Перейти к публикации

Lone Reaper

Пользователи
  • Публикации

    1 481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Lone Reaper

  1. Из того, что первым в голову приходит, если не брать совсем банальные «Гладиатор» и сериалы «Рим» и «Спартак»: «Бен-гур» 1959 года «Спартак» Кубрика «Сатирикон» Феллини «Камо грядеши?» Недавний немецкий сериал «Варвары» про Арминия. И совсем свежий сериал «Домина» — я пока пару серий глянул, но вроде добротный.
  2. О, ещё ночной болт не сразу приметил.
  3. Что характерно, Moonmist флипает Джеррена, но не флипает новых вервольфов. Как-то тупо у вотков это получилось.
  4. Oh shiii делвер и Dragon's Rage Channeler в хисторике... Там прям настолько видеть Steam Vents на первый не хватало?
  5. Эдакий Goblin Dark-Dwellers с опцией покастить на второй как 2/2 с хастой. Нормально. Абилка, кстати, обходит клетку.
  6. Да я бы даже сказал, что временно его можно всем заменить: джандов вообще нет в ладдере, а против одного Village Rites у Арканистов не с руки его класть) Можно вообще на что угодно, Cavalier of Thorns, третьего Scampering Scorcher или четвёртого Омната, если есть. Я сейчас ещё положил Zendikar's Roil. Пока что, каждый раз, когда ставил, смотрелась неплохо. Даже игры пару раз переворачивала. И ответов на неё обычно у оппонентов нема
  7. Агры вроде не так много, УВР такой контроль, который держит в чеке и агру и комбу. Вот Фениксы снова вылезают, видать подтюнили билды, нужно будет грейвхейта подкинуть в сайд. Иллуна не понял, зачем нужна, ещё и одна. Ради одного триггера? Она на входе, если мутировать, она даже Рифа не триггерит, какая-то бесполезная. Я бы лучше тогда Cavalier of Thorns положил (у них есть Reach, думаю, насколько это против Фениксов приятно должно быть - не убиваются никаким их ремувалом и блочат даже прокачанную несколько раз Энтити). Или тот же Zendikar's Roil, на который ответов у большинства колод нет в принципе. Неоформа я сказал, почему. В мире, где Memory Lapse главный контерспелл не хочется играть дизадвантажными спеллами. Я бы из гриндово-мидренджового разве что ремувала мейном подкинул. Abrade тот же в старой версии нормально смотрелся, рандомные клетки мейновые может убирать, ту же Portable Hole.
  8. Под Якубовичем это даже не норм, это ааавтомобиль! Карта топ, конечно.
  9. Я думал об этом и пробовал варианты, пришёл к выводам, что это будет актуально, когда мета устаканится, и станет понятно соотношение комб/контроля/агро-матчапов. И если будет нужда в мегагринде — то можно будет. Сейчас, когда в формате несколько комб, как мне кажется, важно иметь агрессивный план, чтобы держать их в тонусе. Перегриндить контроль и так удаётся без особых проблем — это самые простые матчи для нас. А агродек довольно мало встречается, дай бог 20% всех игр. Притом УВР-ов всех мастей изо дня в день всё больше и больше. Я с утра сегодня перед работой поиграл: из 5 игр 4 контроля. Видимо, это тоже связано, что стабилизируется мета потихоньку, и контроли в этих условиях особенно стабильны. Я сейчас в даймонде, и там каждый второй матч против УВР-а или УВ, вполне получается взбираться по ладдеру. Думаю даже контры доложить в сайд по итогу сегодняшнего дня)
  10. Проблема скорее в том, что оппонент в паке получит такую, а ты - одну из показанных ранее рарочек с флэшбеком. Очень большая неравноценность раров в сетах последнее время угнетает. Нормальный ремувал при этом благополучно весь в анкоммоны перекочевал.
  11. Без нормального эвоука маловато целей под него. В блинк-колодах, понятно, он хороший.
  12. Для меня всегда резолв триггера Coiling Oracle была одна из самых приятных вещей в магии. Это такой валуев с элементом азарта. А Риф такими триггерами обеспечивает с лихвой.
  13. Куб забавный сейчас, на синергиях. Собрал гриксис сокровища. Пока иду 4-0, пора бежать по делам, но я уже выиграл одну партию через Revel in Riches будучи в одном хите (втащила зачистка стола от Archfiend of Ifnir + Faithless Looting). Achievement Unlocked.
