Перейти к публикации

Next_rim

Пользователи
  • Публикации

    1 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя Next_rim

  1. Хороший, дорогой, и места нет. Есть еще маска, ее проще реализовать учитывая поддержку эквипам.
  2. 1. Маска вырубает нафиг 2/3 синих колод. 2. Дорого, но хочется, да. 3. Нужен бивень с ивейженом. Типа мирранца. Кол-во слотов бивней, их качество и т.д. - обсуждаются. Мне птичка очень нравится, вообще палка + любой даблстрайк это очень сильно. Выше подсказали, что птичку переиздавали (а я и не знал), теперь буду думать как впихнуть две. 4. Если захотят сломать - будут ломать в респонс на эквип или врасами, поэтому в этом слоте лежит даун чарм, он с опциями, инстант и внезапен. 5. Да, до издания сигарда эид я играл гифтом. Выше уже писал, что меч на 3-й в атаке по праздникам стоит слота гифта. Если хочется больше джит, то кладется гифт. 6. Вот хз. Там еще есть классный спирит 2/1, которого очень хочется впихнуть + линвала нужна. В первую очередь посмотрю на ВВ косты. Например, финд хантера убрать. 7. Да, очень хорошая. Часто это таймволк, а то и два. По праздникам вертится виспом. Альтернатива - cursed totem, но он более узкий и антисинергия с частью собственных карт. В поздней игре с живым хокори часто вообще выигрывает.
  3. Раптор рога. Палов вертит (всех), но мутновато с шаманами и друидами.
  4. А талии там не для анимаров с титаниями лежат. Для анимаров предусмотрена джита и прочие железки. А то, что колода не умеет выбирать какую половину себе раздавать, это уже извините, и вам к другому генералу. Есть опция убрать талий, навалить торпор орбов и врасов, и тогда с анимаром-титанией станет веселее, но это бланки с джейсами и синими. В целом я считаю, что лучше научиться играть хорошо с любыми синими, т.к. титаний-анимаров скоро закроют, и фиг знает что там будет потом. Первая делает палки дешевле и стоит копейку. Вместо нее раньше носил тутор эквипа, он тоже очень ок т.к. тащит бг меч, но я хз что лучше. Турн 3 УР меч в атаке это вот это да. В целом, игры долгие, и редко проходят без участия палок + синие любят че-нить побаунсить с целью потом поконтрить, а чарка лежит и кушать не просит. Гифт часто работает потому что менленды имеют обыкновение дохнуть. Ну и синие в среднем дроваются больше, и ленддропы редко пропускают, а мы иногда кукуем на 3-х. И что вместо них? Если в колоде есть вастик и геддон, это не значит, что нужно пихать крусибл. Потестить можно, но я не думаю, что взлетит, особенно когда мы хотим говорить рип и играем в 100500 талий, а слом земель это даже не №2 план. Пасец нужен. Я бы оставил, и еще добавил кондемн и облейшн, если бы было место. Кольцо тоже, но места нет. Контра нужна. Каких мишек добавить/заменить, и против кого? Нет мишек, которые пофиксили бы плохие матчи (кроме Линвалы и грифа, наверное). Фечки мимо. Хорошая, но не лезет. Что убрать? Ну и из всей белой контры, манатит самый слабый, т.к. после 5-6 хода редко что-то делает. А игры у нас обычно долгие.
