Перейти к публикации

Itachi261092

Пользователи
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Itachi261092

  1. Я сильно удивлюсь если они его когда-нибудь запустят. Там движок будут читами абузить. Он не предназначен для этого. Если у игроков большая разница в пинге - будет триндец.
  2. играя нормальными колодами на этом не проигрывают От состояния стола зависит. Если есть карты поддержки - можно много дровнуть. Плюс есть карты за 0 для дрова. В целом стратегии похожи на mtg. Есть агро которое забивает мелкими тычками в первые ходы, есть комбо (как пример со щитом) есть контроль который раскачивает героев на ранней стадии чтобы потом ваншотнуть с одного удара. Только реализация этих стратегий сильно отличается от MTG. Здесь нет существ, а весь урон генерируется комбинацией скиллов героев, часть из которых умеют призывать "питомцев" которые стоят в столе 1-2 хода и в конце хода наносят дополнительный дамаг героям противника и накладывают эффекты. Комбинируя такие атаки можно сильно подпортить жизнь оппоненту. Реакции и эффекты заменяют абилки существ в магии. Если в MTG ты пытаешься юзать существ с удобными для победы абилками, то в геншин кки ты юзаешь героев и призванных питомцев которые накладывают негативные эффекты на противника. например если у тебя встанут последовательно 2 питомца которые накладывают эффект льда а потом огня, что по отдельности стукает врага на 1 хит, то при последовательном срабатывании, с первого тычка вражина получает 1 урон и статус крио (заморожен) а следом прилетает тычок с огненной стихией и происходит не 1 дамаг, а 2 или 3.В общих чертах описал как это работает. Составляя колоду для игры в голове придётся держать не меньше информации чем при игре в магию. Структуру хода я описал вкратце. Ходом называется один раунд пока игроки могут что-то делать за ману с кубов. При этом приоритет по мере совершения действий скачет между игроками. Начинаешь с броска кубов. далее можешь играть карты из руки, сделать атаку, или поменять активного персонажа. Атака или смена активного персонажа передаёт приоритет оппоненту. Он делает аналогичные действия, и приоритет возвращается к тебе. В любой момент пока у тебя есть приоритет ты можешь объявить "завершение хода". В этом случае ты больше не можешь совершить никаких действий, остаток твоей маны сгорает, и приоритет в текущем ходу переходит к оппоненту (если ты первым объявил конец хода). В этом случае оппонент может совершать несколько действий подряд, если ему хватит маны. Например стукнуть тебя не 1 раз. а 2. или стукнуть а потом сменить активного персонажа. то есть действия, передающие приоритет для него уже не актуальны, так как ты закончил этот ход. Плюс от этого в том что следующий ход начинать будешь ты. На структуру хода могут влиять карты из руки. Например есть карты которые позволяют сменить активного персонажа без передачи приоритета оппоненту. Если бы в этой игре было всё так просто и прямолинейно чтобы можно было рассказать в одном посте на форуме= я бы рассказал. Это конечно не тысячи строк правил из магии, но всё равно по механикам игра достойная. Поэтому прошу прощения что у меня не вышло в одном посте расписать всё дасканально. Если что-то дополнительно интересно - спрашивайте. попытаюсь ответить. Навскидку, думаю что за один выходной (часов 6-8) реально получить 32 ранг и открыть ККИ. В крайнем случае за 2 дня. Но я уже отвечал на этот вопрос - проше купить аккаунт за 50р, или взять у знакомых/детей поиграть. Я сам токсик и могу завалить хейтеров ответами XD Играл в него начиная с опен беты. Поиграю месяц-два, прохожу контент, бросаю на год когда выпустят Россию буду делать стрим 24 часа (ну или на сколько хватит сил не спать) на быстрое прохождение региона. Ну и заодно буду оценивать насколько качественно и интересно китайцы представили Россию в своей игре C'mon, let's go!
