Перейти к публикации

UnrealMistake

Пользователи
  • Публикации

    710
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя UnrealMistake

  1. Очередная угин-земля для стандарта.
  2. Тем не менее, новый шаблон "cards exiled by ~", потому что всё равно полно вопросов про linked abilities. Видимо у индусов, писавших модо, тоже с этим проблемы.
  3. Они даже в оракле умудрились не поменять вординг на современный, только removed на exiled поменяли. Не удивительно, что индусы накосячили.
  4. Пондер тоже игру не выигрывает, а в модерне забанен.
  5. На одни из двух таки по новым условиям сходил, надеюсь и завтра успею проснуться. В августе очень уж внезапно был ММ в первые же выходные, я не успел режим дня сместить.
  6. Кладёшь в колоду 28 гор и 28 разных эффектов дающих хаст за одну, я думаю в магии столько найдётся.
  7. Я не играю стандарт в принципе, а модерн не всегда прихожу, потому что для идти к 12 в выходные не всегда хочется, условия тут ни при чём.
  8. Спасибо, место отличное, всё на уровне!
  9. Из наболевшего Он с муллигана до четырёх идеальные три спела поднял!
  10. Да ладно, можно совсем слабым сделать, аж за три фирексийских, за :фr::фw::фg:
  11. Чтобы дейликами пыли на нормальную колоду набрать, нужно полгода. Я в бете начинал, тогда дейлики можно было делать базовыми колодами в констрактеде, причём ещё и с солидным винрейтом. Если бы я сейчас новый акк начинал, я не представляю, как бы я голд набирал. На 20м ранге у любого есть как минимум доктор бум, в нормалах вообще контрол вары по деклисту. Скила для арены тоже больше надо, в бетке 9-0 делалось левой пяткой правой ноги. Но чтобы их в 5 побед в среднем гонять, достаточно стримы посмотреть и чуть головой подумать. Но с каждым выпуском всё больше рандомных карт и всё меньше ремувала. А на арене важна именно стабильность, это в констрактеде чем быстрее игры, тем больше голда. А сейчас мы видим, аое классовое и качественный ремувал ты фиг получишь, в итоге тебе показывают раздачку 1-2-3-4-5 и ты идёшь покупать билеты в ад, потому что ты никогда уже темп не наверстаешь. Мне зачастую скила не хватает, чтобы с 10 вторыми дропами сыграть спел до 4го хода, так что вариант "сдавай себе так же" не канает. Меня больше устравал классик, когда ты знал, что на 7й за тобой придёт флеймстрайк, и готовился к нему, а сейчас тебе просто показывают кричей с поехавшими статами типа 4/4 за 3 по курве, и ты вынужден молиться на топдек синглтона ремувала, чтобы вернуть темп, а тебе показывают два флеймстрайка подряд при вышедших 3 сетах и двух приключениях, а тебе в колоду завезли три спела, из которых два ты бы вообще видеть не хотел. В классике существа были ощутимо медленней, и главное, было намного лучше с провокаторами. Можно было восстановить темп, потерянный из-за удачного старта оппонента, потому что у того успевали кончиться карты раньше, чем у тебя лицо. Я уж не говорю о адово батхёртных ситуативных картах. Инспайр - это просто мы нашли рак у вашего рака. 90% инспайр карт работают, только если у тебя всё и так хорошо. Если тот же бладласт позволял красть игры, если тебе недораздали сильных карт в колоду, то с мужиком, бафающим всех на +1/+1 за инспайр, тебе надо сначала как-то стол выиграть. Получается, что кладя такого в колоду, ты уменьшаешь вероятность камбека оппонента, но и так же ты не камбекнешь, если сам окажешься позади. В итоге игра становится всё больше про то, кто подровал лучшую стартовую руку.
  12. С этим увеличенным пулом маги не перестают поджигать в прямом и переносном на 7-8 двойным флеймстрайком. А доля карт, эффективных против флеймстрайков, не увеличилась, наоборот, 5/4 расплодилось. Очень часто в руке вообще нет карт, которые могут флеймстрайк пережить. И тут получается чистый скил, дали ли оппоненту скилстрайк в руку+на раздрафте. Потому что если не расставишься, у тебя лицо треснет, ёрлигейм у магов до сих пор зубодробительный и нередко к 7му ходу складывается ситуация "я размениваюсь, он ходит на все деньги в лицо, изредка добивая спелами". Если там нет флеймастрайка, у мага как правило раньше кончается газ, т.