Перейти к публикации

UnrealMistake

Пользователи
  • Публикации

    710
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя UnrealMistake

  1. Купить всегда дешевле, иначе магазины вскрывают бустеры, увеличивая предложение, и цены падают. Проблема ММ скорее в мизерном тираже. Сейчас внезапно оказалось, что даже эльдрази темплов, которых все по два комплекта налущили, едва хватает. Тот же тармо был мификом, так что для его вскрытия надо в среднем 5 дисплеев. А они лежат по комплекту в куче колод. В итоге ценник особо не подвинулся.
  2. На предложения оживить легоси визарда скорее всего ответят "играйте модерн".
  3. UnrealMistake

    [DTB] Abzan Company

    Мне кажется под новую мету стоит выкинуть дикеи из 75 и положить 2 фульми в мейн вместо ремувала. Для этого можно добавить второй БВ ленд в манабазу, потому что лун станет меньше. У кого-нибудь есть идеи, как приспособить колоду к новой мете?
  4. У меня, как стороннего наблюдателя, сложилось впечатление, что на снайперов ноют только другие снайперы. Действительно, было бы странно, если бы ныли люди, которые ставят сразу максимальную цену, за которую готовы купить, потому что если их перебивают, с чего им жалеть.
  5. Вот только в ХС случайность раздач гораздо ниже, чем в магии, просто потому что нет земель, и муллиган позволяет оставлять критичные карты на стартовой. Ну и игры намного длиннее, никакой тебе комбы на 4й. Всякие порталы компенсируют эту стабильность, хоть и не лучшим образом.
  6. Я вполне замечаю кучу ситуаций, когда вытягиваю свои два аута. Тут скорее дело в том, что своя победа воспринимается как должное. Потому в памяти осаждаются как раз ситуации, когда нас переезжает рыба. Ну и ещё хорошие игроки играют от своих аутов. Например, понять, что надо пойти в лицо 1/1 вместо трейда на 5/1, потому что спасти катку может только топкек бурнеца, может не каждый. Так что хорошие игроки не так уж редко ставят всё на чёрное. Только отношение к этому другое.
  7. Я сам недавно начал нейросети изучать. По поводу сложения шума, есть проблема, что есть глобальные ошибки. Например, люди пикают высоко денежные рарки, чтобы оценить, какие колоды у них получатся в реальном драфте, когда они будут делать то же самое. Отдельные карты неправильно оцениваются большим количеством людей по другим причинам. В итоге все эти ошибки передадутся нейросети. А в целом научить нейросеть играть в магию - довольно интересная идея. А потом вменяемого бота к модо прикрутить.
  8. Просто события с вероятностью 1/64 хорошо запоминаются. А когда рандом туда-сюда шатается, то это воспринимается как норма. Так уж наш мозг устроен.
  9. Круто, главное не проспать
  10. Не далее, как два года назад, видел, как у новичков покупали фойл шокленды по 1000. Ну и знаю человека, который фойл шокленд порвал, потому что думал, что ничего не стоит. Так что пока мир стоит на месте.
  11. Для тех, кто успел зафойлить свой твин
  12. Если пойду сегодня в диаблу - не засну допоздна и не проснусь завтра на пререлиз. Тяжёлый выбор :(
  13. Хейтмишки не ставят тебе финишера, на которого нет адекватного ответа в формате.
  14. Способов сопротивляться бурну - множество. От уламога спасает только ЛД. Ну и ты забыл важную вещь - до 4-5 хода, когда встал уламог, эльдрази ещё 1-2 туши размерами побольше тармогойфов поставят, скажут дискард, почистят грейв. Бурн же только ставит мелких кричей и кидает болты в лицо, не трогая твои ресурсы.
