Перейти к публикации

Mori

Пользователи
  • Публикации

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    25

Все публикации пользователя Mori

  1. Тоже делал, вот промежуточные итоги. А ещё сегодня-завтра сделаю отчёт в той теме, что произошло с подложкой его ковра (спойлер - ничего хорошего). Давайте больше не апать очередное бессмысленное ответвление, есть основная тема.
  2. Ничего не мешает, чищу свои периодически. Но есть нюанс: Нет. На очистку 75 протекторов у меня лично уходит полтора-два часа со всеми "вынь, протри, подожди высыхания, убери пылинки с пёрфекта, вставь обратно". Если вам кажется, что делать это не раз в год, а раз в полгода или чаще гораздо веселее и интереснее, то вам кажется
  3. Всё ещё есть в теме по ссылке сверху, как и оценка его ковров. Осталось понять, зачем апать по смыслу закрытый кейс.
  4. Как будто единственный объясняющий фактор - скорость потоотделения. Это объясняет, почему одни и те же протекторы у разных людей пачкаются с разной скоростью.
  5. Т.к. это картинка - скан карандашного рисунка, то фон оказался не полностью белым, а со слегка светло-серыми областями, которые я, как думал ранее, очистил. Я это выяснил только когда залил фон тёмной краской, и пятна стали видны. Вот так разница выглядит вживую (снизу - протектор из старой партии, сверху - из новой): Очень жаль, но вы банкрот (с). Этот знак у всех кастомных протекторов от шилдов, необходима для центровки печати, кажется, и её не убрать.
  6. В продолжении к моему предыдущему посту. С июля 2022 года я играл карточками, одетыми в протекторы Dragon Shield Matte (Emerald) 2018 года изготовления. Так вот, они довольно медленно грязнились, не рвались, уголки не расслаивались. Играл я ими до сентября 2024 года, после чего решил попробовать заменить. Проблемы с ними было ровно три - они сильно царапали лицевые стороны друг друга уголками (но это в целом проблема всех шилдов и многих протекторов других фирм), они стали "волниться" сверху, а многие уголки стали сгибаться: Мой глаз упал на Dragon Shield Dual Matte (Might), они были с чёрным задником внутри. В начале сентября 2024 года я прикупил со счёта две упаковки 2023 года выпуска, одел обе свои колоды и.... глубоко в них разочаровался. Грязь они собирали просто мгновенно. Посудите сами - обоими колодами я отыграл 49 и 40 матчей, это 15 и 12,5 дейликов соответственно. И вот как выглядели протекторы карт, игравших в обоих колодах посменно (при условии, что в начале турнира и между матчами я почти всегда мыл руки): Обычные матте себе такого не позволяли. В декабре 2024 беру со счёта две упаковки Dragon Shield Matte (Emerald), но уже 2021 года изготовления. Они чем-то отличаются от протекторов 2018 года? Только одним, на сегодняшний день у меня порвались три протектора. Упало ли качество (более вероятно) или я стал делать рифл-кат иначе (маловероятно) - непонятно, но факт есть факт. Отдельно хочу упоминуть про кастомные протекторы от шилдов. В апреле 2025 года увидел этот пост, загорелся купить кастомные, благо докупил карт во вторую колоду, чтобы не тасовать одинаковые карточки между колодами. Выбрал вот такой дизайн (слегка поправил этот арт, который художник любезно разрешил скачивать по моей просьбе, в фотошопе), его вы могли видеть на фотках моих двух последних отчётов: В начале мая 2025 года оплатил заказ (35,49$, т.е. 3407 деревянных), заказ доехал только к концу июня. В нём было ровно 109 протекторов. Сразу же обнаружился некритичный косяк фона в отправляемой картинке, он не был заметен глазу в фотошопе и в целом на компьютере, но при печати был виден. Исправил картинку и на всякий заказал второй набор в августе 2025 года уже за 3336 р., они приехали в конце октября, также 109 протекторов, теперь эта пачка лежит про запас. Вот так выглядит вживую рядом с родной коробочкой: В целом, они ощущаются как матте 2018 года, не рвутся, уголки загибаются крайне редко, медленно пачкаются. Они запачкались до небольшого слипания за 135 матчей (40,5 дейликов + 2 больших турнира), со 2 июля 2025 года по 10 июня 2026 года: Достаточно даже просто сравнить эти фото с фото дуал матте, хотя последние игрались сиииильно меньше. ТЛДР: 1) Старые матте лучше новых в прочности (но это не точно); 2) Дуал матте лучше только в собирании грязи (ну ладно, тёмный задник ещё); 3) Кастомные шилды хорошего качества и медленно пачкаются, но за 109 протекторов придётся раскошелиться на 3к+
  7. Продолжаю пополнять свою коллекцию аксессуаров и жетонов. В этот раз это значки для механики "preparation", а конкретнее для карточки Scheming Silvertongue. В чате клуба мне предложили крутую идею раскрасить их с отсылкой на оригинальную Sign in Blood, благо книга есть и там, и там. И вот что получилось:
  8. Ну что, пацаны, апдейт? С момента последнего отчёта колода прошла 14 итераций, а также несколько тестов, которые не дошли до «релиза» (попытка поиграть через Archdruid's Charm, Arbor Elf и Utopia Sprawl, тестирование Reprieve и Giver of Runes). Не вижу смысла тянуть резину, рассказывая обо всём поэтапно, как будто будет проще заново переписать праймер, повыкидывав кучу громоздкой информации. Что я, собственно, и сделал. Тем, кому всё равно многобукафф и хочется нажать на Skip, рекомендую сразу долистать до «Отчет с дейлика (02 мая 2026 года, Casual Modern, клуб "Портал")» (кнопка F3 в помощь). Остальным – приятного чтения! Описание колоды Так, с чего бы начать? Наверное, с того, что это всё ещё миндрейнджовая тир-3 колода в GW цветах, которая всё ещё читит в стол больших красивых ангелов с помощью «пайперов» (кричей, которые за тап кладут с руки в стол других кричей), в идеале уже на третий ход. Флавор всё ещё соблюдён, никаких тентаклевидных существ (тентаклевидных ангелов тоже), никакой б-мерзкой реанимации существ божественной воли. Колода всё ещё работает по принципу «быстро разложиться → при необходимости натуторить и воткнуть в стол → прикрыться → убить» и также лишь слегка рампится через дорков либо для быстрой реализации основного плана, либо для «ну на тебе 5/5 лайфлинк + фёрст страйк + полёт на ход-два пораньше, развлекайся». Всё ещё казуал дека и мне всё ещё нравится ей играть! А вот движок в виде