Перейти к публикации

Lone Reaper

Пользователи
  • Публикации

    1 485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Lone Reaper

  1. Я уточню, что по Карстену их столько нужно, если ты планируешь эти земли просто дровать, а в троне три комплекта туторов земель лежит. Плюс всякие звёздочки и сферки что перекрашивают ману, упрощают нам задачу. Понятно, что эти туторы лучше сразу на куски трона пустить, но кто знает, может карта окажется такой хорошей, что и деклисты немного перестроются, чтобы её было проще кастить. Ну и Никтос никто не отменял — в него, походу, комплектом не думая.
  2. Никтос/кусок трона на инстанте на стол, я вас понял.
  3. Да вроде он с релиза стоил в районе полтинника, еще до КоКо. Под ведь в модерне ещё не был забанен.
  4. Жаль. А то я который год жду новых стримов с накурами. Видимо, никогда уже Sunforger не сломаем(
  5. Какое клиповое мышление, о нём говорят только в контексте зумеров, а на Топдеке средний возраст юзера лет 35, все школу двадцать лет как окончили)
  6. Аурелия фан. Нравится, что она триггерится не только с наших атак, но и с оппонентских.
  7. По-хорошему, надо бы весь комплект закрывать, конечно. Ну, Endurance ещё туда-сюда, пощадить можно, у неё эффект сайдовой карточки.
  8. В этом мало смысла, сейчас жалобы почтой обрабатываются медленнее, чем письма. Я оставил обращение на пятый день задержки посылки - так мне на него ответили только через неделю, уже после того как я получил её)
  9. По итогу восемь дней всего посылка в Давыдково торчала. Not great, not terrible. Ждал худшего)
  10. Мне кажется, учитывая абилку на существе, он будет скраить или ещё что-нибудь делать с топдеком. (шутка про баны на форуме)
  11. Unclaimed Territory за шесть лет прокачались аж до Каверны, хех.
  12. Пока всего пять дней жду посылку с авито, застрявшую в Давыдково, но, походу, ждать ещё долго. Оставил обращение, но что-то не уверен, что они их читают. Чуется, там и без того забот хватает по разгребанию завалов.
  13. Ну шикарно или нет, зависит в первую очередь от того, москвич ли ты со своей квартирой или нет. Со своей можно, как я например, на 65-70к жить без напрягов, если запросы не безумные. И сотка для начинающего специалиста (то есть можно ожидать 120+ через годик) тут уже вполне себе. А снимающим жильё в Мск соболезную, тут уже другой разговор.
  14. Давненько ничего не отписывал о колоде, просто потому что сто лет не играл ей. Но тут грядёт пришествие в эксплорер/хисторик одного из ключевых элементов валуе-движка. Пожалуй, что-то свежее попробую покурить. Скорее всего в Хисторик, чтобы с Vesperlark.
  15. UPDATE. Добавил в первый пост немного инфы о картах, которые я использовал, и какие могут пригодиться.
  16. Я, кстати, пробовал, но белый в косте часто не в тему. Маловато белых источников, потому что с манадорок не ставится. Вечером обновлю тему, добавлю в пост карточки, которые пробовал и мне не понравились.
  17. Ого, у тебя пять с лишним тысяч комментариев на форуме, а рейтинг до сих пор бронза-1, слушай, да ты гениальный комментатор.
