GrBob
Пользователи-
Публикации
1 875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя GrBob
-
А где связь делвера и монореда? Какой смысл обсуждать, кто лучше, если его все равно в колоду не положишь?
-
Им и раньше не играли. Было несколько попыток сразу после выхода только. Не флипается он Если ходишь вторым - совсем плохой становится. Первых дропов и так много хороших.
-
Красно-белые мечи спешат не согласится По 45 тиков в онлайне были, когда я в последний раз смотрел. И их там 3 штуки у Нассифа было.
-
Сам драфт не смотрел, но из того что есть, колоду бы не так собрал: + Lands 4 Mountain 2 Swamp 11 Plains Creatures 1 Selfless Cathar 1 Doomed Traveler 1 Skirsdag Flayer 2 Unruly Mob 1 Fiend Hunter 1 Chapel Geist 1 Village Bell-Ringer 1 Wakedancer 1 Thraben Sentry 1 Mausoleum Guard 1 Elgaud Inquisitor 1 Hollowhenge Spirit 1 Angel of Flight Alabaster 2 Silverclaw Griffin Spells 1 Geistflame 1 Devil's Play 1 Silver-Inlaid Dagger 2 Gather the Townsfolk 1 Rolling Temblor 1 Wrack with Madness В зеленом только прей и рейнджер, что на мой взгляд хуже Skirsdag Flayer'а (особенно с двумя Gather the Townsfolk, думтревелером, инквизитором и мавзолей гардом). В красном девилсплей, пироклазм, врак и гейстфлейм - тоже лучше, чем прей и рейнджер. С манабазой конечно все плохо, но оба сплеша не большие и играется без них. Скорее всего где-то драфт пошел не так, раз получилось, что второй основной цвет в колоде не нужен.
-
В данном случае, боюсь, это вам надо магические термины подучить Все слова у него правильные, в нужной форме и формируют законченное предложение. Вернется с жетоном, при этом можно будет выбрать что-нибудь другое для копирования.
-
9 место с последнего ГП - как раз GWU, хотя из U там только фантазмал имэджи. http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/921 Замечу, что без венсера.
-
При упоминании лорвин-шедоумур земель забыли упомянуть Shimmering Grotto (из Лорвина) - Reflecting Pool
-
Shinka чтобы давать первый удар Катаки? О_о Оно того стоит, уменьшать количество гор под фечки ради такого эффекта?
-
Правилами запрещено запрещать сдаваться. Сдаться можно в любой момент. И я в первый раз вижу, что возникает ситуация, когда оба игрока просто мечтают сдаться первыми. И боюсь, что проблема здесь не в правилах...
-
И игра в Магию превращается в игру на реакцию? Типа "Кто быстрее" Бред же, согласитесь.
-
А ситуацию, когда оба не едут не рассматриваешь? - Я сдаюсь, мне призы нужны, а не баи. - Нет, я сдаюсь, мне тоже призы нужны, а не баи.
-
Поэтому если говорить именно о "перекрещивающихся иллюстрациях", то мистик гейт действительно не причем.
-
Ну вообще amarto промахнулся - в аркане было что Sunken Ruins -это именно что Rustic Clachan (смотрите на часовню вдали - это она в затопленных руинах). А Хаб и Мистик Гейт тут не при чем.
-
Разрешается твой Swerve. Swerve оппонента начинает целить твой Swerve. Swerve оппонента отменяется, т.к. у него не остается легальных целей (твоего Swerve уже нет в стеке). Разрешается Lightning Bolt туда куда задумывался изначально.
-
Эммм... 90% колод пляшут вокруг одной стратегии так то. Не понял к чему этот комментарий. Если играть не умеешь, то конечно на везение только и надеяться остается, как же иначе.