пайперов изменился. Помните Elvish Piper? Ещё в феврале прошлого года старушка Oviya, Automech Artisan с двух ног втоптала дудочницу в грязь своим паверкрипом. А затем визарда родили Summoner's Grimoire, который позволял обойти активный ремувал существ. Но ни гримуар, ни Овия не решали одну из фундаментальных проблем «пайперов» - скорости. Колода всё ещё ставила их только Т3 с активацией Т4 (если повезёт), что в формате бывает крааайне медленно. А потом наступил ноябрь 2025 года, и Темур @klis скинул мне свой вариант «ангелов» на потестить… А у Темура там сборная солянка из комбинаций Eladamri, Korvecdal + 10 дорков, Bruna, the Fading Light + Gisela, the Broken Blade, Stoneforge Mystic + Summoner's Grimoire, зачем-то Karmic Guide… Упоролись на весь бюджет, в общем. Так что же было примечательного в этой сборке, что отличало её от скидываемых мне ранее листов других людей? Она, чёрт возьми, работала и работала хорошо. По классическому человеческому принципу «один работает, остальные смотрят». К моему немалому удивлению, команда из четырёх Эладамри и его зелёной братвы довольно часто, быстро и относительно стабильно запускала ангелов, в основном эмиссаров, аки стартовая космическая площадка. Справедливости ради, у меня в колоде уже лежал один такой эльф, но я даже не думал делать all in на этого джентельмена. До этого момента. А как насчёт остальных частей колоды Темура? Ну, они существуют… Мистик пытался имитировать бурную деятельность поисками единственного гримуара, Бруна с Гизелой изредка лениво выползали под конец для совместного перфоманса, а Reflection of Kiki-Jiki периодически бурчал под нос, что Serra's Emissary мешает ему работать. По итогу тестов было решено отправить Овий с гримуарами на пенсию и добить сексуальных эльфийских мужиков до комплекта. Оптимизация добралась и до многострадальных Sakura-Tribe Elder, которые и раньше ощущались слегка лишними, в новой команде же вообще теряли смысл. Не переживайте за этих добряков, пенсия за годы честной работы им начислена (но это не точно). Состав колоды Собственно, сам лист (фото и текстовый деклист), мои рассуждения по поводу каждой карты будут ниже. Кринж-версия ракладки прилагается: Ну и аксессуары + деккипер: GW Mighty Angels / Avacyn's Army Боевой отряд: 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Iona, Shield of Emeria 1 Serra's Emissary 1 Sigarda, Host of Herons 1 Baneslayer Angel 1 Lyra Dawnbringer 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Sigarda, Font of Blessings «Пайперы»: 4 Eladamri, Korvecdal 1 Champion of Rhonas Рампа: 4 Noble Hierarch 4 Birds of Paradise 2 Delighted Halfling Туторы и кантрипы: 4 Eladamri's Call 2 Time of Need 2 Commune with Beavers Прикрышки: 2 Spellskite 2 Crystal Barricade 2 Touch the Spirit Realm 2 Restoration Magic 2 Surge of Salvation Земли: 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 4 Hushwood Verge 2 Temple Garden 1 Horizon Canopy 1 Boseiju, Who Endures 1 Okina, Temple to the Grandfathers 3 Forest 1 Plains Sideboard 2 Veil of Summer 2 Disruptor Flute 2 Damping Sphere 2 Rest in Peace 1 Gaddock Teeg 2 Doorkeeper Thrull 1 Haywire Mite 1 Collective Resistance 1 The Filigree Sylex 1 Herald of Eternal Dawn Для удобства сохранил колоду на deckstats.net (тык, после недавнего обновления категорически рекомендую этот сайт) и на mtggoldfish (тык раз / тык два, лист с последнего «большого» турнира), чтобы было удобно смотреть стартовую руку и всякие показатели. Заодно поправил html превью колоды на голдфише, ибо сайт всрато расставляет карточки, можно смотреть голдфиш, не заходя на голдфиш: Теперь про сами карточки: Боевой отряд: Поприветствуйте первую тройку игроков белых мана-конструктов: 1 Avacyn, Angel of Hope – символ колоды, её босс, деккипер, чуть ли не бренд. В нынешней мете обращаюсь к ней в первую очередь сильно реже, но неразрушимость всего и вся иногда может выручить в острых ситуациях. А вот в качестве закрепления стабильного положения на столе – зачастую просто незаменима. Жаль, что в своё время ей зажали трамплу. 1 Iona, Shield of Emeria – санкция в виде запрета кастить цвет останавливает большую часть колод, а комбо-колоды просто резко получают по печени, после чего обычно не оправляются. Увы, но в матчах с бесцветными это просто кандидат на отсайд. 1 Serra's Emissary – основная рабочая лошадка колоды. По большей части выбираются существа, чуть реже артефакты, остальные типы карт – очень редко и ситуативно. Представленные ниже ангелы либо исполняют план Б, либо являют собой силы поддержки: 1 Sigarda, Host of Herons – сильно выбивается на фоне остальных наличием собственного хекспруфа (какой эгоистичный дизайн для ангела!), что делает её крайне неприятной проблемой для оппонента. К тому же, одна из трёх карт в мтг, которая не позволяет оппоненту заставить нас жертвовать (ладно, не настолько эгоистичный). Ливинг энд плачет горючими слезами от этой карты. 1 Baneslayer Angel – казалось бы, просто грозный ангел 5/5 с полётом, фёрст страйком и лайфлинком, но дьявол (хех) кроется в мелочах - внезапно встроенная протекция от двух типов существ. Зачем? А flavor её знает. Раньше неплохо давала леща мурктайдам. Сейчас из целей как будто только сцион. Что делает в листе? Это всё ещё лучшая угроза в своём трайбле за свой кост. На самом деле это единственный кандидат на выбывание, но пока что единственный достойный представитель на это место – это Archangel of Tithes. Вот только, как показала практика, матчап с борос энергией она не улучшает, так что увы… 1 Lyra Dawnbringer – легендарный аналог бэнслеера, только ещё и лордом подрабатывает. Крайне ценна не столько апом статов, сколько раздачей лайфлинка, который иногда прям как глоток свежего воздуха, как луч света во тьме, как опохмел с утра после пьянки… Что-то я отвлёкся, кто у нас там далее по списку? 1 Shalai, Voice of Plenty – первый «зонтик противовоздушной обороны», прокачка используется редко и по праздникам. 