Перейти к публикации

Mammonth

Пользователи
  • Публикации

    632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя Mammonth

  1. Mammonth

    GP New Jersey

    Я б все равно в топ не прошел, тайбрейки у меня ужасные, а на пт я и так квальнулся. 3 пропоинта, вот что важно
  2. Mammonth

    GP New Jersey

    Денис не смог :-( 12-3
  3. Mammonth

    GP New Jersey

    12-2, тащу пока. Проиграл очень сильным раздачам чудес
  4. Mammonth

    GP New Jersey

    Пилот лома мой тиммейт. Мы ему уже навтыкали тут за то что херню творил
  5. Mammonth

    GP New Jersey

    Первый loss, проиграл маду. Там сложно было что то сделать
  6. Mammonth

    GP New Jersey

    Вот уже кстати и 8-0. Блад муны то хороши!
  7. Mammonth

    GP New Jersey

    Денис оказывается умеет поднимать блад муны с топдека против постов. 5-0
  8. Mammonth

    GP New Jersey

    Ужасно медленное гп. третий час дня, а мы еще не начали 3 раунд
  9. я вот 3 недели не спал ночами, пытаясь найти вменяемую колоду которая стабильно выигрывает у УР. Не нашел. Еду УР-ом. Очень надеюсь, что круиз и диг в итоге забанят, формат стал менее разнообразным и очень унылым.
  10. Спасибо за предупреждение. Не буду я пожалуй никуда логиниться в ближайшие пару недель, мало ли...
  11. Hammertime Sadness это пять! Я более-менее определился с легасевой дечкой, сажусь за продолжение
  12. Ближе к концу недели, как определюсь с дечкой на Легаси ГП
  13. По поводу сатирчика: сатир плюс любое другое существо создают достаточно давления на оппонента, чтобы вынудить его сыграть ранний свипер. Та же история с существом под Dragon Mantle. Идеальная раздача для противоборства масс ремувалу - сатир на первый, крусейдер+Dragon Mantle на второй По поводу фечек: меня убедили, что это плохо, играть фечками только с целью уменьшения количества земель в колоде. Вероятность поднять землю уменьшается на ничтожный процент, а вот потеря жизней может повлиять на исход игры, особенно против других агрессий. Hall of Triumph мне совершенно не нравится, он стоит очень много маны и мало что делает сам по себе. А когда что-то делает, то очень часто бывает оверкилом Рабблы имхо лучше Аутбурстов. Неотвеченный раббл намного сильнее неотвеченного бурста, раббл замечательно комбится с Hammerhand и Coordinated Assault, плюс немаловажный аспект - токен с раббла атакует сразу, а это 1-2-3 лишних повреждения. Раббл дает немного другой угол атаки, к которому оппоненты могут быть не готовы
  14. The roof, the roof, the roof is on fire... С точки зрения отношения конкретного игрока все большие турниры по магии можно разделить на 2 категории. Турниры в первой категории – это те, которые человек хочет играть: люди тратят кучу денег и времени, чтобы поехать на ПТКу в Москву, или на БоМ, или на Легаси ГП по другую сторону океана просто потому, что они хотят играть именно этот турнир, именно этот формат, ехать именно с этими людьми. Такие турниры и создают непередаваемую атмосферу игры и дают игрокам море положительных эмоций и фана. Турниры второй категории – те, которые надо играть: надо потому что это единственный ПТКу в твоем городе, надо потому что не хватает очков мироходца на 2 бая, надо потому что это ГП на который не надо лететь, пусть даже формат неинтересный. Уверен, что многие игроки, серьезно относящиеся к своему увлечению, играют турниры из обеих категорий и пытаются держать баланс между «хочу» и «нужно». По каким-то неизвестным мне обстоятельствам я играю турниры из второй категории намного, НАМНОГО лучше чем из первой. В позапрошлом сезоне я сделал 2 топа на ПТКу, на которые приезжал просто чтобы нагриндить очочков и к которым почти не готовился. В прошлом сезоне поехал на ГП в Финикс не испытывая ни малейшего желания играть этот стандарт, в итоге чуть не попал в топ. К обоим своим SCG топ-8 я готовился одинаково: достал колоду с полки, купил пару новых карт в сайд, пошел играть, никаких тестов. Гран При Лос Анжелес был на 100% турниром из категории «надо» - ГП в 25 минутах езды от дома нельзя пропускать, несмотря на ужасную усталость за неделю до турнира и совершенное нежелание вникать в формат. Вот примерная хронология подготовки к турниру: Месяц до ГП – принимаю стратегическое решение забить на формат вообще до получения результатов про-тура. Самому придумывать что-то было совсем лень, да и работа не давала скучать 11 октября, 7 дней до ГП – Дэн Вард (Daniel Ward) собирает у себя в квартире в Сан Диего всех желающих смотреть протур и тестить стандарт. Переборол лень и поехал, собралась отличная компания из меня, Варда, Джастина Нуена (Justin Nguyen), Джона «моногринрамп» Кассари (John Kassari), Омара Валенсии (Omar Valencia Coker) и других менее известных мне людей. Все тестили устоявшиеся архетипы (Абзан, Джескай, Грин Девоушен) и разные накуры, в том числе слай Омара с 15 землями и РГ рампу с Generator Servant-ами. Много троллинга, мало конструктива, но зато я окунулся в формат с головой и получил хорошее представление о том, что вообще там твориться 12 октября, 6 дней до ГП – смотрю топ-8 ПТ дома, параллельно тестируя моноред и РГ. Решаю доводить до ума эти две колоды, а если они не взлетят, то идти базовым абзаном, полагаясь на солидный опыт игры BG-based мидренджами в других форматах. 