-
Публикации
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Salat
-
Спасибо за то, что не даете модерну застояться!) Тут уже писали про muddle the mixture. Все-таки думаю, что на нее следует обратить внимание. Делает решительно все:ищет painter's servant, spellskite, circle of protection, zombie infestation + может помочь прикрыться. А вот hibernation можно искать через merchant scroll, который взаимно ищется тем же muddle the mixture. Круг замкнулся)
-
Назар, я так понимаю, что даже не мои ошибки обсуждаются. Это комментарии к комментариям Об ур и уг тронах кратко: UR Tron UG Tron
-
Вставляйте и больше!Вместе можно и праймер дополнить) О Трон- ты мир! Спасибо за тех с хорошо забытым арбитром. А ангел+пакт- вообще для меня лично- новенькая тема) Что касается замечаний и дополнений- во многом согласен, но поскольку мопед не мой, то ничего не смог поделать. Вот я раз 10 перечитал первый пост, прежде чем понял, что это вообще не ко мне
-
Тут слишком большой объем. Спойлеры всегда можно открыть, а вот сплошной текст не свернешь. Добавил лист из отечественной меты именно в таком виде. Пусть будет примером. где нашел -исправил. Коварный ворд Простое человеческое "спасибо"! )
-
Привет топдек! Некоторое время играю сей чудесной колодой. Переодически слышу вопросы вроде: "Где Карн?!!" или "А почему ты не играешь Эмракулом?". Для многих не секрет, что синий трон отличается от своих братьев..для многих, да не для всех! Поскольку сам делать праймеры еще не дорос, хочу поделиться вот таким вот переводом статьи с сальвы. В переводе имеют место вольности, не меняющие смысл тех или иных фраз. Есть ряд спорных утверждений и мнение редакции может иногда не совпадает с изложенным ниже. В тексте отсутствуют оригинальные комментарии создателя колоды и современные листы, которые надеюсь добавить позже. Читая статью не забывайте, что некоторые ее аспекты уже устарели (дата публикации статьи на сальве- 14.03.2013) Заранее прошу прощения за косяки,благодарю за внимание и желаю приятного чтения ХОРОШО СМАЗАННАЯ МАШИНА Оригинал статьи на сальве. Моно синий Трон- колода, основанная на «Уразатроне», трех землях (Urza's Mine, Urza's Power Plant and Urza's Tower), которые собравшись вместе производят семь ман, вместо обычных трех. Это позволяет использовать мощные винконы и неизбежно давить соперника в лейте. План колоды заключается в сдерживании оппонента в ранней игре, при параллельном развитии за счет кантрипов, манастабилизации и манаразгона до момента, пока не соберется «Трон». Реализация этого плана дает игроку колоссальное преимущество в ресурсах, существенно снижая возможность проиграть игру. Синий цвет дает все, что нужно для контроля ранней игры, стабилизации нашего игрового положения, «перезагрузки» руки и победы - контр-магия, баунс, кантрипы и поиск винконов. Кроме того, мы имеем доступ к вспомогательным артефактам, вроде Talisman of Dominance и Expedition Map, которые помогают стабилизироваться по мане и быстрее собрать трон. После чего мы можем победить через Mindslaver lock (Mindslaver + Academy Ruins + 12 ман= бесконечный контроль хода противника), Sundering Titan (против колод с «жадной» манабазой) или Wurmcoil Engine (выбивать всю дурь из агродек). У нас так же есть Platinum Angel против комбо-колод и просто на всякий случай) Почему дечкой стоит играть? Колода веселая, дешевая (для компетитив деки) и мощная. Лучше и не предумаешь! Она сочетает в себе аспекты темпо и