  3. гвинт это как раз игра "кто первый ходит тот и выиграл". Там буквально не бывает иных сценариев, если ты играешь без ошибок. Она поэтому и сдулась. Она ещё жива вообще? Это даже близко не то же самое что ККИ геншина. Унылая, однообразная, без меты, механик и комбо-колод. я всё прекрасно понимаю. геншин не ААА игра как не крути. от ААА у неё только бюджет и выручка. Я бы с удовольствием поиграл в ККИ из геншина отдельно от самого геншина. Надеюсь когда-нибудь они всё же выпустят её официально. В россии так то полно фанатов, так что думаю может даже быть официальная поддержка (в отличие от визардов). Хотя будет и минус - если придти в клуб по геншину, играть придётся в основном со школьниками. Хорошо что тесака больше нет...
  4. По времени к сожалению точно не подскажу, но ККИ доступна с 32 ранга приключений и после прохождения задания архонтов Пролог. Глава III: Песнь о драконьей свободе. Но это точно не 30 минут. Для доступа всегда можно купить какой-нибудь аккаунт за 50р (есть куча сайтов которые их продают). А игровые карты фармятся через прохождение обучения (матчи с ботами) за пару вечеров весь основной кардпул. И даже если проходить самому, гачей заниматься не обязательно. Там без донатов всё проходится легко. У некоторых есть дети - можно взять аккаунт у них
  5. А ты попробуй с реальными людьми поиграть, а не начальные квесты с ботами Когда она только вышла - да. Сейчас уже реально есть мета и комбо-колоды. Первый ход не имба.
  6. Очень удивлён, почему ещё никто не создал такую тему. Неужели никто не играл и не слышал? Сама игра конечно не фонтан по многим критериям ААА игр, но вот внутриигровая карточная игра в ней - достойна похвалы. В ней ушли от классических для мотыгоподобных игр механик и сделали наконец-то нечто своё, наверное уникальное. Наверное - потому что я не играл во все ККИ и не могу сказать что подобного нигде не было, но с самыми популярными (хартстоун. берсерк, гвинт, артефакт, покемон, авангард) я хотя бы немного знаком. Все они так или иначе пытаются эксплуатировать механики и принципы MTG в той или иной мере. Где-то присутствуют механики, усложняющие реализацию игры в настольном варианте, где-то зашкаливают случайные события по принципу броска монеты или кубика для важных игровых эффектов. Так как темы про ККИ Genshin Impact я не нашёл, попытаюсь рассказать вкратце механики и правила. К сожалению, официально пока что игра существует лишь в онлайн-версии (про настолку я не слышал), но китайцы уже давно неофициально клепают разного качества карточки и игровой стафф. Поэтому картинки беру в основном с игровых скриншотов или из китайских лотов на озоне. Колоды состоят из 33 карт. 3 карты героев и 30 карт поддержки. Все 3 карты героев лежат сразу на столе рубашкой вниз (видны противнику). карты поддержки находятся в библиотеке. важным элементом игры являются d8 дайсы, на которых вместо цифр изображена одна из стихий: Несмотря на то, что каждый герой принадлежит лишь к одной из этих стихий, а героев в колоде может быть всего 3, дайсы придётся кидать на все 7 стихий + 1 сторона с "универсальной стихией". И это пожалуй, главный минус - приличный процент рандома. Однако, для баланса этого момента используются как раз карты поддержки и механики самих героев. Игра начинается с броска монетки для выбора первого игрока, вытягивания 5 карт из библиотеки, любое количество карт можно заменить на выбор (неподходящие сбрасываются вниз библиотеки). Затем происходит выбор активного героя (для этого карта выдвигается чуть выше остальных): Далее начинается ход первого игрока. Происходит бросок 8 дайсов, которые дают вам аналог маны соответственно той стихии которой выпал дайс. Допускается 1 реролл дайсов на выбор. Например у вас все герои стихии огня и поэтому вам хочется как можно больше огненной маны. У вас выпало 2 огня и 6 других. Вы можете перебросить эти 6 дайсов ещё раз чтобы получить больше огня. Далее начинается самое интересное. Выброшенные вами дайсы - это предел "маны" на действия в этом ходу. По своему усмотрению вы можете тратить её на действия героя (каждый герой имеет 3 уникальных скилла. Это могут быть как атаки, так и лечение, бафы, дебафы, вызов помощников (токенов) и т.