Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Lone Reaper

Пользователи
  • Публикации

    1 481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Lone Reaper

  1. Выглядит фаново в мишках под Ghost Quarter.
  2. Ну я поржал. Во многом потому что та 4-цветка, что я собрал, 5 побед сделала, хотя я бы больше 3 ей не дал на глаз.
  3. Смешно на драфте по Капенне было. Играю Extract the Truth в оппонента с тремя картами в руке и пятью землями на столе. Попадаю в три земли в руке. В голове мысль: ну сейчас по классике он топдекает мифического дракона и закончит меня им за пару ходов, потому что я не подниму ни один из пяти убивающих его ремувалов. Передаю ход, опп дровает карту, ставит землю, играет Ziatora, the Incinerator. Я не поднимаю два хода ремувал, сдаюсь.
  4. Дык, чтобы потом можно было вернуть всё взад и сказать, что официально ничего не было. Зачем выбирать из двух стульев, если можно посидеть на обоих?
  5. Типа это будет последний шанс сделать Алхимию популярной — просто накидать в неё карт из Балдурского командера? И потом через месяц Антологию, если не сработало и внезапно оказалось, что она всё ещё никому не сдалась) Мне кажется, это стоит расценивать скорее как выпуск карт для Historic Brawl.
  6. Плюсану. Тут идёт quick draft по Кальдхайму, и я чот два раза подряд с таким удовольствием на 7 побед снежок пособирал. Даже против бота драфтить в кайф. Менеджмент снежных земель как мини-игра такая.
  7. Я скрафтил утром пару Трикери и одну Виноту, которых до комплекта не хватало. Всё вернули.
  8. 1. Фонарик Пироманта не тригерит. 2. Инстантность позволяет подлавливать оппонента, когда он скинул пархелиона (если ты поставил фонарик, игрок крысой будет холдить комбу, пока дизенчант в фонарик не найдёт). 3. Грейв дечка набивает более-менее шустро, escape периодически это не флафор текст. 4. Изгоняет И дровает, что лучше, чем изгнал ИЛИ подровал фонарика.
  9. Винота была переиграна и уничтожена) Против крысы, кстати, дечка тоже себя неплохо показывает. Если их станет много (а их станет много), можно какой-нибудь Cling to Dust ещё в мейн перенести для верности.
  10. Только собрал дечку против Виноты, так сразу забанили!
  11. Я не думаю, что токен-стратегия требует поддержки. Когда пиромант стоит на столе пару ходов, ты считай уже выиграл. Я выбирал между чёрным и синим: чёрный ради дискарда, ремувала и Кола-команды, синий ради продрова и контр-спеллов. Остановился в итоге на чёрном, по-моему, он посильнее.
  12. Есть такое, думаю как хотя бы до 20 (а Пироманта до 26 соответственно) довести: пока придумал минус земля и минус один Арканист (всё равно он не основной план, первых дропов маловато под него). А докинуть кард-селекшна какого-нибудь, ещё Thrilling Discovery и/или просто Discovery.
  13. Я чот психанул и решил собрать что-то типа Марду-пироманта. Одного комплекта Пизи показалось мало — добавил любимую пет-карточку Hero of Precinct One, в формате куча сильных многоцветных карточек, триггерить есть чем. И комбу Dreadhorde Arcanist+Silverquill Command. В листе 61 карта, пока тестирую, не решил, от какого из синглтонов лучше избавиться. Стало кидать на Винот! Ожидаемо, такой насыщенной на взаимодействия декой обыграть её не составляет трудности. Может можно эту базу как-то улучшить/добавить/поменять, кто что думает? Pyro Companion 1 Jegantha, the Wellspring (IKO) 222 Deck 4 Thoughtseize (AKR) 127 2 Fatal Push (KLR) 84 2 Carnival // Carnage (RNA) 222 4 Young Pyromancer (JMP) 372 4 Dreadhorde Arcanist (WAR) 125 4 Hero of Precinct One (RNA) 11 1 Leonin Lightscribe (STX) 20 3 Thrilling Discovery (STX) 243 2 Dire Tactics (IKO) 183 2 Rip Apart (STX) 225 1 Vanishing Verse (STX) 244 1 Angrath's Rampage (WAR) 185 3 Kolaghan's Command (DTK) 224 3 Silverquill Command (STX) 232 1 Heroic Reinforcements (M19) 217 4 Savai Triome (IKO) 253 4 Blood Crypt (RNA) 245 3 Godless Shrine (RNA) 248 2 Sacred Foundry (GRN) 254 3 Concealed Courtyard (KLR) 282 3 Inspiring Vantage (KLR) 283 1 Swamp (SNC) 267 1 Hive of the Eye Tyrant (AFR) 258 1 Den of the Bugbear (AFR) 254 1 Eiganjo, Seat of the Empire (NEO) 268 1 Takenuma, Abandoned Mire (NEO) 278 Sideboard 1 Jegantha, the Wellspring (IKO) 222 2 Fatal Push (KLR) 84 2 Cling to Dust (THB) 87 2 Duress (M19) 94 2 Fracture (STX) 188 3 Justice Strike (GRN) 182 1 Redcap Melee (ELD) 135 2 Ob Nixilis, the Adversary (SNC) 206
  14. Во-во, есть такое. У меня есть критерий, по которому я обычно быстро определяю, буду ли долго играть в лимитед по сету. Если получается по внешнему виду колоды прикинуть, как она будет играть, собирается ли что-то красивое — и плюс-минус так она и играет, то формат мне долго будет интересен. Так вот в Капенне после десятка драфтов вообще непонятно, как эти наборы почти никак не синергирующих друг с другом карт будут себя показывать. Стоит отдать Визардам должное, последние годы у них получается хорошо: все сеты с последней Равники, кроме Crimson Vow, Forgotten Realms, и вот теперь New Capenna, были толковыми. Ну разве что в Strixhaven UG-шка слишком перекачана была, в Икории суслинг, а Элдраин испорчен слишком легко собиравшимся миллом. Но интересность сетов сильно перевешивала проблемы. ДнД-шный сет вроде мог выйти симпатичным, но на мой вкус интересных вариативных механик не хватило, чтобы надолго удержать, там уже проблема Core сета выплыла.
