Перейти к публикации

Mammonth

Пользователи
  • Публикации

    631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя Mammonth

  1. Отвечает Александр Друзь Перепутал конечно, должно быть наоборот. Сейчас поправлю. Я колоду в основном сравнивал бы с гриксисом, не с тим америкой. По сравнению с гриксисом, у колоды значительно лучше матчи с ДнТ, землями, эльдразями, в основном за счет немезисов и универсальных дикеев. Матч с мираклами по прежнему непростой, но чуть лучше чем у гриксиса, т.к. не складываемся от баланса, бОльшее количество существ помогает дожимать после первого/второго терминуса, плюс есть минимальный КА на позднюю игру. Чтобы уверенно обыгрывать чудеса нужно к сожалению играть другими архетипами. Из того, что стало хуже по сравнению с гриксисом, могу отметить значительно ухудшившийся матч с эльфами, чуть более сложный матч со сникой и большая уязвимость к лилиане и другим сак-эффектам К сожалению, не думаю что смогу правильно сравнить эту колоду с ТА т.к. совершенно не знаю как сейчас позиционирована сама тим америка. Я не тестил ТА перед ГП потому что за последние пару лет я стал болт-наркоманом и не могу играть темповыми дечками без болтов. Пуш это совершенно не замена болту. Пуш это улучшенный дисмембер и прекрасная карта в тот же гриксис _в дополнение_ к болту. Не забывайте что болт умеет стрелять в лицо, давая столь необходимый reach. Со снапкастерами болты становятся еще лучше, болт-снап-болт все так же хорош как и раньше. Если отказываться от красного, то лучше брать базовую православную сборку Тим Америки с гимнами, сталкерами и лилькой. Но это уже совсем другая колода Манабаза из 19 земель работает стабильно, ни разу не хотелось положить 20ую. Мы думали переместить один вастик в сайд и положить в мейн дуалку или базовый остров, но сайд как известно не резиновый. По цвету крючит не чаще чем 3х-цветные сборки, в основном потому что зеленый не так критичен на первых 3-4 ходах, в половине матчей не критичен и ранний красный. В мидгейме все цвета собираются на отлично. Плюс не забывайте шамана, он тоже помогает Тармо пробовали, не очень. Рыба лучче Повышенная универсальность дает возможность играть в мидренж когда это необходимо, ценой небольшого уменьшения в скорости и минимального усложнения манабазы. Причем главный trade-off здесь именно скорость, не манабаза. Главное преимущество этой сборки в том, что она атакует и как темпо и как мидренж на протяжении одной и той же игры. Большая часть моих оппонентов была к этому не готова.
  2. Всем доброго Считаю, что пора уже начать обсуждение новой версии темпо-колоды на Delver of Secrets, на этот раз c 4-мя цветами. Идею колоды разработал и популяризировал небезызвестный Ben Friedman. На недавнем ГП в Луивилле группа интересных людей в составе меня, Steve Rubin, Daniel Ward, а так же самого Ben Friedman-а показала убедительные 12-3 играя данной колодой. Такой лист был у меня: + Creatures 4 Deathrite Shaman 4 Delver of Secrets 1 Snapcaster Mage 3 True-Name Nemesis 1 Leovold, Emissary of Trest 2 Gurmag Angler Spells 4 Ponder 2 Thoughtseize 4 Brainstorm 1 Spell Pierce 4 Daze 3 Abrupt Decay 4 Lightning Bolt 4 Force of Will Lands 2 Tropical Island 3 Underground Sea 1 Volcanic Island 1 Badlands 4 Wasteland 4 Scalding Tarn 4 Polluted Delta Sideboard 1 Leovold, Emissary of Trest 2 Thoughtseize 2 Pithing Needle 1 Forked Bolt 1 Baleful Strix 1 Kolaghan's Command 1 Winter Orb 2 Diabolic Edict 2 Surgical Extraction 2 Umezawa's Jitte Мои ощущения от тестов и собственно ГП примерно такие. Колода в общем медленнее чем мейнстримовый Grixis Delver, однако имеет очень сильную для темпо колоды среднюю и позднюю игру плюс имеет все инструменты чтобы справляться с большинством игровых ситуаций при правильной игре. True-Name Nemesis здесь является основным средсвом борьбы с традиционно плохими для делверов матчами типа земель и DnT, снапкастеры и Леовольды дают КА в поздней игре и вместе с немезисами позволяют успешно дожимать. Манабаза не настолько плоха как кажется, главное помнить что в колоде не четыре основных цвета, а два плюс два сплешевых, и фечиться соответственно. Сплеш на красный объяснять не стоит, болт есть болт. Сплеш на зеленый за дикеем обусловлен наличием в метагейме большего количества чалисов и желанием с ними как-то бороться, плюс это средство для борьбы с контрбалансом Примерно так мы сайдились против основных колод. Не уверен что все планы 100% правильные, не забывайте включать голову. Чудеса: -2 Lightning Bolt, -4 Daze +2 Pithing Needle, +1 Winter Orb, +1 Kolaghan's Command, +1 Leovold, Emissary of Trest, +1 Thoughtseize Против чудес нужно рисковать и пытаться убить быстрее. Оверэкстендиться под терминус не так страшно как обычно, у нас существ больше чем в обычных делверах Делверы -2 Thoughtseize, -4 Force of Will +1 Forked Bolt, +1 Baleful Strix, +1 Kolaghan's Command, +1 Leovold, Emissary of Trest, +2 Diabolic Edict Братюни просят меня запилить видяшку как играть мирроры, ибо я внезапно не проиграл ни одного миррора за последние 3 года на уровне ГП/SCG из примерно 20 матчей. Stay tuned, как работа отпустит расскажу все секреты. Сника -3 Abrupt Decay, -2 Lightning Bolt, -1 True-Name Nemesis, -1 Gurmag Angler +2 Pithing Needle, +2 Diabolic Edict, +2 Thoughtseize, +1 Leovold, Emissary of Trest Контри-дискардь-выигрывай. Очень хочется иметь пиробласт или хотя бы Spell Pierce в сайде против этого матча, играть чуть сложнее чем базовым гриксисом, в основном потому что мы на полхода медленнее. Штормы -3 Lightning Bolt, -2 True-Name Nemesis +2 Surgical Extraction, +2 Thoughtseize, +1 Leovold, Emissary of Trest План на игру тот же что и со сникой. Если есть Леовольд на столе, то с тендрилсов можно натопдекать дейзов и не умереть. Шардлесс -4 Force of Will, -2 Thoughtseize (on play), -2 