Перейти к публикации

sunwardelishes

Пользователи
  • Публикации

    2 047
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя sunwardelishes

  1. Да, УВР контролем. Вот например список колод, которыми при должной подготовке можно добиваться серьезных результатов: Джанд,джанк, УВР (несколько видов),трон,бурн, зуу, афня, мелира комбо, инфект, шифт(БтЛ,Титан), эльдрази,рыбы,гриксисы(несколько видов),тошнилка, кики чорд, эльфы, ДнТ. Почти что 20 видов+ добавь к этому еще приблизительно столько же всяких штормов, боглов, мартир и других более маргинальных колод. Все это дает просто огромный простор для творчества и возможностей, а так же действительно заставляет вас думать более глобально. Потому что уже не получается положить узкий сайдборд против 3-4 тир 1 дек и тащить. Нужно закладываться на все. Закладываться максимально универсальней. Соответственно требование к исполнению серьезно возрастает... А многие не хотят напрягаться. Они хотят положить гуд стафф в свою колоду , отточить матчапы против других3-4 тир1 колод и тащить тупо за счет паверлевела колоды. При этом они считают, что это и есть соревновательная магия. Однако как только оппонент с другой колодой обыгрывает их за счет того, что поднял раньше сайдовые карты. От этих самых "про игроков" начинается тонна нытья: формат про паринги,топ деки и бла бла бла. При этом они даже не догоняют до того, что они получают то, к чему стремились. Ведь не они одни такие умные! Другим так же не сложно посидеть 2 недельки и натестить 4-5 матч апов и достичь приблизительно такого же уровня исполнения. П.С. Паша это все не конкретно тебе. Размышления в слух.
  2. Паша, я бы мог с тобой согласиться, если бы не 7 дейликов подряд которые я играл в призы в апреле-мае. Поверь, там было не так уж и много странных колод, а уж про голдфиш у контролей говорить вообще не приходиться. Но наигрышь и подстройка под метагейм, позволили сделать такой результат. И я уверен более чем на 100%, что любой другой пилот смог бы добиться такого результата если бы захотел.
  3. Ой да ладно. В типке тир1 колод 4 с половиной штуки. В модерне сейчас их на порядок больше. В нем сейчас вообще о ТИРовости трудно говорить. Тк можно тащить турниры прктически чем угодно. Суть ТИРа сводиться к популярности колоды, а не ее паверлевеле. И да, модерн сейчас здоровый формат - а не болото. Пространства для дэкбилдинга - хоть отбавляй. Любую Т3 колоду можно довести до стабильного Т2, а Т2 до Т1. Все что требуется, знание меты в которую идешь и умение играть.
  4. Что бы исполнять колоколами нужно отлично знать формат. Так что для начала бери бурн/ зуу, что - нибудь более прямолинейное. Неординарное пробуй позже, когда будешь иметь базовые понятия о модерне
  5. Киньте в пм премиумную статью про Нахири плз. Спасибо!
  6. ну я планирую сконцентрироваться на 1 формате. Распыляться - значит не преуспеть ни там ни там.
  7. Нет времени на изучение сразу 2 форматов.
  8. Захотелось мне в последние месяцы чего-то нового от МТГ. Тк я довольно плотно играю модерн, сначала думал собрать новую колоду, но потестив в кокатрисе другие деки формата, понял, что ничего меня не зацепило. Посему решил освоить для себя новый формат. Тип2 отпал сразу (не мое это + не люблю ограничения в кардпуле). На выбор остался легаси и командэр. Ни то ни другое я толком не играл и знаю о них чисто в теории. Хотелось бы спросить знающих людей: что бы вы посоветовали попробовать дальше? Ограничений в бюджете у меня нет. В перспективе есть возможность собрать любую колоду. Главное условие - это интересная игра,гарантия новых ощущений, открытие нашей любимой игры под новым углом.
  9. Парни, решительно не согласен с вами, что против увр стоит отсайживать узю, во первых это ещё одна угроза, во вторых он съедает Грейв делая бесполезным снапкастеров, в трётих он быстро может выйти за рендж болта/хеликса, а пасов на всех может не хватить.
  10. Отличная статья! Читал с удовольствием !
  11. С днем Рождения! Всего самого наилучшего, при встрече обязательно отметим!
  12. sunwardelishes