  5. Next_rim

    [DUEL] Хокори

    Неторопливый пнд на работе, а я еще по 6 очков в обеих лигах набрал. Решил не дожидаться люлей от тировых колод в остальных матчах, и написать типа праймер по очередному моновайт-теху. Я не оставляю надежд накурить более-менее играбельную моно-В дечку. Основная моя мотивация - у меня целый альбом хороших белых карт, которые я в свое время набирал в виде сайдовых опций в легосе ДнТ, а моногрин постоянно в угрозе бана. Также хочется вбросить на обсуждение новые карточки из конспираси, а именно прелата и новый вундер-тютор. Считаю хокори сильнейшим моно-В генералом в дуэли. Он создает чумовое давление на земельные ресурсы. Это позволяет хорошо играть с недорковыми колодами, и реализовывать такой вот план: ставим сильные угрозы, оппонент втапывается, чтобы их убрать, а мы ему генерала. Оппонент пыхтит, собирает драгоценные земели и убивает хокори, а мы полностью растапываемся и разряжаем руку. Повторить цикл до смерти оппонента. Часть матчей пройдет в режиме легосе - виаль на первый, талия-мать на второй, мистик-шкаф на третий, вастик-порт, давай проявляй себя. Деклист сейчас такой: + Генерале: 1 Hokori, Dust Drinker МАНУ НЕЛЬЗЯ: 1 Armageddon 1 Cataclysm 1 Loxodon Gatekeeper 1 Kismet 1 Dust Bowl 1 Ghost Quarter 1 Wasteland 1 Winter Orb 1 Tectonic Edge 1 Rishadan Port 1 Tangle Wire 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Thalia, Heretic Cathar 1 Thorn of Amethyst 1 Glowrider 1 Lodestone Golem 1 Vryn Wingmare БОЛЬШЕ РАВНИН: 1 Land Tax 1 Tithe 1 Gift of Estates 1 Weathered Wayfarer МИСТИК: 1 Batterskull 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Fire and Ice 1 Stoneforge Mystic 1 Stonehewer Giant 1 Sigarda's Aid 1 Enlightened Tutor УТИЛИТИ ЗЕМЛИ: 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Blinkmoth Nexus 1 Cavern of Souls 1 Arcane Lighthouse 1 Drifting Meadow 1 Darksteel Citadel 1 Flagstones of Trokair 1 Homeward Path 1 Inkmoth Nexus 1 Deserted Temple 1 Maze of Ith 1 Mishra's Factory 1 Mutavault 1 New Benalia 1 Secluded Steppe 1 Emeria, The Sky Ruin 1 Windbrisk Heights 1 Forbidding Watchtower 1 Kor Haven 1 Tower of the Magistrate НЕЛЬЗЯ: 1 Lapse of Certainty 1 Rebuff the Wicked 1 Council's Judgment 1 Crib Swap 1 Dawn Charm 1 Swords to Plowshares 1 Banisher Priest 1 Fiend Hunter 1 Warping Wail 1 Path to Exile 1 Leonin Relic-Warder БИВНИ: 1 Brimaz, King of Oreskos 1 Silverblade Paladin 1 Skyhunter Skirmisher 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Elspeth, Knight-Errant 1 Serra Avenger 1 Knight of the Holy Nimbus 1 Kor Firewalker 1 Mirran Crusader ДОСТАЕМ ПОСЛЕ КОНТРЫ: 1 Sun Titan 1 Reveillark 1 Karmic Guide 1 Flickerwisp 1 Restoration Angel 1 Eldrazi Displacer ГЛАВНЫЕ КАРТЫ КОЛОДЫ: 1 AEther Vial 14 Plains Я ЗНАЮ ТЫ НЕ ТАКОЙ 1 Aven Mindcensor 1 Ethersworn Canonist 1 Leonin Arbiter 1 Mother of Runes 1 Peacekeeper 1 Rest in Peace 1 Spirit of the Labyrinth 1 Containment Priest 1 Uba Mask Что не влезло: очень много чего. Хотя бы Thought Knot Seer, невермор облоринги, лучики, комбо-ауты, треть годных медведей ненависти, дорк-хейт (ревокеры, иглы, тотемы, нульроды, линвалы), гостли призоны, 9/10 хороших ангелов и белых летунов, разгон, карны-уджины и т.д. Хочется всего и сразу, но потом это все лезет в руку не в тех матчах, или бесцельно застревает на руке. Второй вариант билда, который я изначально собрал, но потом отказался - это артефактная мана и стакс-куски. Типа, опп без земель, а у нас с маной в порядке и мы кастим элешнорнов каждый ход. Оказалось, что генерала ломают, а артефактный мана-разгон в атаку не ходит, и вообще 10-й камень с топдека, когда жаба крутится - плохой план. Поэтому я склеил максимально плотный билд, где что ни карта - то маст.