Перейти к публикации

Lone Reaper

Пользователи
  • Публикации

    1 485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Lone Reaper

  1. Плюсану, Сорокин прекрасен почти весь. Ещё порекомендую симпатичную документалку 2019 года "Сорокин трип", после неё многие, кому советовал, заинтересовались автором.
  2. По-моему, Corpse Cobble какая-то совсем дизадвантажная карта. И флэшбек не помогает — дважды повтореный дизатвандаж не становится адвантажем. Синергий с зомбями и существ с дистурбом слишком мало, чтобы превращать своих ребят в зомби. Разве что токены перед тем, как те самоубьются, но это как-то совсем неловко. Larder Zombie ничего не делает толком.
  3. Нужно просто чутка настрой поменять, дабы не гореть лишний раз. Я просто говорю себе, что в магии ты 45% игр обречён выиграть, ещё 45% обречён проиграть, и только за оставшиеся 10% идёт борьба. Я сегодня, примером, умудрился вытащить парой удачных решений игру с муллигана до 4-х, что в лимитеде обычно невозможно. Ещё одну помню, потому что в ней сильно накосячил, неправильно заложился на топдеки и тем самым уныло проиграл там, где вполне можно было побороться. Остальные десять игр я не помню вообще, просто кто-то победил, а кто-то проиграл. Не стоит эмоционально обращать внимание на игры, в которых побеждает колода, а не игрок, они полезны разве что для определения полезности арт.
  4. Сыграл три драфта, пока как ни стараюсь мыслить ширше, постоянно тянет собрать BWx агроту какую-то. С с каждым разом это получается всё лучше и лучше. Сначала 4 победы взял, потом 5, на третий раз дерзко сплешанулся в красный за шоками и сделал 7 вот таким вот с единственной раркой — p1p1 Sungold Sentinel (потрясающе по-изящному сильная карточка). По ощущениям, чёрный самый сильный цвет сета. При этом явного какого-то перекоса пока не почувствовал.
  5. Из того, что первым в голову приходит, если не брать совсем банальные «Гладиатор» и сериалы «Рим» и «Спартак»: «Бен-гур» 1959 года «Спартак» Кубрика «Сатирикон» Феллини «Камо грядеши?» Недавний немецкий сериал «Варвары» про Арминия. И совсем свежий сериал «Домина» — я пока пару серий глянул, но вроде добротный.
  6. О, ещё ночной болт не сразу приметил.
  7. Что характерно, Moonmist флипает Джеррена, но не флипает новых вервольфов. Как-то тупо у вотков это получилось.
  8. Oh shiii делвер и Dragon's Rage Channeler в хисторике... Там прям настолько видеть Steam Vents на первый не хватало?
  9. Эдакий Goblin Dark-Dwellers с опцией покастить на второй как 2/2 с хастой. Нормально. Абилка, кстати, обходит клетку.
  10. Да я бы даже сказал, что временно его можно всем заменить: джандов вообще нет в ладдере, а против одного Village Rites у Арканистов не с руки его класть) Можно вообще на что угодно, Cavalier of Thorns, третьего Scampering Scorcher или четвёртого Омната, если есть. Я сейчас ещё положил Zendikar's Roil. Пока что, каждый раз, когда ставил, смотрелась неплохо. Даже игры пару раз переворачивала. И ответов на неё обычно у оппонентов нема
  11. Агры вроде не так много, УВР такой контроль, который держит в чеке и агру и комбу. Вот Фениксы снова вылезают, видать подтюнили билды, нужно будет грейвхейта подкинуть в сайд. Иллуна не понял, зачем нужна, ещё и одна. Ради одного триггера? Она на входе, если мутировать, она даже Рифа не триггерит, какая-то бесполезная. Я бы лучше тогда Cavalier of Thorns положил (у них есть Reach, думаю, насколько это против Фениксов приятно должно быть - не убиваются никаким их ремувалом и блочат даже прокачанную несколько раз Энтити). Или тот же Zendikar's Roil, на который ответов у большинства колод нет в принципе. Неоформа я сказал, почему. В мире, где Memory Lapse главный контерспелл не хочется играть дизадвантажными спеллами. Я бы из гриндово-мидренджового разве что ремувала мейном подкинул. Abrade тот же в старой версии нормально смотрелся, рандомные клетки мейновые может убирать, ту же Portable Hole.
  12. Под Якубовичем это даже не норм, это ааавтомобиль! Карта топ, конечно.
