Перейти к публикации

rigval

Пользователи
  • Публикации

    1 809
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя rigval

  1. он потенциально дает красную и стоит 2. хотя он хуже всего остального
  2. Даретти такой схавает, он еще штук 5 минимум таких схавает
  3. По текущей философии рарность не связана с силой, а только с влиянием на лимитед и со сложностью. Камень сложнее для восприятия новичком, чем сердце или клюстоун - поэтому его сделали рарой.
  4. Перенес своё актуальное из темы, оставшейся в мультиплеерном разделе. Текущий лист + Grenzo, Dungeon WardenBasic Lands 15 Mountain 5 Swamp Fetch Lands 1 Bloodstained Mire 1 Polluted Delta 1 Wooded Foothills Color-Fixing 1 Auntie's Hovel 1 Badlands 1 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Command Tower 1 Smoldering Marsh 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Utility Lands 1 Cavern of Souls 1 Wasteland 1 Phyrexian Tower 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Tectonic Edge Grenzo-sinergy Lands 1 Howltooth Hollow 1 Spinerock Knoll Card-Advantage 1 Dark Confidant 1 Goblin Ringleader 1 Skullclamp 1 Goblin Dark-Dwellers Disruption 1 Avalanche Riders 1 Blood Moon 1 Brain Maggot 1 Cabal Therapy 1 Duress 1 Goblin Settler 1 Inquisition of Kozilek 1 Kolaghan's Command 1 Magus of the Moon 1 Mesmeric Fiend 1 Thoughtseize Removal 1 Chain Lightning 1 Darkblast 1 Dismember 1 Fire Covenant 1 Gempalm Incinerator 1 Goblin Sharpshooter 1 Grim Lavamancer 1 Lightning Bolt 1 Murderous Cut 1 Murderous Redcap 1 Slaughter Pact 1 Stingscourger 1 Tuktuk Scrapper Tutors 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Goblin Matron 1 Goblin Recruiter 1 Imperial Recruiter 1 Moggcatcher Other 1 Chrome Mox 1 Price of Progress 1 Reanimate 1 Purphoros, God of the Forge Board-Presens 1 Beetleback Chief 1 Bitterblossom 1 Goblin Lackey 1 Goblin Piledriver 1 Goblin Rabblemaster 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Krenko, Mob Boss 1 Legion Loyalist 1 Mogg War Marshal 1 Pia and Kiran Nalaar 1 Siege-Gang Commander 1 Tuktuk the Explorer 1 Warren Instigator 1 Umezawa's Jitte Lords 1 Frogtosser Banneret 1 Goblin Chieftain 1 Goblin King 1 Goblin Warchief 1 Mad Auntie Sac-Outlets 1 Carrion Feeder 1 Goblin Bombardment 1 Mogg Raider 1 Skirk Prospector 1 Viscera Seer Микро-праймер Пара стратегических советов Дебют (1-4 ход) Дебют матча способен сам по себе определить исход партии. Поэтому важно кипнуть верную руку и правильно разыграть угрозы в начале партии. Против аггро/темпо - кипаем 2-3 земли (обязательно с черным источником) + 0-2 раннего ремувала (идеально: Darkblast и Lightning Bolt или Darkblast и Fire Covenant)+ любые релевантные карты (манакост 1-3). Если аггро зеленая/БГх - начинаем, отстреливая дорков, затем ставим Grenzo, Dungeon Warden за БР (1БР, если был Howltooth Hollow или Spinerock Knoll на 1-2 и есть бизнес на боттомдеке). Контроль - стараемся кипать руку с Goblin Lackey и способом его поставить на первый (против УВ и УБ) или ранним счетчиком. Нарашиваем темп первые ходы. Grenzo, Dungeon Warden ставим под конкретные цели на боттомдеке. Ванкуверский муллиган работает на нас, любое дорогое существо с топдека (кроме 1-2 исключений) - помещается на боттом и ставится с Грензо. Миттельшпиль (4-7 ход) В идеале мы уже создали некое давление на столе, на которое оппонент должен срочно искать ответы (если нет, то либо мы что-то делаем не так, либо оппонет вынужден получать КА прямо сейчас .