килл угроза или качественная ненависть. Матчи: Ровные - синие недорковые контроли. Их парит каждая первая карта в колоде, менленды под джитами бегают, и не дай боже втапаться в джейса - ману уже не увидишь. У колоды есть достаточно ресурсов, чтобы останавливать беби-джейса, кераноса, августина, и может быть даже темпо-гейста. Основной план на игру реализуем, меняем контру на пацанов и ждем момента, чтобы подловить на ману. Стараемся положить в игру побольше железок, чтобы каждый топдек существа был реальной угрозой. План на игру напоминает матч легосе ДнТ против мираклов - ставим по одному порщику и ждем ремувала. Убил? Молодец, вот тебе еще один, да посильнее. А если ремувала/баунса там не раздали, то брейншторм за 5 - это неизбежность. Плохие - дорко-колоды. Анимар, Титания. Конечно, есть раздачи, при которых у нас вся ненависть формата (дроваться, кастить и уже тем более ходить в атаку - нельзя), но дорки перебивают основной план на игру. Против таких надо раздавать себе ремувал, срочно искать джиту, и одевать ее на миранца, иначе придет уламог и съест. В минус - темпо. Гейст, дженара. У нас есть либо автовин-рука, либо ничего. И фильтровать и собирать руки, в отличие от UX темпо, мы не умеем. Поэтому молимся на раздачи и тащим. Ятд 45-55 не в пользу Хокори в итоге. Плюс в том, что хотя бы геддон не парит. Есть нешуточный шанс, что геддон будет стоить очень много маны, и его никогда не покастят, да мы и сами не прочь срезолвить геддон, когда у нас виаль или бивень с палкой в игре. Туда-сюда - мидрейджны, БГх, помоешные комбы и все остальные. Половина матчей будет решена раздачей или топдеком нужного хейт-медведя. Еще половина будет выиграна на неопытности оппонентов играть в условиях ~нулевой маны. А часть матчей мы проиграем всякой фигне (например, я проиграл луне от грензо, да). Еще много кто умеет быстро ставить элеш норн, а это проблема. Как и в легосевой ДнТ, важно быстро и безошибочно определить кто контроль, и играть в соответствующем режиме. Хорошие - строго плюсовых пока не выявил. Кто играл со мной - пишите впечатления, мне интересно послушать мнение "со стороны" Конспираси Завезли очень некисло. Прелат + невермор может начудить, например. Рекрутер тянет 2/3 колоды. Есть способ крутить рекрутера и получать адвантаж. Жду 26-го с нетерпением. ГВх вряд ли в таком восторге, т.к. они и так умеют искать нужных. А вот в белом это почти первая карта в таком роде, и шороху она может навести. Всякие БВ клерики или ребеля могут научиться искать и вертеть его покруче анимаров. Не под и не сюр, но лучше, чем ничего.
  6. В субботу я забухал и все проспал. В воскресенье было 8 или 9 столов. В топе Костя с РУГ, шардлес, вроде УВР делвер. 4-го не знаю, Бороман с эльдразями, или Макс с грязью мб, они хорошо шли перед 5-м. Еще был очень классный ник фит с носорогами, Гошан с эльфами, и Яхин-младший вломил Вихрю на 30+ иерархом (инфект для слабаков, да). Я пожрал 2-3. Ну, технически, я пожрал 3-2, но я не смог себя заставить в 3-й игре против Славы на глазах его сыновей звать Влада, и останавливать закрутку из-за очень глупой его ошибки, несмотря на компетитив. Я просто подсказал ему как надо, и он таки исполнил шторм-килл на 2-й с 5 карт. А так бы он умер, после тошнилки он в 2 хитах, а я начал мишра-виаль.
