Перейти к публикации

UnrealMistake

Пользователи
  • Публикации

    710
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя UnrealMistake

  1. Будто в детский сад вернулся. Какая половина, почти вся. Думал, ни для кого не секрет, что в цене брендовой одежды почти себестоимость вещи ничтожна.
  2. Винкон честных - существа, близкие к ванильным, сильные сами по себе. Зоопарк, джанд, как пример.
  3. UnrealMistake

    [DTB] Abzan Company

    Да и листы с компанией стоило в другую тему отнести изначально, т.к. тема на костях пода. Рекрутер скорее в старый лист компании, в билде назара таким картам не место. Fauna Shaman гораздо лучше, если мы хотим искать конкретные куски комбо.
  4. UnrealMistake

    [DTB] Abzan Company

    Вместо vessel of nascency уж точно лучше положить что-нибудь более быстрое. Можно играть осами ниссы. Чорды нужны комплектом, иначе зачем 2 стенки. Можно играть дискардом в мейне - компании то нет, сорсери на грейв, колода играет олл-ин, так что плохой топдек нам не опасен. Витнесс в ол-ин комбо тоже не нужен больше одного, слишком уж медленный. Я бы предложил стратегию набивания делириума: сорсери - дискард, существа - у нас сак аутлет есть на всякий случай, земли понятно, инстанты чорды и дикеи в мейн. Можно использовать осы ниссы как страховочный компонент. По землям, нам не нужен фильтр, т.к. нет ББ, 3е базовое болото - явно лишнее. Вместо всех странных земель нужны фечки, т.к. нам земля в своём грейве нужна тупо всегда. В пещеру в таком зоопарке я тоже не верю. В итоге надо 2-3 базовых леса, 2 базовых болота (а то и одно, если играть не играть дискардом), 2 шокленда тоже должно хватить, утилити в виде квартир, т.к. они могут попасть на грейв. В итоге твой лист я вижу как-то так: + 3 melira, sylvok outcast 3 viscera seer 3 kitchen finks 1 murderous redcap 4 thoughtseize 4 oath of nissa 4 traverse the ulvenwald 4 chord of calling 3 spellskite 1 eternal witness 1 shriekmaw 1 reclamation sage 4 birds of paradise 2 elves of deep shadow Lands22 4 verdant catacombs 4 misrty rainforest 3 marsh flats 2 windswept heath 2 ghost quarter 2 overgrown tomb 2 swamp 3 forest Sb: 4 tarmogoyf 4 inquisition of kozilek 3 abrupt decay 1 maelstrom pulse 1 shriekmaw 1 reclamation sage 2 scavenging ooze 3 thrun, the last troll
  5. Просто у синего в магии есть два оттенка - контрольный и комбо. Визарда постоянно говорят, что не любят быстрые комбо-колоды, так что очень вряд ли они будут разбанивать тутора в них типа того же дига.
  6. Что-то синее могут разбанить, но это только может быть только вижн. Диг бустит комбо, джасе слишком поломен. В разбан мистика я особо не верю. Нафига он нужен? Против нечестных он не помогает, в итоге он просто привяжет все честные колоды к белому или к комплекту команд мейном.
  7. Суть то в том, что люди не могут адекватно воспринимать случайные процессы. При построении любой аналитической системы возникают две крайности - "всё случайно" и "всё связано". Из-за мизерных размеров выборок, свойственных повседневной жизни, перекрытие этих крайностей становится очень большим. Модельный пример: в трёх случаях из шести после события А произошло событие Б. Наш мозг выстраивает картину, в которой событие А вызывает событие Б в 50% случаев, просто потому что он настроен на формирование образов всех встретившихся закономерностей. С точки зрения статистики, большого преступления мы не совершили, всего лишь выдвинули гипотезу. Но собака зарыта в способе проверки этой гипотезы. Каждый раз, когда гипотеза подтверждается, у нас возникает положительная эмоциональная реакция, от того что "всё в порядке", при этом образ этой закономерности укрепляется. А когда гипотеза не подтверждается, то возникают преграды к эффективному разрушению образа закономерности, например, изменённый процесс не распознаётся, потому что образ альтернативного течения событий не сформирован (наиболее часто работает в случае распределений, достаточно далёких от равномерного). Другой важной особенностью является конкуренция образов, то есть близкие по смыслу, но разные по направлению выводы из одних и тех же входных данных редко сосуществуют. Пример альтернативной гипотезы для примера выше: событие А встречается в два раза чаще события Б, и они независимы. Уцепившись за одну из гипотез, мы начинаем придавать больший вес событиям, её подтверждающим, потому что события, не соответствующие нашим ожиданиям, воспринимаются как информационный шум. Напоминаю, что речь идёт об очень маленьких выборках, в которых уровень полезного сигнала сравним с уровнем шума. Вот такое скомканное изложение моего представления о причинах формирования различных примет и поверий.