д.) а также можете разыгрывать карты поддержки, или сменить активного героя. Игра заканчивается со смертью всех 3 героев (думаю это понятно). Навыки (скиллы) героев обычно состоят из простой атаки, требующей 1 ману родной стихии и 1-2 маны любой другой. Сильной атаки, которая. как правило, требует больше стихийной маны, но при этом добавляет к атаке дополнительные статы и эффекты (накладывает паралич, заморозку, поджигает, или вызывает союзника, или накладывает на себя дополнительные эффекты защиты или усиления, или хилит союзников). Третий скилл - это ульта. Помимо того, что он требует много стихийной маны, он также требует зарядку - когда герой "стреляет" 1 и 2 скиллом, на нём копятся очки. В зависимости от персонажа их бывает 2 или 3. Нужен их полный заряд для каста ульты. На картинке это маленькие оранжевые ромбики вверху справа на карте героя. Теперь перейдём к колоде с картами. Глобально они делятся на 3 типа: экипировка (оружие, артефакты) крепятся на героев, события - срабатывают мгновенно и применяют свои эффекты в игре (например - еда хилит персонажа. или дров дополнительных карт), и карты поддержки - это перманенты, которые выкладываются на стол слева от героев. Они могут лежать на поле боя несколько ходов (обычно 2) либо пока не сработает триггер на их действие. Такие карты могут давать дров дополнительной карты в начале хода, или хилить персонажей в конце хода, или давать дополнительную ману любой стихии. либо применять к брошенным дайсам условие гарантированного выпадения нужной стихии на дайсах. Дословный текст карты: "на фазе броска обязательно выпадет 2 дайса соответствующих стихии вашего активного героя". Ещё один важный аспект - эти карты делятся по касту на 2 типа. Белые и чёрные. На каст белых вы обязаны использовать ману любого цвета (стихии). Каст чёрных не требует совпадения цветов маны. Ещё одной особенностью игры является сброс карты из руки в обмен на перекрашивание имеющегося дайса в нужный цвет маны. В общем основные правила и механики я рассказал, а теперь давайте посмотрим на мету и пример как в это можно играть на серьёзных щщах. В момент релиза этой игры, пулл карт и героев был не очень большой, но как только вышло несколько обновлений, игроки начали комбить такие варианты колод, что волосы встают дыбом. С моего последнего входа в этот режим прошло довольно много времени (я вообще не частый гость в геншине), но когда я в последний раз играл, одной из популярных колод была "щит Ноэль". Суть её заключалась примерно в следующем: Ноэль - персонаж-танк. Её скиллы накладывают на неё щит, который мешает сопернику пробить её защиту. А так как количество атак за 1 ход ограничено, из-за 8 дайсов, большинству противников не хватает времени и силы чтобы пробить этот щит, который вы в свой ход своими атаками восстанавливаете. Геймплей за Ноэль происходит так: в начале вы ставите персонажи-расходники, вся суть которых продержаться несколько ходов, пока вы надроваете карты оружия и усиления для Ноэль, если даже их убьют - ничего страшного. Под конец выходит Ноэль, с оружием и артефактами на дополнительную силу и статы. Карты поддержки помогают выбрасывать дайсы нужной стихии, Ноэль лупит как не в себя, накладывая на себя при этом щит. Для тех кто умеет смотерть ютуб, советую глянуть как это выглядит в самой игре Это лишь один пример, но коммънити активно изобретает новые колоды и мету, тем более что игра часто обновляется и в неё добавляются новые карты и герои с уникальными способностями. Поэтому я удивлён что на топдеке ровно 0 тем про эту игру. Никто не думал вкатиться? Или ждёте когда выпустят официальную настолку?
