongoose 2 Hooting Mandrills 1 True-Name Nemesis 4 Brainstorm 4 Ponder 1 Predict 4 Force of Will 4 Daze 3 Stifle 2 Spell Pierce 2 Spell Snare 4 Lightning Bolt 1 Dismember 1 Forked Bolt 1 DeadGone Sideboard 1 Dismember 1 DeadGone 2 Abrade 1 Destructive Revelry 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 1 Invasive Surgery 1 True-Name Nemesis 1 Predict 2 Surgical Extraction 1 Leyline of the Void Колода на отлично справляется с контролями и штормом, хорошо себя чувствует в миррорах делверов и против эльфов. Слабые места колоды это дечки с большим количеством больших мужиков типа Эльдразей или маверика Комментарии по листу: - Макаки вместо гойфов потому что не убиваются дикеем и пушем, кастятся за 1 ману (что очень важно против комбы) и проходят тремплом сквозь эльфов и токенов пиромансера. - Предикты дают колоде вменяемый мид-гейм и возможность быстро пересобрать руку на скорости инстант. 12 способов посмотреть топдек обычно хватает - 7 ремувалов за 1 ману - очень хочется убивать шаманов - 3 стифла это в основном метагеймовое решение. Мне не очень нравятся стифлы против гриксиса, а их в Америке вагоны - Один Leyline на удачу. Иногда выигрывает игры. Как я сайжусь против основных колод: Grixis Delver -2 Spell Snare, -2 Spell Pierce, -1 Force of Will, -3 Stifle +1 True-Name Nemesis, +2 Pyroblast, +1 Dismember, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 Predict Czech Pile -4 Delver of Secrets, -2 Force of Will +2 Pyroblast, +1 Flusterstorm, +1 DeadGone, +1 True-Name Nemesis, +1 Predict Death and Taxes -2 Spell Pierce, -3 Force of Will, -1 Stifle, -1 Ponder +2 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 True-Name Nemesis, +1 Dismember, +1 DeadGone, +1 Predict Miracles -1 Dismember, -1 DeadGone, -1 Forked Bolt, -1 Lightning Bolt, -2 Daze, -2 Daze (on draw) +2 Pyroblast, +1 True-Name Nemesis, +1 Predict, +1 Destructive Revelry, +1 Invasive Surgery, +2 Flusterstorm (on draw) Lands -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -2 Lightning Bolt, -1 Spell Snare, -1 Hooting Mandrills, -1 Predict, -1 Daze, -2 Daze (on draw) +2 Surgical Extraction, +1 Leyline of the Void, +1 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 True-Name Nemesis, +1 DeadGone, +2 Flusterstorm (on draw) BUG Delver -4 Delver of Secrets, -2 Force of Will, -1 Spell Pierce +1 Dismember, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 True-Name Nemesis, +1 Predict, +1 Pyroblast Moon Stompy -3 Stifle, -2 Nimble Mongoose, +1 Destructive Revelry, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 Dismember Elves -2 Nimble Mongoose, -2 Spell Snare, -2 Spell Pierce, -2 Stifle, -1 Daze +1 Dismember, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 True-Name Nemesis, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Predict Storm -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -1 DeadGone, -4 Lightning Bolt, -1 True-Name Nemesis +2 Pyroblast, +2 Surgical Extraction, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Predict Sneak and Show -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -4 Lightning Bolt, -1 True-Name Nemesis, -1 Nimble Mongoose, -2 Spell Snare +2 Pyroblast, +1 Surgical Extraction, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Destructive Revelry, +1 Abrade, +1 Predict, +1 DeadGone Eldrazi -3 Stifle, -2 Nimble Mongoose, -2 Spell Pierce (draw), -1 Forked Bolt (on play), -1 Ponder (on play) +2 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 True-Name Nemesis, +1 Dismember, +1 Predict, +1 DeadGone Turbo Depths -1 True-Name Nemesis, -2 Daze, -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -3 Lightning Bolt, -1 Nimble Mongoose +1 DeadGone, +2 Surgical Extraction, +2 Flusterstorm, +2 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 Predict BR Reanimator -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -4 Lightning Bolt, -1 Nimble Mongoose, -1 Stifle +2 Surgical Extraction, +1 Leyline of the Void, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Destructive Revelry, +1 DeadGone
-
Спасибо! Третье мое легосе ГП 12-3, надеюсь в следующий раз на 13-2 все таки
-
Magic Online Championship - болеем за наших
Mammonth прокомментировал событие Tinefol в Календарь важных событий
-
Там расписание на вторую половину года появилось. Еще одно легаси ГП в штатах
-
то есть в теории можно сыграть 6 легаси ГП за полгода?? Ого вот это подарок!