1 Sigarda, Font of Blessings – второй «зонтик противовоздушной обороны», который вместе с первым представляет собой уже непробиваемый ничем купол... ну кроме враса. Помимо этого, дизайнеры вотков напихали ей косметических плюшек «можешь смотреть топдек» и «можешь кастить существ с топдека». Так часто делают, чтобы набить существу цену. Ну, тут я это только приветствую, но почему только людей и ангелов? Дискриминация-с. У каждого ангела своя зона ответственности, свои сильные и слабые стороны и… Почему я чувствую себя менеджером по персоналу? Ладно, пошли дальше. «Пайперы»: 4 Eladamri, Korvecdal – тот самый легендарный (кек) сотрудник, на котором держится вся контора. Открывает первую букву карту на табло топдеке и позволяет существам пройти вне очереди, но, в отличии от микро-Сигарды, не имеет предрассудков и пускает абсолютно всех! А если найдётся пара крепких молодцов в помощь, то он сможет по блату пропустить дорогих гостей через чёрный ход за чисто символическую стоимость. Всё делает, только пиво не приносит (мы работаем над этим!). Прекрасно синергирует с дорками, они ему Т2 заход, он им – защитника в стол. Big deal! Отдельное удовольствие шлёпать под ним несколько дорков подряд с топдека в стол, валуё! Под катом позволю себе немного имхо про него и его эффект, большой ценности не представляет, но выговориться хочется. 1 Champion of Rhonas – даже у такого рукастого парня, как Эладамри, должен быть сменщик. Более сонный, не такой универсальный, но который затащит внеплановый ахтунг и заменит там, где его коллега не справится стандартным методом, особенно, если пришёл пьяный Clarion Conqueror и устроил дебош. Вы спросите – чем его вакансия лучше остальных претендентов? Его можно вызвонить (где-то тут зарыта шутка) и он мало просит! Гримуар не вызвонить туторится, черепаха-переросток требует особых привилегий нанести урон, Кона – обещает доделать работу дома хочет быть повёрнутой во второй мейн фазе. Я, конечно, не Валерий Кабаныч, но и платить за плохой результат при завышенных требованиях не хочу. Рампа: Тут всё просто – рампимся в Эладамри, после чего дорки бросают эти свои мана-штучки и присоединяются к Эладамри в призыве. Не фортануло с эльфом? Тогда рампимся во что-то большое своими силами. 4 Noble Hierarch – классический выбор, приятно синергируют как с Эладамри, так и с мини-Сигардой, иногда позволяют легонько попинывать оппонента. 4 Birds of Paradise – помимо своей основной функции могут поблочить критичного летуна или задоджить Pick Your Poison. Никакого жестокого обращения с животными! 2 Delighted Halfling – если к иерархам и птицам есть лишь претензия по тафнессу, то вот к этим ребятишкам есть вопрос посерьёзней. Вторая выносливость – это прекрасно, неконтримость легендарок – просто волшебно, но бесцветная по умолчанию…*кривит лицо и перередёргивается*… отвратительно! Увы, с центра занятости никого лучше не смогли прислать (как их вообще включили в список для битв, они же дети!), пришлось взять. Туторы и кантрипы: Тот самый клей, связывающий разные куски плана воедино и позволяющий иметь по одной копии ангела для разных ситуаций. 4 Eladamri's Call – пока что лучший тутор кричей в руку из существующих в модерне. Ну и вызванивать Эладамри с его же звонка – это какой-то эпик сюр. Это как позвонить человеку на его мобильный с его же мобилы. 2 Time of Need – давайте так, мне был нужен дополнительный тутор дешевле трёх ман, окей? Чего плеваться-то сразу? С учётом большого числа легендарок в колоде (особенно Эладамри) мне пришлось пойти на крайние меры и взять китайский аналог на скорости сорсери. Зашквар? Зашквар. Да, Worldly Tutor в модерн всё ещё не завезли, грущу. 2 Commune with Beavers – я откровенно ненавижу этот арт, но это, блин, пока что лучший кантрип в эту колоду. И да, он тут нужен. Иногда он помогает накопать землю, дорка, сайдовый артефакт или даже целого Эладамри и сэкономить ману. По праздникам и как полноценный тутор может сработать. Прикрышки: План – это хорошо, но его мало реализовывать и поддерживать, его ж надо как-то защищать… 2 Spellskite – прекрасный стрелочник (в хорошем смысле этого слова) и телохранитель, мало того, что забирает лишнюю агрессию на себя, так он ещё спрособен её и выдерживать (ну, кроме рейдж-эффекта игрока напротив). Источник вечных споров о том, как он может работать, а как – не может, но чаще делает больше, чем думает оппонент. Иногда помогает Эладамри с призывом. Короче – приятный молодой человек, пусть даже и фирексиец. Микро-Сигарда и Шалай его недолюбливают (по понятным причинам) и мешают работать, такой вот корпоративный момент, тут ничего не поделаешь. А то, что он подворовывает чары и приятные эффекты у оппонента, – это уже проблемы оппонента. 2 Crystal Barricade – а вот это очень любопытная стеночка. Всего в магии есть только 7 перманентов, которые говорят «Prevent all noncombat damage», и 14 перманентов, которые говорят «You have hexproof/shroud». И оба эти эффекта слились воедино в этой дешёвой артефактной стеночке, давая довольно широкий спектр защиты. Казалось бы, сайдовая карта. Но с учётом хрупкости плана, когда за Эладамри и Ко охотятся с настойчивостью итальянской мафии, лишняя броня в мейне не помешает. Две стеночки в столе создают непроницаемый барьер от любого нон-комбат урона, по тому же принципу работает и в связке с мини-Сигардой/Шалай. Со Spellskite, к слову, тоже хорошо синергирует, с ней фирексиец уплетает порции двойных болтов без опасения за свой желудок. 2 Touch the Spirit Realm – единственный мейновый ремувал в колоде, имеющий альтернативное использование как неконтримый лонг фликер (phases out у нас дома). Эффект позволяет обойти не только целящие заклинания/способности и стандартные врасы, но и такие ремувалы, как Toxic Deluge, Sunfall, All Is Dust, и это единственный способ что-то сделать под «отротировавшимся» Teferi, Time Raveler. 2 Restoration Magic – на мой взгляд, самая универсальная точечная прикрышка, которую можно при большом желании сказать в режиме Heroic Intervention. 2 Surge of Salvation – попытка скрестить Veil of Summer и Luminesce с небольшим перекосом в сторону первого. За такую универсальность даже удостаивается чести играть в констрактед форматах, как в пионере, так и в модерне. Земли: Ну, куда ж без них. 4 Windswept Heath – базовая GW фечка для поиска нужной земли и прореживания колоды. В целом приятно синергирует с Эладамри: на топдеке нет релевантной цели – сакаем фечку за землёй и вращаем барабан. 