  7. В MTG столько красивых жён что я бы принял ислам, но если выбирать одну, то наверное это Shaman of Spring (у меня и ковёр с ней есть)
  8. Когда ты игровая студия - у тебя есть деньги. Когда ты инди-разработчик, тебе не нужны деньги. Когда ты делаешь игру или фильм с woke-повесткой, ты теряешь доверие аудитории и разоряешься, теряешь авторитет и уважение публики, и тот инвестор на деньги которого ты повёлся, не даст тебе денег на новый проект, потому что твой авторитет ниже плинтуса и следующий проект ты не сможешь продать аудитории на которую они нацелены. woke-повестка убивает всё к чему прикасается. Какой мне смысл брать деньги у инвестора чтобы потом моя компания разориласт и пошла по миру? Не каждому это понятно. Ты вот например думаешь что это выгодно. Хотя на самом деле нет ни одного успешного кейса по твоему описанию.
  9. Ну дак если не пользовался другими - откуда тебе знать что ты пользуешься плохим продуктом? Шилды шафлятся отвратительно. Double Matte я не покупал (они бывают, но специально я не искал и не заказывал - очень редкий гость на полках магазинов) И самое смешное - их цена. Когда на рынке есть 100 блекфайиров Double Matte за ~30% цены драгон шилдов, для меня выбор очевиден. я лучше возьму 300 блекфаиров за 1800р чем 1 пачку шилдов А я не говорю что они портятся. У меня 1 комплект шилдов тоже долго живёт. Но шафлтся они плохо - неприятно. острые углы врезаются в пальцы. пачки карт друг в друга параллельно плохо заходят. Обрати внимание как ребята в твоём клубе шаффлят дечки в драгон шилдах. Чаще всего они берут одну половину карт и углом вставляют их во вторую половину карт. Для меня это неудобно и не понятно. Зачем так изголяться если нормальные протекторы шаффлятся изи параллельно.
  10. Так вот кто раскупил в магазинах все мои протекторы) у Blackfire одно из лучших качеств на рынке. Жаль что с поставками к нам всё очень плохо. У меня и коробка 100+ convertible premium крутая от них и 2 альбома "премиум" 3х3 на резинке и 2х2 на молнии. Большинство производителей делают как глянцевые так и матовые протекторы. Бывают матовые с задней стороны (пишут просто matte или single-matte), а бывают с обеих (Double Matte). Матовые лучше шаффлятся и плотнее прилегают друг к другу, на них меньше заметны царапины. Для меня ощущения от шаффла важнее того как картинка выглядит на столе. фойла через глянец иногда отблескивает в глаза - нафиг надо. матовые лучше.
  11. всё ниже сказанное, имхо: драгон шилд какашка. лютая дорогая и неудобная. шаффлятся плохо, царапаются и рвутся легко. стоят дорого. Double Matte мало где есть в продаже. Лет 7 назад я купил 2 пачки Ultimate Guard Double Matte 80шт, они живы до сих пор. Но их в продаже ещё сложнее найти чем шилды. Наверное потому что не всем нравятся матовые лицевые стороны - блеск фойлы перебивает, отблески не пропускает. Зато шафлятся удобно. Если есть деньги на эксперименты, я тебе советую поискать либо BlackFire Double Matte (осторожно, они сейчас пропали из магазинов и фиг знает завезут ли их ещё. Скорее всего санкции. Компания вроде бы немецкая. поэтому либо сразу покупай много на будущее, если найдёшь в наличии, либо задумайся о том где/через кого за границей их достать). Да даже и без блекфаиров я бы лучше просто открыл озон и поискал там в разделе для настолок любые китайские протекторы с приписками Double Matte. Я просто не понимаю как вы шафлите колоды в драгоншилдах через угол - это и неудобно и травмоопасно как для пальцев так и для протекторов. Я выбираю двойные матовые потому что в них колода шаффлится на изи, и не надо ничего углом пропихивать, и края не царапаются. я не знаю кто и зачем популяризовал драгон шилды. это худшие протекторы на российском рынке. зато распиарены как не в себя.