13 октября, 5 дней до ГП – понимаю, что РГ рампа крутая, но лист очень сырой, а времени плотно тестить нет. Фокусируюсь на монореде, в котором теперь 17 земель и рабблмастеры. 15 октября, 3 дня до ГП – гостившая у нас Маша Зуева просит посмотреть как я играю в МО. Записываюсь в две параллельные 8-мен очереди и за час выигрываю обе с подробными объяснениями что я и как делаю. Где-то в это время и формируется окончательное решение – только хардкор, только моноред, долой глупые надежные деки! Я слишком много играл колодами с сильными картами и ответами на все (типа джанда и молоблека), пришло время синергий и агрессий! 16 октября, 2 дня до ГП – теоретизирую и приxожу к выводу, что моноред-то является отличным выбором в мете, где все играют ужасными манабазами из тапок и Mana Confluence и где не принято играть спеллы до 3 хода. Ну и эффект неожиданности тоже должен сработать: люди будут всю неделю тестить схватки богомолов против носорогов и не будут хорошо понимать, как бороться с супер быстрой агрой. Джастин сообщает, что они с Омаром тоже остановились на монореде, дает ссылку на статью Тома Росса. Читаю, понимаю что не согласен с Томом по поводу Рабблмастеров, время доказать, что я прав! 17 октября, 1 день до ГП – приезжают Дэн и Джордан, которые остановились на базовых деках (Джескай и Абзан) и выиграли Last Chance триалы в пятницу. Оба тыкают в меня пальцами, зовут нехорошими словами и объясняют при помощи ментальной магии, как именно они будут обыгрывать моноред своими колодами. Я молчу. Я принял решение. 18 октября, пара часов до ГП – во время завтрака Джастин играет 8-9 партий моноредом против Абзана и выигрывает только одну. И это до сайда! Все ржут надо мной, Джастином и Омаром и предлагают заранее решить, чем заняться после 0-3 дроп. Финальный лист: Monored + Creature (23) 4 Firedrinker Satyr 4 Foundry Street Denizen 4 Monastery Swiftspear 4 Akroan Crusader 3 Frenzied Goblin 4 Goblin Rabblemaster Instant (12) 4 Titan's Strength 2 Coordinated Assault 2 Lightning Strike 4 Stoke the Flames Enchantment (8) 4 Dragon Mantle 4 Hammerhand Land (17) 17 Mountain Sideboard (15) 1 Coordinated Assault 1 Lightning Strike 4 Eidolon of the Great Revel 3 Searing Blood 2 Scouring Sands 1 Blinding Flare 2 Harness by Force 1 Magma Spray Комментарии по кардчойсам: Foundry Street Denizen – это Wild Nacatl, почти всегда играется на первый ход если есть в стартовой руке, очень синергичен с рабблмастером и крусейдером. Два таких могут очень быстро завершить исход партии. По каким-то странным психологическим причинам оппоненты упорно не хотят разменивать 4/1 гоблина на одно medium-size существо, ошибочно полагая что на следующий ход он будет меньше и его можно будет убить без потери существа. Если все сделать правильно, то такая халява для оппонента не наступит никогда Firedrinker Satyr – стабильный 2/1 и больше, прекрасен против медленных колод, однако не очень против других агрессий. Может перелезть через стену. А еще сатир позволяет легко играть вокруг масс ремувала Akroan Crusader – главное существо колоды, синергичен со всеми прокачками, рожает миллион детей которых не жалко пропить в атаке. На ГП я взял с собой всего 3 токена солдата, и их постоянно не хватало. Как правило, играется позже других существ, основной носитель Hammerhand-а Monastery Swiftspear – монашка прекрасна не только в модерне и легаси, но и здесь. Тоже синергична с прокачками, очень круты когда их много. Ну и icing on the cake – любой инстант спасает монашку от Drown in Sorrow Frenzied Goblin – тех, подсказанный Омаром Валенсией, Омарчик играл им от безысходности, мол других существ у монореда просто нет. Я вначале играл Satyr Hoplite в этом слоте, и был очень сатиром недоволен. Гоблин как существо хуже, но тем не менее является отличной поддержкой сварм-движка колоды. Видимо, именно гоблин сделал матч с абзаном не таким плохим. Можете попробовать найти место под четвертого. Goblin Rabblemaster – самый спорный слот. Том Росс советует играть Hordeling Outburst, Джастин и Омар решили играть Satyr Hoplite вместо раббла для поддержки