2 Verdant Catacombs – дополнительные фечки за лесом. 6 фечек за 6 целями звучит нормально. 4 Hushwood Verge – раньше я играл фастлендами, и было больно получать в колено от своей же колоды, дровая 4-й или 5-й землёй фастленд. GW вердж полностью лечит эту проблему. Не, подровать только таких с какой-нибудь босейджой бывает грустно, но это случается настооолько редко, что можно и затерпеть. 2 Temple Garden – чаще всего один шок бывает нужен на старте для мана-стабилизации. Второй, ну… он есть. Не ощущаю его большую роль, но всё лучше, чем тапаный GW ленд, который может заруинить весь план, плюс позволяет апать верджи. А ещё тут борос понза воспряла ото сна, так что искать базики с фечки стало чуть хуже. 1 Horizon Canopy – GW пейнлэнд и, по сути, наша единственная мейновая дровалка. Эладамри с маленькой Сигардой дают возможность распоряжаться ей чуууть поэффективнее. 1 Boseiju, Who Endures – автоинклюд в любую колоду с зелёным, кто откажется от такого мейнового чаро-/артхейта и ленд дестроя в одном флаконе? 1 Okina, Temple to the Grandfathers – небазовый лес со встроенной прокачкой для легендарок. А почему бы и нет? Справедливости ради, юзается довольно часто. 3 Forest и 1 Plains – джентельменский наборчик базиков для безболезненного старта, чтобы не отъехать от луны/синего волхва, и чтобы было что искать в колоде. Сайдборд: Да, этот местами странный набор карт и есть мой сайдборд. Я любитель формировать его по принципу «от всего существующего». 2 Veil of Summer – базово от контролей с их бесконечной контрой и от колод с UB основой. 2 Disruptor Flute – флешовая двухмановая налоговая иголка. Активируемые абилки, комбописы, приятно говорить в апкип оппонента, обходя синюю форсу и вынуждая оппа затапываться в своём же ходу. 2 Damping Sphere – классика от штормов, титанов, моноред пушек, эльдрази тронов и всяких прочих любителей покрутиться и усиленно порампиться. 2 Rest in Peace – сам с кладбищем не работаю и вам не дам! *звук уносимого ветром праха* 1 Gaddock Teeg – старый кискен с сучковатой палкой в руках быстро научит оппонентов, как надо себя вести. Опп хочет покастить врас? Палкой в глаз. Большого Угиня? Получай с размаху в лоб. Бричка? На те в зубы. Призматик? Получишь по шее под грозное «А ну брось свои молодёжные штучки, поросль!». 2 Doorkeeper Thrull – в наш век популярности триггеров на входе маст хэв. Ещё и приятный флеш, а под Эладамри так вообще с топдека залететь может в респонс на что угодно. 1 Haywire Mite – классический чаро-/артхейт, который можно найти с тутора. 1 Collective Resistance – смешная карточка, которая может играть в трёх режимах. Режим «сломать и чару, и артефакт» на удивление встречается (титан, аффинити, внезапный джанд, холлоу уан, шторм, зоопарк (сцион + биндинг, конечно же), брудскейл и т.п.). В целом же эта карточка просто более универсальная и работает против чалиса на 1 . И да, иногда мне важнее прикрыть (отставить шутки ниже пояса!), чем что-то сломать. 1 The Filigree Sylex – синглтон кладут тогда, когда хотят видеть карту либо в стартовой, либо не видеть вообще ©. Этот апгрейд рачетки именно про это. Лежит чисто от токенов, изредка можно попробовать снести первые дропы… *ловит на себе косые взгляды от собственных дорков*… ну, это, когда у оппа они есть, а у тебя – нет. В основном чистим боросню от токенов и аффинити от нулёвок. 1 Herald of Eternal Dawn – улучшенный Platinum Angel, китайская версия. В мейне это просто кандидат на ремувал, поэтому протирает платье на скамейке запасных в ожидании бесцветных колод и комб, которые сложно остановить привычными способами. По сути, это универсальная затычка от «Your opponent wins game». Есть ли кандидат лучше? Да! Тут недавно показали Darksteel Angel. Прекрасный арт от Chippy, неразрушимость, не даёт класть каунтеры -1/-1, All is Dust переживёт, почему бы не… А, Reality Fracture Commander… Понял-принял. Как какать играть? Всё довольно просто. Вот идеальные расклады: Если в руке (ну или на топдеке на 3 ходу) есть нужная кричка: Т1 земля -> дорк Т2 земля -> Эладамри Т3 земля -> дорк/спеллскайт/баррикада -> активация Эладамри Если нет большого ангела, но есть кантрип, который в нужный момент не закосплеит штурмовика из ЗВ, и все 3 земли дают зелёный: Т1 земля -> дорк Т2 земля -> Эладамри Т3 земля -> дорк + кантрип -> активация Эладамри Все хорошие – это активация Т4, когда либо Т2 ищется Эладамри, либо Т4 ищем нужную кричку. Стартовая рука Что там по вероятностям? Достаточно кипнуть стартовую с парой земель, как минимум одним дорком и Эладамри, у Т2 эльфа всегда есть шанс накопать нужное с топдека. Шанс такого расклада deckulator оценивает в 16,7%, это каждая шестая рука. Приятнее, конечно, начинать с двумя дорками, но это где-то уже 5,4% из полученной ранее цифры, т.е. треть из успешных. А если ушастый проспал Т2 выход, то для его вызова потребуется хотя бы один тутор и хотя бы один дорк. Какие там шансы? Скока-скока? 16,7%? Опять? А, там комбинаций всего лишь чутка побольше, на 80 тысяч. Таким образом, каждая 3-я рука будет либо хорошей, либо отличной. С учётом возможности стартовать с 4 карт шанс получить нужную руку приличный. Статистика На бумаге с середины декабря 2023 года по сегодня было сыграно 308 матчей, общий винрейт составляет суммарно около 16%, ничьи – около 5%. У последних трёх обкатанных итераций колоды он составляет около 21%, ничьи – около 4% (с середины ноября 2025, 84 матча). Онлайн получше, с середины декабря 2023 года в XMage было сыграно 373 матча, общий винрейт составляет суммарно около 33%, ничьи – около 2%. У последних трёх итераций колоды он составляет около 34%, ничьи – 0,5%, буквально две (с середины ноября 2025, 133 матча). Впечатление Как себя чувствуешь на этой колоде на живом дейлике? Как человек, который взял старую модерновую дечку. Ему наваливают прелести и крутят комбо-вомбо, пока он просто пытается поставить тармо на второй. Есть матчи, где ощущаешь себя на равных с оппонентом, а есть те, где молишься на свой топдек и надеешься, что у оппа внезапно не найдётся ответа. Оттого и выигрывать на этой колоде невероятно приятно! Рубрика «F.A.Q. u» В: Почему бы тебе не положить ЭТО, ТО и ВОТ ЭТО, а лучше больше ТОГО? О: Потому что гладиолус. Не то, чтобы я против предложений, но не по десятому кругу. Имхо, на данный момент я пересмотрел и потестил почти все варианты того, что можно было бы положить именно для этой идеи колоды и именно для этого флавора, т.