Перейти к публикации

loengreen

Пользователи
  • Публикации

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя loengreen

  1. до

    Дзержинск - с женой: Шаталов-Давыдов Дмитрий (1102824410) Шаталова-Давыдова Елена (4102881454) Воскресенье - скорее всего только я
  2. Шаталов-Давыдов Дмитрий (1102824410) Шаталова-Давыдова Елена (4102881454)
  3. Я его в клубе не видел где-то около месяца, но я стандарт не играю. Попробую за сегодня-завтра найти его
  4. Петроэнергосбыт, что рядом с п. Ленина ? Там традиционно длинные очереди - сами специалисты сильно косячат. Я вот например был вынужден раза 3 ходить из-за методически неправильного расчета после смены счетчика
  5. loengreen

    Ramp walkers

    Если уж фаниться - то почему не положить Бегемота? Он и с рекурсии витнеса через праймал комманду вполне летально забежит и просто по манне разыгран быть может, да и с Нахири, будучи найден вполне может в летал сходить. Оса видится больше как сайдовая опция. Витнесов и комманд все же довел бы до комлекта. Очень многое делают. В такую хорошо ложатся Древожоги - все-таки 2 девоушена и получи еще RG
  6. против Абзана трафт швах совсем. Там души, говорят, еще есть
  7. Да, очень хочется пререга
  8. Прям очень крутое расписание.
  9. sower of temptation и braibery должны против Эльдразей хорошо заходить
  10. невероятно крутая новость!
  11. как ни дискарди - там всё равно поднимут Карна. А если серьезно: угрозы трона более внушительны чем BGx - выход на стол Карна, Червяка, Уджина резко делает ситуацию из неплохой в проиграли. Какие лекарства - дискард? Око уджина, которое легко тьюторится, позволяет обходить дискард и доставать копии червяков/уламогов. BGx не быстрый, так что на скорости обыграть не получится, а каждый ход это +1/2/3 маны с той стороны. 2 Уджина с 4 камнями еще и порщиков убивают и, если менленды не подвезли, то одна и таких = ГГ. Итог: очень много угроз со стороны Трона, которые переворачивают партию. Хотя, казалось бы BGx это колода, играющая на топдеках и выгриндивающая матчи. Но топдеки у трона могут оказаться сильно хорошими.
  12. Тут скорее проблема в том, что сейчас не существует универсальной "честной" колоды, которая была бы способна предоставить "все ответы" на угрозы ранонаправленных турн 2-3 килл (инфект, аффинити, амулет, реаниматор, ливинг энд и пр.) и успешно конкурировать с другими "честными стратегиями". При этом, как только она появляется (под с носорогом, джанд с шаманом/ббе) формат уходит в гегемонию данной "все ответыточка дек" или возникновению еще более быстрых неитерактивных стратегий (second sunrise передает привет). При этом баны в доминирующей "надежной" честной колоде приводят лишь к увеличению популяции "нечестных", которым на какое-то время становится проще, бан же "нечестной" способствует зауныниванию формата вокруг "все ответы точка дек" и битвам гойфов в грязи. И вот Maddy в этом смысле тоже подобрал самый что ни на есть "нечестны"й чойс под метагейм, склонный к честным гриксисам, веселым коллектед камани, унылым джандамм и твинам, дечку которая в общем-то за счет своей ультимативности спокойно игнорирует процентов 50 метагейма (троны там всякие, инфекты, джанды, медведи и пр.) при надежности раздач. Это одна из двух тенденций данного формата года так за последние 2, если смотреть Ну оно по факту весьма быстро само может утоптать, на встречных курсах. Да, тут про интерактивность я бы все же помолчал, рениматор дечка не самая что и говорить интерактивная, там интерактивность с оппонентом - это борьба против поотенциального хейта или контры
  13. да нет. Как раз контроль. Вот были бы делверы, тогда бы заговорили о темпо. А тут 3 команды... ПРинципы игры у гриксиса иные: у него есть опция быстро поставить большого и запинать, вернуть большого с грейва с колаганской команды и т.д, он, если уместно сказать, может навязать свой план на игру. УВР же первые ходов так 8-10 отбивается при помощи ремувала/конты и основной гейм план - скопить много маны и убить бурном + колонадой /волкером.