  14. У меня был баг с одной из старых колод. Решилось просто: я нажал на export, потом на import и новая созданая колода уже удовлетворяла всему. Тоже с компаньоном была и сайдом.
  15. Написал про элемов, к которым вернулся и сейчас в ладдере катаю пополам с шаманами. По ощущениям дека сейчас неплохо в мете расположена, особенно радует матчап против УВР-ов всех мастей, и с Креативити, и просто контролей. Деклист сейчас вот такой. Деклист 1 Healer of the Glade 4 Akoum Hellhound 4 Brushfire Elemental 4 Thunderkin Awakener 2 Leafkin Druid 2 Creeping Trailblazer 1 Tangled Florahedron 4 Risen Reef 3 Vesperlark 1 Cloudkin Seer 1 Chandra, Acolyte of Flame 3 Omnath, Locus of the Roil 2 Scampering Scorcher 1 Yasharn, Implacable Earth 2 Chandra, Awakened Inferno 4 Unclaimed Territory 4 Fabled Passage 2 Ketria Triome 2 Raugrin Triome 2 Stomping Ground 2 Breeding Pool 2 Steam Vents 1 Riverglide Pathway 1 Cragcrown Pathway 2 Forest 1 Plains 1 Island 1 Mountain Sideboard 1 Kaheera, the Orphanguard 4 Miscast 3 Lava Coil 3 Magma Spray 2 Shapers' Sanctuary 1 Disdainful Stroke 1 Soul-Guide Lantern
  16. Вставай, проклятьем заклеймённый, голодный, угнетённый риф. Здрасте. Перед вами полностью переписанный праймер на умеренно популярную колоду в новом замечательном формате Эксплорер для MtGArena. Причина проста: версия для Explorer с полноценным Омнатом, а не его обрезанной версии для Historic мне нравится на порядок больше, несмотря на отсутствие пары ключевых карточек. Элементали — трибальная value-колода с рамп-потенциалом и встроенной почти комбой. Благодаря куче всяких сильных и маленьких синергий, ей просто очень весело играть. Основные из них завязаны на дополнительные ленддропы от Risen Reef. Дечка - огонь. А ещё земля, вода и воздух! Немного о картах. Ключевые карты RISEN REEF. Пусть Омнат главная звезда деки, но именно Риф связывает её воедино. Именно благодаря Рифу наши манадорки остаются нормальным топдеком в поздней игре, оба Омната превращаются в машины смерти, а комбо с Zendikar's Roil является полноценным планом на игру против множества колод. Играть строго комплектом. OMNATH, LOCUS OF CREATION. Вторая по важности карта и главный повод играть белым в этой колоде. Ну вы знаете Омича, дровает карту на входе, разгоняет, гейнит хиточки, срубает хиточки оппоненту. Неотвеченный Омнат выигрывает игру в соло. Играть строго комплектом. LEAFKIN DRUID и TANGLED FLORAHEDRON. Омнат на третий — что может быть желанее? Как я уже говорил, в отличие от более привычных версий Омната с рампой через Lotus Cobra, манадорки здесь являются полноценными картами даже в поздней игре благодаря Рифам и компаньону Кахире. Играть строго комплектом одних + 3-4 штуки других. ESCAPE TO THE WILDS. Сначала думал включить карту в список "важных". Но вспомнив, как обалденно она синергирует с Омнатом и Ройлом, и до чего это крутые "подровай пять за 5 ман", решил таки её поднять до "ключевых". Рарка из Эльдраина, что с неё взять! Играть строго комплектом. _______________________________________________________________________________________________________________ Важные карты ZENDIKAR'S ROIL. Дороговатый, но как правило вытаскивающий игры КА-движок. В паре с Risen Reef даёт нашей мидрендж-рамп колоде ещё и комбо-угол атаки. Против ракдосов дропнуть такую зачастую считай выиграть игру: они редко имеют ремувал в энчантменты в 75 картах. Важно помнить, что зачастую фактически это шестой дроп, а не пятый, так как ткнуть земельку хочется после него сразу. Играть в две штуки. Больше звучит как перебор. OMNATH, LOCUS OF THE ROIL. Там где ройл, там и его локус. Второй по крутости Омнат пусть и не такой сильный на 4-5 ход, в поздней игре способен делать чуть ли не больше, чем 4-цветный: дровает карты с ленддропов и растит наших малышей-элемов. К тому же выполняет роль ремувала и пей-оффа нашей комбы. Я выиграл не одну игру, закрутившись с ройлом и рифом, и затем