  15. Павер найн признан ошибкой, и был выпущен только из-за того, что Гарфилд не ожидал такой популярности, что люди наберут себе моксов по комплекту. А поломы модерна - уже ошибка дизейнеров девелоперов, недооценивших карты. Лично мне нравится играть колодами с комбо-аутом, которые могут поиграть и в честный гринд, если оппонент не даёт собрать комбу. Твин и чорд-деки играют довольно уязвимой комбой, наличие которой позволяет им выигрывать у нечестных быстрее, чем те оправятся от дизрапшена.
  16. Лучшее, что могут сделать Визарда, КМК. Модерн уже догоняет легоси по ценникам. А из-за популярности цены на карты не из резерв-листа уже определяются модерном.
  17. Луна отвратительна тем, что даже если ответы на неё есть, их всё равно может не быть возможности покастить. Я очень хотел бы, чтобы визарда забанили луну и напечатали какой-нибудь более сильный вариант Burning Earth, чтобы не было раздач вроде "забыл раздать себе базовый форест или фечку с зелёным - не поиграть тебе в магию".
  18. Мелира на 3м это собрать дорка, сак, мелиру и синглтон шляпы + 3 земли, с которых это всё можно покастить. Останавливается это хоть чихом. Если так каждую комбу, способную в турн3 кил, банить, то банлист за сотню наименований вылезет. Компанию стоило бы побанить за дибильную механику, но она слишком слабая картам сама по себе. Под побанили потому, что тюторы становятся слишком сильными с выпуском новых карт, и если перед баном он уже начинал забивать все топы, то через года два было бы 32 пода в каждом топ8.
  19. Для колод с реактивным планом как-раз таки выгодно наличие сильной неинтерактивной комбо деки в мете, потому что она выбивает из меты весь остальной неинтерактив, просто потому что без разницы какой мультфильм показывать, главное быть быстрее. А против одной деки точиться проще.
  20. Просто если так ослабить формат, как предлагает Хан, и не трогать афню, то будет просто афня и всё остальное.
  21. Это тоже существенно, но я другое имел ввиду. Так что только половина печеньки P.S. уже самому интересно стало, что ещё может сделать девойд с картой. Может оказаться полезным. P.P.S. Подсказка: то взаимодействие, которое загадал я, упоминалось в теме модерна.
  22. Я не против самой колоды, но мост - настолько узкое место, что от его наличия или отсутствия вероятность победы меняется процентов на девяносто.
  23. Потому что играть в игру, которая решается тем, сдала ли лок-колода мостов больше, чем ответов на них, как-то не очень. Я не предлагаю банить весь грейвхейт, потому что он ломает игру стратегиям через грейв, я предлагаю банить карты, которые ломают игру вполне честным колодам.
  24. КМК отсутствие ультимативных ответов делает формат широким с одной стороны, с другой - уменьшает число драк в грязи. Если разбанить джейса и зарепринтить форсу - будет второе легоси. Если наоборот, забанить твин (в первую очередь снапа, самой твин-комбе есть альтернативы в ур цветах) - формат без своего главного санитара превратится в кинотеатр, комбо-деки даже если порезать, будут собраны новые, потому что кроме твина никто не способен выигрывать стабильно у почти у любой комбы без плана Б. Если уж хочется какой-то диванно-ламповый формат, то нужны десятки банов, чтобы убрать тупо все слишком сильные карты, тогда и желающие мультики покрутить не будут умиляться раздачам снара/серум/болт-реманд-экзарх-твин-поиграли, и желающие подраться в грязи не будут подгорать от регулярных турн2-3 закруток. Предложение поиграть в стандарт тут не канает, потому что в стандарте из-за бедности кардпула всегда будет мало архетипов. Ну и отдельно можно забанить дегенеративные карты, ломающие хребет огромному числу колод - луны, мосты, чоки. И играбельные карты с рандомными эффектами, типа той же компании (хотя сама карта сейчас откровенно слабая). Оставшиеся тутора можно отправить туда же, потому что слишком одинаковые игры тоже никому не нужны.
×
×
  • Создать...