Перейти к публикации

Innocent

Пользователи
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Innocent

  1. В начале месяца я выиграл аукцион https://topdeck.ru/apps/toptrade/auctions/523254 с моксом. В этот же день я произвел оплату, скинул чек продавцу и написал реквизиты для почты. Продавец ответил, что вышлет по почте в течение нескольких дней. 12 мая я так и не получил трек-номер отправления и написал с вопросом, когда смогу получить номер отправления. Продавец извинился за задержку и написал, что не смог отправить вовремя из-за технических трудностей с интернетом. Пообещал отправить в ближайшее время. С того момента он перестал выходить на связь. В профиле у него есть ссылка на ВК, куда я ему написал. Меня прочитали, но ничего не ответили. Чуть менее недели назад торговый арбитр был приглашен в переписку, но повлиять на человека, который перестал заходить на сайт невозможно. Если кто-то знает его лично просьба передать, что пока еще есть возможность связаться со мной и решить вопрос мирно без банов и привлечения полиции. Ну и пристыдите его конечно.
  2. Я конечно не победил на турнире, но тоже играл в топ 4 с Hei Bai, Forest Guardian. Лист получился таким: https://moxfield.com/decks/_2E0yECqnUGa0vQQE4RmdA Основная идея не давать другим быстро выиграть, пока не поставим все шрайны в стол. А потом 3-4 раза вернуть Northern Air Temple в руку, поставить его на стол и перекачать всех на достаточно для победы. Я являюсь уже завсегдатаем турниров формата 50$, так что выбор колоды у меня был долгим и сложным. Все началось с первого турнира, на котором я участвовал пару лет назад. Тогда я был еще совсем зеленым, не играл толком в едх и ничего не знал про формат, силу и скорость колод. Во втором раунде меня попарило с игроком, который играл на Magda, Brazen Outlaw. На четвертый ход игра закончилась, когда оппонент сделал 5 трежей, поставил с них Clock of Omens при развернутом Universal Automaton, получив с них бесконечность трежей и в итоге запинговав нас с Reckless Fireweaver, найденным через Maskwood Nexus. Для всех cedh игроков это очевидная простая комба, но для меня тогда такая стабильная победа на 4 ход была удивительной. В этот момент я понял, что в колоде должно быть много ответов на мало маны. Затем в течение пары лет я с разной степенью успешности пробовал разные листы с большим количеством ремувалов. Иногда получалось хорошо, иногда не очень, но всегда было ощущение, что проблема не столько в моей колоде, сколько в мете и в неправильном представлении о формате у других игроков. Наша мета сформировалась так, что стабильно хорошо себя показывают быстрые комбо, быстрые вольтроны, и симик/иззет гринды. Остальные колоды тоже иногда хорошо выступали, но иногда это можно было оправдать хорошим заходом, например Sol ring в стартовой, а иногда просто комфортными матчапами. Большинство игроков брало cedh идеи собирала их бюджетно, максимально ускоряло и таким накуром ехали на турнир. Я был убежден, что это в корне неверный подход. Из-за ограничения по бюджету у нас доступа к сломанному добору карт и быстрой мане, а поэтому все колоды, которые пытаются выиграть быстро становятся очень чуствительными к ответам в командира или зачистке стола. Так в голове родилась идея собрать не стакс контроль, то, чего в cedh не было и не будет. Hei Bai, Forest Guardian мне понравился сразу, как только его анонсировали. Тутор в движки в командной зоне выглядел очень привлекательно. Когда я обсуждал идею этой колоды со своими приятелями, которые тоже активно играют в этот формат все мне сказали, что это не сработает. Пять цветов слишком сложно собирать из-за ограниченного бюджета, а колода не выигрывает раньше 6 даже с идеальным заходом. Слишком медленно, слишком хрупко, слишком неметово. Но я был уверен, что если остановить каждого из оппонентов хотя бы один раз за игру, то времени мне дадут столько, сколько я захочу. Первой итерацией колоды я съездил на прошлый турнир и она крутилась вокруг эффектов Rule of law. Идея была не дать оппонентам быстро победить, а самим спокойно кастить каждый ход блинки/флики в командира и отвечать на угрозы вплоть до победы. Но идея эта была провальная, здесь действительно получилось слишком медленно, а еще в паре игр откровенно не повезло с последовательностью шрайнов из-за чего я проиграл все игры кроме последней. Репутация контроля и пятицветных колод опустилась ниже, чем была, план провалился. К этому турниру я подготовился получше и пересобрал колоду в еще более медленный контроль с ответами на все, что вообще могло случиться. Мысль в голове была одна, если медведь не справился в прошлый раз, значит в этот приедет еще больше быстрых стеклянных комб с вольтронами. В итоге я пришел к текущему листу, который специально тестил с быстрыми деками нашей меты и с вольтронами. На самом турнире моя подготовка