  7. Next_rim

    Queen Marchesa

    Реквестирую вариант в голосилке "отпишу свои мысли вечером"
  8. Одолел кераноса 2-0, синяя магия для слабаков
  9. Планирую на оба (и в рыбу, и в рог)
  10. Против ДнТ он в одно рыло выигрывает. Поцелил вастиком/портом/каракасом - карточку мне, парит шаман - заменим. Не хотите, ну и не надо, нам же лучше)
  11. Честный вариант: http://tappedout.net/mtg-decks/hokori-death-and-taxes-1/ Чистый стекер: http://tappedout.net/mtg-decks/hokori-stax-4/ У второго проблемы с раздачей не той половины колоды и с победой после установки лока. У первого проблемы с победой после лока, и его надо допиливать с учетом последнего сета. 8.5 хвостов надо собирать в моно-в контроль, и играть в длинные тяжелые игры. Это не двигло "поприкрывать от дизенчанта", это двигло про односторонний вайп уджином и многоходовую поклажу болта на забеги бесконечных анимаров.
  12. Хокори проигрывает всем тировым, и тащит все нетоповое (особенно нечестное). На дискард он клал, потому что очень высокое качество топдеков. И вообще, хокори часто играет в режиме топдека. План простой - поставил сильную угрозу (типа мирранец с шашкой), оппонент втапался, чтобы ее убрать и не отъехать, и получил винтер орб с ногами и с той же шашкой.
  13. Вброшу на обсуждение: + Lands(23) 3 Karakas 9 Plains 4 Rishadan Port 1 Cavern of Souls 4 Wasteland 1 Horizon Canopy 1 Mishra's Factory Creatures (24) 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Recruiter of the guard 1 ethersworn canonist 4 Flickerwisp 4 Stoneforge Mystic 4 Mother of Runes 1 Aven Mindcensor 1 Leonin Relic-Warder 1 Phyrexian revoker Other Spells (13) 1 Batterskull 4 AEther Vial 2 warping wail 4 Swords to Plowshares 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice Sideboard (15) 1 Sanctum Prelate 1 Leonin Relic-Warder 1 Faerie Macabre 1 Ethersworn Canonist 1 Magus of the Moon 2 Containment Priest 1 Peacekeeper 1 Veteran armorer 2 Gideon, Ally of Zendikar 2 phyrexian revoker 1 Surgical Extraction 1 Relic of Progenitus 1 warping wail 1 Rest in Peace Мысли про мейн такие: 1) Рекрутер делает все, и его нужно впихивать. 3 или 4 - время покажет, пока положил 4. Под него же 4 виспа, потому что рекрутер за виспом за рекрутером это хорошо. Парень позволяет перенести часть мишек из классического сайда в мейн, улучшая первую в куче матчей. В честных он достает мистиков и носит джиты-мечи. Самое интересное - в сайде можно играть классными картами, которые раньше не лезли из-за необходимости таскать 2+ копии сайдовой ненависти. Впихнул я за счет авенгеров, бримаза и мангары. 2) Под рекрутера имеем 3 доп. слота в первой. Решил максимально уйти от третьих костов с ВВ. Количество слотов можно увеличить, порезав 1 рекрутера, 1-го мистика и 1 мать почти без ущерба основному плану. Выбор такой - канонист мейном это очень классно, кот это проверенный вундер-ответ на чалисы и мейновые джиты, цензор восполняет потери в воздухе и тащит миррор. 3) Манабаза. У нас внезапно есть куча хуманов, поэтому в слот 10-й буби может таки лечь вторая каверна вместо мишки. Но мишка оч ок в гринд-матчах. Сайд остался без катаклизмов, поэтому флагшток ушел, и пришел базик. Тумбы пока оставлю на второй раунд, с тумбами дека очень специфически начинает работать. Под тумбы режется 4-й порт, мишка и каверна. Мысли про сайд такие: 1) Вот тут у нас простор для творчества. Сбылась мечта идиота впихнуть пискипера, магуса и макабру синглтонами и без необходимости рушить манабазу. С тигом хуже, потому что он кмк два, а виаль мы будем тикать на 3 очень часто. 2) Остальные слоты дублируют мишек со вторым костом. Рекрутер это круто, но скорость формата требует ставить их с руки на ходе вот прямо сейчас. 3) Для любителей похейтить белых парней предлагается ветеран и гидеоны. 4) Прелат. Он очень сильный, но я не думаю, что это карта для ДнТ. Одного попробую. Если я ошибаюсь, и какой-нить Эневольдсен занесет комплект мейном в топ крупняка - ну ладно, разорюсь еще на $120. 