застрелив оппонента. Играть 1-2 штуками. Больше, как правило, не нужно. Хотя не исключаю более кричёвые билды, которые хотят ставить такого на четвёртый после Рифа максимальном числе игр. YASHARN, IMPLACABLE EARTH. К слову о ракдосах. Их безоговорочная тир-0 позиция заставляет играть вот такими вот кирпичами мейном. Не то чтобы Яшка лочит БР-колоды, но вот активировать Пуш от токена крови или сокровища уже не получился. Плюс лочит активируемые абилки Bloodtithe Harvester и Калитаса и больше по размерам чем почти все их существа. Играть парочкой в мейне + можно докинуть в сайд, если вы любите вкус красно-чёрных слёз. CHANDRA, AWAKENED INFERNO. Отличный пей-офф для рампы: ремувал + массовый ремувал + ИНЕВИТАБИЛИТИ в одном комплекте. Любая затянувшаяся игра скорее всего будет выиграна парочкой эмблем Чандры. Что стоит отметить: Чандра чистить стол от всех существ ракдосов, кроме Калитаса и менлендов. Не раз наказывал разложившегося оппонента. Играть парочкой в мейне + 1-2 в сайде, чтобы ещё более улушчить матчап с контролями. ABRADE / SCORCHING DRAGONFIRE / THUNDERING REBUKE / RIP APART в роли мейнового ремувала. Иногда модальность Abrade выручает, примером мейном убивать The Great Henge крайне полезно. Но порой мне не хватает возможности застреливать плейнсволкеров. В общем, это самая незавершённая секция колоды, тут есть простор для экспериментов. Комплект ремувала иметь хочется. И, возможно, нужно больше комплекта! SOUL-GUIDE LANTERN. Хорошая карта, как в мейн, так и в сайд. Работает и против ракдосов, и против той же крысо-комбе. Играю двумя мейном и парочкой в сайде. _______________________________________________________________________________________________________________ Полезные синглтоны CHANDRA, ACOLYTE OF FLAME. Всей душой люблю этого волкера за синергию с Рифом и за давление, которое она самостоятельно способна оказывать на оппонента. Но играю одной, потому что совсем не обязательная. Пет-карта. TITAN OF INDUSTRY. Ещё один толковый пей-офф рампы. Титан полезен против любого оппонента. Переживает ремувалы, стабилизирует по хитам, благодаря ричу блокирует буквально что угодно, ломает неприятные чары, вроде Fable of the Mirror-Breaker. Играть больше одного — тяжеловато получается, оставим это олл-ин рампам с Ультиматумом. Тоже пет-карта, но уже куда более широкого профиля. _______________________________________________________________________________________________________________ Можно побаловаться под настроение GENESIS ULTIMATUM / STORM THE FESTIVAL. Два прекрасных способа навалить дорогого стаффа в листах потяжелее, с Угинами и всем таким. На мой взгляд, для этого (особенно Ультиматума) нужно побольше рампы положить, те же Growth Spiral, примером. Нужно немножно перестраивать листы, но в том и дело, что совсем немного, и в целом почему бы и нет. FABLE OF THE MIRROR-BREAKER. Чуть ли не лучшая карта формата может вполне неплохо работать в нашей деке. Но под неё нужно слишком сильно менять билд в сторону существ без легендарности. Каких — понятия не имею. Они все кажутся слишком маргинальными. Я играл Басней в 80-карточкой версии с Йорионом, в неё набивается. Достойно теста в ряде билдов. TECTONIC GIANT. Иногда я играю этим парнем. Но с появлением и бОльшим количеством свипером у контролей он кажется слишком медлительным. Вот бы хасту ему, эх. На ценителя извращений. MU YANLING, SKY DANCER — защитает себя, ставит элементалей (хоть и редко, зато больших). Карта, которую я очень желаю заставить играть, но которая всегда оказывается слишком медлительной. Самую малость не хватает паверлевела. CAVALIER OF THORNS очень неплох для дополнительных ленддропов и доставания убитых Рифов на топдек. Плюс плотный сам по себе. Но обычно хочется играть чем-то другим. Карта скорее для колоды на Ультиматуме. Не совсем в эту колоду. YAROK, THE DESECRATED удваивает наши триггеры. Звучит круто, но дорого, долго и слишком