  12. Именно такие ещё продаются на озоне и вайлдберриз. а вот Double-matte (которые лучше), с оранжевой плашкой на пачке - почти везде пропали. Я недавно последний лот на озоне выкупил белых. другие цвета ещё можно найти.
  13. Слово ротируется предполагает что все колоды целиком меняются на новые. Что не соответствует действительности. А сеты в модерн выходят не так уж и часто, и не на все колоды оказывают влияние. Вариации трона всегда отлично играли без серьезных замен карт. Боглы тоже со старыми картами не плохо играют. Дредж вообще редко обновляется. Модерн - лучший формат. Командир это изначально фанатское дополнение, кухонный формат. Который визарда начали поддерживать официально. За это его не любят
  14. А чего мне жаловаться? Я прихожу отдыхать от работы и серых будней, я так релаксирую. А деньги, любое хобби сжирает зарплату. Кто-то тачки делает, мотоциклы, кто-то гитары покупает (у меня 2 кстати, стоят как несколько руби штормов), кто-то солдатиков для настолок раскрашивает, или просто фигурки из аниме, динозавров, драконов. Ну а кто-то картонные картинки собирает. Зарабатывают на этом единицы участников коммъюнити, остальные просто сливают туда зарплаты @Backstreet ну например на cEDH или Legacy/Vintage у меня денег нет. Да и мало у кого из нашего коммъюнити есть. Колоды в модерн кусаются конечно, но за 2-3-4 месяца любую собрать реально. Хотя я за месяц собрал (пофрилансил немножко). 40к это дорого? Вообще для большинства старых игроков собрать новую колоду не так уж и дорого по деньгам - часть старого кардпула продаётся, вырученные деньги идут на новые карты. Но у меня пунктик на продажу своих старых карт, даже если я ими не играю и они не особо нужны. Я редко продаю то что нафармил. Поэтому в моём случае новая колода это полностью новая покупка если этих карт у меня ещё нет.
  15. Стабильность - признак мастерства. Результат аналогичный ) 0-4 и 2 партии сыграны 1-2. И несколько раундов слиты по моей тупости. Обучаемся множественными наступлениями на грабли!
  16. @Libertin я отпишусь сегодня после ивента. Ну или завтра (у нас ещё драфт по LOTR будет в Субботу)
  17. Привет всем форумчанам, я давно тут сижу, но никогда не писал подобных постов, хотя графоманить (на других ресурсах и в чатах) люблю. В общем кому не нравится читать многобукафф проходите мимо. Это будет душно. Мой путь в магии начался примерно в 2014 году со стимовской версии Magic 2015. Тогда я быстро увлёкся онлайн-геймплеем, но так же быстро и охладел к игре, когда вскрыл все (немногочисленные) карты, поиграл всеми возможными там архетипами, и утратил стимул развиваться дальше. Тогда я жил в Курске, и в гугле не нашёл никаких локальных сообществ по магии, и благополучно оставил этот опыт в прошлом. Далее в 2015 я переехал в Архангельск, и как-то случайно решил поинтересоваться, а нету ли здесь сообществ по MTG. Так я впервые пришёл в настольную магию, и с тех пор с небольшими перерывами составляю актив Архангельской магии. Хотя в 2015, стоит признать, денег у меня особо не водилось, как и сейчас, но тогда всё было ещё хуже, поэтому когда я видел цены на Collected Company, Джейса из Истоков, и прочие стейплы стандарта - волосы поднимались дыбом. Так что играл я в основном лимитед (бустерварсы, драфты, силеды), и несколько раз приходил поиграть стандарт со стартер эльфами из истоков. Меня безбожно разносили олды, но мне всё равно было интересно посмотреть как играют более сильные колоды. Далее произошло штудирование голдфиша на предмет "бюджетных" колод, а тогда как раз наступили релизы Shadows over Innistrad и Eldrich Moon, и мне понравилась довольно доступная колода вампиров на Madness'е. В итоге я собрал её что-то типа за 2к (учитывая что часть карт у меня и так