контроля, активно взаимодействует с оппонентом и требует от пилота опыта и практики. Дека имеет неплохие матчи с комбо и контролями. Болшой набор отмен и трон делает наши шансы на победу несоизмеримо выше, если игра затягивается. Так что такие матчи для нас в «плюс», даже до сайда. С другой стороны, матчи против быстрых агро-дек плохие, что типично для моносиних колод. По этой причине, большая часть сайдборда отведена для выравнивания именно таких матчей. Как это работает? В ранней игре мы разыгрываем Талисманы/Сигнеты и Карта Экспедиции, что бы стабилизироваться по мане и собрать Трон. В то же время, мы используем такие карты, как Remand, Repeal и Condescend, что бы контролировать игру, пока мы не будем готовы нанести мощный завершающий удар (большим бивнем или организовав Mindslaver lock). Если не помогаеют draw-эффекты выше названных карт, то Treasure Mage гарантированно найдет нам финишеров, а Thirst for Knowledge - обновит руку и поможет докопаться до недостающих кусков трона или необходимых ответов. Если у нас достаточно маны и Руины Академии (или Карта Экспедиции, что бы достать их)-самое время найти Mindslaver и организовать лок. Против колод с большим количеством шоклендов стоит искать Sundering Titan, в остальных случаях - Wurmcoil Engine. Platinum Angel - хороший выбор при встрече с комбо-колодами, или в критических ситуациях против колод, которые не умеют его разбирать. Не стоит забывать, что даже без лока стола, одна или две активации Mindslaver’а могут выиграть множество игр. Могут так же быть случаи победы с помощью Solemn Simulacrum/Treasure Mage, которые под прикрытием наших отмен становятся неплохим счетчиком. Хорошо смазанная машина? Так ласково назвал свою колоду ее создатель (shoktroopa on MTGO). И в этом есть смысл, ведь все винконы в деке- «машины». FAQ Почему без Karn Liberated? Выбор карт Вспомогательные земли Мана стабилизация/разгон Баунс/ремувал Отмены Кард драв Вспомогательные существа Финишеры Артефакты Основные проблемы и плохие матчи Карты в сайд Деклисты Сайдбординг Отсебятинка Помимо листов с сальвы хочется привести лист, который я сам брал за основу. Это билд Вадима Ольховикова, c которым он дошел до top 4 сентябрьского Modern Monsters: Мейн: 9 Island 4 Urza's Mine 4 Urza's Tower 4 Urza's Power Plant 1 Ghost Quarter 1 Academy Ruins 1 Platinum Angel 1 Sundering Titan 3 Solemn Simulacrum 2 Treasure Mage 2 Wurmcoil Engine 1 Mindslaver 4 Condescend 4 Remand 2 Dismember 4 Thirst for Knowledge 4 Expedition Map 3 Oblivion Stone 3 Repeal 3 Talisman of Dominance Сайд: 1 Tectonic Edge 2 Spell Snare 1 Grim Poppet 1 Crucible of Worlds 1 Wurmcoil Engine 2 Chalice of the Void 2 Spellskite 2 Hurkyl's Recall 2 Relic of Progenitus 1 Pithing Needle И его же октябрьский лист (уже топ 2 MM): мейн: 4 Urza's Mine 4 Urza's Tower 4 Urza's Power Plant 1 Ghost Quarter 1 Academy Ruins 1 Cavern of Souls 8 Island 1 Sundering Titan 2 Wurmcoil Engine 3 Solemn Simulacrum 2 Treasure Mage 1 Platinum Angel 4 Thirst for Knowledge 4 Remand 4 Condescend 3 Repeal 2 Dismember 1 Mindslaver 3 Talisman of Dominance 3 Oblivion Stone 4 Expedition Map Сайд: 2 Hurkyl's Recall 1 Tectonic Edge 1 Crucible of Worlds 1 Wurmcoil Engine 1 Sun Droplet 2 Chalice of the Void 2 Spell Snare 1 Grim Poppet 2 Relic of Progenitus 1 Engineered Explosives 1 Spellskite
- 396 ответов
-
- 41
-
1) При комплекте дигов + Murderous Cut тут кладбища не хватит. 2) Jace's Ingenuity-инстант, что ближе к нашему плану.
