-
Публикации
10 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Tinefol
-
GRA пондер слабее преордейна, потому что фечки есть вовсе не всегда, и даже если есть, то не всегда мы хотим их дропать. А еще иногда надо играть кантрип после взрыва фечки.
-
Призы - весомый фактор получения удовольствия. Если их нет или они незначительны, то я найду есть развлечения с player experience сильно получше. Даже если модо будет f2p и без призов, уж настолько оно плохо в сравнении с альтернативами (при том, что сама магия - чудесная игра).
-
AliraSirin ...и уменьшению потока доната, который визарда хотят увеличить.
-
На самом деле бессмысленно просто сравнивать EV новых и старых дейли. Надо сравнивать ROI и временные затраты. И там просто крах с новой системой. Даже если она магическим образом вдруг подымет стоимость бустера. Я посчитал, картина грустная.
-
Паков станет меньше. В зависимости от показателей стоимости пака и винрейта призы будут хуже. Вообще в среднем для игроков они точно будут хуже. Причем чем ниже твой винрейт, тем больше обрезаны призы по сравнению со старой системой. Плюс увеличивается дисперсия - дейлик стоит в два раза дороже. Тебе давно нравилось, когда стоимость чего-то, что ты потребляешь регулярно, повышалась в два раза? О том и ноем, карл. added: Раньше при винрейте 50% EV дейлика был положительным при стоимости бустера 2.8+. Сейчас он будет отрицательным даже при MSRP(=4).
-
Вопрос для специалистов - что произойдёт с экономикой, если ей вырубить половину производящих мощностей и при этом поднять себестоимость производства в два раза?
-
3bettor ну я-то и может и солью, всё бы было замечательно (ну как сказать, не сильно бы поменялось) если бы стоимость дейлика оставалась прежней, а призы просто отмасштабировали. Но ведь нет. И не пойми что еще будет с экономикой модо вообще после этих изменений.
-
Стоимость паков определяется двумя показателями: а) стоимостью карт сета (EV вскрытого пака) б) возможностью этот пак потратить как взнос (помноженной на популярность формата, где этот взнос применяется). Очевидно, что EV пака для нового сета неизбежно падает, поскольку карт со временем становится всё больше и больше, тем самым насыщается спрос. Раньше это неплохо регулировалось редимом (= вывод), но редим стали гораздо меньше использовать после конского увеличения его стоимости. Визарда решили бороться с уменьшением стоимости пака путём меньшего их вброса в экономику, обрезав призы = уменьшая величину падения EV пака и соответственно падения стоимости карт. То есть карты будут стоить дороже. По мне - так это бредовый способ, убивающий возможности роста, ну да ладно.
-
3bettor психология в целом достаточно важна. Помимо уже упомянутого, двукратное увеличение стоимости участия просто отпугивает. Возможность получить неплохие призы - в принципе есть то, что привлекает людей играть дейлики. Психологически очень тяжело заставить себя играть за двукратную стоимость, при том, что половина возможных призов будет неконвертируемыми фантиками. Да, конечно можно сказать, что на эти фантики потом можно будет сыграть еще, но с таким же успехом можно сыграть еще в tournament practice (посадил ведро картошки, ведро картошки выкопал). Да и вообще, если бы модо было f2p, но без призов, я бы в такое модо просто не играл (вот уж извините, есть развлечения с player experience сильно получше). А тут мало того что просят больше, так и дают фактически меньше - какой-то двойной удар по психологии.
-
3bettor я не знаю, как ты считаешь, у меня получилось, что ЕВ новой системы > ЕВ старой системы только при стоимости пака в ~2.2. Чем дороже пак, тем хуже новая система. И да, не забываем, что увеличение стартового взноса в два раза - это увеличение влияния дисперсии на ваш капитал. При серии пососов он будет утекать сильно быстрее, тилтовать "приятнее" будет в два раза. Меня это совсем не радует.
-
Немного твиттерных цитат от визардов непосредственно: после этого всплакнул. Поэтому давайте сначала обрежем призы, ну вы понели. xGSx не было иллюзий. Но вообще к этому должно что-то прилагаться. Например good enough experience to be worth playing "at a loss" and players willing to "lose money"
-
Раньше дейлик "продавал" игрокам призы в среднем за 2.74тика / пак. Теперь это примерно 4.70 / пак. Дешевле покупать их в магазине за 4.
-
Dimk это большая проблема. Дейлики были единственным хорошим +ev турниром. Теперь его обрезали значительно, даже если брать курс 10=1, но на самом деле обнал через "драфты", ввиду их низкого ев обесценивает фантики до гораздо более плохого курса.
-
ЕВ дейликов сильно обрезали, о каком поднятии призов идет речь? Не сравнивайте абсолютные величины, сравнивайте относительные. И да, новые поинты нельзя трейдить и они ни во что не конвертируются. Допустим раньше участие стоило 100 рублей, и 500 вы получали за 3-1. Теперь участие стоит 200рублей, за 3-1 вы получаете 750. Вроде как больше, но на самом деле призы обрезали в полтора раза.
-
Какая-то запредельная дичь.
-
Награда нашла героя.
-
Funt не размечай карты внутри тега deck
-
LasVegas а как же "бубубу нелепые цифры"?
-
Аукцион в студию. Хотя бы один.
-
А вот уже в серьезную прессу просочилось (New York Observer): http://observer.com/2015/07/wizards-of-the-coast-bans-a-magic-the-gathering-player-and-sets-off-a-tizzy-among-gamers/
-
Все беды в отсутствии ротации Это ведь величайшее благо.
-
Antalis это исключительно вопрос философии рнд. Банлист технически может служить каким угодно целям. От нас это правда всё равно не зависит. Так что голосуем ногами.
-
Сделайте меня развидеть последние 5 страниц, ну пожалуйста.
-
Voltaire в категорию неспособия.