-
Публикации
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя morugnir
-
23 4 Battlefield Forge 4 Wind-Scarred Crag 4 Plains 5 Mountain 3 красные фечки 3 белые фечки Вот так норм? Или по 4 фечки играть? Как вариант, для стабилизации поставить парочку тройных таплендов?
-
В контролях я как-то привык в 25-27 играть. Количество земель обыграно, их вполне сколько надо. Минимум в 22 можно пробовать.
-
Убрать часть одноцветных таплендов? Оставить по 1-2? Тогда по 3 фечки в цвет, ок?
-
4 Soulfire Grand Master 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Glory Chaser 4 Zada, Hedron Grinder 1 Monastery Mentor 4 Dragon Fodder 2 Hordeling Outburst 4 Titan's Strength 3 Defiant Strike 3 Artful Maneuver 1 Temur Battle Rage 3 Collateral Damage 23 3 Looming Spires 2 Sandstone Bridge 4 Battlefield Forge 4 Wind-Scarred Crag 5 Plains 5 Mountain
-
Таки всего две карты с :r: . Все остальное с одним цветным манасимволом в косте.
-
Ув. проплееры, прошу подсказать по земелькам. Дека типовая в RW, курва КМК0-0, КМК1-14, КМК2-16, КМК3-3, КМК4-4. Короче, быстрая дека. Играем в 23 земели, из которых 4 хилэенды, 4 пейнушки и 5 зендикаровых таплендов комоновых. Соответственно по 5 базовых. Так вот, хочу часть базовых посплитить на фечки. Сколько бы вы посоветовали фечек каждого цвета? (RW фечек в тип нет).
-
Что делать, деку на тип пока не собрал. Да и, честно говоря, не понятно, что собрать. А новичковые стабильно дают пару дешевых бустерков. А теперь, вишь, уже поболе давать будут.
-
Точно, в хобби - обычные.
-
Теперь я могу играть ДВА новичковых в неделю Серьезно: шикарно, что есть второй удобный мне по местоположению клуб. Желаю Рыбе процветания!
-
Вроде в хоббигеймсе были.
-
Погодь, то есть играю - цель не легальна, разрешился тригер гидры, цель легальна, убил. Так?
-
Лорвин! Хочу Лорвин! весной
-
На столе Monastery Mentor, играю Collateral Damage. Могу ли я сперва разрешить ментора, поставив на стол токен, а потом этот токен сакнуть под коллатерал?
-
Все верно понял. Кроме того, почему его стоит играть)))
-
Ulamog's Fanatic Haste, First Strike :Add to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell. 2/1 Или такой же синий: Ulamog's Fanatic Haste, Flying :Add to your mana pool. Spend this mana only to cast an artifact spell. 2/1
-
Удивить оппонента - святое дело!
-
Я все так прочитал. 1. По сути, ты уже почистил деку от земель - они на столе, и у тебя и у противника. Значит ты подроваешь 7 нужных карт, а не земли. Оппонента милить будет легче, т.к. тебе не будут мешать его земли. 2. Тутладжи и другое нужное и хорошее уже лежат у тебя на столе и яростно помогают дроваться и т.д. 3. Дров 7 карт с 99% вероятностью поможет найти ответы на угрозы противника. Актуально особенно, если у тебя до этого ответов не было. 4. Все "убитые" тутладжи, отыгранные дровы и т.д. вернутся тебе в деку и будут приходить в бОльших количествах, ибо земель в деке гораздо меньше. Да, у противника то же самое, но при 2-3 тутладжах и большом количестве маны ты сможешь ОЧЕНЬ быстро смилить его, а он тебя убить - не факт. 5. Ты лишил его, пусть и не на долго, возможности играть с грейва / делвом. Может не сильно помогает, но все же круиз или диг разыграть ему будет в этот ход не просто, анморфить ден протектора бессмысленно, рапторы не вернутся на стол под морфом - много плюсов. Андуинг играется в лейте или миде, обычно при этом оставляется мана на разыгрывание ответа, или перед этим чистится стол от угроз. А дальше дров, дров и еще дров = много-много миллла. Поверь, при определенной удаче, после андуинга в лейте ты смилишь оппонента за один ход. Или не смиллишь...