5) Традиционные для моего билда 3 слота грейвхейта. Суржик, рип и релик. В сумме дают нужное взаимодействие с помойкой под разными углами. Теперь еще и с макаброй. 6) Прошники играют без варпингов и почти строго 4-мя ревокерами мейном. Я не такой, и считаю, что микс из котов и варпингов в половине случаев лучше ревокера, еще в четверти полноценно его заменяет. На все остальное в сайде ношу еще два. Итого на 75 два кота, три ревокера и три варпинга. От чего отказался: 1) Новая талия. Она очень классная, но только в сборке с тумбами, и не во всех матчах. Вырезал в пользу вторых костов и максимальной квадратности билда. 2) Мирранцы. ВВ и много болтов. Хочу уйти от ВВ мейном. 3) Мангара. Тоже ВВ, медленная, но очень хочется одну. Мб впихну потом. 4) Бримаз. ВВ, не ищется рекрутером, хотя болт.дек и топор.дек от него рыдают. 5) Иголка, клетка и ратчет бомба в сайде. Старые надежные техи, отсутствие которых я планирую решить с помощью пацанов под рекрутерами. 6) Катаклизмы. Тяжелые, но сильные. Гидеоны часто не хуже, а еще решают проблему всяких дред оф найтов. Итого по матчам: Чудеса - у нас есть двигло КА в первой, больше ответов на терминус во второй. Сборка стала еще больше про виаль, но мы и так часто мулиганимся до нее против чудес. В целом ожидаю улучшения матча. Статикастер и бомба будут больше парить, чем раньше. Гриксис - почти ничего не изменилось. Стало хуже против терапий, но тут как раз должны помочь варпинги, которые плюсом убивают 12 из 14 существ у гриксиса. Во второй приходит гидеон и арморер + опциональная ненависть к помойке (против гриксиса не сайжу грейвхейт). Шардлес - Пока трудно сказать. Больше первых попк это плохо, но игра в виртуальные 8 мистиков в первой + много опций после сайда в итоге должны выровнять матч. Шардлесу там завезли нового пацана, не знаю, будут ли им играть. Надеюсь, что нет, потому что он очень парит. Земли - прелат нафиг вырубает им пол колоды, и мы можем играть магусом в сайде. Nuff said. Если раньше матч был плохой, и тащился только в режиме "напрулил первую, застолил вторую", то сейчас можно рассчитывать на ровную игру пост-сайд. Эльдрази - к чалису и мейновой джите я готов, но вот тут сказывается потеря новой талии. Если 3 дня назад я носил 2-4 мейном, и радовался, что могу в блоке предложить тапаному 5/5 пятую атаку ферст страйк, то сейчас не знаю. Мощь пискипера пост-сайд я ощутил еще весной. Надо как-то тащить первую, а во второй ставить луну, пискипера, шлифовать ультой Гидеона, и из-под них запинывать. Шоу - было хорошо, осталось примерно так же хорошо. Несмотря на мой личный отрицательный результат против шоу.дек на регулярах, у колоды есть все, чтобы не проиграть. Парит только козилек пост-сайд, но прелат вырубает его + саму шоу. А на снику у нас традиционно много ответов мейном, и еще больше из сайда. Шторм - вот тут может сказаться общее замедление в первой. Стало меньше бизнеса и больше бланков, после сайда шторм завезет ремувала, и будет не ок. Радует то, что базовая талия на 2-й дает дикий адвантаж по темпу, и есть время найти как запасную талию, так и доп. ненависть. Инфект - стало больше бланков в первой, но пост-сайд стало больше опций. Варпинги мейном тут как раз помогают выжить в первой. Против пискипера под мамой у инфекта кажется вообще нет ответов в текущих листах. В остальных матчах либо мало что меняется, либо можно занести годный сильвер булет в сайде, благо теперь можно его искать. Ну и в конце краткий список опций для размышления: Karmic Guide Hokori, Dust Drinker Leonin Arbiter Stonecloaker Ranger of Eos Magus of the moon Weathered Wayfarer Fiendslayer paladin Kitchen Finks Hushwing Gryff Spirit of the Labyrinth Mirran Crusader Mangara of Corrondor Thalia, Heretic Cathar Gaddock Teeg Dryad Militant Kor Firewalker Selfless Spirit
  14. Вчера наблюдался наплыв ФНС - насчитал 4 ДнТ. С налогами боролись в основном чудеса (трое), две шоу, два делвера. Был замечен лом, инфект, ник фит, фудчейн грифины, две (!) моногрин стомпи, в т.ч. настоящий олдскул со слониками. Еще был шторм. Ну и я напрулил упсом на призы. Из ачивок - почти запинал чудеса макакой.
