The roof, the roof, the roof is on fire...
С точки зрения отношения конкретного игрока все большие турниры по магии можно разделить на 2 категории. Турниры в первой категории – это те, которые человек хочет играть: люди тратят кучу денег и времени, чтобы поехать на ПТКу в Москву, или на БоМ, или на Легаси ГП по другую сторону океана просто потому, что они хотят играть именно этот турнир, именно этот формат, ехать именно с этими людьми. Такие турниры и создают непередаваемую атмосферу игры и дают игрокам море положительных эмоций и фана. Турниры второй категории – те, которые надо играть: надо потому что это единственный ПТКу в твоем городе, надо потому что не хватает очков мироходца на 2 бая, надо потому что это ГП на который не надо лететь, пусть даже формат неинтересный. Уверен, что многие игроки, серьезно относящиеся к своему увлечению, играют турниры из обеих категорий и пытаются держать баланс между «хочу» и «нужно».
По каким-то неизвестным мне обстоятельствам я играю турниры из второй категории намного, НАМНОГО лучше чем из первой. В позапрошлом сезоне я сделал 2 топа на ПТКу, на которые приезжал просто чтобы нагриндить очочков и к которым почти не готовился. В прошлом сезоне поехал на ГП в Финикс не испытывая ни малейшего желания играть этот стандарт, в итоге чуть не попал в топ. К обоим своим SCG топ-8 я готовился одинаково: достал колоду с полки, купил пару новых карт в сайд, пошел играть, никаких тестов. Гран При Лос Анжелес был на 100% турниром из категории «надо» - ГП в 25 минутах езды от дома нельзя пропускать, несмотря на ужасную усталость за неделю до турнира и совершенное нежелание вникать в формат.
Вот примерная хронология подготовки к турниру:
Месяц до ГП – принимаю стратегическое решение забить на формат вообще до получения результатов про-тура. Самому придумывать что-то было совсем лень, да и работа не давала скучать
11 октября, 7 дней до ГП – Дэн Вард (Daniel Ward) собирает у себя в квартире в Сан Диего всех желающих смотреть протур и тестить стандарт. Переборол лень и поехал, собралась отличная компания из меня, Варда, Джастина Нуена (Justin Nguyen), Джона «моногринрамп» Кассари (John Kassari), Омара Валенсии (Omar Valencia Coker) и других менее известных мне людей. Все тестили устоявшиеся архетипы (Абзан, Джескай, Грин Девоушен) и разные накуры, в том числе слай Омара с 15 землями и РГ рампу с Generator Servant-ами. Много троллинга, мало конструктива, но зато я окунулся в формат с головой и получил хорошее представление о том, что вообще там твориться
12 октября, 6 дней до ГП – смотрю топ-8 ПТ дома, параллельно тестируя моноред и РГ. Решаю доводить до ума эти две колоды, а если они не взлетят, то идти базовым абзаном, полагаясь на солидный опыт игры BG-based мидренджами в других форматах.
13 октября, 5 дней до ГП – понимаю, что РГ рампа крутая, но лист очень сырой, а времени плотно тестить нет. Фокусируюсь на монореде, в котором теперь 17 земель и рабблмастеры.
15 октября, 3 дня до ГП – гостившая у нас Маша Зуева просит посмотреть как я играю в МО. Записываюсь в две параллельные 8-мен очереди и за час выигрываю обе с подробными объяснениями что я и как делаю. Где-то в это время и формируется окончательное решение – только хардкор, только моноред, долой глупые надежные деки! Я слишком много играл колодами с сильными картами и ответами на все (типа джанда и молоблека), пришло время синергий и агрессий!
16 октября, 2 дня до ГП – теоретизирую и приxожу к выводу, что моноред-то является отличным выбором в мете, где все играют ужасными манабазами из тапок и Mana Confluence и где не принято играть спеллы до 3 хода. Ну и эффект неожиданности тоже должен сработать: люди будут всю неделю тестить схватки богомолов против носорогов и не будут хорошо понимать, как бороться с супер быстрой агрой. Джастин сообщает, что они с Омаром тоже остановились на монореде, дает ссылку на статью Тома Росса. Читаю, понимаю что не согласен с Томом по поводу Рабблмастеров, время доказать, что я прав!
17 октября, 1 день до ГП – приезжают Дэн и Джордан, которые остановились на базовых деках (Джескай и Абзан) и выиграли Last Chance триалы в пятницу. Оба тыкают в меня пальцами, зовут нехорошими словами и объясняют при помощи ментальной магии, как именно они будут обыгрывать моноред своими колодами. Я молчу. Я принял решение.
18 октября, пара часов до ГП – во время завтрака Джастин играет 8-9 партий моноредом против Абзана и выигрывает только одну. И это до сайда! Все ржут надо мной, Джастином и Омаром и предлагают заранее решить, чем заняться после 0-3 дроп.