Daze (on draw) +1 Forked Bolt, +1 Baleful Strix, +1 Kolaghan's Command, +1 Leovold, Emissary of Trest, +2 Umezawa's Jitte Не уверен что джиты 100% нужны, в основном они работают как магнит для дикея. Шардлесса мы атакуем со всех сторон, можем не дать собрать манабазу, можем отжахать на темпе, можем переехать немезисами в поздней игре. Внезапно очень легкий матч. Опасайтесь делюжа. Death and Taxes -4 Force of Will, -4 Daze, -1 Leovold, Emissary of Trest, -1 Spell Pierce +2 Pithing Needle, +1 Forked Bolt, +1 Kolaghan's Command, +2 Diabolic Edict, +2 Umezawa's Jitte, +1 Thoughtseize План убивать все что движется и топтать большими. Внезапная джита на немезиса вызывает желание петь и танцевать аки индус. Эльдрази -4 Daze (on draw) -4 Force of Will (on play), -1 Delver of Secrets, -1 Leovold, Emissary of Trest, -2 Lightning Bolt (on play) +2 Umezawa's Jitte, +1 Baleful Strix, +1 Kolaghan's Command, +2 Diabolic Edict, +2 Thoughtseize (on play) Не играл с эльдразями ни разу к сожалению, но думаю суть ясна. Не проиграть чалису, побороть больших, утоптать немезисом и делвером. Эльфы -2 Gurmag Angler, -1 True-Name Nemesis, -4 Force of Will (on play) -4 Daze (on draw), -1 Spell Pierce +2 Pithing Needle, +1 Forked Bolt, +1 Kolaghan's Command, +2 Umezawa's Jitte, +1 Leovold, Emissary of Trest, +1 Thoughtseize Эльфы это пожалуй единственный матч, который сильно хуже для нас по сравнению с базовым Grixis Delver-ом. Нет опции убрать ВСЕ ордеры терапией, ремувала за одну ману меньше. План такой же как и раньше – отстрел дорков и симбиотов, не дать им выйти на комбо-ход или на ордер как можно дольше. Земли -4 Lightning Bolt, -4 Delver of Secrets, -1 Daze (on play) +2 Pithing Needle, +2 Diabolic Edict, +2 Surgical Extraction, +1 Leovold, Emissary of Trest, +2 Thoughtseize (on play), +1 Kolaghan's Command (on draw) План по отсайду делверов довольно интересен, делверы слишком много чем останавливаются. Не уверен что нужно осайживать прям всех, мне так же не особо понравился эдикт в этом матче. MVP против земель это немезис, план поставить его и убить до комбы, ну и на темпе получается иногда переезжать. По итогам ГП колодой очень доволен и всем рекомендую. По листу пока мысли такие. Наиболее слабая карта в мейне это внезапно Леовольд. В матчах где он нужен он выходит слишком поздно и влияния на игру оказывает мало. Заменил его на второго снапа. В сайд очень хочется третий суржик чтобы было чуть проще с реаниматорами и землями, возможно дополнительную контру за 1 ману и какой-то хейт чудесам, второй Winter Orb например. Все это конечно нужно тестить. Если есть вопросы по колоде, буду рад ответить и помочь Всем добра и синих мух!
  3. Рассматриваю сию ГПшеньку в паре с Амстердамом разумеется. Отличная возможность совместить приятное с полезным а также заехать в Германию которая прям по пути.
  4. А мне нравится. Опять можно играть зеленом титаном в модерне без этих ваших собак и суизу
  5. Всем болеющим большое спасибо за поддержку!! Еще бы научиться хоть иногда показывать результат лучше Х-3 и вообще все будет отлично! Отчетий не осилю, очень мало деталей помню. По матчам - выиграл у 5 (!) делверов различных цветов, 2х штормов, чудес, UB реанима, эльфиков; проиграл чудесам, BR реаниму и собственно землям. ЗАТО! Запилю мини-праймер на недельке по колоде, с листом и как сайдиться. Сдается мне, следующее ГП наш тим будет играть примерно тем же.
  6. Я не смог. Проиграл очень close матч землям в последнем туре. Играл Ben Delver-ом, дечка просто огонь.
  7. С пятницы на воскресенье, место свободное только одно. Стучись в личку если оно подойдет
  8. Если вдруг кто то едет в Луивилль на легасе в январе и ищет где бы остановится, есть возможность пошарить рум прямо рядом с сайтом. Понимаю что поздно и наврядли вообще к нам сюда кто то приедет, но вдруг
  9. Как человек посетивший немалое количество клубов на западном берегу штатов, замечу следующее: 1. Самые классные клубы как правило на отшибе, ибо аренда дешевле. Тот же Channel Fireball находится в глуши в каком то диком индустриальном районе. В Нью-Йорке есть отличный клуб на 400+ человек который проводит RPTQ и WMCQ, но он в полутора часов езды от города. Поэтому да, в популярных туристических местах хороших клубов почти нет 2. Магия в штатах - игра не для узкого круга людей которые могут себе это позволить, а для более широких масс нердов и гиков. Многие люди считают магию более нердской игрой чем например ту же доту, что для меня в свое время было большим удивлением. Поэтому да, отношение к игре и к играющим немного другое
  10. Вот так вот. Не играешь легаси полтора года, заходишь почитать топдечек, а там оказывается за это время мерфолки умерли :( как же быстро летит время
  11. В Коста Рику регистрация закрылась за месяц до эвента, потому что все 500 билетов были проданы. Знаю людей, которые не успели зарегаться хотя хотели ехать. Основная причина почему был лимит 500 - размеры помещения. Назвать то ГП провалом у меня язык не поворачивается. P.S. надеюсь здесь кто нибудь таки соберется в Вегас наконец.
  12. Будете у нас на Колыме - милости просим
  13. Я где-то год назад спрашивал своих ребят из KirwanGamesStore почему они до сих пор не запилили протекторов с логотипом магазина. Они ответили что активно изучали вопрос, и пришли к тому что оно неоправданно дорого получается, даже с учетом средних/больших объемов. Может за год что-то поменялось, хз
  14. Замечательная блин механика. Кто сдал себе обе половинки тот на коне, кто не сдал тот неспособий. Нужно ещё больше рандома!
  15. Поздравления обоим финалистам, крутые! Саша так хотел на WMC в этом году что аж квальнулся 2 раза, респект!
  16. всегда думал что ихорма - это такой предмет. Ушел по ихорму -> ушел ступая по этой самой ихорме, как по мосту например
  17. Mammonth