-
А чо, у меня была партия сарказма. Играл с мидом абзан UR-миллом с дэйз андуингами. Абзан яростно убивал тутлажди командами, то топдекая, то поднимая протектором. Приходилось крутить андуинги и не менее яростно дроваться для нахождения ответов и тутладжей. В итоге смиллил сам себя Круизами проэкзайлил грейв до нуля, так что от него почти ничего не осталось и андуинги не спасли
-
Ловите еще накур: 4 Bloodsoaked Champion 4 Blood-Chin Fanatic 4 Blood-Chin Rager 4 Grave Strength 4 Mardu Shadowspear 2 Vampiric Rites 2 Altar's Reap 2 Zulaport Cutthroat 2 Merciless Executioner 4 Disowned Ancestor 3 Hand of Silumgar 2 Foul-Tongue Shriek 3 Mardu Skullhunter 20 земель
- 21 ответ
-
- 1
-
А если будут приходить только рампилки? Сама рампа не функциональна без кричей на столе. Шансы топдекнуть когти крайне малы. Какой план на "не пришли кричи"? На мой вкус больше крич, меньше рампы, когти - винкон в лейте. Я бы вообще не играл, или играл хоть в парочку.
-
Делюсь накуром: 4 Felidar Sovereign 4 Wall of Essence 4 Arashin Cleric 4 Highland Game 4 Seeker of the Way 4 Feed the Clan 4 Healing Hands 4 Honor's Reward 2 Fruit of the First Tree 2 Time to Feed 4 Blighted Steppe 4 Canopy Vista 4 Blossoming Sands 6 Forest 6 Plains План такой - много лечимся, ставим Felidar Sovereign, все. Сайд не думал, накидал на коленке. Просто фановая дека, которая вполне может в новичковых. Против тировых дек стандарта никак не может, ибо в лейте просто не перехилит входящий урон. Боится ремувала. П.С. Только заметил, стенка Wall of Essence в ротации. Поищите чем заменить, мне влом ))
- 21 ответ
-
- 10
-
Гадание - хороший дров, только болезненный. Если уверенно держишь агру, то почему нет.
-
Угу, скажи это архиву алламарета, пиромансер гуглам, орбам, черепному архиву и ходунам. Если первые два просто неприятны, и не играют особо (пока, по крайней мере), то орбы с черепным милл угнетают жестоко. А ходунов тоже надо как-то убивать. Хоть бы и двумя картами.
-
Артефакты ломаются сайдом. По хорошему положить бы парочку ломалок, но зависит от меты. Годная дека, на мой вкус. Сплеш из-за лангуиша и дила шикарен, а какие просторы по дискарду в сайде ))) Круксы не думал? Dispel мне не очень нра в сайде, хотя от команд может пригодится.
-
Только хотел спросить, откуда ты его вообще взял, этот Cranial Archive. А оказывается мета в городе такая. В целом ни разу не видел его. Видел Orbs of Warding, которые милл ломают совсем. Вот там нужно артефакт сносить. Но я бы скорее сайдил Shatter или Smash to Smithereens. Отменить можно, если успеешь. Команда играет со второго хода, а тутладж с третьего, не оставляя манку на отмены. А есть еще натуралайзы и еще куча зеленого добра. Молчу про лейтовые угрозы тутладжу. Я сайдил возвраты в руку/на стол, или играл андуинги. Но, ИМХО, милл очень не стабильная дека. Играешь всегда от придет-не придет. На голдфише рвет, конечно. А вот если что-то не топдекнул - хана. Забросил им играть из-за этого. Играл и UR, и турбофог, и UB, и URG пытался собрать. Если мета сильно замедлится, например после весенней ротации, то можно попробовать. А сейчас тот же абзан на анафензах-ходунах-носорогах не удержишь.