Перейти к публикации

Mori

Пользователи
  • Публикации

    578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    23

Все публикации пользователя Mori

  1. Поною о новых кубиках D20 от волшебников с побережья. Совершенно случайно обнаружил, что визарда изменили принцип расположения чисел на своих лайф каунтерах. Я провёл расследование, которое никто не заказывал, и делюсь с вами выводами, которых никто не просил. Начиная с сета "Beatdown Box Set" и заканчивая пререлизными кубиками "Ikoria: Lair of Behemoths" и "Core Set 2021" числа на всех визардовских двадцатигранниках всегда располагались зеркально друг другу: Начиная с "Zendikar Rising" (а также с фэтпаковских "Ikoria: Lair of Behemoths" и "Core Set 2021") они переделали D20, теперь все числа на лайфкаунтерах печатаются в "круговом" порядке снизу вверх, т.е. смотрят в одном направлении: Ну и особняком стоят сеты "Adventures in the Forgotten Realms" и "Commander Legends: Battle for Baldur's Gate", там расположение цифр совсем иное, но есть одна общая черта со старыми кубиками - и там, и там числа всегда расположены параллельно одной из сторон треугольника, внутри которого они находятся: Для чего было сделано такое нововведение? Полагаю, для большего удобства, теперь не нужно крутить кубик в двух плоскостях, достаточно одной плоскости. Казалось бы, так проще, чего я ною? Тогда вопрос: а вы используете D20 как счётчики жизни? Если вы используете D20 как счётчик хп, то, я уверен, вы часто сталкиваетесь с ситуацией, когда от одного неловкого движения (вашего/оппонента/пьяного наблюдателя, врезавшегося в ваш стол) кубик перекатывается на другой бок. Крайне неудобно, правда? Как можно это решить? Подставкой для кубиков! Есть одинарные, сдвоенные, с драконом, в виде башни Урзы, тысячи их: Отлично, мы решили сразу кучу проблем: даже шатание стола от случайного удара ногой не выбьет кубы из их гнёзд и они не полетят на пол, можно подвинуть два кубика одновременно одним движением, а ещё это красиво/стильно, все дела. Вот только это не работает с новыми кубами от визардов! Круговой порядок расположения чисел приводит к тому, что в одних "треугольниках" числа параллельны одной из сторон, а в других - нет. Соответственно, ты не сможешь положить кубик в один и тот же паз так, чтобы число всегда смотрело на тебя. Вот так выглядят старые кубы в подставке: А это новый кубик из сета "March of the Machine": Окей, к чёрту орнаменты и сдвоенные подставки, есть же одинарные, да? Но выходит дурацкая ситуация: там, где старый кубик было достаточно повернуть в одной или двух плоскостях (в зависимости от числа) и положить в паз, новый нужно повернуть в одной плоскости, положить в паз и при необходимости повернуть саму подставку. Что изменилось? Да, собственно, ничего. Но для новичка, взявшего D20 на пререлизе/лимитеде/фнме оно, конечно, проще на первых порах... P.S.: Большинство сторонних кубов D20 также придерживаются принципа "числа д.б. параллельны одной из сторон треугольника". Но с чем это связано - я так и не смог нагуглить. Могу лишь предположить, что о подставках также задумывались. P.P.S.: Кому интересно - вот сайт со всеми кубиками от визардов. С наступающей пятницей вас!
  2. Судя по ответам админов, с реализацией тут полный порядок, просто она отключена для простых юзеров. Нууууу, это как сказать.... С одной стороны, не возникает ссор на тему "Он меня постоянно минусит, атата!". С другой, никакой, даже иллюзорной, ответственности нету, и выбор, влепить лайк или дурку, остаётся только на совести юзера.
  3. Видел в XMage похожий лист без арканистов, но с комплектом Sleep-Cursed Faerie. Насколько это хороший тех?
