Перейти к публикации

kostyl

Пользователи
  • Публикации

    1 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя kostyl

  1. против маверика я бы уточнил кроме того о чём тут и так писали (50% у руг-а тут бывает скорее в мечтах, хорошо если 40 на 60), ещё такой нюанс - пилоту руг-а нужно пилотировать идеально, использовать все шансы и возможности, кипать правильные руки, вертеться волчком и принимать правильные решения реально КАЖДЫЙ ход. в то же самое время пилоту маверика можно играть значительно слабее, реально есть достаточное количество вариантов когда колода всё сделает сама, ты только карты держи и выкладывай. в сферическом вакууме конечно же все в любой момент времени пилотируют как боги, все решения приниимаются на автомате и вообще праздник магии. а в реальности же отыграв не один час и подустав, достаточно ошибиться разочек-другой и всё. с высокой долей вероятности маверик не простит. понятно что левые гавайцы редко в руки берут руг, колода вообще для настоящих джедаев. но если с джедаем приключилось "устал, утомился, упал дровосек" - оценка матчапа имхо соскальзывает куда-нибудь в 30 на 70.
  2. камменты момы.р за гранью. да, маверик без тига с каверной на стартовой их и не накопает никогда вовсе, всё так. зениты и реликварии в колоде же просто так лежат, или в лучшем случае нарядно готовят стол под терминус. ведь ув чудеса настолько скоростная колода, предлагающая каждый ход настолько нерешаемые проблемы, что маверик никак иначе и вести себя не может в этом матче то. в киеве у нас таким особо не играют, да. но я достаточно на компетитив уровне в мск наигрался, с кудесами всяческого вида и конфигуранциев. я, балбес, тигами не играл, да и вообще дечка чуть-чуть о другом была. на столе была тьма ситуаций в каждой партии что залочь терминус - чудеса всё. один раз помню когда чудеса экстирпейт в терминус поймали, вот это был самый сок. цепкая, стабильная и неуступчивая колода сложилась как карточный домик за 3.5 хода. киевское неумение пилотировать чудеса было ни при чём. к чему был выпад про аггро буг я вообще не понял. йуморок такой?
  3. я не понимаю как у настолько резкой колоды как базовый гв маверик могут быть проблемы с такой телегой как ув чудеса. заткнули тигом терминус (и еще пол колоды за компанию) - выйграли. каракас/мама рун пропасть тигу не дадут никогда. каверна не даст отконтерить. да там и так контры маловато, не самая большая проблема. по скорости маверик быстрее чудес на световые годы. накопал каракас/маму и каверну, пропихнул тига, всё. да, теоретически чудеса всё могут разобрать, но практически там люли за три хода раздаются же, а такие славные колоды как ув чудеса за три хода могут элементарно не найти ничего вообще (пару земель, ещё топ, форсу, баланс какой, брейншторм и прочий весьма релевантный против набигающего маверика картон).
  4. kostyl

    Tempo BUG

    на лакея при чужом ходе (!!отчитываюсь только про себя/темпо буг!!) есть варианты 4 форсы (плохо, но не критично), 2 карты одноманового ремувала или 8 первых кричевых дропов, половина из которых даже выживет после баттла. ну и да, меня заело, но абилку лакея тоже можно отстифлить ринглидер же проблема вторичная, но весьма актуальная при развернувшихся боях в грязи. и я не особо вижу по каким критериям гобло честным образом эти бои выйгрывает. проблемы скорости (всё хорошо, да хитов не хватило) и лока маны помогают решать шаманы.
  5. при чем тут простые парни, посмотри сам в топ, в теме даже приводился. про матч с гоблом, опасения он вызывает. но я вот довольно регулярно против гоблинов играю и выигрываю, даже в ситуациях когда там приличный пилот. что я делаю не так?
  6. kostyl

    Tempo BUG

    только топ при грипе не работает, независимо от степени идеальности, но суть уловил. вероятность сферы вслепую в районе 3-го хода составляет где-то процента эдак 2. вероятность грипа в 10 картах при 2-х грипах в колоде думаю чутка побольше всё же (в 15 раз если быть чуть более точным),
  7. kostyl