  13. Я думал об этом и пробовал варианты, пришёл к выводам, что это будет актуально, когда мета устаканится, и станет понятно соотношение комб/контроля/агро-матчапов. И если будет нужда в мегагринде — то можно будет. Сейчас, когда в формате несколько комб, как мне кажется, важно иметь агрессивный план, чтобы держать их в тонусе. Перегриндить контроль и так удаётся без особых проблем — это самые простые матчи для нас. А агродек довольно мало встречается, дай бог 20% всех игр. Притом УВР-ов всех мастей изо дня в день всё больше и больше. Я с утра сегодня перед работой поиграл: из 5 игр 4 контроля. Видимо, это тоже связано, что стабилизируется мета потихоньку, и контроли в этих условиях особенно стабильны. Я сейчас в даймонде, и там каждый второй матч против УВР-а или УВ, вполне получается взбираться по ладдеру. Думаю даже контры доложить в сайд по итогу сегодняшнего дня)
  14. Проблема скорее в том, что оппонент в паке получит такую, а ты - одну из показанных ранее рарочек с флэшбеком. Очень большая неравноценность раров в сетах последнее время угнетает. Нормальный ремувал при этом благополучно весь в анкоммоны перекочевал.
  15. Без нормального эвоука маловато целей под него. В блинк-колодах, понятно, он хороший.
  16. Для меня всегда резолв триггера Coiling Oracle была одна из самых приятных вещей в магии. Это такой валуев с элементом азарта. А Риф такими триггерами обеспечивает с лихвой.
  17. Куб забавный сейчас, на синергиях. Собрал гриксис сокровища. Пока иду 4-0, пора бежать по делам, но я уже выиграл одну партию через Revel in Riches будучи в одном хите (втащила зачистка стола от Archfiend of Ifnir + Faithless Looting). Achievement Unlocked.
  18. У меня был баг с одной из старых колод. Решилось просто: я нажал на export, потом на import и новая созданая колода уже удовлетворяла всему. Тоже с компаньоном была и сайдом.
  19. Написал про элемов, к которым вернулся и сейчас в ладдере катаю пополам с шаманами. По ощущениям дека сейчас неплохо в мете расположена, особенно радует матчап против УВР-ов всех мастей, и с Креативити, и просто контролей. Деклист сейчас вот такой. Деклист 1 Healer of the Glade 4 Akoum Hellhound 4 Brushfire Elemental 4 Thunderkin Awakener 2 Leafkin Druid 2 Creeping Trailblazer 1 Tangled Florahedron 4 Risen Reef 3 Vesperlark 1 Cloudkin Seer 1 Chandra, Acolyte of Flame 3 Omnath, Locus of the Roil 2 Scampering Scorcher 1 Yasharn, Implacable Earth 2 Chandra, Awakened Inferno 4 Unclaimed Territory 4 Fabled Passage 2 Ketria Triome 2 Raugrin Triome 2 Stomping Ground 2 Breeding Pool 2 Steam Vents 1 Riverglide Pathway 1 Cragcrown Pathway 2 Forest 1 Plains 1 Island 1 Mountain Sideboard 1 Kaheera, the Orphanguard 4 Miscast 3 Lava Coil 3 Magma Spray 2 Shapers' Sanctuary 1 Disdainful Stroke 1 Soul-Guide Lantern
  20. Вставай, проклятьем заклеймённый, голодный, угнетённый риф. Здрасте. Перед вами полностью переписанный праймер на умеренно популярную колоду в новом замечательном формате Эксплорер для MtGArena. Причина проста: версия для Explorer с полноценным Омнатом, а не его обрезанной версии для Historic мне нравится на порядок больше, несмотря на отсутствие пары ключевых карточек. Элементали — трибальная value-колода с рамп-потенциалом и встроенной почти комбой. Благодаря куче всяких сильных и маленьких синергий, ей просто очень весело играть. Основные из них завязаны на дополнительные ленддропы от Risen Reef. Дечка - огонь. А ещё земля, вода и воздух! Немного о картах. Ключевые карты RISEN REEF. Пусть Омнат главная звезда деки, но именно Риф связывает её воедино. Именно благодаря Рифу наши манадорки остаются нормальным топдеком в поздней игре, оба Омната превращаются в машины смерти, а комбо с Zendikar's Roil является полноценным планом на игру против множества колод. Играть строго комплектом. OMNATH, LOCUS OF CREATION. Вторая по важности карта и главный повод играть белым в этой колоде. Ну вы знаете Омича, дровает карту на входе, разгоняет, гейнит хиточки, срубает хиточки оппоненту. Неотвеченный Омнат выигрывает игру в соло. Играть строго комплектом. LEAFKIN DRUID и TANGLED FLORAHEDRON. Омнат на третий — что может быть желанее? Как я уже говорил, в