  4. Тоже закину сюда свои любимые базики. Единственное, я рассматриваю карту не только по картинке, но и по оформлению (мне нравится обычное, появившееся с восьмёрки) и чтобы была в нефойловом исполнении. Равнины: Сложно, очень много равнин в жёлто-оранжевых цветах, что мне не нравится. Идеальных прям нет. Самая топовая для меня - из Тероса. Острова: Всё очень плохо. Еле набрал три штуки тех, которые положил бы в колоду. Болота: Вот здесь раздолье! На мой вкус, самые топовые - из Лорвина. Ещё очень атмосферные были в M13. Горы: Из представленных - вот прям все, что ниже, нравятся! Даже жаль, что я не играю красным цветом. Леса: На мой вкус, леса занимают топ 1 по количеству красивых базиков. И как назло, в старом борте самые топовые. Но и в новом оформлении богатый выбор. Мои топовые - первые два, из Origins и из M15. И всё-таки не могу не отметить полноформатные равнину, болото и лес из Unglued. Если бы я не был таким приверженцем однообразия в стиле карт в колоде, то играл бы ими.
  5. Перемешано и вырвано из контекста. Основной посыл был другой: P.S.: На мой взгляд, вот здесь отличное разъяснение по прокси, которое бы стоило вынести в закреп.
  6. По перфектам: однозначно Dragon Shield Sealable Inner Sleeve. Вариант Smoke тоже неплох, многим подойдет, но у меня, например, есть двухсторонние карты, которые я люблю переворачивать. А вот по протекторам... Я в своё время, когда выбирал себе новые протекторы после тотального разочарования от ультра-про эклипс, шерстил архив топдека на тему протекторов, составлял для себя табличку. Похоже, пришло её время. Сразу говорю, что составлялось это на основании отзывов пользователей из этой темы, поэтому могут быть противоречия. И один и тот же человек мог расписать как плюсы, так и минусы. И да, это старые отзывы, что-то могло измениться. Курсив – мои дополнения. Погнали: 1) Dragon Shield Matte Плюсы (на основании 6 отзывов): в меру скользкие, при первом шаффле дечка в руках не рассыпается. Рубашка матовая (ближе к ультрапрошным, чем KMC Hyper Matt), лицевая сторона глянцевая. По ощущениям - новое покрытие рубашки грязь не собирает так активно, как это делало старое глянцевое. Синие матовые хорошо рифл-шаффлятся, после турнира задняя сторона без царапин и потертостей, в отличие от глянцевых драгоншилдов, новые сливсы друг относительно друга не скользят. Прочные. Минусы (на основании 6 отзывов): внутри сливса задняя сторона чуть шершавая, поэтому некоторые старые перфектсайзы за нее цепляются и карта из них с другой стороны вылезает, часть перфектов пришлось поменять. В итоге все карты одеть удалось, но с фойлой/алтерацией это занимает больше усилий, чем с глянцевыми. Сложно залазят карты в перфектах, слегка короче обычных шилдов. На ощупь уж очень излишне шершавые, в свежие сложновато в перфектах карты вставлять. Быстро грязнятся. Острые углы, протекторы при рифл-шаффле углами царапают лицевые стороны друг друга. 2) Dragon Shield Плюсы (на основании 8 отзывов): долго служат и не портятся (7 лет мин.), меньше пачкаются, хорошо шаффлятся, приятны на ощупь, Самые крепкие считаются цвета меди Cooper. Еще Red, Green хорошие. Purple и Fusion нормальные. Минусы (на основании 15 отзывов): сильно царапаются, могут различаться по высоте, черные становятся слишком изношенными, легче всех собирают грязь, не ровные, толстые. Геморройно чистить, слипаются друг с другом довольно плотно, иногда мутнеет прозрачная часть протектора, после небольших сгибов на них остаются заметные заломы. 3) Ultra Pro PRO-Matte Eclipse Минусы (на основании моего опыта): Уголки быстро загибаются, лицевая быстро становится слишком матовой, волной сверху идут при одном-двух вытаскиваниях, грязь на них быстро появляется, даже если руки моешь постоянно… 4) Ultra Pro Pro-Matte Плюсы (на основании 1 отзыва): шаффлить удобнее всего. 5) Ultra Pro с мана-символами Минусы (на основании 2 отзывов): плохо расшаффливаются, очень слабые на разрыв по периметру, быстро портятся уголки 6) Ultra-Pro с иллюстрациями художника Клайда Колдуэлла (фиолетовые с любым рисунком) Плюсы (на основании 1 отзыва): расслоение минимум, уголки отходят очень долго. Минусы (на основании 1 отзыва): 5-15% волнятся или пузырятся. 