    [DTB] Naya Burn

    зачем изобретать велосипед? есть же универсальный ПТЕ.
  13. Я смотрю наша работа не прошла даром х DDD
  14. карт мертвого ремувала(кроме снапов и колонад у нас нечего убивать) у оппонента будет и так хватать, так что на долго не столе он не задержиться.
  15. Керан неплох, но страдает от Нахири и анмейкинга. Любой волкер стал хуже, тк умирает ещё и от дрэдбора/ пульса. Проблема в другом. Есть матчи( Бурн/Афня/мерфолки) где по фиг чем убивать, хоть тапком. А есть конкретные БГх/ гриксис. Которые раньше были 50/50, но сейчас с появлением у них вышеперечисленных карт стали скорее в минус. Так как это приличный процент филда, встал вопрос: что с этим делать?
  16. Товарищ, столкнулся со следующей проблемой. С изданием Нахири, многие начали играть такими картами как дрэдбор, анмэйкинг, пульс. Соответственно на наши основные винконы в виде волкеров появилось много ответов( причём мейном) что сильно затягивает партии и в принципе усложняет возможность доводить их до победы. У кого есть какие соображения по альтернативным винконам в классический тяжёлый увр контроль? 2 день ломаю голову- ничего не могу придумать!
  17. не знаю как с Alzisigim, с индианитой трейдился-все было норм.
  18. с увр матч тоже как минимум ровный, а так если там нет параноидального сайда в виде 2 ангеров, то даже немного в плюс.
  19. Жестких проблем с манабазой не замечал. 4 вижена спокойно позволяют играть в 24 земели.
  20. Как и обещал отпишусь вкратце по результатам своих недельных тестов. Прежде чем рассматривать конкретные дек листы, стоит немного рассказать про колоду и ее особенности. Как несложно догадаться, наши главные звезды - Нахири и Эмракул. Первая способна очень оперативно пригнать вторую, вторая закрывает партию. Добавляем ко всему этому безобразию стандартный набор УВРа в виде болтов/хеликсов/ликов/команд/снапов и получаем очень боевой лист, с четким и реализуемым планом на игру. Для успешной игрой данной версией УВРа необходимо понять и принять одну вещь. Все крутиться вокруг связки Нахири- эмракул. Колоду нужно точить и строить именно под нее. Стоит шагнуть в другую сторону - у вас все сломается и результаты сильно разочаруют. Хотелось бы отметить, что УВР вообще сейчас является хорошим чойсом на мой взгляд. Мелира/бурн/инфект/зоопарки которых сейчас в кол-ве являются плюсовым матчем,с БГх так же при должном исполнении можно спокойно играть. Из минусовых - это в первую очередь трон и всякая комба- но это при желании можно лечить сайдом. За основу тестов был взять лист который затащил Опен: jeskai + Creatures (6) 4 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique 1 Emrakul, the Aeons Torn Planeswalkers (4) 4 Nahiri, the Harbinger Spells (26) 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 3 Lightning Helix 2 Electrolyze 4 Serum Visions 2 Spell Snare 2 Mana Leak 3 Remand 2 Cryptic Command Lands (24) 4 Celestial Colonnade 1 Desolate Lighthouse 2 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Scalding Tarn 3 Flooded Strand 1 Arid Mesa 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 2 Steam Vents 2 Sulfur Falls 1 Glacial Fortress sideboard 1 Engineered Explosives 1 Stony Silence 1 Celestial Purge 1 Dispel 2 Negate 1 Wear // Tear 1 Vendilion Clique 2 Ancestral Vision 2 Anger of the Gods 2 Crumble to Dust 1 Timely Reinforcements Он мне изначально не нравился некоторыми вещами, но нужно было понять особенности колоды. Поэтому первые 3 дня я играл им. Лист отлично играет в мете мидрейнджей/контролей + бурн и инфект. При этом любая кричевая колода переезжает его практически на раз. 3 реманда и отсутствие врасов сказываются. Не редко у меня были случаи когда вроде и нахири поставил, но тупо не можешь ее защитить и довести дело до ульты. Так же данная сборка совсем не умеет играть 2 волной. Если вы провалились в первой попытки залететь эмракулом, второй у вас не будет. Играя я пришел к следующему листу: он медленнее и больше заточен на контроль, но зато более сбалансирован. jeskai + Creatures (5) 4 Snapcaster Mage 1 Emrakul, the Aeons Torn Planeswalkers (4) 4 Nahiri, the Harbinger Spells (26) 3 Lightning Bolt 4 Path to Exile 3 Lightning Helix 4 Serum Visions 2 Spell Snare 3 Mana Leak 2 Remand 2 Cryptic Command 2 supreme verdict 1 Sphinx's Revelation Lands (24) 3 Celestial Colonnade 2 ghost quarter 2 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Scalding Tarn 4 Flooded Strand 2 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 2 Steam Vents 2 Sulfur Falls sideboard 2 Stony Silence 1 Celestial Purge 1 Dispel 2 Negate 2 Vendilion Clique 1 Anger of the Gods 2 Crumble to Dust 1 elspeth, sun's champion 1 jace, architect of thought 1 lightning helix 1 weartear Про мейн: В манабазе я подрезал одну колонаду что бы понадежнее играть вижен на 1 ход и добавил 2 квартиры против трона и других мэнлендов. Так же я добавил 2 враса, что бы хоть как-то играть против всяких зоопарков,мелир, мерфолков и прочей кричевой нечести. Врас редко когда будет мертвой картой и в крайнем случае скидывается под +2 Нахири. Нередки бывали партии, когда игра переходила в режим топ дека и чувствовалась необходимость в ревеляции. Реманд хорошая карточка, но играть ей больше чем в 2 копии можно только в мете с круизами. От электролиза я отказался полностью(в этом слоте у меня оказались врасы) тк там где они хороши(афня/эльфы/инфект) у нас и так все хорошо, зато он совсем ничего не делает с накатлем, тармо и т.д. В мете из контролей и мидрейнджей электролиз возможно будет более релевантен. По сайду: Клика у меня перекочевала в сайд, тк она хороша только против комбы и контроля. В слоте инженерки у меня ангер, как дополнительный/более ранний ответ на мелиру /зоопарки и т.д. В слоте реинфорсмента я играю 4 хеликсом, тк нам гораздо важнее убирать угрозы, чем временно перекрывать им дорогу. Добавлен 2 сайленс как хороший хейт против афни/трона/колокольцев Я не очень понимаю идею 2 виженов в сайде. По идее они заточены на гринд матчи, но я предпочитаю играть их в другом ключе. Элспет - как Альтернативный вин кон. Полностью надеятся на нахири нельзя. Кровавые игр, суржики и прочая шляпа сейчас в сайдах в кол-ве. Джейс - это мой персональный и пламенный привет, всем кто играет задержавшимися душами, которые являются одними из самых неприятных для нас угроз. Лист это не окончательный и я буду дальше его тестировать. Пока он нравиться мне меньше стандартного тяжелого контроля. Но тут наверное сказывается существенная разница в наигрыше.
  21. sunwardelishes