  18. Здрасте. Где-то год я не заглядывал в Historic, да и вообще несколько месяцев не играл в Арену. Но пару недель назад наткнулся на трансляции стримерши Ashlizzle на колоду, которой очень захотелось поиграть. Собрал, поиграл. Понравилось так, что в конце июня я взял мифик за пяток вечеров, а в этом месяце — всего за четыре. Этой декой оказались Абзан-аристократки с комбо-аутом через Samwise Gamgee, Cauldron Familiar и Woe Strider. Колода уверенно жонглирует всеми терминами из словаря Назара: обеспечивает тракшен, хороша в плане велосити, не лишена очень темпо-позитивных плеев, а благодаря комбе угрожает оппонентам жёстким иневитабилити. Всем советую. ДЕКЛИСТ Вот моя текущая версия колоды. Для её сборки вам потребуется горстка околостейплов Хисторика-Эксплорера и 12 новых карточек из сета по Средиземью. Sam CoCo-Combo v2 Deck 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 4 Delighted Halfling (LTR) 158 1 Gilded Goose (ELD) 160 4 Samwise Gamgee (LTR) 222 4 Priest of Forgotten Gods (RNA) 83 4 Orcish Bowmasters (LTR) 103 3 Blood Artist (JMP) 206 2 Zulaport Cutthroat (BFZ) 126 4 Woe Strider (THB) 123 3 Tyvar, Jubilant Brawler (ONE) 218 4 Collected Company (AKR) 186 1 Yawgmoth, Thran Physician (MH1) 116 1 Phyrexian Tower (JMP) 493 1 Boseiju, Who Endures (NEO) 266 3 Godless Shrine (RNA) 248 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 4 Blooming Marsh (KLR) 280 3 Darkbore Pathway (KHM) 254 3 Temple Garden (GRN) 258 1 Brushland (BRO) 259 2 Caves of Koilos (DMU) 244 Sideboard 4 Thoughtseize (AKR) 127 4 Fatal Push (KLR) 84 2 Scavenging Ooze (M21) 204 1 Tyvar, Jubilant Brawler (ONE) 218 2 Haywire Mite (BRO) 199 1 The Meathook Massacre (MID) 112 1 Tear Asunder (DMU) 183 В прошлом месяце я играл вот этим, более сырым вариантом (но тем не менее способным быстро вскарабкаться из бронзы до мифика). В нём я ещё использовал эльфов вместо дорок со вторым тафнессом, что мире победивших Orkish Bowmasters так себе идея. Плюс я тогда ещё не использовал Явгмота в качестве доп. угрозы и куска комбы, и мог позволить себе компаньона. Sam CoCo-Combo v1 Companion 1 Jegantha, the Wellspring (IKO) 222 Deck 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 3 Elvish Mystic (M14) 169 3 Llanowar Elves (M19) 314 4 Samwise Gamgee (LTR) 222 4 Priest of Forgotten Gods (RNA) 83 4 Zulaport Cutthroat (BFZ) 126 4 Blood Artist (JMP) 206 4 Woe Strider (THB) 123 4 Tyvar, Jubilant Brawler (ONE) 218 4 Collected Company (AKR) 186 1 Boseiju, Who Endures (NEO) 266 3 Godless Shrine (RNA) 248 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 4 Blooming Marsh (KLR) 280 4 Darkbore Pathway (KHM) 254 3 Temple Garden (GRN) 258 1 Brushland (BRO) 259 2 Caves of Koilos (DMU) 244 Sideboard 2 Thoughtseize (AKR) 127 4 Fatal Push (KLR) 84 1 Jegantha, the Wellspring (IKO) 222 2 Thoughtseize (AKR) 127 2 Scavenging Ooze (M21) 204 2 Orcish Bowmasters (LTR) 103 2 Outland Liberator (MID) 190 БАЗА Начнём с основ. Кто-то может сказать, что раз мы играем декой с комбой, то эта комба является самым важным её элементом. На деле всё не совсем так. По ощущениям я выигрываю закруткой комбы всего около 40% матчей, и как правило просто задавливаю оппонента валуевым (value) или дрейню его насмерть. Короче, довольно часто колода играет так, как обычно играют аристократки. Priest of Forgotten Gods — одна из моих самых любимых карт в Магии вообще. Ультимативная аристократка, одновременно и энейблер, и пей-офф, наносящий урон, рампящий, ремувящий и добирающий карты. По ощущениям это крайне недооцениваемая карта, которую до сих пор очень часто не воспринимают всерьёз оппоненты, хотя ей уже почти пять лет — могли бы и привыкнуть. Если нам удаётся растапаться с Пристом на столе, это автоматом даёт нам +30% к шансам на победу (цифра взята из