отличие от более привычных версий Омната с рампой через Lotus Cobra, манадорки здесь являются полноценными картами даже в поздней игре благодаря Рифам и компаньону Кахире. Играть строго комплектом одних + 3-4 штуки других. ESCAPE TO THE WILDS. Сначала думал включить карту в список "важных". Но вспомнив, как обалденно она синергирует с Омнатом и Ройлом, и до чего это крутые "подровай пять за 5 ман", решил таки её поднять до "ключевых". Рарка из Эльдраина, что с неё взять! Играть строго комплектом. _______________________________________________________________________________________________________________ Важные карты ZENDIKAR'S ROIL. Дороговатый, но как правило вытаскивающий игры КА-движок. В паре с Risen Reef даёт нашей мидрендж-рамп колоде ещё и комбо-угол атаки. Против ракдосов дропнуть такую зачастую считай выиграть игру: они редко имеют ремувал в энчантменты в 75 картах. Важно помнить, что зачастую фактически это шестой дроп, а не пятый, так как ткнуть земельку хочется после него сразу. Играть в две штуки. Больше звучит как перебор. OMNATH, LOCUS OF THE ROIL. Там где ройл, там и его локус. Второй по крутости Омнат пусть и не такой сильный на 4-5 ход, в поздней игре способен делать чуть ли не больше, чем 4-цветный: дровает карты с ленддропов и растит наших малышей-элемов. К тому же выполняет роль ремувала и пей-оффа нашей комбы. Я выиграл не одну игру, закрутившись с ройлом и рифом, и затем застрелив оппонента. Играть 1-2 штуками. Больше, как правило, не нужно. Хотя не исключаю более кричёвые билды, которые хотят ставить такого на четвёртый после Рифа максимальном числе игр. YASHARN, IMPLACABLE EARTH. К слову о ракдосах. Их безоговорочная тир-0 позиция заставляет играть вот такими вот кирпичами мейном. Не то чтобы Яшка лочит БР-колоды, но вот активировать Пуш от токена крови или сокровища уже не получился. Плюс лочит активируемые абилки Bloodtithe Harvester и Калитаса и больше по размерам чем почти все их существа. Играть парочкой в мейне + можно докинуть в сайд, если вы любите вкус красно-чёрных слёз. CHANDRA, AWAKENED INFERNO. Отличный пей-офф для рампы: ремувал + массовый ремувал + ИНЕВИТАБИЛИТИ в одном комплекте. Любая затянувшаяся игра скорее всего будет выиграна парочкой эмблем Чандры. Что стоит отметить: Чандра чистить стол от всех существ ракдосов, кроме Калитаса и менлендов. Не раз наказывал разложившегося оппонента. Играть парочкой в мейне + 1-2 в сайде, чтобы ещё более улушчить матчап с контролями. ABRADE / SCORCHING DRAGONFIRE / THUNDERING REBUKE / RIP APART в роли мейнового ремувала. Иногда модальность Abrade выручает, примером мейном убивать The Great Henge крайне полезно. Но порой мне не хватает возможности застреливать плейнсволкеров. В общем, это самая незавершённая секция колоды, тут есть простор для экспериментов. Комплект ремувала иметь хочется. И, возможно, нужно больше комплекта! SOUL-GUIDE LANTERN. Хорошая карта, как в мейн, так и в сайд. Работает и против ракдосов, и против той же крысо-комбе. Играю двумя мейном и парочкой в сайде. _______________________________________________________________________________________________________________ Полезные синглтоны CHANDRA, ACOLYTE OF FLAME. Всей душой люблю этого волкера за синергию с Рифом и за давление, которое она самостоятельно способна оказывать на оппонента. Но играю одной, потому что совсем не обязательная. Пет-карта. TITAN OF INDUSTRY. Ещё один толковый пей-офф рампы. Титан полезен против любого оппонента. Переживает ремувалы, стабилизирует по хитам, благодаря ричу блокирует буквально что угодно, ломает неприятные чары, вроде Fable of the Mirror-Breaker. Играть больше одного — тяжеловато получается, оставим это олл-ин рампам с Ультиматумом. Тоже пет-карта, но уже куда более широкого профиля. _______________________________________________________________________________________________________________ Можно побаловаться под настроение GENESIS ULTIMATUM / STORM THE FESTIVAL. Два прекрасных способа навалить дорогого стаффа в листах потяжелее, с Угинами и всем таким. На мой взгляд, для этого (особенно Ультиматума) нужно побольше рампы положить, те же Growth Spiral, примером. Нужно