  15. Основа там как раз за 1 и 2 - сворды, виали, мамы, талии, мистики, ревокер остаются. Имеем 8 3-х костов (4 виспа, 4 рекрутера), и тулбокс пацанов под них. А это контейнер, канонист, лабиринт, кот. Почти весь сайд со 2-м костом. И мб 2-3 сильных синглтона с кмк 3 под тутора. Средневзвешенный кост там 2.3 выходит.
  16. вот это да в ДнТ завезли. Вундер-чалис на ногах, рекрутер...
  17. А у кого еще спрашивать? Прошники в дуэльник не играют т.к. не DCI, и разных поинтов не нафармить. Да и это вечное "шарят только прошники"...вон в старкрафте выпустили аддон + пару патчей основываясь на мнении двух десятков топовых корейцев. В итоге онлайн обычного ладдера упал в 4 раза за месяц. Корейцам кайф и баланс, а 99.99% остальных игроков нафиг слали такой баланс, т.к. нет ни опыта, ни скорости, ни мозгов играть в атаки на 4 фронта с 3-й минуты. Формат должен быть ориентирован на массы, т.к. именно они обеспечивают явку на регуляры, донатят в клубы, и разоряются у барыг на руфойл стейплы. И массы явно дали понять, что текущее состояние дел им не нравится. И это не только топдек - сурс, реддит и прочие ресурсы полны похожего нытья.
  18. У алюрена всю жизнь был красный рекрутер и зеленый виш в эти слоты. Особо ничего не поменялось. Основной плюс в том, что рекрутер теперь стоит $30, а не $300. Ну и манабаза попроще.
  19. По личным ощущениям и тестам, лучший моно-в генерал в виню - это Хокори. Ману он вырубает покруче всех талий вместе взятых. На втором месте уверенно 8.5 хвостов, т.к. очень силен против честных колод. Собака (и Китеон) - ванильные бивни, а 30(40) хитов такими не сломать.
  20. Все так. В первой у меня мулиган до трех, а во второй 40-минутное рубилово с локом в виде Уба Маски у меня и флипнутой Эрайо у джейса. Маска вырубила нафиг половину бебиджейса, а эрайо не позволяла мне ставить бивней. Матч зарешали в итоге ведалкен шеклз, которые мешали мне пронести менлендами последние 12 хитов. У меня оставались пару аутов в виде homeward path или каверны, но джейс уверенно рос, и я в итоге сдался. Потом посмотрел топдеки - найти что-либо я бы не успел.
  21. Coercive portal попробуй, арена №2. Staff of nin тоже очень классный когда умеешь его быстро ставить. Еще с таким количеством шаффла классно заходит Scroll Rack. Я бы убрал оленя и бабл. Есть еще Armillary Sphere, кстати, которого у тебя нет. Не увидел карна. Строго лучше того же черного обнихилиса.
  22. То, что целый цвет не может в формат - это плохо. Белый хоть сплешат ради ремувала и хейта.
  23. Есть мнение, что сильванка очень ок из-за 30 хитов. Когда моногрин (типа титс) спокойно берет -8 два раза за игру против Rхx стомпи не сжимая очко - это неправильно. И вообще, тот факт, что в формате не может бурн - это показатель. Тему уже мусолили, комитету виднее, но много ног растет из этих стартовых 30-ти хитов ятд.
×
×
  • Создать...