A-Z.I.K
Пользователи-
Публикации
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя A-Z.I.K
-
Стали появляться, это немножко не то, что творилось в МО. И да - это именно сумасшедшие формы - если не нравится пример про гриксиз делвера, еще ярче из недавнего - это ур делвер с круизом. Пока вы в вашем МО бегали друг на друга копейщицами да делверами, ИРЛ их уже хейтили подом, в итоге если я не ошибаюсь, делвер даже ни одного топа ГП не сделал, в этом примере МО-шная мета даже немного отстала от реальной. Я не буду ванговать что там будет на следующем модерновом ГП, поскольку оно уже будет с новым сетом, но мне кажется если бы ГП проходило без него, основными кандидатами на топ были бы УР твин и Джанд, а все гриксизы уже после. Но вообще разговор про МО и его влияние на мету немного не в этой теме.
-
Не превращается мо-шная мета в реальную почти никогда. Ротация в МО конечно огромная и мета в стороны бегает легче, но иногда принимает просто сумасшедшие формы. Помню как пару месяцев назад смотрел мету на голдфише, там все в гриксиз делвере, да и знакомый играющий регулярно в МО жаловался что три из четырех матчей в дейли играет с делвером - ИРЛ в итоге такая мета так и не наступила.
-
Дык в модерне полно дек не в гриксиз цветах, и даже не джанд цветах, не надо все сводить к МО-шной мете. В легаси снап лежит во всех контрольных деках и в первую очередь в самых популярных - гриксиз и чудесах, а они наверное сейчас процентов 20 составляют в формате. А мистик только со шкафом, еще и с большим количеством мейнового хейта, отсутствия брейншторма - не самая страшная карта. Ей богу рыба или Тасигур на второй гораздо страшнее шкафа на условный третий.
-
Какой бан команды Господи? Зачем? А на счет мистика - в легаси, да и вообще в любом формате снапкастер дает мистику огромную фору. И сколько их в деке не о чем не говорит, просто в деках легаси в которых лежит снапкастер больше двух обычно не нужно.
-
Поддержу romawkka на счет мистика. В формате есть все крутые вторые дропы, а тармо и снапкастер однозначно круче мистика. Особенно с забаненной джиттой.
-
Факт лучше ревелейшена только в вакууме. Из тех дек где лежит ревелейшен никакой факт его не вытеснит.
-
В плане постоянного чойса - в локальной мете не очень. Если переодически брать в руки и удивлять оппонентов, то очень ок.
-
О, а я думал я один в таком режиме этой декой играю. Одна из основных причин почему перестал ее тестить, с твердым решением не играть ей больше.
-
Ну видимо краблю, надо потестить еще, и да - я еще совсем не умею ставить луну, обычно обе смилливаю или поднимаю на седьмой и позже ход. Олсо мне, как это не странно, не очень нравится пиромант здесь - никогда не нахожу окна чтобы его поставить :-/
-
Пораскладывал дечку, оказалась достаточно сложной в пилотировании, гораздо сложнее ур с круизами. В целом, потенциал в деке чувствуется, но мне, например, играть ей жутко неудобно - дека сливает по-моему вообще все мидрейндж матчи в одни ворота, и совсем не умеет вылезать из положения снизу.
-
Дима, в краснодарской мете это очень плохой чойс. Тебе выше писали уже что УРх мидрейнджи - тяжелые матчи, а у нас твинов и увр в количестве по-прежнему.
-
Лучше всего под описание подходит Увр мидрейндж (не гейст-тим). Там и максимальная степень взаимодействия с оппонентом, и почти полное отсутствие строго плохих матчей. Твин это дека которая требует ракового топдекинга, иногда выигрывая просто неоткуда, а иногда проигрывая перерыв пол колоды в поисках комбоаута.