-
Бист визин- универсальный зеленый ремувал. Дает ответ почти на любой хейт( клетка, торпор орб, и т.д) или угрозу в виде перманента. Хороший против твина еще, например. Upd:опередили)
-
Creeping tar pit там еще и прочие менленды. А вообще, если хочется Эмракула, контроля и уб-цвета, то можно полиморф посмотреть, типа такого вот: 2 Emrakul, the Aeons Torn 4 Bitterblossom 4 Cryptic Command 2 Gigadrowse 4 Inquisition of Kozilek 4 Mana Leak 4 Polymorph 3 Smother 4 Telling Time 4 Thoughtseize 4 Creeping Tar Pit 4 Darkslick Shores 2 Faerie Conclave 1 Island 4 Mutavault 1 Reflecting Pool 4 River of Tears 1 Swamp 4 Temple of Deceit SIDEBOARD 2 Batterskull 2 Consume the Meek 1 Dispel 2 Drown in Sorrow 2 Engineered Explosives 2 Extirpate 2 Snapcaster Mage 2 Threads of Disloyalty
-
Кто стучится в дверь ко мне, С новым ходом на кормЕ? Это он, это он, Emrakul, the Aeons Torn! Матч был действительно познавательный, особенно в том плане, что нельзя терять концентрацию до самого конца. Сидя с описанной выше ситуацией на столе, двумя открытыми манами и Squelch на руке- поконтрил градж, затапался и получил то, что заслужил. А вообще- еще раз спасибо за игру)
-
Сорри, на послезавтра?
-
Взял бы на завтра 1x remand, 1 x oblivion stone, 2 x spellskite. Выручайте!
-
Привет топдек! Знаете как иногда бывает?(с) Приходишь ты поиграть стандарт, а там.. 1 тур: моно у девоушн 2 тур: моно у девоушн 3 тур: моно у дев..... и как-то сразу грустно становится. Не потому, что моно у плохой(на его месте можно указать любую популярную в определенное время колоду), а потому, что надоедает.. Одна из самых приятных черт постратационных метагеймов- эксперименты! Когда еще можно встретить такое количество смелых попыток сделать что-то новое? И вот просматриваешь дек-листы последних дейликов, а там они. Новые идеи) Как весенний воздух, после долгой зимы.. Хочу поделиться парой листов с tcgplayer.com Лист №1 Narset Control by William Jensen 4 Narset, Enlightened Master 2 Elspeth, Sun's Champion 2 Jace, the Living Guildpact 2 Sarkhan, the Dragonspeaker 4 Divination 3 End Hostilities 2 Howl of the Horde 3 Jeskai Banner 4 Jeskai Charm 4 Lightning Strike 4 Magma Jet 1 Treasure Cruise 1 Evolving Wilds 4 Flooded Strand 2 Island 1 Mana Confluence 3 Mountain 4 Mystic Monastery 3 Plains 4 Temple of Epiphany 3 Temple of Triumph sideboard 4 Anger of the Gods 3 Banishing Light 2 Deicide 1 End Hostilities 2 Gainsay 3 Negate В центре внимания- Нарсет. Наша цель- поставить ее и сходить в атаку. Приятным фактом является то, что способность Нарсет срабатывает во время обьявления атакующих : 1) нам не обязательно добираться до тела оппонента, да и сама барышня сможет за себя постоять; 2)4 карты для бесплатного розыгрыша вполне могут убрать с пути блокеров Нарсет- не единственная угроза в колоде. 6 мироходцев ( ну 4 - точно ) сами по себе - угрозы. +Они позволяют: 1)Вытягивать на себя контру, повышая шанс Нарсет выйти поиграть 2)Выиграть игру без Нарсет 3)Вылезти на стол после удачного резолва способности Нарсет End Hostilities,Jeskai Charm,Lightning Strike,Magma Jet- позволяют дожить до мид или лейтгейма. Храмы,Джейс, Magma Jet - помогают контролировать топдек (и для Нарсет тоже). Treasure Cruise, Divination, Jeskai Banner - все они в роли КА. Ну и напоследок минутка ментальной магии: С Нарсет можно поднять, например 1) End Hostilities+ Шархан/Эльспет+ 2 рандомных карты 2) Jeskai Charm + Howl of the Horde и отправить оппоненту в лицо на 12 - предложенные варианты далеко не самые раковые, прошу заметить. Лист № 2 Jeskai Combo by Andrew Baeckstrom 4 Kiora's Follower 4 Rattleclaw Mystic 4 Sylvan Caryatid 1 Astral Cornucopia 1 Briber's Purse 4 Commune with the Gods 3 Dig Through Time 4 Dragon Mantle 4 Jeskai Ascendancy 1 Nylea's Presence 4 Retraction Helix 2 Taigam's Scheming 3 Twinflame 3 Battlefield Forge 4 Mana Confluence 2 Shivan Reef 2 Temple of Abandon 1 Temple of Epiphany 3 Temple of Mystery 2 Temple of Plenty 4 Yavimaya Coast SIDEBOARD 3 AEtherspouts 4 Circle of Flame 3 Magma Spray 1 Restock 4 Swan Song Собственно- комбо-колода на Jeskai Ascendancy. Ставим пару дорков, энчантмент и начинаем неистово крутиться: Получили ману с дорков, сыграли на нее "спелл не являющийся существом", дорки подросли и развернулись, подровались, подискардились повторили. В идеале таким образом колода просеивается до нужных нам карт ( мы можем почистить стол от блокеров Retraction Helix или Briber's Purse и т.п. ) У закрутки есть еще более раковый вариант: это сказать Retraction Helix, затем сыграть Astral Cornucopia или Briber's Purse на ноль, использовать эффект Jeskai Ascendancy, поднять артефакт существом под хеликсом, сыграть Astral Cornucopia или Briber's Purse на ноль...ну вы поняли) Кормящие кладбище карты, помимо пролистования колоды еще и дают возможность сыграть Dig Through Time, который в идеале найдет нам оставшиеся элементы комбы. Надеюсь, что Вам было интересно или, во всяком случае, нескучно) Спасибо за внимание. Играйте в магию, будьте клевыми (с)
- 15 ответов
-
- 16
-
Только вчера, в связи с очередным оживлением темы про гр трон, проскочила мысль о нехватке такого рода праймера. Автору спасибо за труд. Теперь будем ждать на форуме материалы по трону синему.
-
А можно Ваш лист? Интересно очень) Вот честно искал. И перед тем как написал, и после. Ненашел
-
Привет топдек! Наткнулся на совершенно фановый лист японского игрока. По ссылке она и еще несколько знакомых и не очень колод из модерного закулисья Masatomo Iwayama's Weirdstorm: 10 Island 4 Blistercoil Weird 4 Cerulean Wisps 4 Gitaxian Probe 2 Grapeshot 4 Manamorphose 4 Paradise Mantle 4 Peek 4 Quicken 4 Serum Powder 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 4 Thought Scour 4 Visions of Beyond Идея ужасна в своей простоте: т1- поставить Blistercoil Weird т2- поставить Paradise Mantle и оборудовать диковину. Вот тут и начинается самое интересное! Остальная колода почти целиком состоит из циклящихся заклинаний. Оборудованный Weird за поворот дает манну, на которую играется заклинание; Weird растет и антапается...снова поворот, снова заклинание.. и так до Grapeshot или пока не надоест) Опасный Serum Powder отвечает за то, что бы мы таки получили нужную стартовую руку. Еще одна вариация на тему, уже с фечками: 5 Island 1 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 1 Steam Vents 4 Blistercoil Weird 4 Cerulean Wisps 4 Faithless Looting 4 Gitaxian Probe 2 Grapeshot 3 Ideas Unbound 4 Manamorphose 4 Paradise Mantle 4 Peek 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 4 Thought Scour 4 Visions of Beyond В качестве вариантов развития листа можно играть Apostle's Blessing (как это делает инфект),Izzet Charm или Clout of the Dominus дабы защитить парня. Колода ужасно нестабильная, но веселая (особенно в первой игре). Спасибо за внимание. Будте клевыми(с)