винморно. Карту люблю всем сердцем, но не здесь и не сейчас. Не уверен, что это повод лезть в пятый цвет. Для колод с Neoform разве что. _______________________________________________________________________________________________________________ Хорошие сайдовые опции KAHEERA, THE ORPHANGUARD — наш компаньон, прекрасная карточка. MYSTICAL DISPUTE / DISDAINFUL STROKE / NEGATE / MISCAST — необходимая в контрольном матчапе контра. Набирать по вкусу. Я играю в общей сложность 5 штуками. MASKED VANDAL — универсальный трибальный дизенчант. Всё ещё мечтаю о Foundation Breaker. HEALER OF THE GLADE — играл раньше, когда в ладдере встречался моноред. Сейчас это, пожалуй, лишнее. Агру почти не встречаю. FLAME-BLESSED BOLT — доп. ремувал против агроты и не только. Не стоит отметать потенциал для реверсивного сайдборда с переобуванием в чуть более агро деку. Комплект BRUSHFIRE ELEMENTAL в этом должен помочь. Но для этого решения нужно ну прям очень начать страдать от контролей... Хорошую компанию Яшарнам в деле угнетения Ракдосов могут составить старые-добрые VINE MARE. Мало того, что их не берёт никакой ремувал, кроме -2 Лилиан, они бегают через весь пул ракдосских существ, кроме Bonecrusher Giant и токенов Fable. И внезапно, это тоже элементаль! _______________________________________________________________________________________________________________ Разочаровавшие и просто не очень хорошие карты РАННИЕ ДРОПЫ. Данная версия колоды тяготеет к рампе, нежели к агре, как мои предыдущие билды. Так что играем в ранних дропах мы в только манадорками. REALMWALKER слишком медленный, ну и он про колоды, где элементелей скорее штук 30, чем 20. NEOFORM. Не для этой версии деки. Я слыхал о существовании ТУРБОРОЙЛ колоды, которая любой ценой ставит Ройл и крутится. Но не пробовал такое. SHAPERS' SANCTUARY — по идее это вообще безумно опускающая как контроли, так и мидренджи карточка. Но немножко неловкая и подходит для более кричёвых колод. _______________________________________________________________________________________________________________ Манабаза ШОКЛЕНДЫ. Ну тут понятно. ТРИОМЫ: Я играю тремя KETRIA TRIOME, двумя RAUGRIN TRIOME и одной JETMIR'S GARDEN. Трайбл-земли SECLUDED COURTYARD хорошо иметь 2-3 штуки. FABLED PASSAGE единственная доступная нам хорошая фечка. Необходима для активации Омната более одного раза в ход. Без синглтончика BOSEIJU, WHO ENDURES я в ладдер не выхожу. Базиков я бы советовал играть штук 6-7. Во-первых, под комплект фечек, во-вторых, под Яшарна. Так как мы играем в 25-26 земелек, как правило, остаётся 1-2 слота под растапанные земли. Лучше всего подходят Pathway или земли из Midnight Hunt. _______________________________________________________________________________________________________________ Листы в студию! Вот мой нынешний деклист. Он был подсмотрел у Джеффа Хугланда и чуть модифицирован. В нём, на мой вкус есть всё, что нужно этой деке: - Достаточное количество инуструментов для борьбы с Ракдосами, UW-контролем и BG-роком. - Наличие мейнового ремувала, позволяет не проигрывать в чистую агре первую игру. - Почти что комбо-потенциал благодаря комбе Risen Reef и Zendikar's Roil. ELEM$ Spells 2 Soul-Guide Lantern 4 Leafkin Druid 3 Tangled Florahedron 4 Abrade 4 Risen Reef 1 Chandra, Acolyte of Flame 4 Omnath, Locus of Creation 2 Omnath, Locus of the Roil 2 Yasharn, Implacable Earth 4 Escape to the Wilds 2 Zendikar's Roil 2 Chandra, Awakened Inferno 1 Titan of Industry Lands 1 Plains 1 Island 2 Mountain 2 Forest 1 Boseiju, Who Endures 1 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Breeding Pool 3 Ketria Triome 2 Raugrin Triome 1 Jetmir's Garden 4 Fabled Passage 2 Secluded Courtyard Sideboard 1 Kaheera, the Orphanguard 2 Soul-Guide Lantern 2 Fry 1 Rip Apart 2 Negate 1 Masked Vandal 3 Mystical Dispute 2 Vine Mare 1 Chandra, Awakened Inferno _______________________________________________________________________________________________________________ Матчапы СКОРО НАПИШУ ПРО НИХ! Для начала нужно вдоволь поиграть нынешним билдом и сайдом. _______________________________________________________________________________________________________________ Секретные техи Как и у любой колоды с кучей взаимодействий и синергий, у Элемов очень много всяких техов, позволяющие выщипывать по кусочкам валуев и таким образом выстраивать победу в матче. Расскажу про те из них, что первым делом пришли в голову. Триггер Risen Reef позволяет взять карту в руку, даже если это земля. Таким образом если мы ещё не делали ленддроп, а другой земли в руке нет, то можно забрать землю в руку, чтобы выставить её растапанной. Играя Yasharn, Implacable Earth с Рифом на столе, если вдруг мы не хотим рампиться, а хотим карту в руку, лучше сначала срезолвить абилку Йашарна, взять 1-2 земли из библиотеки, и уже потом смотреть топдек. Да, шанс будет лишь на 2-3% выше, но почему бы и нет! Не забываем, что фечки - лучшие земли в колоде. Внезапные каунтеры от Омната позволяют доджить бурн и неожиданно убивать существ в блоке. Вы удивитесь, до чего часто оппоненты забывают об этом даже в платине и даймонде. Важно помнить, что Kaheera, the Orphanguard не элементаль, и потому умирает от свипера нашей Chandra, Awakened Inferno. Я разок об этом забыл и игру проиграл. А ещё она не триггерит Рифа, и я порой ставил её сидел как дурак: так, а где триггер? Titan of Industry новичок в этой колоде, и стоит иметь в виду, что фишка неуничтожимости не целит и не использует стек, когда как вторая выбранная абилка улетает в стек. Так что если вы уверены в наличии у оппонента инстантного ремувала, хотите повесить фишку, а другого существа на столе нету, то обязательно нужно токен носорога. Тогда у вас будет цель для каунтера даже если Титан поймает ремувал. ОЧЕНЬ ВАЖНО не забывать, что триггеры Risen Reef ОПЦИОНАЛЬНЫ. Две копии Рифа+Ройл или два Ройла+Риф — это почти гарантированная закрутка с первого же ленддропа. В результате её вы подроваете всю колоду. Так что лучше в какой-то момент остановиться, чтобы не декнуться. От самих триггеров Рифа вы не погибнете — это не добор карт. ОЧЕНЬ ВАЖНО ЧАСТЬ ВТОРАЯ: Omnath, Locus of the Roil, наоборот, дровает карты от лендропов, к тому же неопционально. Тоже следите. Но в случае комбы, Омната обычно не тыкают до самого конца, он тут в роли финишера: наделать миллиард токенов элементалей и застрелить оппонента. Кто не играл стандарт времён Omnath, Locus of Creation (я), может быть не в курсе математики маны этой поломной карточки. Омнат на 4 ход (поставленный с манадорки) с последующим ронянием и активацией Fabled Passage даёт в пул 5 ман. Чандру, конечно, не поставить. Но можно разыграть Омната+Фечка+Эскейп. Ну или ткнуть Zendikar's Roil. Первый вариант по ощущеням на месте выигрывающий вам игру в 90% случаях (шутка ли: 9 ман, два ленддропа и взятие 6 карт на четвёртый). Запомните этот паттерн и стремитесь к нему! Но и Ройл уронить тоже приятно: одним ходом создаются две самостоятельно выигрывающие игры угрозы. (Эта глава будет дополняться. Если про что-то ещё вспомню — добавлю) На этом пока всё! Всем желаю, чтобы Риф стоял и земли были!
  17. А с чего это она вообще должна здесь быть? Мне лично кажется это просто таким ироничным ответом нижнего интернета на набирающую обороты повесточку. Если подумать, это довольно гомофобный юмор, но при этом он поддерживается самими звёздами гачи и вполне успешно делает вид, что он таким не является. Таким образом ты используя гачи-мемы можешь гейски шутить даже в обществе, где за любые другие шутки про меньшинства и гендеры тебя бы кансельнули.
  18. И никакой отсылки к Doom Blade Хотя не исключаю, что может это просто вольный перевод.
  19. Сомневаюсь, что у этой версии Трикери есть потенциал в формате с Memory Lapse, а теперь ещё и с Archmage's Charm.
×
×
  • Создать...