  8. Если бы карма работала в магии, я бы её тратил на заходы 7-0 и очищал бы на сливах 0-7, потому что призов от такого примерно в бесконечность раз больше, чем от 3-4 и 4-3, при том что винрейт-то одинаковый.
  9. Кризис же. У кого зарплату порезали, кто вообще без работы.
  10. Ранней агрессии вообще как-то мало, два белых вторых дропа, два зелёных, по одному чёрному и синему, красный вообще обделён, видимо расчет на активацию мэднеса мужиком за R. Зато большие мужики уж очень большие, при слабом ремувале легко возникнет состязание "у кого больше".
  11. За 2 манки это ад какой-то, time of need, только ищущий ещё и земли, и ещё какой тулбокс. Слишком уж жирно в бурн.
  12. В ментальной магии мифик на силеде вообще на автовин похож. Очень не хочу проверить на своей шкуре, но в новой равнике я слишком мало проигрывал крысе, так что боюсь кармического отскока. Визарда всё обещают отказаться от подобных дизайнов, но каждые несколько лет мы видим возвращение крысы/джиты.
  13. Про баланс сложно сказать, но лимитед будет очень бодрым при таком количестве существ с абилками. Та же ведьма за 3 - отличный энейблер в делириум. Немного смущает крайне малое количество существ за 2 маны.
  14. Что-то в сете просто огромное количество КА, очень интересно, как же будет лимитед работать. Как бы всё не упёрлось в гиперагру или в соревнование "у кого ключей больше".
  15. Под жабу с сальважем не обязательно даже дискардить с профитом, очень много карт, которые либо выигрывают игру сразу, либо почти выигрывают, когда у нас вся или почти дека в помойке. А учитывая то, что при последнем дискарде земли мы ещё и дроваем карту, то тот же маньяк активируется сразу. Маньяк теперь ещё вырастет в цене, я уверен. Кстати, сходив гифтами за жабой, райтсами, даркмором и любой картой с ретрейсом, можно одним спелом организовать на следующий ход движок на ретрейс, ограниченный только наличием маны. А кроме ассолта в качества бесконечного движка для жабы с сальважем есть ещё Lightning Storm.
  16. Только обычно оказывается, что такой волк нужен соседу в деку с зелёным без всяких замашек на трайбал.
  17. Самое смешное, что выходит, что руководство Лотоса прислушалось к совету и сменилось. Поздравляю GoldFish с расширением!
  18. Мне что-то подумалось, что неплохой первоапрельской шуткой со стороны визардов были бы "ликнутые" баннинги с modern: no changes.
  19. Ты триггер в стек можешь изначально не положить, потому что показывать, что ты подровал терминус, по правилам ты не обязан.
  20. Чарка выглядит сильной в лимитед. Правда в обе стороны работает, что довольно опасно. А какой это флейвор вин! Представляю себе полыхание, когда оппонент выкладывает внезапный свамп и такую против 13 хитов, а хиты поменять нечем.
  21. Мне кажется, играбельность дьявола в модерне сильно переоценивается. Во-первых, 3/2 за 3, хоть и с эвейженом - это существо, которое не только дохнет от всего точечного ремувала, но и выходит как раз под ангеры и пироклазмы, не успевая вообще ничего сделать, а по скорости сноса лица даже с учётом триггера он не лучше основных порщиков формата. Во-вторых, у оппонента есть опция не получить в лицо. Тошнилке глубоко фиолетово, сколько тармогойфов ты поднимешь, если он крутится на следующий ход. А если у тебя ещё и непустая рука, то релевантность топдекнутого существа отодвигается ещё больше. В-третьих, эффект рандомный, следовательно, снижает скилл-эдж твоей колоды. В-четвёртых, кард-адвантажем его считать вообще странно, учитывая то, что оппонент никогда не даст подровать релевантную карту. В-пятых, единственное, что бурн хочет за 3 маны - безусловные 5 дырок в лицо, и в модерне такой карты пока не существует. А существо за 3 маны, которое ничего не делает на входе, в формате 4го хода, да ещё и в деке, которая не особо нуждается в 3й земле - это вообще странный выбор. P.S. нравится дьявол - почему не играете Browbeat? Практически три абилки дьявола без опции ничего не сделать сдохнув от ангера/болта/и т.д.
  22. В модерне им не место как минимум потому, что фечки с них не покажешь.
  23. А как анафенза и шрикмяу себя показали?
  24. Эта карта под план, в котором все толстяки у нас, но до них надо дожить.
×
×
  • Создать...