-
Вот такое вот чудо выиграло МКМ УР Ассеншн + Земли (18) 5 Island 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 2 Flooded Strand 1 Mountain 1 Sulfur Falls 1 Breeding Pool 1 Hallowed Fountain Инстанты и сорсери (38) 4 Lightning Bolt 4 Gitaxian Probe 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 4 Manamorphose 4 Visions of Beyond 4 Noxious Revival 4 Remand 4 Thought Scour 2 Cryptic Command Чары (4) 4 Pyromancer Ascension SIDEBOARD 2 Wear / Tear 3 Rest for the Weary 3 Swan Song 2 Timely Reinforcements 3 Young Pyromancer 2 Pyroclasm Дискасс Ссыль раз http://mtgtop8.com/event?e=9529&f=MO Ссыль два https://www.magiccardmarket.eu/MKMSeries/main.php?tag=20&idev=1
-
Сравнивать магию и берсерк весьма тяжко т.к. берсерк гораздо больше варгейм чем кки (хотя разрабы активно пытаются это поменять), и честно говоря механика заложенная в игре мне нравится не меньше МТГ-шной. Главным преимуществом магии является на самом деле не правила или оформление, а коммьюнити - оно больше, старше, и по-большей части адекватнее. У меня периодически проскакивает желание вновь посетить берсовский турнир, но как вспомню кто в него играет - думаю - ну его к черту.
-
Салливан смешной, жалко так редко показывают на камеру
-
Чтоб за Кубань болеть, нужно быть сильно упоротым, серьезно.
-
РВ мидрейндж посмотрел бы, всегда было интересно посмотреть как он выглядит в действии.
-
А болт не ремувал уже?
-
А оппонент совсем диван? Ремувал в респонс на триггер равагера? Спелл снар в равагера?
-
Да, причем солидный. Проиграть можно только на раковых раздачах с той стороны, либо пропустив в низких хитах чемпиона.
-
Там три, если что. И да, Пас, переодически, смешно так комбится тектоником.
-
Значит у тебя все хорошо, матч и так в плюс, и тэк эдж тут не самая важная карта.
-
Олсо, дабл эдж позволяет время от времени выигрывать игру, двойная квартира - никогда. Квартира хорошая если у тебя мета из сплошного амулето-трона, ну или в качестве сайдборд плана с тигелем.
-
Спасибо за развернутый ответ. Шедовс шикарные, согласен (сам в два мейном играю), чарм попробую, хоть он на мой взгляд и крайне сомнителен, ну и мета у нас с большим содержанием рока разных мастей. Комманда очень нравится, и резать до двух пока не решаюсь, а четыре, в околомидрейнджевых билдах вроде твоего - тяжело, согласен. Реманд темповый и мне нравится, но - имеет ли смысл играть им в тяжелой, мидрейндж мете? Делверов в наших краях после бана круиза нет совсем. Еще пара вопросов по декам которые ты не отображал в праймере, в силу того, что они два года назад были не столь популярны - тошнилка и амулет. Как против них играть? В смысле какую роль на себя примерять? Я лично и тот и другой матч играю очень агрессивно, но вот на счет тошнилки не уверен, может стоит переводить матч в позднюю игру? Особенно после сайда? Типа, наша контра лучше, ее больше и контрвойну в любом случае выиграем, а чем убить найдем между делом.
-
Чепа, у меня тут куча вопросов по кардчойсам: 1) Почему перешел на игру в 8 фечек? И критично ли играть ими именно в таком сочетании как у тебя, т.е. в большее количество белых? 2) Синглтон храма действительно столь хорош? Все таки с ним уже 5 таплендов на деку. 3) Почему именно такое сочетание существ? Я помню ты играл достаточно долго в 3/3/2. 4) Иззет чарм действительно стоящая карта? Нет, я понимаю что он очень крутой, но в вакууме дважды подумай выглядит более достойным кандидатом на слот в деке. Тем более, у тебя сейчас нет комбоаута. 5) Сплит команд и ремандов - в тот момент когда ты к нему перешел, было очень много УР делвера, да и вообще мета была очень быстрой, сейчас мета сильно замедлилась, но ты по-прежнему играешь в две команды. Не мало?