Перейти к публикации

morugnir

Пользователи
  • Публикации

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя morugnir

  1. morugnir

    Grixis Mill

    Аналогичное предложение. Крутим-вертим, ставим тутладжи, чистим стол от угроз, взрываем андуинг, дроваем 7 и передаем ход. Снова чистим стол, на котором уже есть 1-2 тутладжа, а на руке ВАГОН дрова, который смиллит оппа, за один-два хода, благо половину земель из деки он уже вытащил на стол (как и мы, потому и дроваем 7 нужных карт, а не руку земель), что даст нам несомненное преимущество во время тригеров тутладжа. Доходчиво? Единственный минус, долго все это. Фог играл на андуингах. При взрыве второго по счету уже начинаешь засыпать...
  2. morugnir

    BG Эльфы

    Для новичкового вполне норм. Там же нет зверских колод на драконах и т.п. Там мелочь рулит, быстрые набеги, на которые оппонент не успеет. Масс-ремувала чуть менее чем нет совсем, лангуиши с круксами не играют, никаких плейнсволкеров и мификов вообще.
  3. morugnir

    Grixis Mill

    Roast нужны, если уж рассчитываешь на толстых крич. Для чего Kolaghan's Command - ломать ходунов и возвращать джейсов? Тяжеловатая по костам дека. Languish посплитил бы или заменил совсем на круксы, если уж играем в большие манакосты. Retreat to Coralhelm сможет защитить только с кучей фечек, которые будешь взрывать в ход оппонента, как правильно сказали. Медленная дека, не потянет быструю агру. Чем будешь отбивать дромока-команды? Что делать с дизенчантами? Day's Undoing не пробовал?
  4. morugnir

    BG Эльфы

    Мистики отваливаются через несколько дней. Ибо они из М15. Гидра хороша везде(?), но не в эльфятне, ибо не эльф. Это просто хорошая карта. 4-ый дроп - видимо стоит поискать что-то другое, ибо слишком медленно. Нет кричей - не на кого кидать усилки. Зачем они тогда? Я к тому, что колоду надо как-то пересобрать. Эльфятню, на мой вкус, стоит играть кучей дешевых эльфов с Shaman of the Pack. Не вижу там усилков. Что-то типа: 4 Shaman of the Pack 4 Colected Company 4 Thornbow Archer 4 Leaf Gilder 4 Gnarlroot Trapper 4 Elvish Visionary 4 Dwynen's Elite 2 Dwynen, Gilt-Leaf Daen 4 Yeva's Forcemage 4 Sylvan Messenger 2 по вкусу 20 земель
  5. morugnir

    BG Эльфы

    Призыв очень лейтовый, мистики отвалились, гидра не синергична, перегруз 4-го дропа, мало кричей для агры. Новичковый тип играет в основном вини-слай и т.д.
  6. Думаю про UB-милл на комплекте Day's Undoing с большим уклоном в контроль, масс-ремувалом и Infinite Obliteration. Долгая игра, но по идее должна оставить противника без крич вообще в итоге.
  7. morugnir

    BW Ally Life

    Defiant Bloodlord тяжеловат, но синглтоном можно попробовать. Крайне синергичен с идеей деки.
  8. Господа, а после ротации милл будет?
  9. Теперь не проблем! Рампа с местью в сайде. Премного благодарен!
  10. Спасибо, адмирал! Я к тому, что по идее защиту надо какую-то кричам дать чтоль...?
  11. Inspiring Call защитит от части ремувала. Убедили, Evolutionary Leap играем. Остался вопрос - сколько, и все ли компани убрать. Фечки будут 100%, пока не определился сколько. Это решит только тестирование деки. Если компани уйдут, то роль фечек сведется к накачке чемпиона и чистке деки от земель, а жаль. Буду тестить лист с компани и с липом. Посмотрим, что лучше зайдет. Сайд все еще под вопросом Подскажет кто-то, что там должно быть хоть примерно? Честно, мыслей нет. Чем агра убивает контроли?
  12. С ходуном два варианта: или надеяться, что компания его не найдет, или не ставить, если нашла, и грустить. С другой стороны, нонкрич в деке всего 32, так что из 6 карт в большинстве совем есть выбор, кого поставить. Но да, Evolutionary Leap под ходуна кошернее зайдет, особенно, если взрывать токены из под блока/атаки. Будем подумать, как говорили древние: не ходуном единым дека убивает. Текущий лист после правок. Incremental Growth пока под вопросом. Рампа в возможно-листе, сайд не придуман чуть более чем полностью, кроме натуралайзов (и те под вопросом). Манабаза тестируется, есть мысль поставить фечек для подкорма чемпиона, штук 4-6. мэйн 40 4 Hardened Scales 4 Managorger Hydra 4 Rot Shambler 4 Avatar of the Resolute 4 Den Protector 4 Undergrowth Champion 4 Servant of the Scale 4 Hangarback Walker 2 Incremental Growth 3 Inspiring Call 3 Collected Company земли 20 18 Forest 2 Mage-Ring Network
  13. Чара Evolutionary Leap. Ищет, но кладет в руку. А компания на стол. Две кричи на стол, Карл! Внезапно в ход противника. Ходуна положу, хорош, стервецъ!
  14. morugnir