    Tempo BUG

    зря я читал последний пост, но никуда уже ж не денешься, приступим к дебатам)) угрозы смешные, а со стифле так и вообще анекдот. да и терминус вообще-то ответ а не угроза, но это уже такие детали. зачем кого-то лочить если можно просто выйграть вместо этого? кстати, все приведенные локи отъедают слегка у буга, спасибо дикеям. пичалька. конфидантами она лучше, дикеями и шаманами. тьмой черных опций которые комфортно после сайда с ГВх деками сражаются, а не как руг. хватит для начала? стифле и экстирпейт. после второго ты диван, который сольётся через 3.5 хода. никакого даже намёка на ответ у тебя нет. а минимум 6 кантрипов в деке лежат совершенно просто так. ну а что делает лок топ-баланс если не раздал топ или баланс? а что делает лок получив кросан грип? просто. ранний б2б это называется сделай наш дейз хорошей картой. против позднего б2б две маны можно держать растапанными и дикей в руке. ты всё равно не предлагаешь сколько-нибудь опасного экшна чтобы подобное замедление серьёзно напрягло. притом пока ты выйдешь на 4 маны - я на стол всё уже что надо просетапить успею. и теперь уже кто-то другой начинает молиться аллаху и яростно мастурбировать топ в поисках терминуса. стоит 1 ману + много мастурбации в будущем. делает он одно - ловит кросан грип)) стифле и я твой вастик труба шатал. убили шамана = не убили делвера, а еще лучше конфиданта. ох как неагрессивные сдачи маверика конфиданту то рады, нет слов просто. Роман, ты на серьёзных щщах считаешь что крайней степени задротства ув чудеса хорошо играют с темпо бугом? может быть тем что эта колода умеет выигрывать, причём зачастую быстро, а не 40 минут дрочить топом в первой партии чтобы найти хоть что-нибудь релевантное?
  8. kostyl

    Tempo BUG

    крениковский буг делвер с сайдовыми гидробластами делил бурн на ноль, мог даже без участия пилота))) сейчас таких сборок нет, но есть же шаманы!! притом не знаю как там у кого (знаю про буг контроль, матч против бурна можно в общем то и не играть), а в темпо буге я вообще могу еще с бурном в скорости посоревноваться при стечении ряда обстоятельств. Loxmatii перечисленный картон конечно да, но хумилку еще иди протолкни, прайса это очевидный энеми намба ван, о котором вообще вся игра строится, эбисс см. хумилку да и не успеть может, незервоид не парит вообще никого, дорогой же, а ты летай себе делверами да шаманами хиты лузай. а вот когда ты весь такой с видом лайк э сир на оставшиеся две маны кастишь дикей в б2б на оппонентском еот, получаешь в это дело диверт в своего тармо/делвера/конфа/шамана, то совсем печаль наступает вселенская.. да не просто печаль, там уже и телепередача вскорости заканчиваться начинает)
  9. играешь против колоды с тьмой островов и равнин = ждёшь б2б. а чо там ждать то? события в основном развиваются весьма неторопливо, не втапывайся как остолоп коли прикрышки на руках нет, держи дикей и ману под оный, ломай б2б и спи спокойно. а что с той стороны предложат, микки мауса? с той скоростью с какой регулярно партии протекают, проблем с этим особых нет. в плюс далеко не все матчи, если играешь как крабище полное - половина филда вообще в уверенный минус. а вообще колода то совершенно чудесна, не вижу проблем в том что она уверенно сражается со всем филдом. раньше проблем решаемых с огромным трудом было заметно больше, но шаманы+дикеи заткнули самые вопиющие дыры, притом заткнули настолько хорошо, что слов нет описать какое мимими. зы вообще, есть одна давным-давно забытая карточка, умеющая мало того что "обходить" дикей, но и вовсе вызывать катастрофу почище чем у фрицев в 45-м на восточном фронте была. но т.к. карточки этой в колодах днём с огнём не сыскать - то и обсуждать её особо незачем
  10. kostyl

    Control BUG

    про контрольный буг и тес, соглашусь скорее с тов. Tinefol. Сам этот матч немного поигрывал и это ад. сайленс вот вообще передаёт тут привет всей колоде. это в темпо я могу сидеть со стифлом, форсой и эни блю кард и в орган не дуть от сайленса/дюресса. а то что нет часов нормальных это вообще слегка жесть. я конечно слабый маг, но типа феерические карты тут как клики, например, приходят или когда умирать т1-т2, или когда вообще уже ничего не решить. дискард же тут довольно плох, как по мне, дека с таким количеством манипуляций накопает себе всё что нужно и очень быстро. вообще, "быстро" тут неподъемная проблема, у нас вот вообще ничего не быстро, а у них еще как!
  11. kostyl

