-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя ShadowJackJC
-
Спасибо, я с неправильного угла смотрел.
-
Тайна дороговизны Блэк лотуса раскрыта.
-
А чего им проверять в Китае то? Там и так одни из самых высоких тиражей Магии по миру. Как правило дело не в том, что кто-то разговаривает не про то, что нужно, а в том, как он это делает. Бескомпромиссные заявления, замешанные на невежестве, мало кто любит из вменяемых людей.
- 113 ответов
-
- 13
-
-
Пожалуйста, помогите ссылкой на правила, где поясняется, почему rings of brighthearth можно активировать только один раз на каждую активируемую абилку.
-
На МТГ стокс неплохо, но у них какой то дубовый интерфейс. Не могу понять как вывести сразу, чтобы по всем форматам показывало. Приходится вручную переключать форматы, и снова делать поиск по карте.
-
Какой самый удобный ресурс, чтобы посмотреть в каких деках и сколькими копиями (в среднем) играют той или иной картой?
-
У нас их вроде называли бродилки Кстати игры чумовые были, и по геймплею и по сеттингу. Из относительно современных аналогом разве что Beyond Good and Evil назвать можно, и то по геймплею более куцая.
-
Дибла про комбы из снаряжения и раскачки параметров, выбора скиллов, ДМС и прочие "слэшеры" про комбы из "движений" персонажа, реализуемые непосредственно во время игрового процесса. Прокачка в слэшерах носит вспомогательный характер, создавая у игрока чувство роста крутизны персонажа в рамках сюжета и позволяя поддерживать интерес, путем открытия новых "движений"; понятие фарм иногда встречается, но в зачаточных проявлениях; а дрочат игроки в слэшеры на эффективность и безошибочность проведения комбо на врагах. В Дибле и сотоварищах прокачка это альфа и омега, всё ради неё, всё ведет к ней - 100 раз сбегать на босса, чтобы выпал камушек и его приткнуть в броню для прибавки в полпроцента это не в ММОРПГ придумали, а скорее именно в Дибле Ну а ещё есть терминологическая путаница между нашими понятиями игрожура и игроков и западными. И не только по этому поводу. У них такого жанра квест нет и не было, есть пойнт н клик адвенчур, а у нас любой более менее играющий человек знает, что квест это как Петька и ВиЧ.
-
Это к товарищу, который не может ничего нового кроме пародий найти.
-
Franz видимо они решили изменить политику анонсов. Все анонсы два раза в год. Спойлеры за минимальное время до выхода самого сета. Пока ждут спойлеры к ближайшему сету (набору), можно обсуждать остальные анонсы. Наверное расчет на это.
-
Нет. Ты вообще там ни на что кроме стат своих повлиять не можешь.
-
В стране современии снарягу и кач начали пихать в каждую третью игру, поэтому когда мне бывает скучно, я начинаю пытаться вывести кристализованную суть РПГ как жанра видеоигр. Пока не вышло.
-
Извини, но ты пустослов, который тщится рассказывать гарные сказы, не владея никакой информацией по теме. Мне уже скучно. Книжки рекомендую прочитать, наберешься хорошего чего поди.
- 113 ответов
-
- 20
-
-
-
По Вокзалу потерянных снов: Так что можно сказать, что практически никто, да (сарказм, нет, много). Но если ориентироваться на многомиллионные блокбастеры и сверхпопулярные сериалы, то и правда есть риск не найти ничего нового или интересного. Хотя вон по Стрэнджу же идет довольно популярный сериал сейчас даже.
-
Обожаю экспертов Это даже не напрягаясь.
-
Мордва и Фалач просто позволяют завершить основной квест, не качаясь, пробежав от точки А к точке Б, точно зная при этом, что делать (при первом прохождении, без помощи инетов-гайдов-советов это сделать ну фактически нереально). Сулсы позволяют полноценно пройти игру чисто на своём скилле. Отыгрыш роли проявляется например в онлайн компоненте.
-
Да и Сорин играет. Неужели будут монструозы за 7 8 ман? В любом случае окупаемость наборов обеспечена. Коллекционеры планесов, скупщики на будущее итп. Интересно, повлияет ли это на кол-во планесов на сет?
-
В каком месте Князь стим панк? Там прогрессоры и высочайшие технологии как основа для мифа и божественности.
-
Поржал с людей, занывших про Терос. Каладеш это жесткий паропанк. Почитайте хотя бы рассказ Оригинс Чандры, а потом нойте.
-
Скажем так, Солсы вообще игра в себе. Сложно назвать РПГ игру, которую можно пройти со стартовым снаряжением, не качаясь. Да и японского в игре почти нет, как ни странно, разве что влияние Берсерка очень сильное (который японская манга, а не который наша ТЦГ )
-
Тёмные души совсем не японская РПГ, в классическом значении слова Игры крутые, и ДС3 вроде неплохо оптимизировали. Жалко что у тебя не зашло.
-
Великий кармический закон гласит, что когда ты начнешь закупать карты, они перестанут расти. А на самом деле надо точно начать подмечать все свои прогнозы и их исходы. Потому что пока ты предсказываешь, не делая закупок, то будешь подмечать то, что выросло, а ты не купил, когда начнешь предсказывать и закупать, то начнешь подмечать наоборот то, что закупил, а оно не выросло.