-
Дак я почти тоже самое и написал Барбс хорош, если его удается протолкнуть, а у контроля еще нет толстого парня. Что сфинкс, что грейв титан, или тем более вурмкойл или таранный череп могут превратить манабарбс в проблему для нас, а не для него. Убить титана - 6 маны, убить вурмкойла - от 5 до 9 маны ну и т.д. Но конечно лучше манабарбс, чем ничего. И если у оппа 20 жизней, а у тебя пустая рука, то манабарбс ставить часто уже себе дороже, т.к. контроль умеет играть вокруг него.
-
Ты сколько предлагаешь сайдить 4-ых костов против контроля? О_о Против контролей мы играем в агру и манабарбс решает ровно ту же проблему, что и кос - снять последние жизни. Решают они эту проблему по разному. Кос - горами и ультимейтом, манабарбс запретом что-либо играть. Когда на столе у контроля уже толстое существо, то манабарбс становится совсем плохим, а кос еще может что-то сделать, хотя тоже уже не много. Протолкнуть 4-ый кост и так не просто, а когда у нас полная рука таких костов, совсем грустно становится. Поэтому у меня в сайде 3 (иногда 2) коса лежит обычно. Против рампы у нас план еще прямее - убить до титана. Манабарбс со своей стоимостью вообще в этот план не вписывается (как и Кос на самом деле). Там все просто - бьем быстро в лицо в надежде, что к выходу титана останется не более 6 жизней, угоняем титана кровью и добиваем. По другому не выиграть никак. Матч и так был не самый лучший для монореда, а после появления хантмастеров стал еще хуже.
-
Я полагаю в предложенном билде 4 Коса не влезали в 40 тиков Я также одно время играл манабарбсами против контролей, но они хуже Косов.
-
Отчет тяжело обсуждать, если его прочитать не возможно :( После вывертов типа "и я его на 4 я его вынес" и запятых ровно не в тех местах, где нужны, читать очень сложно. А еще когда все это рябит перед глазами от смайлов - совсем плохо становится. Отчет - это очень хорошо. Отчет, который невозможно прочитать - уже мало кому нужен.
-
Все твои первые дропы тоже не любят гатшоты. Если первый дроп - чемпион, то гатшот в него точно прилетит. Если любой первый дроп, а напротив думтревелер, то думаю тоже никто не добежит на второй. Играя моноредом (тоже с 12 первыми дропами), часто сталкивался с ситуацией, когда первый дроп не добегает.
-
Гатшот способен 3/3 берсерка на второй ход предложить, а гейстфлейм нет.
-
Hellrider возможен в определенном метагейме, но в большинстве случаев герой лучше. После ротации может легко занять его место. Я же предпочитаю и героем тоже не играть А Torch Fiend вроде хуже вандала. За те же деньги, но жертвовать не надо и ману оставлять открытую. Да и вандалом сейчас не играют, так как градж еще лучше и убивает сразу 2 артефакта.
-
Я бы предложил не играть плохим листом Митчелла Андерсона Этот лист действительно не способен быстро выиграть - количество третьих костов зашкаливает, быстро зарядить шрайн невозможно, гарантировать, что берсерк войдет как 3/3 раньше пятого хода - тоже невозможно. Короче этот лист совсем не против УВчеловеков - тут тебе не о сайде, а о мейне надо думать и если человеков много в метагейме, то выкинуть эту колоду и пересобрать ее совсем по другому.
-
Ты лист сперва напиши свой. В разных листах отсайживать надо разное.
-
Я могу судить про моноред только до выхода ДКА, играл им долго и плотно, сейчас забросил. Тогда предательская кровь именно что против рампы и лежала. По крайней мере мне она выиграла очень много партий. Там весь матч о том, успеешь ты выиграть до титана/вурмкойла или нет, сильно зависит от раздач со стороны рампы. И очень часто случается, что оппонент в 5-6 хитах ставит титана и от него же и умирает. Высайживаю Арк Трейлы (у меня лежало 3, а иногда и 4 мейном, в зависимости от колебаний метагейма).