    Tempo BUG

    не имею большого опыта с многими перечисленными колодами, где-то лучше, где-то хуже. против разных версий маверика было наиграно достаточно, например, а реаним и рыб не помню когда последний раз видел)) так что умозаключения считать достаточно относительными, но что видел-тестил поведаю. 1. маверик даркбласт я положил в мейн не от хорошей жизни талии, иерархи, все фу. матчап сложный, но вполне вытягиваемый. очень сильно зависит от исполнения, особенно от исполнения бугом. ошибаться нельзя вот вообще, размажут по стенке за пару ходов. дикеи и шаманы много проблем решили, но до спокойствия в этом матче очень далеко. если там красный маверик всё ещё хуже, наши существа мрут как мухи практически все. но есть опции выйграть войны за манабазу. вообще, половина успеха против маверика это грамотно распорядиться стифлами, в этом матче это вторая по важности карта после ремувала. ДС: ровняк (при аккуратной и точной игре, иначе что-то типа 25-75) ПС: небольшой плюс, сильно зависит от степени паранои в сайде, но наличие б и г опций ненависти к маверику предоставляет тысячи. 2. канада у нас шаман и дикей, а у них ничего и близко такого нет. мангусты не парят вообще никого. у руга больше кантрипов, что может быть критично, пиробласты после сайда, что тоже неприятно. матч полностью о сборе манабазы и своевременных разборках с быстрыми угрозами с каждой из сторон. в лейте буг сильнее на порядок, но до него нужно дожить. короче, матч намного больше об управлении своей колодой, причем у каждой из сторон, чем про что-либо остальное. деки то весьма похожи. ДС: ровно ПС: ровно вообще, можно бы нарисовать небольшие плюсы, но не буду. приличный пилот ругом меня разобьёт в хлам, например, так что плюс тут определяйте отталкиваясь от прочих моментов. 3. ув_чудеса у быстрых колод с чудо опциями должно быть всё хорошо. здесь у меня маловато данных, но а) нас не парит баланс/б2б, точнее мы умеем против этого жить; б) их плавненько делит на ноль шаман лично. т.е. делвер+шаман на столе строго требуют ответа, ответы конечны, а вопросы толком и не начались еще)) в) конфидант который звезда этого матча, тут любой топдек с него хорош, конфидант может требовать срочного ответа даже в одиночестве. г) стифле с приветом терминусу. сайдить экстирпейты и экстирпейтить терминус асап. без терминуса оппонент напоминает диван. в пользу чудес скажу что более стабильной, цепкой и неуступчивой колоды я не видел никогда в жизни, наши средненькие и хуже сдачи будут легко переварены. ДС: небольшой плюс ПС: небольшой плюс 4. увХ-мистик казалось бы матчап должен быть хорошим, но у меня старые стоунблейды создавали неожиданно тьму проблем старому буг делверу. сейчас слегка иные времена, все старые проблемы нынче решены, вплоть до джейсов. нужно внимательно играть, запасать дикей на бг меч) в целом же сейчас мистик не предложит нам ничего нерешаемого и страшного, а вот мы ему вполне, страшное уж точно. один из мачтей где я с огромной радостью всайживаю пульс, в этом матче отлично! играл бы и 2, и 3. ДС: небольшой плюс ПС: небольшой плюс 5. тес_ант ну, тес нереально опасен своими сайленсами, и вообще они все напряжные, но эта дечка создавалась чтобы воевать с такими. стифле тут олл-стар так как перекрывает винкон. короче, средними сдачами мы уверенно вкатываем в асфальт средние сдачи шторма. нашу лучше чем среднюю сдачу шторм не победит никогда. ДС: плюс ПС: плюс 6. дредж с глазами давненько не играл против такого, тяжеловато