  15. Немного катаю в ладдере такой вот лист, пробую всякие разные карточки (в основном поэтому в листе и сайде сейчас так много синглтонов, хех). ЛИСТ ПОКА ПРОБНЫЙ, КРАФТИТЬ ВСЁ НЕ РЕКОМЕНДУЮ Ожидаемо, нереальная мощь Омната в дечке компенсирует нехватку пары оставшихся в Хисторике карт. Он тупо машина, которая делает всё и сразу. Reflection of Kiki-Jiki тоже не зря носит статус лучшей карты в стандарте — одновременно выполняет и часть функций Рифа (третий дроп, который может подразогнать по мане), и кард-селекшна, и, понятно, флипнутая сторона синергирует с половиной колоды. В одном матче умудрился в 1 хите против моноблека камбекнуть, просто копируя Healer of the Glade каждый ход. Думаю, ещё немного потестирую и вместо того же Scampering Scorcher засуну вторую копию. Единственное, что меня останавливает - отсутствие действительно крутых эффектов типа как у Voice of Resurgence. Матчап с контролями как обычно хороший. Хотя УВР и затарен сейчас по самый небалуй экзайлящим ремувалом (Scorching Dragonfire, March of Otherworldly Light, Anger of the Gods, The Wandering Emperor), простыми врасами, как я понял, не играют вообще. March of Swirling Mist - чумовой тех в этом матчапе, кстати. Спасти Рифа от ремувала/свипера или убрать с дороги Baneslayer Angel перед летальной атакой — дорогого стоит. Старый-добрый Lead the Stampede на удивление неплохо возвращает в игру, так как попадает в среднем в 2.5 карты (у нас 30 существ в колоде). На Виноту вообще не кидало за несколько дней, даже не удаётся потеститься против неё. Походу всех винотоманов кинули в СКРЫТЫЙ ПУЛ, чтобы играли между собой. Но сайд я всё равно немножко с заточкой против неё оставил, на всякий случай. Пока по ощущениям единственный трудный матч — комбо на Greasefang. Если не пропихиваем Лантерн до 3 хода, считай проиграли. Обидно, что Grafdigger's Cage не работает на артефакты. А по ощущениям, просто ремувить крысопилота вариант так себе, ведь там таскают рарного Сорина и прочую реанимацию. Хотя может если заменить Abrade на Scorching Dragonfire, то что-то дельное и выйдет. Но Abrade нравится универсальностью именно против неметовых дек, с которыми я постоянно воюю. То какой-нибудь моногрин или моноред с Голосом вылезет, то Марду-машинки, то ещё какой-нибудь накур. Но когда в даймонд вылезу, наверняка там этого поменьше станет, и заменю. С колодами с кучей дискарда ещё трудновато типа BR-Арканиста — без Vesperlark не получается вывалить всё потерянное обратно на стол. А так винрейт ±60 процентов по ощущениям. Потихоньку карабкаюсь. Если есть идеи, что бы попробовать из доступного в Эксплорере — пишите. *** Собственно, деклист Деклист Companion 1 Kaheera, the Orphanguard (IKO) 224 Deck 4 Akoum Hellhound (ZNR) 133 1 Incubation // Incongruity (RNA) 226 4 Brushfire Elemental (ZNR) 221 4 Lightning Stormkin (M20) 213 2 Creeping Trailblazer (M20) 207 2 Thunderkin Awakener (M20) 162 2 Leafkin Druid (M20) 178 1 Tangled Florahedron (ZNR) 211 3 Abrade (AKR) 136 1 Neoform (WAR) 206 4 Risen Reef (M20) 217 1 Cloudkin Seer (M20) 54 1 Fable of the Mirror-Breaker (NEO) 141 4 Omnath, Locus of Creation (ZNR) 232 1 Omnath, Locus of the Roil (M20) 216 1 Scampering Scorcher (M20) 158 1 Mountain (ELD) 263 1 Plains (ELD) 250 1 Island (ELD) 254 1 Forest (ELD) 269 1 Boseiju, Who Endures (NEO) 266 4 Secluded Courtyard (NEO) 275 3 Unclaimed Territory (XLN) 258 3 Fabled Passage (ELD) 244 3 Stomping Ground (RNA) 259 2 Steam Vents (GRN) 257 2 Breeding Pool (RNA) 246 1 Needleverge Pathway (ZNR) 263 1 Branchloft Pathway (ZNR) 258 Sideboard 1 Kaheera, the Orphanguard (IKO) 224 3 Redcap Melee (ELD) 135 3 Miscast (M21) 57 2 Healer of the Glade (M20) 176 2 Soul-Guide