  14. Когда было засилье джанков - клали где-то 2 Совера. Думаю сейчас синглтона достаточно. ПО поводу ремувала - у джанка на него только ПТЕ.
  15. Я тоже в нем не уверен. Вопрос тут скорее в том насколько нам нужно 3 земли, уничтожающие земли. ЛИчно я всегда пытаюсь от одной отказаться (2 эджа в стартовой например намекают, да), но жизнь никак не позволяет это сделать
  16. Проблема arid mesa в том, что нам всегда нужны острова. СОбственно, как следствие, против нас хорошо может зайти Choke. Снапкастер - означает, что нам требуется 2 острова, комманда (лучшая карта деки) - 3 острова, снапастер + команда - 4 острова. Посему, чаще всего с фечек мы хотим искать острова. Играя, против луны, мы первым делом тоже ищем остров (посему 8 тьюторов). Ибо если нам закроют синий цвет, то это ГГВП. Все вышесказанное вовсе не отменяет возможность игры месами. Более того, ранее их 3-4 и играли. Просто потом издали более удобный Флудед странд 3 или 2 Стим вентс - вопрос религиозный. Вместо 3ей землеломки можно пололжить еще и Маяк (который адвантадж будет пытаться создавать в лейте) Кстати, вместо Гидеона можно попробовать Керана, он живет крайне надежно и гейнит адвантаг (и партию закрывает).
  17. Lands (26) 3 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Celestial Colonnade 4 Flooded Strand 2 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Tectonic Edge 1 Серный водопад (УР земля из Инистрада) Играл бы такой манабазой. В качестве метагеймового решения, если есть много неприятных тронов, инфектов, афней - можно заменить Эджи на Гост Кватерс) Зы, честно, 4 колонады все же необходимы. У меня частенько 4ая колонада только до эндгейма доживала Контерфлюкс очень хорошая сайдовая карта - те же неприятные штормоподобные колоды ей проигрывают, выигрывает контрвары. Ей и в 2 штуки можно играть, но в сайде. Как верно написали, Спел снар выглядит много приятнее в мейне. Контрит целый спектр угроз - от гойфов, до маналиков-ремандов-снапов
  18. Дельта не найдет тебе равнину (при играх против луны, что важно). + иногда против какой-нибудь агры найти со Скалдинг Тарна гору за -1 вместо -3 может стоить партии. Так же, возможно стоит играть в 26 земель. Учитывая наличие 4 снапов и 4 команд в деклисте
  19. Врас эффекты лучше бы разделить: 1 Wrath of Gods (Труны еще в природе существуют, хотя и стали менее популярными из-за чудищ 5/5, но нас тут они вполне себе неприятно выпарывают), 1 Высочайший Вердитк, 1 Гнев Богов. Очень приятным выглядят Инженерные разрушения - выглядят как ответ на большой спектр угроз. Весьма неплохо выглядит Своевременные Подкрепления, наблюдал в каких-то листах его даже синглтоном в мейне (но тогда делвер еще умел дроваться на 3), благо бурны существуют. Соли на мой взгляд - слишком узкое решение, годное только для трона, с которым у нас все не очень (титан с каверны - это мировая скорбь, например). Вместо двух пурджей можно потестить 1 пурдж, 1 Валорос Станс - эффекты немного разные, но станс в каких-то случаях лучше (с каким-нибудь АНти-джанком, инфектом). Против джанков (можно и джандов, там болты говорят отсайживют) - играть Sower of Temptation Зы. Ливинг энд у нас может выиграть только при помощи манаденайл стратегии - фульми, через фульми, на тебе вместо острова животное 3/3, собрали 5 ман - держи большого по хардкасту. Редко когда в комбу будет закручиваться. Так что специальной хейт карты на него в сайде бы не держал - он очень не резиновый 10 фечек все же много. Встречал варианты с 9, наиболее распространены с 8 (Флудед странды + Скалдинг тарны +(1 Меса). Только если совсем страшно много лун ожидается. Все-таки дека хочет играть в 4+ маны на столе и топа с брейнштормами не имеет
×
×
  • Создать...