7) Ultra Pro Плюсы (на основании 4 отзывов): Болотного цвета, куплены во времена Зендикара - лучшие. Не разваливаются, до сих пор лежат остатки, в них отправляю карты. Зеленого цвета - прочные, легко шафлятся стеком. Минусы (на основании 14 отзывов): затертые и слипаются через полгода, уголки позагинаются, менее прочные, иногда различаются по длине, карточки в перфект сайзах не влезают. Синего цвета - каждый шаффл минус протектор, Зеленого цвета - очень скользкие. Розового цвета - все разного размера и толщины, по прочности между синими и зелеными. Голубые матовые ультрапро расслаиваются моментально, с картинками долго не живут, просвечивают, т.е. через "крышку" протектора видно рубашку карты. 8 ) KMC Hyper Matt Плюсы (на основании 3 отзывов): отлично шаффлятся, пачкаются меньше остальных протекторов, удобно для дабблсливинга, фиолетовые стойкие аки оловянный солдатик, приятно шаффлятся. Белые лучшие. Минусы (на основании 6 отзывов): сильно заламываются уголки. В пачке 80 штук. Белые рвутся. Буквально через 5 шафлов (обычных) начала мутнеть прозрачная часть + еще через десяток шафлов начали уголки надламываться, прозрачная сторона ОЧЕНЬ матовая, уголки слегка замялись. КМС начали хворать спустя пару месяцев игры (два дейлика в неделю), начали слегка рваться уголки. 9) KMC Плюсы (на основании 10 отзывов): прочные, убиваются просто нереально долго, меньше изнашиваются, приятные на ощупь, шафлятся классно, меньше прилипает грязь. Матовые 100 шт моноцветный - прожили много лет, KMC: Pearl White, KMC: Super (Blue), KMC: MAT (Black, Red). Эти показали себя с хорошей стороны (в отличие от Hyper MAT). Синие я использую под драфт уже два года. Статистика говорит, что за это время было сыграно 330 матчей (ну и еще +20 тренировки и по фану). Матовые КМС превосходно шаффлятся, меньше загрязняются и тактильно приятнее. Минусы (на основании 15 отзывов): "котирующиеся японские" КМС уже не делают, технологию поменяли, дофига брака с такими точечками-вмятинами в рандомных местах; проблемы с помятостями, погнутостями и подрезанными боковинами. Ну и грязь собирают как и раньше собирали. Из ранее крутых протекторов сделали полное безобразие. Не матовые - это после одного турнира помятые в хлам уголки, которые = маркировка, светлые гладкие слегка просвечивают, быстро затёрлись. В черные перфектсайзы влезают с трудом. Глянцевые фиолетовые KMC очень быстро царапаются и имели расхождение по высоте примерно на миллиметр. КМС матовые торнамент что-то там 80шт - потерлись и поцарапались буквально за 3 игры. КМСы не гипермат слипаются куда чаще, кмс черные глянцевые слипаются и рвутся, бьются углы мгновенно, они чаще стали рваться. Ощущение от шаффлинга поменялось, такое впечатление, что они стали жестче. За где-то полгода использования поменял около 5 протекторов КМС. У двух загнулся угол, один порвался, два залили колой. Со временем становятся "волнистыми" с верхнего края, По поводу КМС матовых - очень непостоянное качество партий. 10) Ultimate Guard Плюсы (на основании 1 отзыва): приятно шаффлятся. Минусы (на основании 2 отзывов): по долговечности средненькие, грязь налипает быстрее шилдов. 11) Legion (c символикой SCG Open Series) Плюсы (на основании 1 отзыва): не бьется нижний левый угол. Минусы (на основании 2 отзывов): расслоения уголков, оборотни просвечивают. 12) StarCity Плюсы (на основании 2 отзывов): следы от когтей не остаются, удобно надевать на карты и снимать в скоростном режиме. Минусы (на основании 2 отзывов): часто подминается верхний край, где протектор открыт. Старситевая камуфляжная серия тоже просвечивает перевертышей. 13) Max Pro Tournament Плюсы (на основании 1 отзыва): прочные, шершавые, где надо, и гладкие, где надо. И цвета приятные. Минусы (на основании 1 отзыва): быстро пачкаются. 14) MayDayGames Плюсы (на основании 2 отзывов): легко шафлятся и довольно крепкие. 15) ChannelFireBall – просто одному человеку чем-то не понравились, но он не расписал, чем именно.