-
Я все, проклятые РГ земли время болеть за Строева, который играет сегодня силед
-
Листевич: 4 Deathrite Shaman 4 Delver of Secrets // Insectile Aberration 3 Tarmogoyf 2 True-Name Nemesis 2 Liliana of the Veil 3 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Daze 2 Fatal Push 4 Force of Will 4 Hymn to Tourach 4 Ponder 2 Bayou 4 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 1 Tropical Island 4 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 4 Wasteland Sideboard: 2 Baleful Strix 1 Dismember 1 Fatal Push 1 Flusterstorm 2 Golgari Charm 1 Leyline of the Void 1 Pithing Needle 1 Snapcaster Mage 1 Spell Pierce 3 Surgical Extraction 1 Sylvan Library
-
Собрался и тащнул 6 подряд, 7-2
- 53 ответа
-
- 26
-
Ну я пока совсем не могу. Проиграл землям и Reid BUGу, оппоненты раздают весьма неплохо
-
Я тут, буду жарить всех тим америкой.
- 53 ответа
-
- 23
-
Мои 5 копеек по поводу What's the play. Мирроры делверов - это сначала битва за манабазу, которая плавно перетекает в битву за темп, которая в свою очередь перетекает в long-game где выигрывает тот у кого осталась последняя угроза на столе. 1) Правильно играть пондер и искать землю, в идеале найти 2 земли. Наша рука полна хороших ответов, на второй ход план поставить делвера (который с большой вероятностью флипнется с пондера) и отстрелить первый дроп оппонента. В мирроре в первые несколько ходов очень важен шаман (он разгоняет и по мане, и по темпу), убивать шамана - это первый приоритет, так что лучше найти вулканик для наших болтов по возможности скорее 2) Я бы сыграл море + делвер. Начинать с вастика очень плохо: мы уже отстаем по темпу на одно существо, и если оппонент на следующий ход сыграет еще одно, то если хороший риск проиграть битву за темп. Делвер позволяет нам сровнятся по темпу и гарантирует что мы не будем сильно отставать к концу второго хода, т.к. худшее что может случится - оппонент играет ремувал в делвера и еще один первый дроп, на что мы отвечаем болтом в свой ход, оставляя там одно существо что в целом приемлемо (пондер даст возможность накопать второй ремувал или еще одну угрозу). Еще есть вариант сыграть фечка->вулканик и болт, такой подход позволит нам сэкономить пару жизней с атаки делвера, но при этом мы тратим фечку впустую (в идеале я хотел бы сначала сыграть пондер а потом фечится), плюс оппонент может на второй ход сыграть шамана, которого убивать критичнее чем делвера, тем более при вастике на руке
-
Ого, вот это здорово, огромное спасибо за инфу! Я как раз в Нью Йорке на этой неделе, надо будет в субботу зайти
-
Моя мета например сильно поменяется. Плюс мне гран при играть через полтора месяца, готовиться к нему при таких раскладах будет сложнее, зато играть сам ГП будет намного проще
-
О боги этот день настал! Наконец-то!!!
-
Спасибо за идеи! 4cmc волкеры немного дороговаты по мане, но можно попробовать. Гаррука и разумеется джейса. Сильванка в целом ок, единственное что с ней напрягает так это то что Wear/Tear ломает и ее и иголку/орб. Вортекс то же самое плюс неприятный двойной красный кост Саш, можешь пояснить по поводу лилианы? чем новая лилька так парит?
-
Weclome to the Delver world!! 1. Badlans лучше второго вулканика по следующим причинам. Во первых, единственная комбинация из 2 земель, которая позволяет сыграть любой одно/двух мановый спелл в колоде, это тропик-бэдлендс, иногда приходится фечится именно в них. Во вторых, с вулканика не говорится ни дикей, ни шаман. Если мы выходим на 3 земли, то самая удобная комбинация это море-тропик-бэдлендс, с них мы можем сказать любой спелл, плюс вастик не может нам отрезать ни синий ни черный. 2. Против реаниматора и земель хочется иметь суржик прям на стартовой, чтобы не тратить время/брейнштормы на их поиски. Если эти 2 матча не ожидаются, то можно и в 2 играть. Насчет сайда против сники - суржики запросто могут войти например взамест болтов. 3. Против чудес как-то вот даже снап показался лучше чем леовольд в лейте. Нуль род примерно как иголка - неплох но и не супер. Орбы да, но узкие заразы.
-
Точное количество тотсизов и пирсов на самом деле зависит от меты, вместо одного из них может войти дисмембер (читай - пуш) если мета кричевая например. А зачем здесь Ancient Grudge? против кого он лучше чем команда колаганская? Бласты было бы неплохо но не лезут Мы перед ГП так и не пришли к единому мнению насчет сайда против чудес. 4ый тотсиз можно всайживать вместо болта/дикея например. Тут еще нужно смотреть, некоторые умники, которые не играют менторами, иногда отсайживают балансы против нас, если есть уверенность что оно так и есть, то дикеи все аут
до