Я конечно не победил на турнире, но тоже играл в топ 4 с Hei Bai, Forest Guardian.
Лист получился таким: https://moxfield.com/decks/_2E0yECqnUGa0vQQE4RmdA
Основная идея не давать другим быстро выиграть, пока не поставим все шрайны в стол. А потом 3-4 раза вернуть Northern Air Temple в руку, поставить его на стол и перекачать всех на достаточно для победы.
Я являюсь уже завсегдатаем турниров формата 50$, так что выбор колоды у меня был долгим и сложным. Все началось с первого турнира, на котором я участвовал пару лет назад. Тогда я был еще совсем зеленым, не играл толком в едх и ничего не знал про формат, силу и скорость колод. Во втором раунде меня попарило с игроком, который играл на Magda, Brazen Outlaw. На четвертый ход игра закончилась, когда оппонент сделал 5 трежей, поставил с них Clock of Omens при развернутом Universal Automaton, получив с них бесконечность трежей и в итоге запинговав нас с Reckless Fireweaver, найденным через Maskwood Nexus. Для всех cedh игроков это очевидная простая комба, но для меня тогда такая стабильная победа на 4 ход была удивительной. В этот момент я понял, что в колоде должно быть много ответов на мало маны.
Затем в течение пары лет я с разной степенью успешности пробовал разные листы с большим количеством ремувалов. Иногда получалось хорошо, иногда не очень, но всегда было ощущение, что проблема не столько в моей колоде, сколько в мете и в неправильном представлении о формате у других игроков. Наша мета сформировалась так, что стабильно хорошо себя показывают быстрые комбо, быстрые вольтроны, и симик/иззет гринды. Остальные колоды тоже иногда хорошо выступали, но иногда это можно было оправдать хорошим заходом, например Sol ring в стартовой, а иногда просто комфортными матчапами. Большинство игроков брало cedh идеи собирала их бюджетно, максимально ускоряло и таким накуром ехали на турнир. Я был убежден, что это в корне неверный подход. Из-за ограничения по бюджету у нас доступа к сломанному добору карт и быстрой мане, а поэтому все колоды, которые пытаются выиграть быстро становятся очень чуствительными к ответам в командира или зачистке стола. Так в голове родилась идея собрать не стакс контроль, то, чего в cedh не было и не будет.
Hei Bai, Forest Guardian мне понравился сразу, как только его анонсировали. Тутор в движки в командной зоне выглядел очень привлекательно. Когда я обсуждал идею этой колоды со своими приятелями, которые тоже активно играют в этот формат все мне сказали, что это не сработает. Пять цветов слишком сложно собирать из-за ограниченного бюджета, а колода не выигрывает раньше 6 даже с идеальным заходом. Слишком медленно, слишком хрупко, слишком неметово. Но я был уверен, что если остановить каждого из оппонентов хотя бы один раз за игру, то времени мне дадут столько, сколько я захочу.
Первой итерацией колоды я съездил на прошлый турнир и она крутилась вокруг эффектов Rule of law. Идея была не дать оппонентам быстро победить, а самим спокойно кастить каждый ход блинки/флики в командира и отвечать на угрозы вплоть до победы. Но идея эта была провальная, здесь действительно получилось слишком медленно, а еще в паре игр откровенно не повезло с последовательностью шрайнов из-за чего я проиграл все игры кроме последней. Репутация контроля и пятицветных колод опустилась ниже, чем была, план провалился.
К этому турниру я подготовился получше и пересобрал колоду в еще более медленный контроль с ответами на все, что вообще могло случиться. Мысль в голове была одна, если медведь не справился в прошлый раз, значит в этот приедет еще больше быстрых стеклянных комб с вольтронами. В итоге я пришел к текущему листу, который специально тестил с быстрыми деками нашей меты и с вольтронами.
На самом турнире моя подготовка наконец-то окупилась. В первом раунде меня неудачно попарило с победителем турнира таким же медведем, агрой на токенах и декой на яде. Матчап получился не совсем удачным, так как с агрой и ядом справиться удавалось, а вот хороших ответов в мирор я не положил совсем, ибо не ожидал встретить кого-то такого же смелого. В итоге этот раунд проиграл, умерев первым, хотя не хватило совсем немного. В итоге 0 очков за смерть первым.
Второй раунд был намного лучше. Меня попарило с какой-то комбой через кладбище, очень сильным вольтроном Sergeant John Benton, и организатором турнира, который играл на средней агре с возможность выйти в вольтрон с командиром Ob Nixilis, Captive Kingpin. В этом матче удалось остановить пару раз вольтрона, а также вовремя почистить стол пингеров и даже в респонс на тригер реанимации воткунть свой Blessed Respite, чему я был очень рад. Вольтрон догрыз комбовода, а я убил остальных, получив 5 очков.
Третий раунд. Снова тот же вольтрон, всем известный @RinaT с контролем на новом Scriv, the Obligator и комбо на Abdel Adrian, Gorion's Ward. Тут партия сложилась крайне удачно, потому что заход у меня был не очень, но комбо игроку тоже не зашло и его в итоге сгрыз вольтрон, которого прокачал Ринат контрактами. А дальше партия затянулась. Мне изгнали два шрайна (в том числе очень нужный Sanctum of All), поэтому я не мог быстро закончить игру. При этом вольтрон постоянно пытался догрызть Рината, что сильно уменьшало мои шансы на выход в финал. В итоге я 4 раза защищал Рината от смерти ремувалами и своим фогом, чтобы в итоге получить с него очко. Вышло крайне рискованно, так как за ход до моей победы Ринат нашел ремувал в мой Out of Time и вернул всех своих летунов в стол. В итоге смог нанести мне 17 урона при моих 18 хп. Чудом оставшись жить я смог найти со шрайнов Starfield Vocalist и закончил игру за минуту до объявления конца раунда. Итого 10 очков.
Финал. Тут снова встретился со вторым медведем. Еще с нами сидела дикая быстрая комба на Rowan, Scion of War и какой-то закрут на Tayam, Luminous Enigma со стаксом. В этой партии мне не повезло найти нужные ответы против второго медведя из-за чего вся партия превратилась в то, что три игрока охраняют руль, чтобы медведь не закрутился. Но победитель очень плотно набил колоду хорошими ответами и смог прорваться заслуженно выиграв первое место и не проиграв ни одной игры на турнире.
В итоге, хоть я и не победил, впечатления остались очень хорошие. Удалось доказать, что наш формат не слепая копирка cedh с колодами похуже, а также, что контроль в классическом дуэльном понимании работает, как и 5 цветов в колоде. Не все карты получились оптимальными, очень жалко, что впопыхах выкинул Rug of Smothering, он бы пригодился, но и без него вышло неплохо.