е. всё, что меня бы устраивало. В: Но ЭТА карта же улучшит твой винрейт!!111 О: Ну, я не против, если вы соберёте свой лист и потестите его на длинной дистанции. Но это будет уже ваше игровое решение, не моё. Ну и да, основной спонсор моего низкого винрейта - дурацкие решения в моменте (что кипнуть, как разыграть и т.п.). В: А сурвейленды? О: Тапленды не играю принципиально, нет желания стрелять себе в колено и муллиганить хорошую руку только из-за того, что пришёл единственный сурвейленд. Тем более он синергирует с набиванием помойки, которой в этой колоде нет от слова совсем. Был бы скрайленд, который заходит растапанным за три хп – с руками бы оторвал. У: Я не согласен с существованием и/или реализацией концепции, а ещё мне не нравится, что ты называешь колоду модерновой, и вообще кринж. О: Рекомендую посетить одну небезызвестную деревеньку в Перу (шутка... наверное). То, как вы негативно относитесь к этому - глубоко ваше дело, не надо меня в это посвящать, нам всем в жизни хватает негатива. Оставьте свой при себе, спасибо. В: А почему дейлики за начало МАЯ, а ты выкладываешь их в конце ИЮЛЯ? О: Ну вот так, были другие дела, заботы, кхе-прокрастинация-кхе. В: Почему у тебя в листе нет Eiganjo Castle, а в отчётах он есть? О: На эти дейлики я ходил листом, где у меня вместо одной Hushwood Verge лежала одна Eiganjo Castle, но после последнего турнира я решил её убрать. Зачем эта шняга была там изначально? Ну, как и Okina, Temple to the Grandfathers, а почему бы и нет? Но проблема в том, что белый источник на второй бывает очень грустным, а её использование бывает настолько редким, что сильно обесценивает эту земельку. Поэтому было принято решение заменить, но в описаниях дейликов она может попадаться. Отчет с дейлика (02 мая 2026 года, Casual Modern, клуб «Портал») 1) Ринат Федулов (Mardu Looting): Выигрываю кубик, сдаю в стартовую 7 карт и задумываюсь. В руке Noble Hierarch, Delighted Halfling, Eladamri, Korvecdal, Surge of Salvation, Crystal Barricade, Time of Need и одна единственная земля Hushwood Verge. Опыт учит такое муллиганить. Но разум предательски шепчет: «2 дорка, Эладамри, ещё и тутор с прикрышками. Это твой шанс, дурачок». Жадность побеждает, и я принимаю решение кипнуть. Земля, иерарх, передал. С той стороны выползает Marauding Mako. Земля предательски не приходит, втыкаю халфлинга и с грустью передаю. Опп ставит внезапного Hardened Academic, растит акулу на 1 и топает за мной. Думаю о том, что солить прикрышку для ремувалов тут смысла нет (вроде как пришла вторая), блокаю халфлингом и говорю сурж. Ок, потянули время. Дроваю злосчастную фечку, взрываю за базовым лесом и ставлю Эладамри, иерарх остаётся на страже. Ринат ставит ещё сову, Dragon's Rage Channeler и начинает набегать. А маны для тутора катастрофически не хватает. Ставлю баррикаду и жертвую бестолкового хоббита в бою, чтобы потянуть время. И не зря. Следующей картой приходит Serra's Emissary. Ставлю её с Эладамри и называю существ, отскочив таким образом в 8 хп. Ринат ставит ещё ченнелера и крутит Faithless Looting. Закрываю игру тутором за Avacyn, Angel of Hope, опп собирает карты. In: 2 Rest in Peace, 1 The Filigree Sylex, 1 Herald of Eternal Dawn Out: 2 Crystal Barricade, 2 Touch the Spirit Realm Во второй кипнул руку с лесом, иерархом, халфлингом, Time of Need, Shalai, Voice of Plenty, Sigarda, Host of Herons и Rest in Peace. Я успел воткнуть рип до тотсиза, но опп покастил Thraben Charm в него, не вкусно. Тотсиз же забрал у меня большую Сигарду, а потом Ринат позвал Emperador de los huesos, произошла перевербовка моей же Сигарды, которая в компании мако, птицы и Moonshadow отбила мне печень, почки и всë хп. В третьей в двух дорков прилетело по Fatal Push. Эладамри остался грустно вздыхать в одиночестве и смотреть, как лорвинская тень и дарся допинывают то, что осталось от меня с прошлой партии. Итог первого раунда: 1-2; 0-1-0 2) Александр Эрлангер (4c Phoenix Dredge): Выигрываю кубик, на меня смотрит Эладамри в компании иерарха, Spellskite, баррикады, а также густой растительности (лес, Windswept Heath, Temple Garden). Кипабельно, поехали. Фечка пошла, дрожащий в ожидании ремувала иерарх выходит.... Выходит, я сказал *пинком выталкиваю сопротивляющегося дорка на поляну*. Саша играет внезапную Otherworldly Gaze *иерарх выдыхает*. Ага, дредж. Только не совсем тот дредж, к которому я привык, Artist's Talent зачем-то показывают, странное. Чуть позже вспоминаю, что это тот самый феникс дредж, с которым я недавно столкнулся онлайн. Оппонент бросает что-то типа "только таким дреджом сейчас и играют". Ну ладно, быстро ставлю Эладамри, но к Т3 для него не находится работы (тутор с топдека плохо кастится), поэтому данный эльф идёт заниматься тем, чем и должен заниматься любой уважающий себя воин - бить лицо. Благо, что оппу, а не мне. Ставлю стрелочника-спеллскайта и передаю. Саша же пытается крутиться на победу, но его колода рожает лишь двух Arclight Phoenix, несколько срезолвленных триггеров Creeping Chill и пару Lava Dart в меня, опуская моё хп только до 4. Активирую Эладамри, нахожу с поднятого Eladamri's Call эмиссара и ставлю её на существ. Там потом ещё Commune with Beavers, которым накопал лишь Verdant Catacombs, зато после взрыва фечки нахожу на топе большую Сигарду. Опп посмотрел на это безобразие и предложил перейти к следующей. In: 2 Rest in Peace, 1 Herald of Eternal Dawn Out: 2 Crystal Barricade, 1 Touch the Spirit Realm Во второй я кипнул руку с парой дорков (Birds of Paradise, иерарх), кантрипом, рипом, верджой, и то ли с Shalai, Voice of Plenty, то ли с Sigarda, Font of Blessings, в общем какая-то из этих систем пво. Рип со стартовой мне, насколько я помню, подискардили тотсизом. В итоге я укурился рампанулся, нашёл вторую четырёхмановую летунью и попытался покастить Шалай. Саша в ответ решил лава дартом убить иерарха (что, как выяснилось потом, было ошибкой). Иерарх умирает за мгновение