  7. Gumdrop Poisoner Creature — Human Warlock Lifelink When Gumdrop Poisoner enters the battlefield, target creature gets-X/-X until end of turn, where X is the amount of life you gained this turn. 3/2 // Tempt with Sweets Instant — Adventure Create a Food token. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.) А вот неожиданная отсылка на официальном канале на ютубе:
  8. Gingerbread Hunter Creature — Giant When Gingerbread Hunter enters the battlefield, create a Food token. 5/5 // Small Snack Instant — Adventure Target creature gets -2/-2 until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.) А в номинациях "Самое отвратительное лицо сета" и "Самый дурацкий флавор сета" побеждает эта карта:
  9. Storm Stag (на скрайфолле пока что переведён как "Hey You Remember That Oko Fella") Creature — Elemental Elk Trample Whenever you cast a spell with mana value 5 or greater, put a +1/+1 counter on Storm Stag. 3/4 // Peer through Clouds (на скрайфолле - "Frantelk Search") Instant — Adventure Draw two cards, then discard two cards. P.S.: Было так:
  10. Armory Mice Creature — Mouse Celebration — Armory Mice gets +0/+2 as long as two or more nonland permanents entered the battlefield under your control this turn. 3/1 They are a part of why the dwarven forges are always squeaky clean. Gomitolo Clique Creature — Faerie Flying 3/3 The last thing you hear may be a chorus of satisfied laughter. // Tear the Seam Instant — Adventure Destroy target tapped creature. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.) Faerie Fencing Instant Target creature gets -X/-X until end of turn. It gets an additional -3/-3 if you controlled a faerie as you cast this spell Archon of the Wild Rose Creature — Archon Other creatures you control that are enchanted by Auras you control have base power and toughness 4/4 and have flying. 4/4 The curse of Redfang Fortress could only be broken by a mystical rose blooming in the moonlight. Disturbing Interference Instant Prevent all damage that would be dealt to you and creatures you control by creatures this turn. Ranks of sleeping Ardenvale knights filled Eriette's throne room, ready to defend their witch-queen with blind devotion.
  11. Stormkeld Vanguard Creature - Giant Warrior Stormkeld Vanguard cannot be blocked by creatures with power 2 or less. 6/7 // Sorcery - Adventure Destroy target artifact or enchantment. Gush Spellcaster Creature - Elemental Wizard Whenever you cast a instant or sorcery spell, create a sorcerer role and attach it to up to one other target creature you control. 2/4
  12. Veiled Shepherd Creature - Spirit Warrior When Veiled Shepherd enters the battlefield, target creature you control gets +2/+2 until end of turn. 2/2 / Sorcery - Adventure Creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn. (Then exile this card. You may later cast the creature from exile.)
  13. Hitofox Bodyguard Creature Elf Fox Knight(?) Flash When Hitofox Bodyguard enters the battlefield, exile target non-fox creature until Hitofox Bodyguard leaves the battlefield , Sacrifice Hitofox Bodyguard: You gain 2 life. Princess Flies on Horseback Enchantment - Saga I: Exile up to one target creature. II: Target creature you control gets +2/+2 and gains flying until end of turn. III: Return the exiled card to the battlefield under its owner's control Assimilate (?) Sorcery Target player reveals their hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. Then exile a card from your hand if you don't control a faerie.
  14. А ещё запостили, но тут же удалили карту кролика-единорога! Regal Bunnicorn Regal Bunnicorn’s power and toughness are each equal to the number of nonland permanents you control. */* Знаю я тут один модерновый накур, куда пара таких хорошо ляжет А в остальном больше похоже на пионер. Да, и на реддите тоже так пишут, но не факт, что влезет, ибо в Явгмоте котёл нечем туторить.
  15. Monstrous Rage Instant Target creature gets +2/+0 until end of turn. Create a Monster Role attached to it. "Anda, what big claws you have..." -Thomas, woodcutter, last words
  16. Edgewall Inn Land Edgewall Inn enters the battlefield tapped. As Edgewall Inn enters the battlefield, choose a color. : Add one mana of the chosen color. , , sacrifice Edgewall Inn: Return target card with an Adventure from your graveyard to your hand. Получив щедрые чаевые, трактирщик охотно шепчет: сегодня в 19:55 начался официальный сезон спойлеров нового сета.
×
×
  • Создать...