чтобы восполнить ресурсы). Самое время ударить его по узявимому: точечно ломать манабазу, отрезая от цветов; разбивать руку дискардом; запирать Blood Moon / Magus of the Moon. Если же это не выглядит эффективным решением - получать КА, сливая мау под Грензо. Именно на этой стадии игры он способен полностью изменить весь расклад. Увеличивайте шанс попасть в существо при помощи Howltooth Hollow, Spinerock Knoll и Viscera Seer. Эндшпиль (8+ ход) Да. игра может затянуться и до такого срока. В этом случае, если оппонент уже доминирует и гарантированно выигрывает игру, лучше просто сдаться и начать следующую. Если же идет позиционная борьба, и вы просто не можете реализовать преимущество, полученное ранее - пора собирать комбо-килл. В колоде есть два основных аута: Goblin King + Blood Moon / Magus of the Moon или Goblin Sharpshooter + Goblin Bombardment /другой сак-аутлет. Используйте любой из них или просто задавите оппонента массой - Гоблины вполне на это способны. P.S. Важным элементом игры гоблинами является умение составлять цепочки под Goblin Recruiter : как правило готовая цепочка состоит из 5-6 карт и включает в себя сак-аутлет (в идеале Skirk Prospector ), Goblin Ringleader, Mogg War Marshal / Siege-Gang Commander, 1-2 лордов, 1-2 утилити гоблинов (Murderous Redcap, Stingscourger, Tuktuk Scrapper etc.). Очень важно знать, что конкретно вы будете искать и зачем в каждой из ситуаций - иначе вы будете тратить безумное время на поиск опций в деке.
  5. Она слегка оверпаверед, имо
  6. Ну эффект интересный. Так она не компетитив да.
  7. Не уверен, что эта девочка лучше, навскидку, Грензо, Тимарета, Лизольды, старой Оливии, Экзавы или Могиса А мне она неожиданно не кажется плохой.
  8. Плохая карта, дающая минорное преимущество ценой карт-адвантажа. Вот новый Джейс вполне интересен, 4й по силе, имо (ТМС, Арихтектор, Мини и Балерина)
  9. Джейс всего лишь делает ку перед Лилей
  10. Обновил лист. Изменения + Carrion Feeder - качественный сак аутлет, агрессивный Goblin Dark-Dwellers - я их сильно недооценил сперва, сейчас считаю одним из лучших существ в мидренже с красным Goblin Rabblemaster - пробую пока такого, недостаток все еще сильно неприятен, но второй пайлдрайвер нужен Legion Loyalist - хороший, играл им и раньше Price of Progress - пробую прайсу, пока не уверен в том, что она задержится. - Red Elemental Blast Abbot of Keral Keep Skirk Fire Marshal Goblin Guide Army Ants + Grenzo, Dungeon WardenBasic Lands 15 Mountain 5 Swamp Fetch Lands 1 Bloodstained Mire 1 Polluted Delta 1 Wooded Foothills Color-Fixing 1 Auntie's Hovel 1 Badlands 1 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Command Tower 1 Smoldering Marsh 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Utility Lands 1 Cavern of Souls 1 Wasteland 1 Phyrexian Tower 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Tectonic Edge Grenzo-sinergy Lands 1 Howltooth Hollow 1 Spinerock Knoll Card-Advantage 1 Dark Confidant 1 Goblin Ringleader 1 Skullclamp 1 Goblin Dark-Dwellers Disruption 1 Avalanche Riders 1 Blood Moon 1 Brain Maggot 1 Cabal Therapy 1 Duress 1 Goblin Settler 1 Inquisition of Kozilek 1 Kolaghan's Command 1 Magus of the Moon 1 Mesmeric Fiend 1 Thoughtseize Removal 1 Chain Lightning 1 Darkblast 1 Dismember 1 Fire Covenant 1 Gempalm Incinerator 1 Goblin Sharpshooter 1 Grim Lavamancer 1 Lightning Bolt 1 Murderous Cut 1 Murderous Redcap 1 Slaughter Pact 1 Stingscourger 1 Tuktuk Scrapper Tutors 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Goblin Matron 1 Goblin Recruiter 1 Imperial Recruiter 1 Moggcatcher Other 1 Chrome Mox 1 Price of Progress 1 Reanimate 1 Purphoros, God of the Forge Board-Presens 1 Beetleback Chief 1 Bitterblossom 1 Goblin Lackey 1 Goblin Piledriver 1 Goblin Rabblemaster 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Krenko, Mob Boss 1 Legion Loyalist 1 Mogg War Marshal 1 Pia and Kiran Nalaar 1 Siege-Gang Commander 1 Tuktuk the Explorer 1 Warren Instigator 1 Umezawa's Jitte Lords 1 Frogtosser Banneret 1 Goblin Chieftain 1 Goblin King 1 Goblin Warchief 1 Mad Auntie Sac-Outlets 1 Carrion Feeder 1 Goblin Bombardment 1 Mogg Raider 1 Skirk Prospector 1 Viscera Seer
  11. мне не хватает слова Target еще два раза.