до спасительного щита, бережно хороним его на кладбище и возвращаемся к резолву, резолв случился. Ну а в моём следующем ходу купол от оппонента окончательно закрывается. Но тут коварный оппонент говорит Pick Your Poison! О нет, мы сейчас потеряем одного из наших защитников, что же делать, нам придётся пожертв… Так, стоп, а Birds of Paradise же летает? А, ну всё, сдаём павлина на птицефабрику. Отстрели мне Саша именно птицу – было бы хуже. Ну спасибо, что не яйца, а то б ещё и стан каунтеров словил… Под это дело на поляну вразвалочку выходит наш основной эльф, а на топдеке у нас китайский восточный ангел Herald of Eternal Dawn. Саша отчаянно ищет в колоде фениксов, нещадно скидывая всё в мусорный контейнер. Но единственное, что он смог поставить – это Psychic Frog. Мне кажется, опп сдался ещё до активации Эладамри с формулировкой «да ты меня сейчас так запинаешь». Итог второго раунда: 2-0; 1-1-0 Мы потом ещё сыграли с Талем десять партий по фану 4 игры, но я уже взял Дорана, вышло 2-2 (сначала 2 проиграл, потом 2 затащил). 3) Игорь Никитин (UR Splinter Twin): ВНЕЗАПНО у оппонента тот же деккипер, что и у меня, того же размера. Этому забавному факту порадовался сидящий рядом Ринат, а вот опп был какой-то смурной. Почти не отвечал и постоянно делал мне рифл-кат после любого поиска в колоде. Да, прям постоянно, как будто мы на про-туре. Меня это несколько удивило, но я не придавал этому значения… до конца игры. Но обо всём по порядку. В третий раз выигрываю битву кубов и моему взору предстаёт следующая картина: иерарх, Эладамри со своим звонком, 2 Time of Need, гв фечка и темпл. Выглядит приемлемо. Потихоньку расставляюсь и, пока опп копается с помощью Preordain и ставит проводницу, успеваю рассадить Эладамри с парой дорков и позвать на движ заглянувшую на огонёк Lyra Dawnbringer. Для оппонента всё начинает выглядеть мрачно, он ставит Snapcaster Mage за… преордейном?! Чёт мне стало страшно за моих подопечных, накопает ещё какой мерзкий ремувал, так что сначала «дозваниваемся» до Avacyn, Angel of Hope. Оппонент, видя своего же деккипера напротив, поспешно тапает её в мой апкип с помощью Pestermite (а может он её раньше в Лиру сказал, я уже и не помню). Теперь понятно, что перед нами не странный УР контроль, а старый (но не обязательно добрый) сплинтер твин. Отмечаю, что сейчас играют сборками с Deepway Navigator, на что оппонент никак не отвечает, продолжая упорно делать рифл-каты моей колоде после каждой фечки и каждого тутора. В итоге я сходил за Iona, Shield of Emeria и, понимая, как тут будут крутиться, поставил её на красный. Вот где-то после этого мы и перешли ко второй. Тут обязательная ремарочка. Я обычно сайжусь предварительно по бумажке с названиями карт и пустыми ячейками. Во-первых, мне так удобнее продумывать отсайд, чем искать карты по колоде, решая, что выложить, а что – нет. Во-вторых, для отчёта, да и просто вспомнить игру – это очень помогает. Да, я ооочень заморочистый на мелочах чувак. Выглядит бумажка вот так: К сожалению, в тот день свою бумажку я благополучно пролюбил, оставив дома на столе. Пришлось делать это в эксельке на телефоне после первого партии, благо в доках был этот файлик для печати. И своим двум первым оппонентам я об этом сообщил между делом в момент засайживания карт. Это важно для понимания концовки дейлика, как и факт того, что я периодически делал фото стола. In: 2 Disruptor Flute, 2 Doorkeeper Thrull, 2 Rest in Peace Out: 1 Eladamri, Korvecdal, 1 Sigarda, Host of Herons, 2 Crystal Barricade, 2 Touch the Spirit Realm Вторую… А мне нечего о ней сказать, кроме того, что оппонент закрутился. Я её абсолютно не помню. В третьей кипнул руку с дорком (или двумя), спеллскайтом, рипом, Disruptor Flute и парой земель (а может вместо дорка была Baneslayer Angel). Дорка мне отстреливают, пропихиваю спеллскайта, а за ним второго дорка и рип. Попытавшегося вылезти на стол Doorkeeper Thrull мне успешно сконтрили. Сорсовым тутором ищу Эладамри. В этот момент на руке у меня Эладамри, звонок, флейта и бэнслеер. На удивление спокойно ставлю эльфа, правда, спеллскайт отлетает, скорее всего от Flame of Anor. Второму труллю, к сожалению, тоже не дали жить. Опасная это работа – быть привратником магов. Движ начинается, когда оппонент решает сыграть Deceiver Exarch и в респонс получает в него флейту. Далее следует музыкальная пауза - Игорь некоторое время рассматривает явно новую для себя карточку. Вывожу бэнслеера с Эладамри и сижу на прикрышке. В следующем ходу нахожу канопку, с которой тут же дроваю что-то нерелевантное и вижу на топдеке ЕЁ! Iona, Shield of Emeria! Повторяем трюк с «оппонент разучивается кастить красные заклинания». К тому моменту у меня на руках вторая флейта, ещё один Эладамри и так и не использованная прикрышка. Итог третьего раунда: 2-1; 2-1-0 Стендинги: Рассайживаюсь и благодарю оппа за игру. А опп такой «Не могу сказать того же». Мне прилетает претензия о том, что я, мол, сидел в телефоне (что было только в моменты засайживания + когда делал фото) и что так не делается. Кое-как донёс до оппа, что я записывал сайд вот в эту незаполненную табличку эксель, да и интернета, как видишь, на телефоне не было, да и вообще мы на казуальном дейлике, а не на турнире с джаджами. Оппонент вроде как меня услышал, но осадочек, как говорится, остался. Дело-то не в самой претензии, она, в принципе, по делу, мало ли что я там делаю на телефоне, может в скрайфолле смотрю карту, а может и правда смотрю листы сплинтер твина. Комбу которого итак все знают, ну да ладно. А вот что мешало сказать о своём недовольстве сразу, решив вопрос в моменте, а не тянуть до конца дейлика, - мрак, покрытый тайной. Делаю мысленную пометочку обговаривать с оппонентами такой момент даже на казуальных дейликах. Несмотря на это, дейлик получился на славу, ибо больше двух побед не на крупном турнире (на крупных стабильно 2-3) я делал этой колодой последний раз аж 25 января. 2024 года… Я уж было хотел обновить праймер, сделать отчёт по последнему дейлику и успокоиться, но затянул до среды, о которой будет ниже. Отчет с дейлика (06 мая 2026 года, Casual Modern, клуб «Портал») К сожалению, записей о турнире не делал, фоток было мало и прошло много времени с момента дописывания отчёта, так что второй и третий матчи будут с пробелами и, возможно, неточностями. 