вообще, много наших карт его мало волнуют, быстро раскручивается зараза. порой не успеваешь побороть и заклинания опасные и регулярный приплод зомбей-ихоридов. после сайда экстирпейты и уз сильно помогают. ДС: небольшой минус ПС: ровно 7. реаним сто лет не играл против такого, но думаю что кардинально от сабжевого мидренжа отличаться не должно. скопирую) ДС: В небольшой плюс ПС: В плюс 8. омни_сника странный матч, результаты тестов противоречивы. кстати, тут всё сильно по разному с омни и сникой будет. но вообще быстрые часы да контра да особенно стифлы это всё наши суверенные активы. стифле+джейс могут помочь с эмракулом(гризли), сайдовые грипы с омни. отличный тех навалить перманентов чтобы пережить 1 атаку эмми да накопать ответов. в этом матче еще нужно молиться на конфиданта, этот дядя т2 может вообще сделать всё сам, ты только карты держи)) матч где я двумя руками за показывать чем больше форсов с конфа тем лучше. ДС: ровно ПС: ровно вообще везде можно рисовать некоторый плюс, но я исключительно отталкиваясь от своих результатов всё же не буду. 9. рыбы сто лет не играл против такого, леший его разбери. айлендвок ад, но мы тут и сами кой чего умеем. стифлами беречь манабазу чтобы дикеи было с чего кастить. дикеить лордов бесценно. после сайда еше больше битв в грязи, джитта на джитту, сабмерж на толстяка. сложный матч для двух сторон, чем-то напоминает маверик, но нюансы совсем другие конечно, с нашей стороны вообще толстяки выступают, могут зарешать. ДС: ровно ПС: ровно я слишком часто ходил с шубой в трусах от рыб чтобы рисовать плюсы, а это было до выхода новых лордов. тут вот мидренж с 3 демайзами, 4 дикеями, лилианами итд вообще может быть получше. 10. мироры погонялся бы с мидренжами и контролями, это ж прямо целевая аудитория))) правда результатов у меня ноль, потому оценку писать не буду. 11. ур делвер тяжелейший матч, до шаманов практически мертвый от и до. шаманы и местами джейсы ситуацию немного поправили. с приводимой оценкой этого матчапа для мидренжа не согласен. толстый гойф тут из разряда легенд и мифов. он зараза 3/4 (земля - инстант - крича) и иди его вырасти. лавамансер переводит в хлам всю нашу колоду. я проигрывал практически выйгранные партии только от того что опп поднимал лавамансера, а я не поднимал ответов. постоянно держать или вастики в свои земли готовыми, или форсу на прайсу и молиться аллаху чтобы там прайса шла без прикрышки. были времена когда в моём билде были снапкастеры в мейне и гидробласты в сайде - это совсем другое дело. сейчас нет ни того ни другого, только шаманы да уз в сайде. джитты тут плохие, но сайдятся так как лучше просто ничего нет. нам тоже есть чем их попужать, но для буг цветов красный цвет традиционно выступает как найтмейр. играть то вполне можно, можно и выигрывать, но матч как по мне выглядит заметно со стороны ур делвера. ДС: некоторый минус ПС: некоторый минус 12. гоблины не понимаю оценку от мидренжа, с таким то конским количеством ремувала и копалками за оным я хз как можно с гоблом играть в минус. впрочем, нет стифла, ринглидер может отправить в ад. а я же гобло вообще порейсить спокойно успеваю. тут конфидант плохой, ставится с горя и отчаяния, в блок сдаётся асап. даркбласт и стифле виайпи. после сайда олл эбаут джитта, если мы оперативно собрали делвер-джитта-эквип-атака - с той стороны с высокой долей вероятности могут собирать карты. уз еще большой молодец в этом матче. ДС: маленький плюс ПС: плюс
  12. kostyl

