Перейти к публикации

dmitry medvedev

Пользователи
  • Публикации

    4 061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    196

Все публикации пользователя dmitry medvedev

  1. В модо теперь, видимо, надо будет строго 7-1 играть, раньше были шансы квальнуться с 6-2. Кстати вместо билетов там дают 1500$, что особенно приятно для европейских ПТ. Зато промка ничего не стоит.
  2. А чалис был сыгран с томба или как-то по-другому? Форсил его за дейз или агента? Мне кажется, что тут задачка интереснее, чем кипать или нет (я бы кипал).
  3. При этом в констрактед было полторы колоды, двумя из четырех цветов на хайлевелах играли только по фану
  4. Все то же самое, только вместо болтов, маналиков и дорков там репринты врасов, тайм варпов и манаразгона за 2-3 маны.
  5. Основы тервера, емнип, обычно преподают в самом начале, они не требуют какой-то серьезной подготовительной базы. Вполне можно разобраться во всем самостоятельно по рандомному учебнику для первокурсников.
  6. Сфинксу наверняка еще друзей подвезут. А в чем профит каскада в суплай? Спасибо, как-то упустил это изменение.
  7. Фиг знает, у меня первый и пока единственный качественный скачок в уровне игры был именно следствием тупого гринда, когда я открыл для себя модо и начал играть по тридцать матчей в день. И постоянный поиск в игре головоломок для решения мне до сих пор кажется чем-то, что ни в коем случае не стоит брать с собой на важные турниры. Едх с друзьями — каждый ход решаем задачки, никаких проблем. Пришли на птку — ставим против оппонента робота с заранее написанной программой автопилота, переходим на ручное управление только в экстренных ситуациях. Экономим энергию и защищаемся от ошибок, вызванных отвлекающими факторами. Во время партии через игрока проходит дичайший поток самой разной информации, полностью проанализировать который никому не под силу. Поэтому подсознательно выстраивается какая-то упрощенная модель происходящего и во внимание принимается только то, что эту модель дополняет или исправляет. А дальше начинается морской бой, только у соперников карты разного размера и почти все выстрелы летят в рандомные цели. Как в такой игре увеличить свои шансы на победу? Самое очевидное и эффективное — уменьшить размеры карты, которую предстоит заполнять, а это как раз достигается тупым гриндом. Чем больше матчей сыграл, тем понятнее, какая информация имеет значение, какие линии часто приводят к победе, а какие — редко. Чем меньше информации нам нужно собрать уже во время партии, тем быстрее она оформится в четкий план на игру и тем проще ее будет удержать в голове в условиях шумных зрителей, желания спать или, не приведи господь, решения какой-то игровой задачи. Кроме того, стоит постоянно присматривать за работой автопилота, а то он по неполной информации такого может нагородить, что потом уже не разберешься, чему верить, а чему нет. Я до недавнего времени не осознавал масштаба проблемы, помогли три опыта, которые всем рекомендую, ну хотя бы третий. Камера сенсорной депривации, год тесного общения с одержимым теориями заговора человеком и чтение списка когнитивных искажений на википедии, где ошибка выжившего — лишь одна из многих. Ну и наконец остаются те редкие ситуации, в которых, несмотря на наигрыш матчапа, возникает реальный выбор между разными линиями игры, которые могут привести к победе. Тут уж делать нечего — отодвигаем все остальное на задний план и фокусируемся на оценке вероятностей. Если задача окажется непосильной, то выбираем ответ наугад, пока не успели забыть всю ту информацию, которую собрали раньше. Если дочитали до этого момента и внутренне согласились с написанным, то скорее всего вам как и мне просто сложно и лень решать задачки. Чтобы не чувствовать себя неполноценным, можно называть это, например, интуитивным складом ума. Вы все равно без проблем сможете выигрывать локальные турниры, но вероятно никогда ничего не добьетесь в большой магии. Вот Пьер Даген чего-то добился и считает, что Саша прав.
  8. Земли типа Temple of Malice играли в стандарте почти в любой колоде, в том числе, например, в моноблеке. Эти по качеству не сильно уступают, а может и не уступают вовсе.
  9. Опять проблемы с понятыми? Удачки добравшимся.
  10. В текущем виде ачивка поощряет игру некрасивыми базовыми землями, так и задумывалось? 3 или более? Сверх первого? Еще про некоторые ачивки не совсем понятно, сколько раз за игру их можно получить.
  11. На реддите всплыло что-то странное: Верхняя часть ломает всех существ с атакой 3+, нижняя играется только из грейва в экзайл и поднимает существ с атакой 2- из грейва в руку,
  12. На меджик-лиге раньше такое играли, называлось MYOS. Очень крутой формат, но он больше на урезанное легаси похож, чем на стандарт. И ув делвер там тоже слегка нечестен — с айс эйджем ради форсы, шторма, стп, контрспелла, рун снага и гидробласта.
  13. Да, вот здесь. Но подозреваю, что в этот раз ничего не будет — им вполне хватает четырех банных дней в году.
  14. Но ведь трискелион не рестриктед.
  15. Таких банов колода может и не пережить. А без гидеона никуда не денется — просто контролям с ней станет чуть полегче. Ну и в пользу гидеона говорит то, что он уже не первый сезон доминирует.
×
×
  • Создать...