Перейти к публикации

ShadowJackJC

Пользователи
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя ShadowJackJC

  1. Спасибо, я с неправильного угла смотрел.
  2. А чего им проверять в Китае то? Там и так одни из самых высоких тиражей Магии по миру. Как правило дело не в том, что кто-то разговаривает не про то, что нужно, а в том, как он это делает. Бескомпромиссные заявления, замешанные на невежестве, мало кто любит из вменяемых людей.
  3. Пожалуйста, помогите ссылкой на правила, где поясняется, почему rings of brighthearth можно активировать только один раз на каждую активируемую абилку.
  4. На МТГ стокс неплохо, но у них какой то дубовый интерфейс. Не могу понять как вывести сразу, чтобы по всем форматам показывало. Приходится вручную переключать форматы, и снова делать поиск по карте.
  5. Какой самый удобный ресурс, чтобы посмотреть в каких деках и сколькими копиями (в среднем) играют той или иной картой?
  6. У нас их вроде называли бродилки Кстати игры чумовые были, и по геймплею и по сеттингу. Из относительно современных аналогом разве что Beyond Good and Evil назвать можно, и то по геймплею более куцая.
  7. Дибла про комбы из снаряжения и раскачки параметров, выбора скиллов, ДМС и прочие "слэшеры" про комбы из "движений" персонажа, реализуемые непосредственно во время игрового процесса. Прокачка в слэшерах носит вспомогательный характер, создавая у игрока чувство роста крутизны персонажа в рамках сюжета и позволяя поддерживать интерес, путем открытия новых "движений"; понятие фарм иногда встречается, но в зачаточных проявлениях; а дрочат игроки в слэшеры на эффективность и безошибочность проведения комбо на врагах. В Дибле и сотоварищах прокачка это альфа и омега, всё ради неё, всё ведет к ней - 100 раз сбегать на босса, чтобы выпал камушек и его приткнуть в броню для прибавки в полпроцента это не в ММОРПГ придумали, а скорее именно в Дибле Ну а ещё есть терминологическая путаница между нашими понятиями игрожура и игроков и западными. И не только по этому поводу. У них такого жанра квест нет и не было, есть пойнт н клик адвенчур, а у нас любой более менее играющий человек знает, что квест это как Петька и ВиЧ.
  8. Это к товарищу, который не может ничего нового кроме пародий найти.
  9. Franz видимо они решили изменить политику анонсов. Все анонсы два раза в год. Спойлеры за минимальное время до выхода самого сета. Пока ждут спойлеры к ближайшему сету (набору), можно обсуждать остальные анонсы. Наверное расчет на это.
  10. Нет. Ты вообще там ни на что кроме стат своих повлиять не можешь.
  11. В стране современии снарягу и кач начали пихать в каждую третью игру, поэтому когда мне бывает скучно, я начинаю пытаться вывести кристализованную суть РПГ как жанра видеоигр. Пока не вышло.
  12. Извини, но ты пустослов, который тщится рассказывать гарные сказы, не владея никакой информацией по теме. Мне уже скучно. Книжки рекомендую прочитать, наберешься хорошего чего поди.
  13. По Вокзалу потерянных снов: Так что можно сказать, что практически никто, да (сарказм, нет, много). Но если ориентироваться на многомиллионные блокбастеры и сверхпопулярные сериалы, то и правда есть риск не найти ничего нового или интересного. Хотя вон по Стрэнджу же идет довольно популярный сериал сейчас даже.
  14. Мордва и Фалач просто позволяют завершить основной квест, не качаясь, пробежав от точки А к точке Б, точно зная при этом, что делать (при первом прохождении, без помощи инетов-гайдов-советов это сделать ну фактически нереально). Сулсы позволяют полноценно пройти игру чисто на своём скилле. Отыгрыш роли проявляется например в онлайн компоненте.
  15. По идее и за новый ДСИ тоже ничего сказать не могут, если старый не банен. А старый можно восстановить и потом объединить с новым онлайн.
  16. Dzaar ну в мультике первый бесплатно как в любом мультиплеере. В дуэльнике как обычно совсем.
  17. Dzaar в ЕДХ теперь нельзя муллиганиться так как можно было раньше.
  18. Да и Сорин играет. Неужели будут монструозы за 7 8 ман? В любом случае окупаемость наборов обеспечена. Коллекционеры планесов, скупщики на будущее итп. Интересно, повлияет ли это на кол-во планесов на сет?
  19. В каком месте Князь стим панк? Там прогрессоры и высочайшие технологии как основа для мифа и божественности.
  20. Поржал с людей, занывших про Терос. Каладеш это жесткий паропанк. Почитайте хотя бы рассказ Оригинс Чандры, а потом нойте.
  21. Скажем так, Солсы вообще игра в себе. Сложно назвать РПГ игру, которую можно пройти со стартовым снаряжением, не качаясь. Да и японского в игре почти нет, как ни странно, разве что влияние Берсерка очень сильное (который японская манга, а не который наша ТЦГ )
  22. Тёмные души совсем не японская РПГ, в классическом значении слова Игры крутые, и ДС3 вроде неплохо оптимизировали. Жалко что у тебя не зашло.
  23. Великий кармический закон гласит, что когда ты начнешь закупать карты, они перестанут расти. А на самом деле надо точно начать подмечать все свои прогнозы и их исходы. Потому что пока ты предсказываешь, не делая закупок, то будешь подмечать то, что выросло, а ты не купил, когда начнешь предсказывать и закупать, то начнешь подмечать наоборот то, что закупил, а оно не выросло.
×
×
  • Создать...