    Tempo BUG

    и вот решительно не могу понять куда из всех синих колод делись стифлы о_О карта долгие годы делала вот вообще всё, регулярно даже в матчапах где ты рад топдекнуть всё что угодно кроме контры, хоть алаборн ветерана, порой кофе в постель приносила и чуть не в одиночку выйгрывала игры. и тут на неё взяли и все забили. притом что окружение по большому счёту то же самое, только чудеса добавились, что стифл должно было сделать еще релевантнее. я что-то по ходу решительно не понимаю в этой игре
  13. 2-е место симпатичное. мне лично кажется что гимны и сталкеры безнадёжно устарели, но во-первых когда кажется тогда крестятся, а во-вторых вполне может быть что этот тот случай когда новое это хорошо забытое старое)) вообще, дека многим напоминает то что я выложил. зачем 20 земель и 3 шамана при 4 штормах, 4 пондерах и сильванке я вот совсем хз. 3-е место мне лично нравится не очень, но я просто не умею такими колодами играть. можем откушать против комбы, чудовищно медленные часы, не моё вот это всё. а дека хэтфилда чем-то отличается от деки синьорини?? мейном там отличаются только фечки)) в сайде тоже какой-то минор. у 8-го места вообще колода странная ужос. зачем там дейзы?? ремувала мало. земель какое-то умопомрачительное количество, тар пита нет. что он с ними делать собирается непонятно. как без форсы играть вот совсем непонятно. со скоростью проблемы гарантированно будут. отстрелили нам пару существ, рука опустела - удачных топдеков земель, тотсайзов, дейзов, вот этого всего. зы про консистентность 2-го и 6-го мест тоже есть такое дело. в принципе, 8 копалок-ковырялок всё это могут уладить, но зачем же ссать против бури непонятно
  14. не Максим, но 5 копеек вставлю. джанд очевидно будет строго лучше в любых битвах в грязи, к традиционным холокост-цветам еще и красный присовокупили, вообще красотища же. в комбо мете джанд особо ничем не лучше джанка какого (пиробласты против тюторов за хейтом, опционально сов и белых лучей каких), т.е. попросту фраг. как по мне тут нюанс в том, что аккуратно и правильно исполняя буг может выйгрывать битвы в грязи. в случае билдов с 7 точечными ремувалами и 3 снапкастерами может выйгрывать весьма комфортным образом. а вот способность увереннейшим образом чухать себя против комбы стоит любых каскадов с блджадбрейда и прочих фокусов.
  15. kostyl

    Tempo BUG

    я прекрасно понимаю о чём ты говоришь, но именно в приведённой в первом псто деке агент вроде как неплохо смотрится. под него тьма вторых костов. почему нет ремувала я решительно не понял вообще, в дикей роскошно каскадиться можно совершенно. дискард в принципе работает +/- так же как пирсы. кстати, у нас таки метагейм где я в 90% случаев буду рад каскаду в ремувал)) в общем, шардлесс версии конечно накладывают свои ограничения, и вообще их хочется курить в другом направлении. хотелось до триумфального шествия шаманов и дикеев, сейчас в том направлении хочется засунуть в колоду карт 80:) просто приведенный лист ну оочень просит агентов и вижны, а дека перекраивается совершенно чуть-чуть. про дискард против спелл пирсов есть еще такой момент, что кол-во мейнового дискарда можно растить и растить, и дискард может быть чертовски полезен даже против агрессивных колод, [irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony] там кубик опачки выбил виаль/маму рун/шапку/лакея/лорда/крузейдера или после мистика за обвеской выбил обвеску. а вот спелл пирс против таких колод очевидный мусор, по праздникам поймает виаль с выйгранного кубика или зенит во много, ну или ту же шапку если пилот аффни подставится. ну а против комбы лучшее что ты умеешь 4 форсы + 4 пирса при довольно медленных часах, удачи в мадриде или хорошей микроволновки, что тут сказать)) о количестве земли тоже переживал, шаманы меня успокоили)) сталкеры вообще не знаю кого сейчас парят, мусор. с шаманами вообще не дружат. сильванка в таких колодах что-то у меня не идёт хоть стреляй, тестил пару раз и забил. в старом буг делвере джейсы были 100% лишними, здесь самое оно. да, частенько уходит питчем под форсу в первые ходы, но я не говорю так как будто это что-то плохое. зато против более контрольных колод подняв раннего джейса у нас начинаются соооовершенно другие игры, к которым те колоды зачастую вот вообще не готовы. ну и при помощи 4 шаманов он таки кастится. случаются конечно неприятности, но риск неприятностей 100% стоит получаемых бонусов.
  16. kostyl

    Tempo BUG

    о, раз уж такая пьянка пошла, выложу сюда свой лист. пока по впечатлениям нравится безумно, результаты отличные, но у нас соревновательный уровень такой себе, с радостью послушаю критику аксакалов)) 4 Polluted Delta 3 Misty Rainforest 3 Underground Sea 3 Tropical Island 1 Bayou 4 Wasteland 4 Delver of Secrets 4 Deathrite Shaman 4 Brainstorm 4 Stifle 2 Ponder 1 Ghastly Demise 1 Darkblast 4 Tarmogoyf 4 Dark Confidant 4 Daze 4 Abrupt Decay 2 Jace, the Mind Sculptor 4 Force of Will SB 3 Spell Pierce 1 Vendilion Clique 3 Extirpate 1 Scavenging Ooze 2 Krosan Grip 1 Maelstrom Pulse 1 Diabolic Edict 1 Perish 2 Umezawa's Jitte пробовал тулить сюда лилиан и снапкастеров - по ощущениям не нужны чуть более чем полностью. сайд слегка наркоманский, но это под мету, у нас таким всем нужно играть)) зы лучше заходов чем земля-шаман, земля-делвер-конфидант-дейз/форса в этом вашем легаси я еще не видел)))
  17. kostyl