были с драфтов и силедов) и пару месяцев иногда даже побеждал кого-то на ивентах по стандарту. А дальше ротация и смерть колоды. Так я впервые познал боль, и пошёл читать про Modern как вечный формат где колоды не умирают (ну почти). К сожалению, цены на колоды в Modern были ещё выше, и примерно в то время по личным обстоятельствам я перестал играть в магию. Нет, я не хлопал громко дверью, заявляя что я ухожу навсегда и не продавал свои карты перед уходом. Я знал что попозже я вернусь, но мне просто нужен был перерыв от траты времени и денег. Так я пропустил почти полностью Блоки Каладеша, Амонхета и Иксалана, по Каладешу успел сыграть один прирелизный силед и как раз после этого перестал ходить на ивенты. Вернулся я примерно на блоке Dominaria, начал посещать некоторые ивенты и параллельно собирал колоду в Модерн всё по тем же принципам бюджетного деклиста с голдфиша. в то время одной из самых бюджетных Tier2 колод была MonoG Stompy - это радовало меня как по цене (что-то в районе 100$) так и по архетипу - максимально простая агро колода с моим любимым цветом. Ставишь кричу - идёшь в атаку. что может быть проще? Манабаза? ха-ха, 18 лесов и 2 Treetop Village. Фечки? не - не слышал. Это что-то на богатом. В общем собрал я её примерно в то же время когда выходил блок Доминарии 2018 года. так я вкатился в модерн со своей собственной дечкой. Параллельно играл лимитед и иногда стандарт чужими колодами. Но модерн стал для меня основным форматом. Постоянно хотелось купить что-то новое в моногрин, но делал я это лишь по праздникам. Чуть позже с выходом Войны искры я посетил пока что единственный в моей жизни компетитив-турнир в Москве, тогда это был MCQ Moscow Open если правильно помню название, поехал на него с двумя чужими колодами - моноред на Experimental Frenzy и моновайт хуманы. Но в итоге оба дня играл моноредом. Получил много приятных впечатлений, но ивент естественно безбожно слил. Сильнее всего запомнилась миррор-партия против маленького мальчика лет 12, который дровал с френзи как не в себя, и один раз поставил две земли за ход, невозмутимо продолжив кастить карты дальше. Я даже позвал судью для решения этого спорного момента, судья откатил действия до второй земли, но выиграть эту игру мне всё равно не удалось. Вторым занимательным событием того ивента, было внезапное для многих появление нового архетипа в стандарте, а точнее не архетипа, а просто новой колоды, которая ранее особо не успела нигде засветиться - Dreadhorde. Сам я к счастью на этот ужас не попадался, но я чекал отчёты после турнира, и понял что я всё таких хочу играть стандарт именно такой колодой. До ротации оставалось около полугода, но я всё равно спустил кучу денег на манабазу и деклист дредхорда чтобы поиграть стандарт (а мог бы модерн уже нормальный собрать, да?). Далее выходят Горизонты модерна и Эльдрейн, и примерно в это же время я опять пропадаю с горизонтов магических событий по личным причинам. Пропускаю блок Тероса и Икории, и возвращаюсь перед выходом Кальдхейма. Примерно в это время я начинаю жёстко апгрейдить свой моногрин - приобретаются/скрываются Windswept heath и Verdant Catacombs, а также Nurturing Peatland, покупаю Veil of Summer. Make Modern Great Again. С таким деклистом я даже забираю иногда первые места на локальных ивентах, но сами понимаете - цена этой колоды сильно ушла за 100$. Но меня это уже не так парит. Для меня начинается золотая эра магии и Модерна. Примерно в эти годы (~2020) стандарт у нас постепенно отмирает и остаётся только Модерн как главный формат. Я как трушный казуал даже не слежу особо за новыми картами и сетами, продолжаю невозмутимо ходить на ивенты олдфажным моногрином, под пивко на расслабоне. Мне даже не важно выиграл/проиграл. Я