головы, я не вёл никакую стату). Очень не любит встречать на своём пути Orcish Bowmasters. Tyvar, Jubilant Brawler — плейнсволкер, который превращает Приста в машину убийства. Растапывает её, достаёт с грейва, ускоряет. Между ними непростительно крутая синергия, которой необходимо пользоваться. Как бонус — набивает кладбище и ищет кусочки комбы. Blood Artist и Zulaport Cutthroat — парочка пей-оффов для аристократического плана на игру. Каждый имеет свои преимущества. Артист триггерится не только с наших существ, а Зулапорт умеет ходить в атаку и не целит оппонента, что бывает полезно для совершения леталов через протекшн от The One Ring или Serra's Emissary. Первое обычно полезнее, чем второе, потому сплит по итогу оказался 3/2 Collected Company — как и в известной комбе на Scurry Oak, ищет кусочки комбы сразу на стол. Думаю, не нужно особо объяснять, чем хороша КоКо в колоде с 30+ существами. Delighted Halfling и Gilded Goose — манадорки, необходимые для скорого выставления комбы на стол и каста Collected Company. Хорошо работают с Тайваром, без особых угрызений совести проедаются Пристом, если надо. Халфлинг особенно хорош ввиду того, что все цветоинтенсивные карты в нашей колоде (требующие больше одной цветной маны) легендарные. А Гусь сам по себе с котом синергирует. Orcish Bowmasters — главный хит нового сета, в Хисторике не сказать что бы сломанный (до тех пор как каждая вторая дека начнёт играть The One Ring — всё к этому постепенно идёт) и в этой деке карта несёт исключительно утилитарные функции. Слишком часто охота иметь ранний ремувал против манадорок, Thalia, Guardian of Thraben и прочих Esper Sentinel. А ещё у карты отличная синергия с Пристом: это мало того, что две тушки в одной карте, так ещё и ремувал мелочи, которая может помешать Пристом выцелить нужную жертву. КОМБО Как вы догадались, комбо заключается в том, что имея на столе Cauldron Familiar, Samwise Gamgee, Woe Strider и токена Food, мы просто бесконечно проедаем и достаём с кладбища кота. Но у этих карт, помимо комбо-аута, в колоде есть и другие функции. Cauldron Familiar — на вид самая бесполезная карта колоды вне комбы. В принципе, так и есть, однако кот синергирует с Сэмом и просто по игре. Имея на столе еду и сэма, можно многоразово проедать котов Пристом или же просто ходить в бесплатные атаки (если кота заблокируют, то он просто возвращается обратно на стол). Samwise Gamgee — помимо всего сказанного выше, у Сэма есть скрытый флэйвор текст: достать за 3 токена еды Тивара (ну или зачем-то вторую копию Сэма) с кладбища в руку. Крайне полезно в затяжных играх. Woe Strider — уже классический для формата сак-аутлет, который используется для улучшения топдеков и проедания стола под Blood Artist. Возможность сыграть за Escape в этой деке весьма актуальна, так как благодаря Тивару мы умеем набивать кладбище. Yawgmoth, Thran Physician — пятая копия Страйдера для комбы, по совместительству ремувал и КА-движок. Просто очень сильный дядя, которым нравится и хочется играть. Food — вкусно, можно есть. МАНАБАЗА Помимо стандартных шоков, фастлендов и пейнушек, я играю по одной копии Boseiju, Who Endures и Phyrexian Tower. Несмотря на то, что ныне в фаворе экзайлящие дизенчанты (Кольцо, Кольцо everywhere), иметь дизенчант мейном часто хочется. А башня хорошо рампит (с манадорки можно сказать Явгмота или КоКо на второй ход). САЙДБОРД Thoughtseize — атака руки в поисках неудобных карт, ключевых и всяких сайдовых техов. Ну, не мне объяснять, что это и как этим пользоваться. Fatal Push — тут тоже, думаю, очевидно. Ремувала мейном у нас почти нет, а он часто нужен. Haywire Mite и Tear Asunder — наш выбор дизенчантов, чтобы бороться с Кольцом и другими картами, нас контрящими. Как правило, с нами пытаются бороться грейвхейтом, а