Сидя на красивом холме,
Видишь ли ты, что видно мне:
В игре наверняка
Что-то не так. БГ
Добрый день, уважаемые форумчане.
I. Небольшая преамбула
Прошло уже достаточно много времени с тех пор, как я открыл эту тему, и еще больше времени прошло с тех пор, как я впервые взял в руки эту чертову колоду в RUG цветах. Многое поменялось с тех пор: разрешили крусибл и топ, запретили тютор, да и я сам, признаться, значительно изменил свой взгляд на Вандерера в его дуэльном варианте. Сейчас я понимаю, что мне действительно есть, что сказать, и постараюсь поделиться своими мыслями, в надежде, что это пригодится как только входящим в формат, так и тем, кто просто решил попробовать что-то новое.
II. Очевидности
Вандерер -- карта, которую нечасто увидишь в игре где-то кроме EDH, и поэтому неудивительно, что у игроков периодически возникают вопросы по тому, как именно это работает. Я постараюсь ответить на те, которые слышал (и задавал) сам. Итак, текст карты гласит, что
Второй каскад резолвится только после того, как полностью отрезолвится первый. Таким образом, мы сначала разыгрываем спелл, показанный с первого каскада, и только потом каскадимся еще раз. Если вы вдруг умудрились показать Personal Tutor, то оппонент совершенно справедливо может настучать вам по голове канделябром за прулизм, так как вы спокойно найдете с него тот-самый-страшный-спелл-за-шесть и выиграете (на самом деле не всегда, но об этом позже).
Пока каскады резолвятся, Вандерер находится в стеке. Это значит, что Destructive Force, разыгранный с каскада, его не убьет. Так колода и работает.(С)
Каскад -- триггер, со всеми вытекающими. Стоит помнить, что, не смотря на то, что каскады написаны в одной строчке, это два разных триггера. И, если хотите серьезно испортить оппоненту жизнь, извольте стифлить оба.
Если вашего генерала убили, и вы разыгрываете его за 10 ман, вы не можете покаскадиться в заклинание с КМК 9, так как КМК самого Каскадыча как был 8, так и остался. Sad but true.
III. Деклист (на 16.08.15)
+
1 Lion's Eye Diamond
1 Simic Signet
1 Gruul Signet
1 Izzet Signet
1 Coalition Relic
1 Chromatic Lantern
1 Mox Diamond
1 Moss Diamond
1 Fire Diamond
1 Sky Diamond
1 Thran Dynamo
1 Scroll Rack
1 Crucible of Worlds
1 Mind Stone
1 Sensei's Divining Top
1 Worn Powerstone
1 Basalt Monolith
1 Lotus Bloom
Creatures
1 Primeval Titan
1 Inferno Titan
1 Trinket Mage
1 Dragonlord Atarka
1 Thragtusk
Planeswalkers
1 Karn Liberated
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Garruk Wildspeaker
1 Tezzeret the Seeker
1 Dack Fayden
Enchantments
1 Exploration
1 Sylvan Library
Inst. & Sorc.
1 Anger of the Gods
1 Personal Tutor
1 Fact or Fiction
1 Impulse
1 Crop Rotation
1 Foresee
1 Into the Roil
1 Ancestral Vision
1 Dig Through Time
1 Thirst for Knowledge
1 Deep Analysis
1 Cyclonic Rift
1 Beast Within
1 Volcanic Fallout
1 Brainstorm
1 Cryptic Command
1 Krosan Grip
1 Upheaval
1 Wildfire
1 Destructive Force
1 Temporal Manipulation
1 Temporal Mastery
1 Slagstorm
1 Ponder
1 Preordain
1 Life from the Loam
1 Pyroclasm
1 Time Spiral
1 Burning of Xinye
Lands
1 Steam Vents
1 Breeding Pool
1 Stomping Ground
1 Volcanic Island
1 Tropical Island
1 Taiga
4 Snow-Covered Forest
5 Snow-Covered Island
4 Snow-Covered Mountain
1 Wooded Foothills
1 Misty Rainforest
1 Scalding Tarn
1 Flooded Strand
1 Bloodstained Mire
1 Windswept Heath
1 Kessig Wolf Run
1 Raging Ravine
1 Command Tower
1 Cavern of Souls
1 Verdant Catacombs
1 Arid Mesa
1 Polluted Delta
1 Dust Bowl
1 Flooded Grove
1 Fire-Lit Thicket
1 Cascade Bluffs
1 Blinkmoth Nexus
1 Izzet Boilerworks
1 Simic Growth Chamber
1 Gruul Turf
Sideboard
1 Maelstrom Wanderer
IV. Немного об игре колодой
Вандерер в такой сборке -- это комбо-контроль, использующий рампу в большое в качестве винкондишена.