  12. Странный вординг второй абилки у Нахири
  13. А где запредельный в такого рода колодах Devastation?
  14. Вот тут мнение полностью совпадает.
  15. Dig не трогайте ироды!
  16. Крутимся и с хай тайда только, но сложнее. Это как модерновый шторм - может выиграть и без электроманта, но зачем? По карточкам 5-мановые ходы - не совсем об этой деке, все же 5 маны за доп лендроп - много, а мы их не абьюзим никак. Blue Sun's Zenith - очень клёвый с бесконечной маной, тут на нее не выйти Extraplanar Lens - хорошая, но есть пару но: перманент, ужасна в тех матчах, в которых нужна больше всего - т.е. против дек с синим. Repeal - очень ок, но, имо, проигрывает той же Chain of Vapor, не влезшей в лист Forbid - плохая контра с ужасной стоимостью байбека, точно мимо Intuition - очень крутая, смущает то, что лучшая кучка, которую мы даем оппоненту (ПиФ, Тайд, Спираль) не выигрывает в ранней игре. Jace, the Mind Sculptor -и снова лишний перманент и лишняя цель на столе. Все же мы стараемся не играть в контроль, а только в чистую комбу. Если играть в контроль с комбо-аутом такой нужен 100% Mox Diamond - мало земель, чтобы тратить их на Даймонд. Тут уже хромовый скорее стоит класть Spell Snare - не фанат Снары в дуэльнике, мало надежных целей Gigadrowse - вот такая хороша, надо подумать Раскладывать деку - это ок, но как мне кажется, не стоит оно того
  17. Ревайнд хороший да, он периодически появляется, более того он синергичен с рядом эффектов типа разыграй до конца хода, носам по себе он хуже остальной контры. Уж лучше Фластик впихну. Колеса - сложный вопрос, слишком рандомный эффект. Плюс само по себе колесо красное. долго лежал виндфол, но я им скорее был недоволен. Эмракул боится брайбери конечно, но в листах дуэльника эта карта не так уж часто светится. Плюс эмракул требует всего 2х карт и полезен сам по себе (замешивает кладбище), а пак под твин включает бесполезные в иных ситуациях существа.
  18. Ну да с Дамнейшеном было как-то стрёмно. Тасенька там надежно чистил стол и должен был выиграть БГ-меч там был
  19. Кумулятивная скидка мне кажется более нечестной, чем два раза с топ дека. Плюс первый каст на две дешевле, что само по себе может быть решающим. При этом мы можем еще и посвятить ход набору 2-4 жетонов на Миззикс, а потом слить его до лучших времен и заново поставить в нужный момент, имея скидку на всё. Шлем мне не нравится по ряду причин, в первую очередь из-за того, что делает проще жизнь оппонента. Стрип медленнее чем оба пифа, а третьего эффекта я не хочу. Майнд хорош, но у него есть ряд проблем - лишние две-три маны с земли (а больше мы не разворачиваем ничего) не стоят сброшенной карты в большинстве случаев, для всего остального есть Тёрнабоут. Про сайт думал, но это 5 маны, которые мы не можем удешевить и на которые надо тратить ход - пробовал и с ним, и с холлсами, и с омнишенсом - имо, не очень. В Мелеке такой смотрится лучше.