1) Герман Кейш (Living End): Знаю оппонента и его декчойс. Проигрываю кубик и кипаю плохую руку, чтобы с неё смуллиганится в ещё одну плохую, в которой вижу Verdant Catacombs, Plains, Delighted Halfling, Shalai, Voice of Plenty, Sigarda, Font of Blessings, Iona, Shield of Emeria, Touch the Spirit Realm. Гляжу я на это безобразие и думаю, что в первой пресайд мне уже ловить нечего, поэтому избираю «гениальную» тактику-галактику – подровать карточку, ничего не сделать, чтобы в свой второй ход скинуть Иону на помойку. Ну конечно, опп же не играет Endurance (сарказм). Но в итоге это его и правда чутка замедлило. Я даже успел расставить Эладамри и Ко после того, как мне замешали помойку в колоду. Увы, сказать спасительный Eladamri's Call мне помешала Force of Negation, а в руке не было ничего, чтобы вытягивало партию (Baneslayer Angel только добавился), так что на резолве способности Эладамри воткнул малую Сигарду. Ну и благополучно получил каскад в Living End, сдался. In: 2 Veil of Summer, 2 Disruptor Flute, 2 Doorkeeper Thrull, 2 Rest in Peace Out: 1 Champion of Rhonas, 2 Restoration Magic, 2 Crystal Barricade, 2 Touch the Spirit Realm, 1 Lyra Dawnbringer В этой игре я умудрился воткнуть Rest in Peace Т2, на появление которого опп подозрительно спокойно отреагировал. Это позволило разложить дорков, пока за рипом не пришёл Wistfulness. Я поставил Doorkeeper Thrull, чтобы опп не мешал своими элемами, даже воткнул Эладамри, но вот беда – меня доели его хардкастнутые и не очень (спасибо, трулль, well played!) кричи. Оказалось, что Герман отсайдил весь ливинг энд. Сомнительное решение, но окей, that's works. Итог первого раунда: 0-2; 0-1-0 2) Александр Эрлангер (4c Phoenix Dredge): Выигрываю кубик, получаю на руки ванлендер: Windswept Heath, Birds of Paradise, Commune with Beavers, Eladamri's Call, Eladamri, Korvecdal, Lyra Dawnbringer, Avacyn, Angel of Hope. И благополучно сливаю игру, опп быстро прокуртил колоду, попутно отстрелив мне всё через Lava Dart и запинал горящими голубями Arclight Phoenix. Так как спонсором победы в большей части стал лава дарт, я решил посайдится несколько иначе, чем в прошлый раз: In: 2 Rest in Peace, 1 Herald of Eternal Dawn Out: 2 Spellskite, 1 Touch the Spirit Realm Кипаю руку с Temple Garden, Eiganjo Castle, халфлингом, Эладамри, двумя его звонками (Эладамри Две Куртки Мобилы) и Champion of Rhonas. Пока опп ищет и крутится, выставляю халфлинга, затем Эладамри, которые помогают оппоненту спустить его собственное хп до 12. Ставлю долгожданную птицу, но, в связи с отсутствием второй зелёной, передаю, на что коварный оппонент отстреливает мне бедную птичку. Подрованная ранее Herald of Eternal Dawn продолжает скучать в руке. Дроваю катакомбу, ищу базовый лес, ставлю поборницу, эльф с халфлингом идут к Саше выяснять отношения. От такого общения опп задизморалился и сдался. Снова получаю ванлендер: Boseiju, Who Endures, 3 птицы, 2 рипа и звонок. Но тут уже и так понятно, что кип, когда ещё я увижу два рипа в руке? К сожалению, саму партию я особо не помню, а на единственном фото опп собирает карты. Но, судя по наполненности экзайла, опп отстреливал мне всё, что мог. Не помогло, рип на столе, Эладамри и ещё 2 птицы позвали в стол Sigarda, Host of Herons. Опп в 6 хп, я в 16, на этом моменте Саша и сдаётся. Итог второго раунда: 2-1; 1-1-0 3) Иван Жосан (UR Cutter Affinity): Выигрываю кубик, получаю в руку два леса, птицу, кантрип, малую Сигарду и Serra's Emissary. Решаю оставить, лес, птица, передал. Иван ставит Mox Opal, расстапанный Steam Vents и кастит Tamiyo, Inquisitive Student. Неприятная особа, но что поделать. Поднимаю фечку, взрываю за Temple Garden для мана-стабилизации. Кантрипом попадаю в Эладамри, ставлю спеллскайта. Опп пежит в атаку, создаёт улику, кастит Mishra's Bauble и Emry, Lurker of the Loch, спиливая на грейв что-то нерелевантное и другой бублик. Дроваю Okina, Temple to the Grandfathers, ставлю Эладамри, передаю. На той стороне стола + 1 улика и Mox Amber, больше ничего интересного. В свой ход втыкаю эмиссара и, памятуя любовь Вани к аффинити и не видя в игре Cori-Steel Cutter, называю артефакты. В следующем ходу хотел поискать Иону с Time of Need, но опп поконтрил, так что на резолве вытаскиваю лишь малую Сигарду. В атаке спускаю хп оппонента до 11 и тот собирает карты. In: 2 Veil of Summer, 1 Haywire Mite, 1 Collective Resistance, 2 Disruptor Flute, 2 Doorkeeper Thrull, 2 Rest in Peace, 1 The Filigree Sylex Out: 1 Eladamri, Korvecdal, 1 Restoration Magic, 2 Surge of Salvation, 2 Crystal Barricade, 2 Touch the Spirit Realm, 2 Spellskite, 1 Sigarda, Host of Herons Кипаю ручку с ГВ фечкой, Boseiju, Who Endures, птицей, Noble Hierarch, Veil of Summer, поборницей и Haywire Mite. Майт подрезает первый нож, но у оппа припрятан ещё один! И снова эта мерзкая Тамиё. Я успеваю воткнуть поборницу, сбегать ей в атаку и даже сказать звонок в респонс на триггер. А затем на меня применили заклинание забвения, и я смог вспомнить только то, что проиграл эту партию. Как, почему, это был баунс эмиссара? Увы, этот мрак останется покрытым тайной… Или наоборот? Не помню… Это последнее свидетельство моего несбывшегося успеха: В третьей колода подсовывает мне два Hushwood Verge, птицу, иерарха, бэнслеера и The Filigree Sylex. План Б так план Б. Земля, иерарх. Иван ставит тапанный Soporific Springs и передаёт. Колода щедро одаривает меня рипом. Земля, птица, рип, ходи. Заклинание забвения ещё не успело рассеяться, поэтому помню лишь урывками. Помню, как захотел поставить злополучный силекс, но мне его поконтрили. Помню, как поставил Шалай и Лиру, но потерял обоих дорков (возможно, пожертвовал в блок). Последнее сделанное мной фото запечатлело, как Шалай летит в атаку, пока Лира остаётся в блоке, а коварный оппонент, будучи в 11 хп, пытается что-то сделать со своим ножом и монахом, но его это не спасает. Итог третьего раунда: 2-1; 2-1-0 Стендинги: Продолжаю держать в курсе, всем спасибо за внимание!
  9. А шершавые карты из-под американского станка как котировать будем? Или сразу на помойку?