он почти весь энчанты или артефакты: Rest in Peace, Unlicensed Hearse, Klothys, God of Destiny, Grafdigger's Cage. Иногда достают Scavenging Ooze или Cling to Dust, но на порядки реже. Моногрин ещё часто достаёт из сайда всякие мерзости, вроде Pithing Needle. Я предпочитаю Haywire Mite — это существо, триггерящее Сэма, его можно доставать Тайваром или тем же Сэмом возвращать в руку. The Meathook Massacre — наш дополнительный Blood Artist и по совместительству свипер. Scavenging Ooze — наш выбор грейвхейта. Существо, что важно для колод с КоКо. Ещё один Tyvar, Jubilant Brawler, в слоте которого одно время я держал Call of the Death-Dweller. Просто потому что в гриндовых матчапах их хочется иметь комплект. ВОЗМОЖНЫЕ ОПЦИИ По наводке комментатора, опишу ряд потенциально интересных карточек, которые можно попробовать в данной дечке, а также расскажу, что пробовал и мне не понравилось. В качестве опций в сайд всегда можно рассмотреть доп. ремувал (Bone Shards очень хороша — мы не против проедать под неё какой-нибудь токен, да и сбросить на кладбище кота порой профитно). Если совсем невыносим контроль, добавить дискарда. Я играл Duress, но если честно, УВ настолько плохой матчап, целиком зависимый от того, как быстро мы соберём комбу сквозь контру, что его даже влом улучшать. В качестве грейвхейта можно рассмотреть Go Blank. В мирроре против меня его сайдили. Как минимум бесило. Количество дизенчанта тоже можно будет увеличить, пока Кольцо не реворкнут/забанят. Ошибкой не будет. Call of the Death-Dweller для пущего гринда тоже может быть ок, хотя почему-то она всегда была приходила не к месту, то кладбища не было. Тот же Тивар сам грейв набивает, сам достаёт, потому его можно спокойно кастить с пустым кладбищем. Неочевидный тех — Orcish Bowmasters с каунтером deathtouch может наделать дел! Я так как-то моногрину не давал разложиться под Киорой. Он ставит существо, дровается — и существо сразу гибнет. Я бы мог предложить самим играть Кольцом, но переходить на тёмную сторону силы мне как-то пока не хочется. Желаю этой карточке, которой уже даже в агро деках играют, скорейшего бана. Первым делом жертвой меты пали манаэльфы. То, что они дают зелёную ману, а не бесцветную, оказалось не так критично в этой колоде как немедленная смерть от Орков. Увы, от этого заходы формата "Эльф - Тивар - растапать Эльфа - поставить Эльфа - поставить Эльфа - поставить Эльфа" ушли в прошлое. Хотя я не то что бы сильно жалею - такие руки, если в них нет КоКо, я обычно и так муллиганил) Поначалу я пробовал Cruel Celebrant в слотах Zulaport Cutthroat, но вот как раз в случае этих существ первая попка не кажется проблемой рядом с белым цветом в косте. Мы играем всего 9 белыми источниками, не считая манадорок, четыре из которых дают ману только для легендарных существ. Да и к ним вообще отношение как к у Тёмы Лебедева: ну умер и умер. Эти карты сами по себе не являются угрозами или энейблерами, так что пусть их убивают. Попробовал Liliana of the Veil, опять же, из соображений, что мы не прочь некоторые карты сами дискардить, но ощущение, что в формате она не настолько хороша. Надо бы попробовать Liliana, the Last Hope, я как-то забываю, что был ремастер Иннистрада. По идее она должна неплохо влезть: миллит, куски комбы возвращает, в паре с Орками неплохо разбирает существ. С другой стороны, тот же Тивар смотрится получше, а слоты не резиновые! МАТЧАПЫ Признаюсь, я не большой мастер расписывать матчапы. Я даже сайдборжусь очень неумело, на мой взгляд. Но пару слов скажу. В целом я бы разделил все матчапы в нынешнем Хисторике на четыре группы, исходя из того, как мы сайдимся: BGx и Моногрин — при всей непохожести дек, их роднит то, что против них нужно всайживать дискард и дизенчанты. Как правило, вместо