основного плана колоды. Раббл является отличным планом Б, колода умеет убивать и без него, но если вдруг нас замедлили, то раббл помогает организовать вторую-третью волну нападения. Соль в том, что весь оппонентский ремувал тратиться на других существ, поэтому шансы гоблина пожить дольше одного хода здесь намного выше, чем в других колодах. Синергичен с Hammerhand-ом и Foundry Street Denizen, также лидирует в номинации «Лучший follow-up после масс ремувала» Titan's Strength – ну тут все ясно, эдакий лава спайк со скраем. Не забывайте, что можно сыграть его в апкип чтобы увеличить шансы поднять то что нужно (например вторую землю), если уверены, что оппонент не сможет заблокать или убить прокаченное существо. Dragon Mantle – хорошее средство от мана флуда, также вместе с Firedrinker Satyr позволяет легко играть вокруг масс ремувала. Ну и крусейдер, да Hammerhand – самая сильная карта в колоде, я не шучу. Почти никогда не играется просто чтобы дать +1+1 хейст, обычно неблокируемость – самая важная часть. Hammerhand с топдека выигрывает проигранные игры Coordinated Assault – ассаулт намного лучше, чем вы думаете. Отличный против матчей в которых наших пацанов блокают примерно такими же по размеру пацанами (Абзан Аггро, Моно Ред, другая агрессия, и т.д.). Считаю, что 3 обязательно должны быть в 75 картах Lightning Strike, Stoke the Flames – базовый бурн, им нужно играть, никуда не денешься. Сток лучше страйка, т.к. жжот на больше и разбирает корсера, бримаза и прочую анафензу. Убивал бы носорога, цены б ему не было б. Lightning Strike по ощущениям самая слабая карта в колоде, можно вынуть один например По сайду особо расписывать не буду. Эйдолоны хороши на ходе против почти всех, также это просто дополнительное существо против колод с большим количеством ремувала. Дополнительный ремувал это дополнительный ремувал. Harness by Force и Blinding Flare – карты победы против моногрина и тяжелого абзана. Некоторые моменты, про которые нужно помнить при игре этой колодой По стилю игры колода очень близка к модерновой аффинити. Мы вроде бы и агра, но часто получается играть в комбо и убивать оппонента в 12+ жизнях одной атакой, если разыгрывать спеллы в правильном порядке. Первая игра против тиер-1 колод как правило нам в плюс. Оппоненты склонны оставлять медленные руки, играть тотсиз на первый ход, затапываться когда не нужно и т.п. На ходе проиграть очень сложно После сайда становится сложнее. Самые сильные карты против монореда – это Drown in Sorrow, Anger of the Gods и Овечка. Колода легко может выиграть у одного масс-ремувала, если вокруг него играть. С другой стороны, не все руки позволяют это делать; поэтому если рука слабая или оппонент раздает себе хорошо, то правильным будет тупо навалить все что есть и надеяться, что масс ремувала не раздадут В плохих сценариях, когда все не клеится, не забывайте, что в колоде есть бурн, который можно внезапно топдекнуть. Поэтому имеет смысл идти в плохие атаки, которые выводят оппонента в бурн-range. Ну и Harness by Force в сайде тоже не просто так есть Еще раз: самая сильная карта в колоде – Hammerhand. Никогда не играется рано, всегда старайтесь извлечь максимум из молотка. Считается, что если говорить “HAMMERTIME!!” и танцевать дикий танец когда играешь Hammerhand, то оппонент иногда может сам сдаться. В колоде 17 земель, и руки с одной землей не редкость. Как правило, такие руки кипаются есть есть как минимум Dragon Mantle или Titan Strength и уверенность, что существо не убьют в респонс. В некоторых матчах, например против абзана, важно раскладываться по курве, поэтому в них лучше не рисковать и мулиганится. Все руки с 2 землями – кип, почти все руки с 3 землями – тоже кип. Руки с 4 землями – почти всегда муллиган, руки без первого дропа – 100% мулиган. Продолжение следует...
  15. Mammonth

    GP Stockholm

    Удачи всем! Еще один топчик было бы оч.здорово
  16. Всем еще раз большое спасибо за поддержку и боление! Это здорово! Вииииииииииииииииииии розовые мамонты :slon-pro: :slon-pro: :slon-pro:
  17. Спасибо всем! С меня отчетик
  18. Слай, лист очень близкий к листу Тома Росса
  19. Я и еще один пацанчик из нашей тест группы идем 8-1 моноредами. Я проиграл за весь день всего 3 игры. Будем завтра жарить!
  20. Спасибо люди добрые! Пойду сейчас тоже смотреть
  21. Кто смотрит трансляцию, расскажите чем там про-тимы играют?
  22. Реколл он слишком медленный для ТА. Дро-спелл хочется говорить примерно на 2й ход, чтобы искать существ чтобы пороть, или дизрапшен чтобы на след ход не умереть. В шардлессе я бы попробовал реколл, вот там он может быть отличным способом быстренько сделать refill руки на 4-5 ход
×
×
  • Создать...