Lantern (THB) 237 1 Grafdigger's Cage (M20) 227 1 Lead the Stampede (IKO) 163 1 Chandra, Awakened Inferno (M20) 127 1 March of Swirling Mist (NEO) 61 *** Ещё потестил фановую дечку на комбе Young Pyromancer + Risen Reef. Добавил Омната, новенький контёр Make Disappear и парочку A Little Chat, чтобы токены без дела не сидели. Но как же дека даже с этими апгрейдами пососно себя чувствует! Как убрали Brainstorm, а теперь ещё и Abundant Harvest, стало совсем плохо с кард-селекшном. А когда в колоде всего несколько угроз, которые умирают от всего, то всё получается слишком хрупко и медленно. В другой раз, короче) *** Вспомнил ещё, что в Пионере есть такой бьютифул бист как Whisperwood Elemental, жду его издания. Выглядит как отличный пятый дроп с бесконечным валуевым и встроенным антиврасом. Хотя ими и не играют особо сейчас.
  16. Как же хорошо, что Explorer завезли в Аренку, хоть поиграть в свеженькое есть во что. А то лимитед по Капенне такая помойка, совершенно неинтересно ни драфтить, ни играть этим картами. Трёхцветный дух Алары и Таркира возродить не получилось. Странное чувство, когда вроде дали многоцветный сет, а собирать многоцветки хочется меньше, чем во времена Ravnica Allegiance (гейты) и Кальдхайма (разные сочетания снега).
  17. Это просто пока не её финальная форма.
  18. Все праздники пробую всякие накуры в экспелорере, и ещё не встретил ни одной Виноты. Обидно, что не получается проверить свои дечки против неё)
  19. В пионере (экспелорере) есть, Винотой зовётся)
  20. Что-то мне подсказывает, что как и в бумажной Магии или в МтГ онлайн — влить бабла)
  21. Ага, чтобы сделать... Хисторик? Я не могу понять, а откуда этот хейт-то взялся? Ввели новый формат. Уже хорошо: чем больше, тем лучше, каждый найдёт себе по духу. Ещё и формат, который все давно просили и ждал, без цифровых карт и рандомных антологий и мистических архивов. И который уже со старта выглядит как не менее приятный, чем хисторик и алхимия. Формат, где легальны незаслуженно (по мнению большинства) забаненные в хисторике Омнат и Винота. В кой веки с Ареной что-то строго положительное происходит, так вы и тут исходите на желчь.
  22. Так-то оно так, это суперкрутой движок. Но думаю, что Омнат + Cloudkin Seer, которыми я играл не без успеха до Веспера, частично это компенсируют. А Омнат в этой деке нездоров сам по себе. Вообще, я посмотрел текущий расклад в эксплорере — как минимум до следующей антологии, уверен, что-то весёлое и способное соорудить получится. Всем колодам пока не хватает куда более важных слотов, чем Веспер. Еще, кстати, думал попробовать Reflection of Kiki-Jiki пристроить, слишком уж хорошая карточка.
  23. На Реддите тоже пост был, всего 48 карт (можно за пару антологий добавить), из них 6 коммонов, 10 анкоммонов, 28 рарок и 8 мификов. Вот список: UPD: в списке почему-то нет нескольких важных карт типа Bring to Light и Spell Queller, так что он не совсем полный.
  24. А в этом году ещё, вроде как, релизится мультсериал про Чандру, так что можно ждать прироста игроков, даже несмотря на отсутствие языка и поставок и того, что Нетфликс временно ушёл из России. Мне кажется, что и у людей (особенно, молодых людей) тоже стало больше свободного времени на эти развлечения по сравнению с теми же 90-ми. Постиндустриальная экономика, все дела. Сейчас каждый может спокойно иметь по несколько хобби, потому что многие вещи типа логистики и поиска информации упростились и освободившиеся ресурсы можно уже вложить во что-то другое. А если к этому добавить, что из Магии никто по-настоящему не уходит (шлёпающего календариками только могила исправит), то тусовка обречена на то, чтобы только расти.
×
×
  • Создать...