наконец-то окупилась. В первом раунде меня неудачно попарило с победителем турнира таким же медведем, агрой на токенах и декой на яде. Матчап получился не совсем удачным, так как с агрой и ядом справиться удавалось, а вот хороших ответов в мирор я не положил совсем, ибо не ожидал встретить кого-то такого же смелого. В итоге этот раунд проиграл, умерев первым, хотя не хватило совсем немного. В итоге 0 очков за смерть первым. Второй раунд был намного лучше. Меня попарило с какой-то комбой через кладбище, очень сильным вольтроном Sergeant John Benton, и организатором турнира, который играл на средней агре с возможность выйти в вольтрон с командиром Ob Nixilis, Captive Kingpin. В этом матче удалось остановить пару раз вольтрона, а также вовремя почистить стол пингеров и даже в респонс на тригер реанимации воткунть свой Blessed Respite, чему я был очень рад. Вольтрон догрыз комбовода, а я убил остальных, получив 5 очков. Третий раунд. Снова тот же вольтрон, всем известный @RinaT с контролем на новом Scriv, the Obligator и комбо на Abdel Adrian, Gorion's Ward. Тут партия сложилась крайне удачно, потому что заход у меня был не очень, но комбо игроку тоже не зашло и его в итоге сгрыз вольтрон, которого прокачал Ринат контрактами. А дальше партия затянулась. Мне изгнали два шрайна (в том числе очень нужный Sanctum of All), поэтому я не мог быстро закончить игру. При этом вольтрон постоянно пытался догрызть Рината, что сильно уменьшало мои шансы на выход в финал. В итоге я 4 раза защищал Рината от смерти ремувалами и своим фогом, чтобы в итоге получить с него очко. Вышло крайне рискованно, так как за ход до моей победы Ринат нашел ремувал в мой Out of Time и вернул всех своих летунов в стол. В итоге смог нанести мне 17 урона при моих 18 хп. Чудом оставшись жить я смог найти со шрайнов Starfield Vocalist и закончил игру за минуту до объявления конца раунда. Итого 10 очков. Финал. Тут снова встретился со вторым медведем. Еще с нами сидела дикая быстрая комба на Rowan, Scion of War и какой-то закрут на Tayam, Luminous Enigma со стаксом. В этой партии мне не повезло найти нужные ответы против второго медведя из-за чего вся партия превратилась в то, что три игрока охраняют руль, чтобы медведь не закрутился. Но победитель очень плотно набил колоду хорошими ответами и смог прорваться заслуженно выиграв первое место и не проиграв ни одной игры на турнире. В итоге, хоть я и не победил, впечатления остались очень хорошие. Удалось доказать, что наш формат не слепая копирка cedh с колодами похуже, а также, что контроль в классическом дуэльном понимании работает, как и 5 цветов в колоде. Не все карты получились оптимальными, очень жалко, что впопыхах выкинул Rug of Smothering, он бы пригодился, но и без него вышло неплохо.
  3. У нас многие деклисты с прошлых турниров лежат в общем доступе. Финалисты и победители обычно делятся своими наработками после турнира. Ну и в целом люди стабильно делятся листами и наработками. Если совсем новичок, то можно попросить готовый лист и гайд в чате. 🙂
  4. Как человек, который был на последних трех турнирах этой серии, могу сказать, преконы нужны исключительно для тех, кто совсем не хочет что-то свое придумывать. Практика показывает, что деки составленные игроками с нуля в рамках бюджета не для победы, а для атмосферы(аля трайбл пугал) получаются ощутимо сильнее подавляющего числа преконов. Честно говоря, даже не вспомню ни одного игрока на преконах на последних двух турнирах.
  5. @evoleo я прямо сейчас мучаюсь с такой же проблемой. Решение пока не нашел, но договорился, с челом, который продал карту, что он зайдет и все правильно оформит прям из приложения мтго. Так как аккаунт свежий созданный несколько дней назад, то рисков никаких. Можешь попробовать договориться со своим продавцом карты. Мне при покупке прямо сообщение написали, что с введением данных карты есть какие-то нюансы.
  6. Печально, что нет преконов с кискенами. Честно говоря, ожидал 4 трайбл прекона после двух выпусков без них. Но показанные очень интригуют. Пятицветки не было довольно давно, особенно не в премиальных выпусках. Ну и `unleash ... combo` не может не заинтриговать.
  7. Ваха - в самое сердечко запала сразу по нескольким причинам. Во-первых, не легальны в стандарте, модерне и т.д (где, имхо им не место). Во-вторых, имеют 4 командерских прекона (где им и место, имхо). В третьих, колоды просто получились довольно приятными, как тематически, так и геймплейно. Они не самые сильные преконы, но играть ими было довольно весело. В целом первые два пункта можно и к некоторым другим Universes Beyond отнести, но Ваха любимая вселенная из представленных, плюс сильно отличается визуально от классической фентезийной мтг. Не хватает еще одного комплекта преконов в командер с эльдарами, орками, тау и еще кем-нибудь.
×
×
  • Создать...