просто чиллю за тапом картишек в своё удовольствие в Пятницу после работы. А другие ребята тем временем постоянно модифицируют или полностью меняют свои колоды в соответствие с меняющейся метой модерна. Я всё чаще и чаще занимаю последнее место на ивентах, и это начинает меня дезморалить. Самый жёсткий левел даун случился с релизом Modern Horizons 2 и дальше всё пошло по наклонной. Появились противные Solitude, Subtlety и масса мерзких ремувалов типа Supreme Verdict. Под "появились" я имею ввиду что они начали играть в колодах нашей меты, а не то что это какие-то новые карты из новых сетов. В отчаянных попытках заточить моногрин против этой орды имбалансного кринжа я затарился Force of Vigor (потому что несколько ребят начали активно играть артефактами и сагами), и Endurance. Но к тому моменту уже появились кольца, орки, мурктайды, новая Тамиё. В общем в этом 2024 году моё терпение лопнуло. Моногрина уже давным давно нет даже в бюджетных Tier3 листах голдфиша, поэтому я психанул и собрал актуальный лист Ruby Storm (с друидами в мейне и вейлами в сайдборде). Прошлая Пятница была премьерной для моего казуального геймплея Tier1 комбо колодой, которой до этого я никогда не играл. Естественно, я посмотрел пару обучающих видосов как это работает, и попытался это повторить. Ожидаемый (для меня) итог: 0-4. Хотя это и было ни разу не так же деморализующе как с моногрином, с которым у меня вообще нет никаких шансов даже если заходит идеальная рука и я всё делаю правильно. В этом случае я прекрасно осознавал, что колода не сосёт и всё может. Просто отсутствие у меня опыта и иногда неудачные дровы и выборы сказали своё слово. Но даже с таким результатом я сыграл 2 игры 1-2, то есть смог 2 раза закрутиться (на 2 и на 3 ход). А одному из оппонентов очень сильно повезло в 3 партии при счёте 1-1 надровать до своего 3 хода весь сайдборд против меня. На 2 ход он поставил Damping Sphere, на 3 Rest in Peace, на 4 Drannith Magistrate. Это просто руинит геймплей шторма на корню. В эту Пятницу будет второй заход и я планирую забрать хотя бы 1-2 раунда из 3-4 (да, в Архангельске в модерн иногда играют 12-16 человек. 4 тура). Пожелайте удачи и подскажите как контрить High Noon на второй
  18. Это не мешает американским компаниям из года в год поддерживать woke-повестку и терять деньги. Множество сериалов и фильмов с прогрессивными идеями терпят крах в прокате Игры с повесткой разоряют игровые студии Дисней уволил Джину Карано из Мандалорца и словил десятки тысяч отписок от сервиса дисней+ Сейчас стало известно что боинг на протяжении последних лет из-за политики инклюзивности нанимал в штат чёрных не соображающих людей и теперь из-за них на грани банкротства из-за низкой надёжности продукции и других проблем
  19. Если я всё правильно понял, то на индийском сленге название Каладеш звучит как-то типа чернопопкинск или негрополис?
  20. Подскажите пожалуйста, если на Tarmogoyf кинуть scale up, его эффект будет действовать до конца хода? Или абилка тармогойфа сразу же после применениея эффекта от scale Up перезапишет статы на те, которые положены по абилке самого тармо?
  21. Мику не очень. Мегурине Лука в миллион раз лучше. Недавно на аук зашёл, хотел за полторашку урвать. Доторговался до 3800 и у меня за 20 сек до конца увели её из под носа.
  22. А ещё есть Pokemon TCG, yu gi oh, vanguard, и ещё куча карт, выпускающихся только для Японии или других азиатских стран. А ещё есть даже кки российского производства. Называется Берсерк. Это гораздо доступнее и по деньгам и по языку. Vanguard например в России тоже играют, но 90% карт на японском, и это создаёт определённые трудности для игроков - нужно искать переводы, запоминать, или носить с собой отдельно.
×
×
  • Создать...