-
Ладно-ладно! Полегче, топдек! Я просто предположил
-
Действительно забавный лист. Так как стоит он немного, можно пофаниться А в слоте Sea's Claim можно играть, например Mark of Eviction / Sensory Deprivation/ Wind Zendikon в зависимости от меты. Последний еще и с Мастером комбится неплохо)
- 442 ответа
-
- 10
-
Вообще идея дать новую жизнь зубу хороша. Тем более, что к старым парочкам действительно добавились адовые комбинации из Пода. А я позволю себе вернуться к сабжу. Немного покапал старые листы и решил предложить вариант, основанные на Гифте. Крутимся и дроваемся мы так меньше, но можем быть вариативнее. Существа- 9 4. Sakura-Tribe Elder 2. Drift of Phantasms 3. Eternal Witness Спеллы-23 4. Search for Tomorrow 3. Heartbeat of spring 1. Vernal Bloom 4. Early Harvest 4. Gifts Ungiven 2. Gigadrowse 1. Rude Awakening 1. Blue Sun's zenith 1. Noxious revival 1. Revive 1. Firespout 5- ? Земли- 23 4. Misty Rainforest 2. Verdant Catacombs 1. Scalding Tarn 1. Breeding Pool 1. Stomping Ground 1. Mountain 3. Island 10. Forest Не уверен в манабазе* Оставшиеся 5 слотов могут занять Remand/ Serum visions/ Echoing truth / Sleight of Hand/ electrolyze. Тут следует пояснить про Echoing truth. Он может поднимать нам Витнесов и прятать Хартбит от ремувала, а может помогать сдерживать оппонента. Ну и по праздикам может поднять весь отрезолвленный твин-отряд. Сплеш на красный ради Firespout и возмжно electrolyze. Ищутся гифтом и Drift of Phantasms. Можно подумать над тулбоксом под гифт и фантазмов более вдумчиво. В таком варианте мы имеем более стабильную раннюю игру (чамп-блокеры+ те же фантазмы) и кое какие элементы для прикрытия движка (Gigadrowse) . Сплит Heartbeat of spring и Vernal Bloom опять же для надежности. Именно в рассчете на Vernal Bloom лежат шокленды.
-
Решил некропостнуть. Как насчет RW midrang'a? Вроде такими пытались играть в начале весны, но как то незаладилось. Есть ли потенциал у таких дек: Лист 1 (ссылка) 4 Wall of Omens 4 Blade Splicer 4 Village Bell-Ringer 4 Restoration Angel 2 Kiki-Jiki Mirror Breaker 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 4 Splinter Twin 2 Magma Jet 2 Blood Moon 2 Relic of Progenitus 4 Arid Mesa 4 Marsh Flats 2 Sacred Foundry 2 Temple of Triumph 3 Rugged Prairie 1 Cavern of Souls Sideboard 3 Spellskite 3 Stony Silence 2 Grafdigger's Cage 2 Pyroclasm 1 Aven Mindcensor 1 Combust 1 Blood Moon 1 Kiki-Jiki Mirror Breaker 1 Boil Лист 2 (Отсюда) 4 Blade Splicer 2 Brimaz, King of Oreskos 3 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 4 Restoration Angel 1 Spellskite 4 Wall of Omens Creatures [18] 2 Chandra, Pyromaster Planeswalkers [2] 2 Anger of the Gods 4 Blood Moon 2 Flame Slash 4 Lightning Bolt 1 Lightning Helix 4 Magma Jet Spells [17] 1 Mountain 8 Plains 4 Rugged Prairie 4 Sacred Foundry 2 Tectonic Edge 4 Temple of Triumph Lands [23] 2 Battlefield Forge 3 Plains 3 Mountain SIDEBOARD 1 Boil 2 Combust 1 Dismember 1 Eidolon of Rhetoric 2 Grafdigger's Cage 1 Inferno Titan 1 Lightning Helix 1 Rest in Peace 1 Sowing Salt 1 Spellskite 1 Stony Silence 2 Wear // Tear В обоих листах есть странные, на мой взгляд, решения (вроде отсутствия фечек во втором), но есть и интересные моменты. Тех играть луной не нов, но от того не становится хуже. Идея с реликами тоже кажется хорошим планом для многих матчей формата. Вопрос в том, стоит ли думать в направлении такой колоды?