1)Почему комбо:
Основной план -- за кратчайшее время вывалить на стол как можно больше маны. Здесь нам на помощь приходят сигнеты, камни, монолиты, карушки, а такие карты как Lion's Eye Diamond и Lotus Bloom вообще позволяют выиграть из ниоткуда.
Чтобы надежно отправить оппонента в пекло, мы должны путем определенных манипуляций обеспечить наличие на топдеке и/или в руке вполне конкретных карт: Wildfire, Destructive Force, Upheaval, Time Spiral и прочих. Манипуляции выполняются кантрипами, топом, Джейсом, Scroll Rack и Personal Tutor.
2)Почему контроль:
К сожалению, мы не умеем всегда раздавать себе половину колоды в нужном порядке, и поэтому вынуждены взаимодействовать со столом, играя реактивно. Для этой цели у нас достаточно много дешевого массремувала, а также способов защиты наших ресурсов: Crucible of Worlds, Life from the Loam, Crop Rotation выполняют множество функций, но в этой колоде их основное назначение -- борьба с вражеским лд и эффективное восстановление после собственного.
Если вдруг у нас не получилось покаскадиться в бизнес, наш план меняется кардинально: не стоит надеяться, что удастся и так Вандерером забить, такое редко происходит. Поэтому нашей задачей становится методичная постановка угроз за кост и перекаст генерала. Помимо базовых мужиков, угрозами являются Джейс, Гаррук, Карн и Теззерет. Прикрываем их врасами и медленно пробиваем себе дорогу к победе, как типичный planeswalker-контроль.
3)Пара связок и техов:
Life from the Loam + Sensei's Divining Top/JTMS/Dack Fayden/Scroll Rack/Sylvan Library -- эффективное средство контроля топдека, с которым поддерживать контрольный план значительно легче.
Life from the Loam/Crucible of Worlds + Exploration + Dust Bowl -- атака на ресурсы оппонента. Конкретно эта связка -- серьезный повод играть вастиком, но я предпочитаю миску, поскольку она и сама по себе многоразовая, без танцев с бубном. Если не страшно играть в большее количество бесцветных сурсов -- смело кладите обе земельки.
Kessig Wolf Run за раздает тремпл, чем нужно не стесняться пользоваться.
Ситуативных решений гораздо больше, колода не настолько прямолинейна, насколько кажется с первого взгляда. Для нее на все сто справедлива формула "хочешь жить -- умей вертеться"; конечно, бывают и фривины, коих тут гораздо больше, чем в большинстве других колод (поэтому при всех своих проблемах Вандерер вполне компетитив), но если вдруг что-то идет не так, игра превращается в сущий ад, в котором любая ошибка непростительна.
V. Пути развития
Деклист в его нынешнем виде предоставляет широкое поле для оптимизации под конкретный филд и пилота.
1)Если мы хотим больше взрывных сдач и/или усилить давление на манабазу оппонента, мы можем увеличить количество артефактного разгона за счет опций вроде кропа, а также добавить Devastation, Ruination и Blood Moon -- манабаза позволяет. Также в эту стратегию хорошо укладывается Parallax Tide, который можно активировать в свои земли в респонс на ЛД. По манабазе: Crystal Vein, City of Traitors и аналоги.