    GP Barcelona 2016

    Витя молоток! Горжусь знакомством!
  18. Когда 1. Начинаешь судить и перестаешь играть 2. Начинаешь барыжить и перестаешь играть 3. Выигрываешь про-тур (хотя тут EV+ не гарантирован на длинной дистанции)
  19. Во-первых, независящие от меня обстоятельства, во-вторых, я не могу в это играть. Фана 0. Жду банов
  20. В первый раз в жизни не поехал на ГП, на которое уже купил билеты и забукал гостиницу. А ведь это был любимый формат 2 месяца назад...
  21. Поною что при всего двух поражениях на ГП не попал даже в деньги. Когда же я наконец научусь играть быстрее
  22. Пробовал разные версии абзан компании, гриксис контроль, джанд, бурн. Тиммейт до сих пор пытается что-то соорудить из гризельбрандовых дечек, но пока получается плохо. Вобщем-то выбор из аффинити и эльдразей. Эльдрази имхо попроще и хейтятся сложнее
  23. Я честно пытался одолеть эту заразу в последние полторы недели. Не смог.
  24. Хочу ехать РГ эльдразями, они менее подвержены хейту который будет в количестве, хорошо выглядят в мирроре и имеют вменяемый лейт гейм. Из минусов - плохой матч с быстрой комбой, но и там можно успеть если раздали рак.
×
×
  • Создать...