немножно перестраивать листы, но в том и дело, что совсем немного, и в целом почему бы и нет. FABLE OF THE MIRROR-BREAKER. Чуть ли не лучшая карта формата может вполне неплохо работать в нашей деке. Но под неё нужно слишком сильно менять билд в сторону существ без легендарности. Каких — понятия не имею. Они все кажутся слишком маргинальными. Я играл Басней в 80-карточкой версии с Йорионом, в неё набивается. Достойно теста в ряде билдов. TECTONIC GIANT. Иногда я играю этим парнем. Но с появлением и бОльшим количеством свипером у контролей он кажется слишком медлительным. Вот бы хасту ему, эх. На ценителя извращений. MU YANLING, SKY DANCER — защитает себя, ставит элементалей (хоть и редко, зато больших). Карта, которую я очень желаю заставить играть, но которая всегда оказывается слишком медлительной. Самую малость не хватает паверлевела. CAVALIER OF THORNS очень неплох для дополнительных ленддропов и доставания убитых Рифов на топдек. Плюс плотный сам по себе. Но обычно хочется играть чем-то другим. Карта скорее для колоды на Ультиматуме. Не совсем в эту колоду. YAROK, THE DESECRATED удваивает наши триггеры. Звучит круто, но дорого, долго и слишком винморно. Карту люблю всем сердцем, но не здесь и не сейчас. Не уверен, что это повод лезть в пятый цвет. Для колод с Neoform разве что. _______________________________________________________________________________________________________________ Хорошие сайдовые опции KAHEERA, THE ORPHANGUARD — наш компаньон, прекрасная карточка. MYSTICAL DISPUTE / DISDAINFUL STROKE / NEGATE / MISCAST — необходимая в контрольном матчапе контра. Набирать по вкусу. Я играю в общей сложность 5 штуками. MASKED VANDAL — универсальный трибальный дизенчант. Всё ещё мечтаю о Foundation Breaker. HEALER OF THE GLADE — играл раньше, когда в ладдере встречался моноред. Сейчас это, пожалуй, лишнее. Агру почти не встречаю. FLAME-BLESSED BOLT — доп. ремувал против агроты и не только. Не стоит отметать потенциал для реверсивного сайдборда с переобуванием в чуть более агро деку. Комплект BRUSHFIRE ELEMENTAL в этом должен помочь. Но для этого решения нужно ну прям очень начать страдать от контролей... Хорошую компанию Яшарнам в деле угнетения Ракдосов могут составить старые-добрые VINE MARE. Мало того, что их не берёт никакой ремувал, кроме -2 Лилиан, они бегают через весь пул ракдосских существ, кроме Bonecrusher Giant и токенов Fable. И внезапно, это тоже элементаль! _______________________________________________________________________________________________________________ Разочаровавшие и просто не очень хорошие карты РАННИЕ ДРОПЫ. Данная версия колоды тяготеет к рампе, нежели к агре, как мои предыдущие билды. Так что играем в ранних дропах мы в только манадорками. REALMWALKER слишком медленный, ну и он про колоды, где элементелей скорее штук 30, чем 20. NEOFORM. Не для этой версии деки. Я слыхал о существовании ТУРБОРОЙЛ колоды, которая любой ценой ставит Ройл и крутится. Но не пробовал такое. SHAPERS' SANCTUARY — по идее это вообще безумно опускающая как контроли, так и мидренджи карточка. Но немножко неловкая и подходит для более кричёвых колод. _______________________________________________________________________________________________________________ Манабаза ШОКЛЕНДЫ. Ну тут понятно. ТРИОМЫ: Я играю тремя KETRIA TRIOME, двумя RAUGRIN TRIOME и одной JETMIR'S GARDEN. Трайбл-земли SECLUDED COURTYARD хорошо иметь 2-3 штуки. FABLED PASSAGE единственная доступная нам хорошая фечка. Необходима для активации Омната более одного раза в ход. Без синглтончика BOSEIJU, WHO ENDURES я в ладдер не выхожу. Базиков я бы советовал играть штук 6-7. Во-первых, под комплект фечек, во-вторых, под Яшарна. Так как мы играем в 25-26 земелек, как правило, остаётся 1-2 слота под растапанные земли. Лучше всего подходят Pathway или земли из Midnight Hunt. _______________________________________________________________________________________________________________ Листы в студию! Вот мой нынешний деклист. Он был подсмотрел у Джеффа Хугланда и чуть модифицирован. В нём, на мой вкус есть всё, что нужно этой деке: - Достаточное количество инуструментов для борьбы