2)Если мы делаем упор на контрольную составляющую, мы также можем добавить луну и руинейшен, поднять количество мироходцев, доп. ходов. Хорошие опции сюда: Kiora, the Crashing Wave, Keranos, God of Storms, Chandra, the Firebrand, Bribery и другие.
3)Если в мете готовы к колоде с большим количеством артефактов, можно сделать ход конем и заменить весь артефактный разгон на рампу в земли. Это делает нас гораздо более уязвимыми к армагеддон-эффектам и винтер орбу, но обезопасит от всяких Akroma's Vengeance и Stony Silence (ну а вдруг?). Плюс появится возможность играть и дигом, и круизом, из смешных опций -- Scapeshift + Valakut, the Molten Pinnacle, Inkmoth Nexus + Runechanter's Pike.
4)Поскольку мы играем кропом и титаном, мы можем всяко-разно крутить манабазу: тут и фильтры, и комба на подмостках, и инфектный нексус под кессиг (я им играл достаточно долго, но пришел к выводу, что это оверкилл), и майндслейвер+руины.
5)Некоторые вполне успешно играют в мейне комбой на кики-джики и тузом в качестве плана-Б. Лично я отношусь к этому скептически, поскольку комба занимает прилично слотов и искать нам ее особо нечем, но потестить всегда можно.
VI. Что нас напрягает, или вместо матчапов
Как и следует из заголовка, здесь должны быть матчапы. Но, даже при наличии вполне конкретных лидирующих архетипов, дуэльный коммандер -- очень разнообразный формат, и на турнире можно встретить все что угодно, хоть 60 крыс.дек на Relentless Rats. Поэтому я ограничусь тем, что опишу, какие карты и стратегии причиняют нам наибольшее количество проблем.
Колоды, использующие мана-денайл стратегии -- наши главные враги, особенно если они имеют доступ к контрмагии и/или белому цвету. Конечно, у нас есть опции вроде лома и крусибла, но если с той стороны не жарочка вроде Радхи, агрессию которой можно вместе с опасными дварвен майнерами быстренько починить шлакштормом, а Августин и другие колоды, которые могут воздействовать на наши ресурсы и при этом эффективно контролировать борд -- все очень-очень плохо. Если мы хотим бодаться, то кладем больше порщиков, желательно трудно разбираемых (Wurmcoil Engine, Gaea's Revenge), и по возможности большее количество разгона: тут даже Lotus Petal и Chrome Mox вполне сгодятся по причине небольшой манаёмкости. Одно время в мейнах видел даже Pyroblast, сам сейчас активно тестирую Price of Glory. Но, повторюсь, это всё техи из области "сделаем остальные матчи на 20% хуже, но выправим провальный на 5%".
Комбо-колоды, играющие через грейв. У нас в мейне ровно ноль карт грейвхейта, потому что не лезет. Если точиться специально, то становится получше, но ухудшаются другие матчи, ибо мы жертвуем опциями с более широким диапазоном целей, об этом надо помнить. Хороши Relic of Progenitus, Grafdigger's Cage. С остальными бороться можно и нужно, ибо на каждую хитрую гайку найдется свой хитрый болт.
VII. В заключение
Слов у меня, как обычно, вышло мало, и поэтому я убедительно прошу: задавайте вопросы, предлагайте опции, делитесь опытом! Это важно и для развития формата в том числе, а ведь он по своему богатству и разнообразию даже при имеющихся сейчас проблемах опережает многие DCI.
Хочу выразить свою искреннюю благодарность всем тем, кто помогал мне с кардчойсами, разбирал ошибки и предлагал интересные техи, а еще тем, кто занимается продвижением формата в Москве и России. Ребята, без вас бы ничего не было.
VIII. Полезные ссылки на сторонние ресурсы
Праймер и обсуждение на Сальве
Вандерер на MtgTop8
Играйте ЕДХ, будьте в теме.