  20. C момента выхода новых преконов тестирую Хай Тайд на новом красно-синем генерале. Миззикс показал себя достаточно хрупким, но при этом достаточно интересным генералом с большим комбо-потенциалом. По сути мы имеем гоблина-электроманта с кумулятивной скидкой на все бизнес спеллы. При этом, тушка отъезжает от любого чиха и мы должны ставить генерала либо в ход закрутки (что в принципе возможно), либо за ход до закрутки и прикрыть его. Большим бонусом служит то, что жетоны накапливает не сам генерал, а игрок - т.е. повторять генерала мы можем несколько раз, не теряя преимущества. Чем дека лучше моно-синих хай тайдов: 1. Нам не нужно крутится в бесконечную ману, мы можем убить противогазом 2. У нас есть доступ ко второму Дезаиру 3. У нас есть доступ к рекурсии из кладбища Чем хуже 1. Банально меньше островов и "мусорные" земли Чего нет в дек листе 1. Волканик - он нужен. 2. Форса - жду мастеров, не хочу пока покупать. Лист Mizzix of the Izmagnus Basic Lands 1 Mountain 25 Island Fetches 1 Misty Rainforest 1 Flooded Strand 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn Color-fixing Lands - стандартный набор без волканика. 1 Command Tower 1 Shivan Reef 1 Steam Vents 1 Sulfur Falls 1 Cascade Bluffs Utility Lands 1 Command Beacon - очень хороша, генерал за 4 помогает выигрывать в ход закрутки Engine - обычный набор, но без Палихрона (дальше станет ясно почему) 1 High Tide 1 Sapphire Medallion 1 Snap 1 Frantic Search 1 Turnabout 1 Time Spiral Card-Draw, Filtering and Cantrips 1 Petals of Insight - с активным Миззиксом творит чудеса. 1 Ancestral Vision 1 Deep Analysis 1 Fact or Fiction 1 Treasure Cruise 1 Dig Through Time 1 Meditate - играется в закрутке, три карты за U инстантом всегда круто 1 Tezzeret's Gambit - дровает мало, зато + жетон, если нет миззикс или +2, если есть 1 Anticipate 1 Impulse 1 Telling Time 1 Peer Through Depths 1 Peek 1 Portent 1 Preordain 1 Gitaxian Probe 1 Opt 1 Ponder 1 Serum Visions 1 Careful Study 1 Brainstorm 1 Quicken 1 Clairvoyance 1 Sleight of Hand 1 Recall 1 Flash of Insight 1 Compulsive Research Protection 1 Cryptic Command 1 Mystic Confluence 1 Misdirection - в идеале это форса 1 Remand 1 Miscalculation 1 Memory Lapse 1 Mana Leak 1 Condescend 1 Stifle 1 Pact of Negation 1 Capsize - с Миззикс совсем нечестный 1 Cyclonic Rift 1 Arcane Denial 1 Spell Burst 1 Power Sink 1 Counterspell 1 Into the Roil 1 Trickbind Recursion 1 Mizzix's Mastery - плохой ПиФ. Иногда намного лучше, иногда хуже. 1 Past in Flames - кладбище второй раз Win-cons 1 Ignite Memories - противогаза на 10-20 обычно хватает, если что можно повторить 1 Temporal Fissure - Здесь может быть хуже капсайза, но все равно хороша 1 Epic Experiment - много и сразу 1 Mind's Desire - много и в нужный момент 1 Temporal Mastery - единственный доп ход, + лендроп в ранней игре, возможность закрутки в поздней 1 Polymorph - вторая группа винконов, полиморф в генерала - тентакли на стол 1 Emrakul, the Aeons Torn - в худшем случае ставим за ману, если не получилось по другому. Плюс замешиваем кладбище, если что-то идет не так. Tutors 1 Merchant Scroll - ищем хай тайд 1 Personal Tutor - ищем дезаир/эсперимент/фиссуру/противогаз 1 Dizzy Spell - ищем хай тайд В целом как-то так. Это пока некий промежуточный драфт деки - он прошел ряд тестов, но все еще не устраивает меня до конца.
  21. Есть листы без ситей, вастик после этернал мастеров может чуть просесть
  22. Сейчас дешевле всего будет собрать Эльдразей - из денег там только чалисы, томбы и каверны для начала.
  23. Да, ей всего около 300. Ошибся.
×
×
  • Создать...