    [DTB] Naya Burn

    1)Он как бы из сикнеса и не выходит, потому что если его не убить сразу- то дальше он отправляет тебя в ад. 2) ремувал в лаваманта - минус ремувал в гайда/копейщицу/накатля/эйдолона. Его на руке не всегда по 3-4 карты. + у бурна курва легче и за счет этого в начале УВР не может играть в размен 1к1, что в свою очередь позволяет бурун создать столь важное давление. Я играл этот матч хрен знает сколько раз(причем как с той, так и с другой стороны) без существ бурну ловить решительно нечего. Чарм нельзя отсайживать. 4 дырки-это 4 дырки, + защита от враса. Если есть необходимость отсайживать что-то по мимо сиринг блейзов, кандидата 2:(хеликсы я не рассматриваю, сейчас ими практически не играют) рифт болт и лава спайк тк оба сорсери и мешают нам сидеть на атарке/скулкраке. Первый хорош тем, что из суспенда разгоняет копейщицу, второй не перенацеливается спеллскайтом.
  22. sunwardelishes

    [DTB] Naya Burn

    Тот случай, когда лучше жевать, чем говорить. Против увра, отсайживаются все блейзы и досайживаются в их слоты скулкраки - все. Если блейзов больше 2, то можно досайдить в их слоты коров. Существ нельзя отсайживать ни в коем случае. Без постоянного дмджа увр с его хеликсами и снапами точно не убить. Лавамант вообще лучшее существо в этом матче.
  23. Топ 8 не смотрел, но хотел бы отметить следующее: общий уровень исполнения сильно упал. То что некоторые творили на камеру , просто не поддавалось никакой логике. Складывалось ощущение, что люди недельки за 2 за гп взяли колоду в руки, отыграли за это время палтишок матчей с друзьями/в мо и поехали прулить. Я конечно понимаю, что на камеру многие волнуются и могут ошибаться, но у всего есть свой предел...
  24. sunwardelishes

    [DTB] Naya Burn

    против афни сайдовые деструктив ревелрай и сиринг блейзов хватит за глаза- остальное оверкил . необходимо просто научиться играть + матч во многом о ходе. Против УВР контроля можешь держать в мейне 4 веления атарки, 2 скулкрака + еще 2 в сайде. Остальное так же дело наигрыша.
×
×
  • Создать...