-
Кстати Зуб было бы весело попробовать в современном модерне, но это уже совсем другая история
-
Снапкастер хорош, но не для нас. В скейпшифте он может флешбекнуть сам скейпшифт, если тот поконтрили/сдискардили. Наш движок- энчантменты. Для них и для всего остального именно тут Eternal Witness строго лучше. Кроме того- он гибче (ментальная магия mode on): скажем подняв 2 витнеса и 1 Early Harvest мы получаем 3 потенциальных Early Harvest, а подняв 2 снапкастера и Early Harvest- всего 2 (ментальная магия mode off). В процессе закрутки это может играть роль. Согласен полностью. Мне кажется, что хартбит ближе к Шторму, чем к Скейпшифту. Мы должны крутиться быстрее. Разница со штормом(помимо очевидного), что он может закрутиться без Pyromancer Ascension а мы без Харбита - нет. Но хартбитов у нас 7(+ Vernal Bloom же), а с витнессами- потенциально больше. Нет Назар) Все тот же Vernal Bloom дикея не боиться хоть начинает работать на ход позже. А крутиться мы должны быстрее, чем скейпшифт. Правда Дикей- еще одна причина играть Витнессом, которого непонятно куда класть.
-
3 острова и 1 Breeding Pool под Хартбитом нормально работает. Врас- это прекрасно. Речь о том, что с практически с любым свипером есть проблема- он ничего не делает в закрутке. Что касается свиперов в игре с контролем- естественно во второй они уходят, речь про первую. Думаю, что под Firespout пару слотов искать придется все равно.
-
Сакуры- хороший план. И опять же Eternal Witness за ним, после чампа, если что-то пощло не так. Тут действительно придется менять скорость на стабильность. Однако от Аффинити это не спасает. Что касается свиперов: в шторме их нет (хотя он быстрее нас) в скейпшифте есть(но он ощутимо медленее). Нсли играть свиперами, то они должны быть гибкими и универсальными, что бы не помешать закрутке. Скажем Naya Charm - это не свипер и со сложным костом, но мы можем его использовать и в обороне и в атаке. Алары-чармы это первое, что в голову пришло. Anger of the Gods или pyroclasm помогут выиграть время, но подровав их во время закрутки или в матче с контролем можно очень растроиться Т.е. я не против контрольных карт, просто нужно что-то более гибкое. И снова вопрос: а что убирать?
-
Привет топдек! Наткнулся в интернете (вот тут) на модернизированный лист хорошо забытой колоды Lands (23) 2 Verdant Catacombs 4 Misty Rainforest 1 Breeding Pool 13 Forest 3 Island Creatures (1) 1 Emrakul, the Aeons Torn Spells (36) 2 Sleight of Hand 3 Remand 4 Explore 4 Search for Tomorrow 4 Early Harvest 4 Heartbeat of Spring 3 Vernal Bloom 3 Harmonize 4 Urban Evolution 3 Rude Awakening 1 Mirari 1 Blue Sun's Zenith Sideboard (15) 1 Ulamog, the Infinite Gyre 4 Obstinate Baloth 1 Spell Pierce 2 Nature's Claim 3 Pact of Negation 2 Dismember 2 Cyclonic Rift План весьма простой: Разогнаться с помощью Explore / Search for Tomorrow , поставить Heartbeat of Spring и/или Vernal Bloom и начать крутиться через Early Harvest/Rude Awakening попутно пролистывая колоду с помощью Explore, Sleight of Hand, Harmonize, Urban Evolution, Blue Sun's Zenith и даже Remand (которым можно не только защищаться, но и контрить себе во время закрутки, например, Explore; возвращать последний на руку и перекащивать. Собственно все и так знают какая Remand многофункциональная карта). В качестве винконов Emrakul, the Aeons Torn, все тот же Rude Awakening с энтвайном, а в клинических случаях Blue Sun's Zenith. Из того, что хотелось бы добавить в деку, пожалуй назову Eternal Witness или Revive. Вернуть сконтренный/дискарднутый/сломанный хартбит или важную карту во время закрутки- бесценно). А в случае с витнесом мы еще и покупаем себе время используя его как чамп-блокера. Однако вот тут встает одна из главных проблем деки- она очень консистентная, и вынимать что-то не слишком то и хочется. Аналогичная проблема возникает при сайдборде. Хочу спросить старейшин и просто сочувствующих - какие есть идеи на этот счет? Что касается указанного в конкретном листе сайда- над ним тоже нужно работать, как мне кажется. А в целом колода как и Шторм - очень веселая для Вас, и часто скучная для оппонета . Но это грех всех пасьянс-комб.