Финальный лист:
Monored
+
Creature (23)
4 Firedrinker Satyr
4 Foundry Street Denizen
4 Monastery Swiftspear
4 Akroan Crusader
3 Frenzied Goblin
4 Goblin Rabblemaster
Instant (12)
4 Titan's Strength
2 Coordinated Assault
2 Lightning Strike
4 Stoke the Flames
Enchantment (8)
4 Dragon Mantle
4 Hammerhand
Land (17)
17 Mountain
Sideboard (15)
1 Coordinated Assault
1 Lightning Strike
4 Eidolon of the Great Revel
3 Searing Blood
2 Scouring Sands
1 Blinding Flare
2 Harness by Force
1 Magma Spray
Комментарии по кардчойсам:
Foundry Street Denizen – это Wild Nacatl, почти всегда играется на первый ход если есть в стартовой руке, очень синергичен с рабблмастером и крусейдером. Два таких могут очень быстро завершить исход партии. По каким-то странным психологическим причинам оппоненты упорно не хотят разменивать 4/1 гоблина на одно medium-size существо, ошибочно полагая что на следующий ход он будет меньше и его можно будет убить без потери существа. Если все сделать правильно, то такая халява для оппонента не наступит никогда
Firedrinker Satyr – стабильный 2/1 и больше, прекрасен против медленных колод, однако не очень против других агрессий. Может перелезть через стену. А еще сатир позволяет легко играть вокруг масс ремувала
Akroan Crusader – главное существо колоды, синергичен со всеми прокачками, рожает миллион детей которых не жалко пропить в атаке. На ГП я взял с собой всего 3 токена солдата, и их постоянно не хватало. Как правило, играется позже других существ, основной носитель Hammerhand-а
Monastery Swiftspear – монашка прекрасна не только в модерне и легаси, но и здесь. Тоже синергична с прокачками, очень круты когда их много. Ну и icing on the cake – любой инстант спасает монашку от Drown in Sorrow
Frenzied Goblin – тех, подсказанный Омаром Валенсией, Омарчик играл им от безысходности, мол других существ у монореда просто нет. Я вначале играл Satyr Hoplite в этом слоте, и был очень сатиром недоволен. Гоблин как существо хуже, но тем не менее является отличной поддержкой сварм-движка колоды. Видимо, именно гоблин сделал матч с абзаном не таким плохим. Можете попробовать найти место под четвертого.
Goblin Rabblemaster – самый спорный слот. Том Росс советует играть Hordeling Outburst, Джастин и Омар решили играть Satyr Hoplite вместо раббла для поддержки основного плана колоды. Раббл является отличным планом Б, колода умеет убивать и без него, но если вдруг нас замедлили, то раббл помогает организовать вторую-третью волну нападения. Соль в том, что весь оппонентский ремувал тратиться на других существ, поэтому шансы гоблина пожить дольше одного хода здесь намного выше, чем в других колодах. Синергичен с Hammerhand-ом и Foundry Street Denizen, также лидирует в номинации «Лучший follow-up после масс ремувала»
Titan's Strength – ну тут все ясно, эдакий лава спайк со скраем. Не забывайте, что можно сыграть его в апкип чтобы увеличить шансы поднять то что нужно (например вторую землю), если уверены, что оппонент не сможет заблокать или убить прокаченное существо.
Dragon Mantle – хорошее средство от мана флуда, также вместе с Firedrinker Satyr позволяет легко играть вокруг масс ремувала. Ну и крусейдер, да
Hammerhand – самая сильная карта в колоде, я не шучу. Почти никогда не играется просто чтобы дать +1+1 хейст, обычно неблокируемость – самая важная часть. Hammerhand с топдека выигрывает проигранные игры
Coordinated Assault – ассаулт намного лучше, чем вы думаете. Отличный против матчей в которых наших пацанов блокают примерно такими же по размеру пацанами (Абзан Аггро, Моно Ред, другая агрессия, и т.д.). Считаю, что 3 обязательно должны быть в 75 картах
Lightning Strike, Stoke the Flames – базовый бурн, им нужно играть, никуда не денешься. Сток лучше страйка, т.к. жжот на больше и разбирает корсера, бримаза и прочую анафензу. Убивал бы носорога, цены б ему не было б. Lightning Strike по ощущениям самая слабая карта в колоде, можно вынуть один например
По сайду особо расписывать не буду. Эйдолоны хороши на ходе против почти всех, также это просто дополнительное существо против колод с большим количеством ремувала. Дополнительный ремувал это дополнительный ремувал. Harness by Force и Blinding Flare – карты победы против моногрина и тяжелого абзана.
Некоторые моменты, про которые нужно помнить при игре этой колодой
По стилю игры колода очень близка к модерновой аффинити. Мы вроде бы и агра, но часто получается играть в комбо и убивать оппонента в 12+ жизнях одной атакой, если разыгрывать спеллы в правильном порядке.
Первая игра против тиер-1 колод как правило нам в плюс. Оппоненты склонны оставлять медленные руки, играть тотсиз на первый ход, затапываться когда не нужно и т.п. На ходе проиграть очень сложно
После сайда становится сложнее. Самые сильные карты против монореда – это Drown in Sorrow, Anger of the Gods и Овечка. Колода легко может выиграть у одного масс-ремувала, если вокруг него играть. С другой стороны, не все руки позволяют это делать; поэтому если рука слабая или оппонент раздает себе хорошо, то правильным будет тупо навалить все что есть и надеяться, что масс ремувала не раздадут
В плохих сценариях, когда все не клеится, не забывайте, что в колоде есть бурн, который можно внезапно топдекнуть. Поэтому имеет смысл идти в плохие атаки, которые выводят оппонента в бурн-range. Ну и Harness by Force в сайде тоже не просто так есть
Еще раз: самая сильная карта в колоде – Hammerhand. Никогда не играется рано, всегда старайтесь извлечь максимум из молотка. Считается, что если говорить “HAMMERTIME!!” и танцевать дикий танец когда играешь Hammerhand, то оппонент иногда может сам сдаться.
В колоде 17 земель, и руки с одной землей не редкость. Как правило, такие руки кипаются есть есть как минимум Dragon Mantle или Titan Strength и уверенность, что существо не убьют в респонс. В некоторых матчах, например против абзана, важно раскладываться по курве, поэтому в них лучше не рисковать и мулиганится. Все руки с 2 землями – кип, почти все руки с 3 землями – тоже кип. Руки с 4 землями – почти всегда муллиган, руки без первого дропа – 100% мулиган.
Продолжение следует...