нескольких манадорок и зулапортов. Против BGx можно ещё Тивара положить, а то нас уничтожат ремувалом. Против моногрина очень хочется иметь Орков в стартовой, чтобы пошустрее отстреливать мана-эльфов, плюс они триггерятся с Киоры. Ну и стараться убирать Карна со стола любой ценой. Против BGx жизненно необходимо выигрывать стол. Чтобы ни Круциас, ни Шеолдред, ни самая фигово сдизайненная карта Магии Jarsyl, Dark Age Scion, ни Кольцо не засноуболлили нас. Ангелы, кричёвые комбы, хуманы, BW-токены, Визарды, Гоблины — вкладываем Fatal Push и The Meathook Massacre вместо Тиваров и пары карт по вкусу (я обычно убиваю кота, потому что в Арене его версия не блокирует). Против токенов и Гелиода можно ещё Tear Asunder положить. В этих матчапах мы контроль. У нас больше ремувала, и нам достаточно просто продержаться до комбы или критической массы мяса на столе, чтобы оппонент уже не мог через нас бегать. UW-контроль — кладём дискард и четвёртого Тивара вместо манадорок. Да, Халфлинги дают неконтримость, но контрспеллы в матчапе не самая большая проблема. Проблема - пережить гору свиперов. Здесь мы агра, но скорее колода, которая отчаянно пытается перегриндить контроль. Пожалуй, самый тяжёлый и душный матчап. Один плюс его — большое количество ремувала оппонента не убивает существ, а кидает их в экзайл с возможностью перекастить (Divine Purge, Soul Partition). Это даёт шанс нам собрать комбу даже в самой трудной ситуации. А выигрываем мы тут почти всегда через комбу, забегать лицо и задрейнить скорее всего не позволят. Kethis-комбо — сложный матч, в котором мы хотим всайдить почти всё: и ремувал, и грейвхейт, и дизенчант. Я обычно отсайживаю Тиваров, пару манадорок и Зулапортов. Ещё Явгмот в таком матче медленноват. Я не очень часто попадал на эту колоду, и это часто лотерея. Они могут очень быстро закрутиться, и мы просто ничего не успеем. Контролим стол, как обычно, точечно изгоняя всякое с грейва и артефакты со стола. Особенно важно снести Relic of Legends. Напишите в комментах, кто что думает о матчапах, и о чём стоит ещё написать. Играть колодой я планирую ещё долго и развивать этот, с позволения сказать, праймер. Но в любом матчапе я советую не забывать делать одно. Не сдаваться до самого конца! Наличие комбы, которая выигрывает здесь и сейчас, и может неожиданно быть поднята с топдека или найдена Collected Company, оставляет нам солидные шансы на победу даже в самой отчаянной ситуации. Всем хорошей игры!
  19. Единственная в своём роде карта, и та Mint 9.
  20. Отчаянно хочется стрим этого дела, как в старые-добрые)
  21. Жаль, из моновайта (Банкбастер скорее карточка отовсюду сразу) и из легенд ничего не резанули, но и так неплохо, +12 вайлдкардов!)
  22. Ну если это окажется правдой, то будет шикарный мув от визардов вернуть народ в типок. И в бан отправить всё надоевшее, и выдать всем вайлдкардов для вложений в будущий стандарт. Я уже месяцев пять не играл, и судя по всему мета с тех пор совсем не поменялась, а тут прям заинтересовало, можно снова покурить какого-то веселья, которое не будет разбиваться без шансов о дечки на вышеуказанных картах.
  23. А ещё был лучший мультик-трейлер, что они делали. С нетерпением жду продолжения истории мстящей Печеньки. Так, конечно, если подумать, сет во многом был популярен за счёт огромного количества ну очень сильных карт, из которых забанили в одном типке штук шесть или семь. Да и во многих других форматах рарки из Элдраина крепко уселись. Ну и он красивый и лорный ещё, по артам в том числе. Эдакий более казуальный Лорвин получился.
  24. Да как так можно, Назар? Это же получится, что в каждом сете не будет 5-10 рарных земель, которые будет необходимо иметь комплектом и за которыми все будут вскрывать пачки и тратить вайлдкарды!
×
×
  • Создать...