    Tempo BUG

    сколько ни тестил - приходил к обратным совершенно выводам. конф не об этой колоде играя против бурна/ур делвера/иногда аффни. даже против гобла в первой честный блокер, за собой много кого утянуть может. сейчас есть комплект шаманов, которые в трудную минуту неприятности с конфа могут исправить. из последних партий, я дровал с конфиданта форсу против аффинити и выигрывал)) да и вообще, о намёках, 4 шторма + 2 пондера + 1 топ + 2 джейса в режиме брейншторма тоже намекают что не всё так страшно.
  18. kostyl

    Tempo BUG

    довольно давно занимаюсь буг-ами всяческого вида и конфигуранциев, раз за разом прихожу к выводу что лучший из возможных вариантов это буг делвер. шаманы и дикеи комплектами туда лягли как влитые. шаманы также позволили вернуть джейсов в колоду и даже их кастить не по праздникам, а бывает что и т3. до появления шаманов лучшей картой колоды вообще был дарк конфидант, я решительно не понимаю как можно им не играть. зато кладутся две лилианы, которые в той мете где плохи конфиданты не делают вообще ничего. также хочется отметить малое количество контры, комба уже неактуальна или где? зы а шардлесс агент вместе или по отдельности с ансестрал вижном сюда никак не лезет? больной же движок совершенно, чем плохо вообще))? пирсы очевидно меняются на дискард. ззы ну и есть небольшое подозрение (играю регулярно в весьма агрессивной мете) что 3 демайза + 4 дикея + 3 снапкастера + 2 лилианы это ооооверхейт. а вот что с другой стороной силы делать непонятно решительно. нам такие опачки омнишнс воткнули, а у нас рука в демайзах, дикеях и снапкастерах, роскошь и православие!!
  19. - сника. случается иногда что кишки-месиво-хардкор не происходят в том же ходу что и сетап сники, один раз в такой ситуации был я. оппонент сидел на 4-х землях и в респонс на дискард штормом оставил на топдеке снику, за ней эмракула. часики оппоненту тикали и ждать пятой маны, чтобы эмми сразу в атаку понёсся, времени не было. ну он просетапил снику. проиграл пульсу. - джейс/элспет/теззерет. н кммнтс. бывает много ситуаций когда они сами умеют выйграть. удачи с дикеем против них. - n гоблинов. в бг цветах ответов (не маргинальных типа плаги, офк) не существует кроме дида/дамнейшна, которыми в силу ряда причин многие деки играть не могут. - шлем, который тебя сразу не убил. да, ты дикеем отлично снимешь рип, но шлем будет стоять и тошнить своей абилкой. я против санктума попал в ситуацию когда он пошёл моих существ тырить, хорошо что хит в хит ушатать успел. - 2 толстых рыцаря реликвария. пульс не идеальное решение всех проблем, но чертовски универсальная карточка же. играю синглтоном в 18 лендс.дек и реально с ним в руке много спокойнее супротив всяческих фокусов.
  20. ломать перманенты до которых не дотянется дикей или устраивать нечестные размены, а если мы еще и скаскадились в это дело, так и вдвойне нечестные. ну и против какого-нито емпти зе ворренс жизнь спасти может, а так в общем-то больше и незачем.
  21. с комплектом шаманов и каскадными друзьями пульс тяжеловат?
  22. да никто не спорит что могут. типа гейстов не включаем потому что совсем уже нечестно по отношению ко всему филду будет))? по чеснаку духами под пикой только порем. я просто всё подозреваю что тут есть какие-то высшие соображения почему гейст сюда не лезет, коие мне недоступны. зы еще решительно не понимаю зачем здесь ансаммоны.. ладно там еще с гейстами, или они что-то и без оных умеют?
  23. я не понимаю как эти колоды могут играть без гейства трафта. авгур и снапкастер конечно видные воены, но если нам убили ангела(ов) - выйгрывать можно до второго пришествия. гейст вроде как вообще всё делает. но почему всё таки нет, расскажите плз.
  24. простите нас, крабов
×
×
  • Создать...