к. у магов как правило просто ниже курва и мало дорогих классовых существ. Рандом в играх всё же повышает рандом в первую очередь, и во вторую скил эдж. Винрейт сильного игрока с увеличением рандома в любом случае будет падать. В условиях ограниченного числа игр, арены например, это снижает ожидаемый выигрыш сильных игроков. Но рандом привлекает в игры "рыбу", которая не понимает, что играя 100 раз на 1$ будет проигрывать в среднем 10$, потому что её винрейт 45%. Для казуала это слишком малозаметно, ведь при малом числе игр он вполне может выйти в плюс. За счёт этого живёт неназываемая игра и прочие средства обирания лохов. И даже там находится тонна нытиков, которые в своём интеллектуальном развитии зачастую ниже той же рыбы. Но в хс доход получают только близы, потому баттхёрт игроков вполне обоснован. Близы делают игру более рандомной, чтобы продажи увеличивались у них, а винрейт снижается у нас. Тут метод "соберись, тряпонька, и научись наконец играть" работает только вполсилы, потому что контроль над игрой находится частично у третьей стороны. Ну и немного нытья с личными неудачами в хс: Я паладин, у меня в колоде 2 алдорца, против меня маг играет коин портал т2 8/8 с него. Скила найти хотя бы одного алдорца из двух до конца игры мне не хватило. Я хант, оппонент вскрывает змеиную ловушку, его крича выживает. Опп ставит бомбера. Бомбер попадает бомбами ровно по трём змеям.
  13. Уже сказали, что там тоже будут земли. По поводу дуалок: Сокровища в среднем по одному на 6 дисплеев, то есть фойл дуалка обойдётся максимум в 1200$, это на рынок слишком заметно повлияет.
  14. По грубой оценке, карты экспедиции должны стоить в среднем не меньше 500$ за штуку, чтобы обесценить остальной картон, так как средняя ожидаемая стоимость карт в дисплее всегда держится в диапазоне 0.5-0.9 от стоимости дисплея из-за банального баланса спроса на картон и вскрытия дисплеев.
  15. Экспедиция встречается на уровне фойл фечек в ханах. Вот только самих фечек в сете нет, с чего падать типовым стейплам?
  16. И чтобы стоила 7. Один раз трон - навсегда трон.
  17. При двух червях на столе игра для честных колод уже заканчивается, а нечестным просто пофиг насколько у тебя всё дешевле. Рассуждения о лимитеде, когда не показаны комона, выдают казуала в тебе самом.
  18. У рыб виаль, да и рука уже на столе к такому ходу. Трону как правило важнее, чтобы не атаковали, а не чтобы не блочили. Джанд и так червём ушатывается, зачем фигня на одну троноземлю дороже, которая ещё и без лайфлинка и от лили, тобой забытой, уезжает? Против афни 9е дропы вообще самая панацея, ага. Когда в лучшем случае мы против доковыривающих нас нексусов, которым, о ужас, нельзя блочить.
  19. Плохо читал, в лимитед ими разрешено играть. Так что скорее всего вместо комона, чтобы число карт не нарушать.
  20. Ниссы уж очень медленные. Пакет титанов и зелёных команд намного лучше. Плюс под туз нужны карты, которые полезно положить в руку просто за 7 маны. Если доставать витнес и эмракула, то нужно два хода, чтобы это всё реализовать, лучше достать пару титанов и заставить оппонента искать ответы сразу. Колоде нужны птицы, потому что курва начинается с 4 и витнесы для консистентности и возможности выигрывать с большой волны. Гармонайз тоже сомнительная карта, за 4 роет на 3, это на уровне вижнса, но в 4 раза дороже. Вообще, мне 4м гаруком то в этой колоде играть не всегда хотелось, а киора ещё и защищать себя толком не умеет. К тому же 2 земли на столе у нас есть почти всегда, а вот дорков постоянно убивают.
  21. А почему аристократка, а не варольц? Варольц умеет фиников перезаправлять и делать птиц-убийц, которых не нужно кормить каждую атаку, в отличии от аристократки. Хотя опыт показывает, что сир всё равно топ1 сак аутлет, но в мете достаточно мидренжей и контролей, чтобы не хотеть играть в три существа 1/1.
  22. Лишь бы они все рарами были. А то опять лимитед в стиле "ты не поставил три существа 2/2 ко второму ходу? ну извини"
  23. С каких пор ЛД стало больше чем ремувала?
  24. На уровне шиванский дракона
×
×
  • Создать...