с Ракдосами, UW-контролем и BG-роком. - Наличие мейнового ремувала, позволяет не проигрывать в чистую агре первую игру. - Почти что комбо-потенциал благодаря комбе Risen Reef и Zendikar's Roil. ELEM$ Spells 2 Soul-Guide Lantern 4 Leafkin Druid 3 Tangled Florahedron 4 Abrade 4 Risen Reef 1 Chandra, Acolyte of Flame 4 Omnath, Locus of Creation 2 Omnath, Locus of the Roil 2 Yasharn, Implacable Earth 4 Escape to the Wilds 2 Zendikar's Roil 2 Chandra, Awakened Inferno 1 Titan of Industry Lands 1 Plains 1 Island 2 Mountain 2 Forest 1 Boseiju, Who Endures 1 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Breeding Pool 3 Ketria Triome 2 Raugrin Triome 1 Jetmir's Garden 4 Fabled Passage 2 Secluded Courtyard Sideboard 1 Kaheera, the Orphanguard 2 Soul-Guide Lantern 2 Fry 1 Rip Apart 2 Negate 1 Masked Vandal 3 Mystical Dispute 2 Vine Mare 1 Chandra, Awakened Inferno _______________________________________________________________________________________________________________ Матчапы СКОРО НАПИШУ ПРО НИХ! Для начала нужно вдоволь поиграть нынешним билдом и сайдом. _______________________________________________________________________________________________________________ Секретные техи Как и у любой колоды с кучей взаимодействий и синергий, у Элемов очень много всяких техов, позволяющие выщипывать по кусочкам валуев и таким образом выстраивать победу в матче. Расскажу про те из них, что первым делом пришли в голову. Триггер Risen Reef позволяет взять карту в руку, даже если это земля. Таким образом если мы ещё не делали ленддроп, а другой земли в руке нет, то можно забрать землю в руку, чтобы выставить её растапанной. Играя Yasharn, Implacable Earth с Рифом на столе, если вдруг мы не хотим рампиться, а хотим карту в руку, лучше сначала срезолвить абилку Йашарна, взять 1-2 земли из библиотеки, и уже потом смотреть топдек. Да, шанс будет лишь на 2-3% выше, но почему бы и нет! Не забываем, что фечки - лучшие земли в колоде. Внезапные каунтеры от Омната позволяют доджить бурн и неожиданно убивать существ в блоке. Вы удивитесь, до чего часто оппоненты забывают об этом даже в платине и даймонде. Важно помнить, что Kaheera, the Orphanguard не элементаль, и потому умирает от свипера нашей Chandra, Awakened Inferno. Я разок об этом забыл и игру проиграл. А ещё она не триггерит Рифа, и я порой ставил её сидел как дурак: так, а где триггер? Titan of Industry новичок в этой колоде, и стоит иметь в виду, что фишка неуничтожимости не целит и не использует стек, когда как вторая выбранная абилка улетает в стек. Так что если вы уверены в наличии у оппонента инстантного ремувала, хотите повесить фишку, а другого существа на столе нету, то обязательно нужно токен носорога. Тогда у вас будет цель для каунтера даже если Титан поймает ремувал. ОЧЕНЬ ВАЖНО не забывать, что триггеры Risen Reef ОПЦИОНАЛЬНЫ. Две копии Рифа+Ройл или два Ройла+Риф — это почти гарантированная закрутка с первого же ленддропа. В результате её вы подроваете всю колоду. Так что лучше в какой-то момент остановиться, чтобы не декнуться. От самих триггеров Рифа вы не погибнете — это не добор карт. ОЧЕНЬ ВАЖНО ЧАСТЬ ВТОРАЯ: Omnath, Locus of the Roil, наоборот, дровает карты от лендропов, к тому же неопционально. Тоже следите. Но в случае комбы, Омната обычно не тыкают до самого конца, он тут в роли финишера: наделать миллиард токенов элементалей и застрелить оппонента. Кто не играл стандарт времён Omnath, Locus of Creation (я), может быть не в курсе математики маны этой поломной карточки. Омнат на 4 ход (поставленный с манадорки) с последующим ронянием и активацией Fabled Passage даёт в пул 5 ман. Чандру, конечно, не поставить. Но можно разыграть Омната+Фечка+Эскейп. Ну или ткнуть Zendikar's Roil. Первый вариант по ощущеням на месте выигрывающий вам игру в 90% случаях (шутка ли: 9 ман, два ленддропа и взятие 6 карт на четвёртый). Запомните этот паттерн и стремитесь к нему! Но и Ройл уронить тоже приятно: одним ходом создаются две самостоятельно выигрывающие игры угрозы. (Эта глава будет дополняться. Если про что-то ещё вспомню — добавлю) На этом пока всё! Всем желаю, чтобы Риф стоял и земли были!
×
×
  • Создать...