    G/R devotion

    Половина листа в ротации...
  15. А можно ссыль на листочек? в топах GW не обнаружил. Под сплеш думаю: Dromoka's Command Ainok Guide Feat of Resistance Gleam of Authority Ondu Rising Citadel Siege Dromoka, the Eternal Elite Scaleguard Incremental Growth Плюсы-минусы-подводные камни?
  16. Окей, можно подумать над сплешем в белый. Но в целом идея каунтеров меня привлекает. Дека, кстати, построена на основе старого моногрина времен середины блока Таркира. И был небольшой промежуток времени, когда она начала тащить, но ее сожрали абзаны.
  17. Хороших дорков не обнаружил. Рампиться нЕкуда, согласен... Поставил на замену эльфам, вышедшим из типа. Походу зря, как я понимаю. Кого поставить вместо дорков посоветуете? Tuskguard Captain? Hooded Hydra (вот под нее по идее как раз рампа надо)? Retreat to Kazandu? Сменить дорка на... Beastcaller Savant? Мож суррака для хасты... Или ящеров для связки с ден протектором?
  18. Господа и дамы! Вашему вниманию моногрин! 4 Hardened Scales 4 Managorger Hydra 4 Rot Shambler 4 Avatar of the Resolute 4 Den Protector 4 Undergrowth Champion 4 Servant of the Scale 4 Whisperer of the Wilds 1 Shaman of Forgotten Ways 3 Inspiring Call 4 Collected Company земли 20 18 Forest 2 Mage-Ring Network Заходит быстро и агрессивно, все нравится. Подскажите, что играть в сайд? По сути, сайд должен быть против контролей в основном, как я думаю. Придумал пока только Натуралайзы. Оцените, осудите и т.д.
  19. Да блин, в свое время на советника по правилам сдал. Просто забывается иногда что-то, и если не уверен, проще спросить, чем рыть правила. Да, вот такой я лентяй
  20. И еще вопрос, скорее для проверки себя, но все же. На столе Managorger Hydra с тремя каунтерами, оппонент играет тот же Languish. Гидра жива и лежит уже с 4-мя каунтерами, или умерла?
  21. Еще один вопрос по каунтерам появился. Под моим контролем 2х Servant of the Scale с двумя каунтерами на каждом, ванильный таракан 5/5 и Hardened Scales Оппонент кастует Languish. Могу ли я сделать так: с первого серваната кидаю каунтеры на второго, со второго уже кидаю на таракана? Или я должен выбрать целью таракана, иначе каунтеры не найдут цель? На сколько понимаю, не могу, т.к. серванты помрут весело и дружно, оставив после смерти два тригера, поцелить которыми будет просто некого, кроме таракана.
  22. Все, теперь все понятно. Благодарствую!
  23. Hardened Scales на столе. Дальше пару ситуаций. 1. Выходит крича с абилкой "выходит с Х каунтерами на нем". Вопрос: выйдет с Х или с Х+1 за чарку? 2. На стол упала вторая Hardened Scales. Далее крича получает 1 каунтер (неважно с чего). Сколько каунтеров получит крича? Три (по +1 от чарок) или больше (сколько тогда)? В общем, срабатывает ли эффект второй чарки на выкладывание каунтера от первой?
  24. У меня еще сомнения про моноред, кажется тоже может не успеть.
  25. Не сочтите за рекламу, первый попавшийся магазин: http://www.tatianka.ru/goods/zagotovki/?fptitle=&fpnumber=&fpprice=:&fp94=&fp126=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0&fp245=#tovary Вагон "сундуков", из которых 1-2 подойдут по размерам, чтоб влезла дека. Но проблема в том, что размеры не особо хорошие, где-то лишнее, где-то узко и т.д. Кстати, если найдете подходящий размер, есть возможность обтянуть его частично (кроме росписи на крышке, например) кожей. Из нее же можно внутри сотворить перегородку, типа отделение для кубиков.
×
×
  • Создать...