  10. Тема насущная, я часто вижу схожие с моими претензии к современному фэнтези, поэтому попробую через упрощённый феноменологический анализ и тоже пографоманю к пятнице, пока стюардесса ещё не закопана слишком глубоко. Итак, у нас есть "старое доброе фэнтези", к которому люди испытывают ностальгические и в целом приятные чувства. Возьмём за базу какое-нибудь всем известное фэнтези, например Властелина Колец, старая магия, да хоть тот же варкрафт 3 + первые аддоны вов. А есть современное продолжения этого фэнтези (Кольца власти, новые сеты мтг, несколько последних аддонов вов), которое у многих вызывает разочарование/отторжение. Чем атмосфера того фэнтези в целом разительно отличается от современного его продолжения? 1) Принудительное впихивание повесточных вопросов. Сейчас довольно часто пропихивают цветных (в основном афроамериканцев), инвалидов, лиц с нетрадиционной ориентацией и пр. в сюжеты и иллюстрации. При этом негры будут в 80% случаев с афропричёской, что намекает. Немало копий было сломано в том числе и при выходе сета по Властелину колец. Тут я вижу две проблемы: Неуместность/необоснованность. Касается в основоном принудительно впихнутых в мир негров там, где людей с такой кожей быть не могло с точки зрения климата. А даже если это вопрос генов - почему у нас только отдельные представители нации чёрные, а не все? Например, в сете по ВК у нас чёрный король Рохана и чёрная Эовин, но все его всадники - белые. Получается, все короли и королевы в сете (Арагорн, Галадриэль, Теоден, Эовин) - чёрные, а все их подчинённые - белые. Ощущается как Black Lives Better. Эльфы вообще всех оттенков, хотя обоснований для этого - никаких. К тому же Тефери, например, вопросов нет, Жалфир изначально позиционировался как страна с близким к африканскому климатом, вот как раз в случае посещений Жалфира необоснованные включение белых/азиатов будут вызывать вопросы. Сильное включение. Ощущается, что в сете/фильме обязательно должно быть немалое количество этих самых негров/инвалидов/лиц с нетрадиционной ориентацией и/или они обязательно должны играть важные роли. И это ощущается искуственно, фальшиво, опять же неуместно. У меня нет предвзятого отношения ни к одной из этих групп, меня смущает яростное и неуместное пропихивание этого, ибо выглядит это чужеродно. 2) Впихивание примитивных подростковых проблем в сюжет. Особенно ярко это видно на примере последних дополнений World of Warcraft, где прям втиснуты пяток сюжетов с "мы тысячи лет не могли решить этот вопрос, но тут пришла девчонка (и речь не о игроке, а о нпс-подростке) и всё разрулила" (почти дословно). Например, однорукая и слепая на один глаз негритянка с негритянской(!) причëской, которая отказывается от протеза ("не, мне и так норм"), одним предложением переубеждает своих товарищей, чего она не делала на протяжении всех своих Х-цать лет, пока игрок не пришёл. И знаете что? Все почти сразу её послушали. Проблема в том, что это делается искусственно и неграмотно, по принципу "надо впихнуть", и тоже ощущается как чужеродный элемент. Нормально обыгранная подростковая проблема, включённая один раз, воспринялась бы лучше, но имеем что имеем. 3) Общее низкое качество повествования. Раньше сюжеты были интересными, многие из них становились культовыми. Часто их писали авторы, имевшие опыт в написании сюжетов для других вселенных. И персонажи были колоритнее, живее. Тот же Урза как главный герой вызывал противоречивые чувства, и это было классно. Повествование растягивалось на книги, ты мог прочувствовать вселенную. Что изменилось? Скорость повествования. Ты не успеваешь прочувствовать мир и сюжетку, пишут по принципу "больше и быстрее", и понятное дело, куда сунули качество. В т.ч. это и повод отказа от блоковой системы (один из). В вове, например, сейчас ввели режим «Для догоняющих», когда тебя по основным квестам цепочки тащат со страшной силой и скоростью, я прошёл так одну цепочку и поплевался знатно... Персонажей и сюжеты не продумывают тщательно. Ишь чего захотели! Придуманным персонажам нормальную мотивацию прописывать. Может ещё и развёрнутый сюжет хотите? Времени на прописывание тоже не осталось, поэтому авторы, заточенные на скорость, пишут фанфики, где персонажи картоннее, сюжет более плоский, проблемы примитивнее, мир проще. Этот пункт в т.ч. является следствием предыдущего. Изменение характера знакомых персонажей. Частный случай предыдущего пункта. Авторы не изучали персонажа или решили воплотить своё виденье, поэтому персонаж вдруг резко и без причины меняет характер. 4) Снижение качества проработки миров. Если раньше вселенные фэнтези миров ощущались продуманными и сбалансированными, то сейчас всё больше ощущается их поверхностность, их осовременивают либо ломают и переписывают. Новые миры часто чувствуются непродуманными. Вторичность новых вселенных или возвращений в старые (т.н. шляпные сеты). Я приведу сравнение. Старая Камигава создана на базе древней Японии и её мифологии. Нью-Капенна - на базе американской мафии 30-х. Но вот только в старой Камигаве свой уникальный сюжет и несколько придуманных рас, у каждой из которых свой лор и каждая из которых по-своему участвует в этом сюжете. А вот в Капенне есть ощущение, что кланы мафии просто переодели в фэнтезийные костюмы, не более. Процент заимствования сильно выше, уникального сильно меньше. Или резко из ниоткуда в Равнике появляются детективы в шаблонных детективных шляпах, о которых (детективах, не шляпах) раньше не было ни слова. Искажение канона старой вселенной. Был нормальный мир, нормально прописанные правила, интересные персонажи. Потом у нас пошли рояли из кустов для обоснования нелогичных ходов и в целом продолжения сюжета, новые авторы шатают канон, что, естественно, не нравится любителям оного. Вспомните третье возвращение в Иннистрад, где у нас внезапно и Целестус вылез, и ковены ведьм. Выглядит как кривая деревянная пристройка к старинному дому. А про бесконечные дополнения вова, которые перписываю канон, все знают. Изменение концепции мира. То у нас долгое время было средневековое фентези, то внезапно гонки на машинках. Исчезает ощущение, что к миру относятся серьёзно. ТЛДР: агрессивное и неуместное впихивание повестки, неграмотное и искусственное включение подростковых тем, ускорение создания нового, которое влечёт за собой поверхностность сюжета и персонажей (часть из которых меняются на ходу), всё это вкупе с созданием вторичных миров, осовремениванием старых, искажением канона и в целом изменении концепции мира. Какой из всего этого вывод? Маркетинг убил наше старое доброе фэнтези, сделав его из достояния гиков достоянием всех.
  11. Так ещё хуже, имхо, особенно для первых встреч: - Нет ощущения присутствия и живого общения; - Нет безопасного пространства со стороны клиента (звонок в дверь от соседа, родные мимо пройдут, т.п.); - Любой технический сбой прерывает сессию; - Расслабляет клиента, позволяет ему выходить из процесса и отвлекаться на вкладочки; - Поза, походка, движения - вся эта информация обрезается. Сюда же можно пихнуть низкое качество передачи изображения.
  12. Зато оценке подлежат другие параметры: - аренда кабинета, где можно безопасно и приватно поговорить; - время, которое выделяется на клиента (час сессии + время (минимум час) на анализ услышанного для подготовки к следующей сессии и/или супервизии); - само проведение сессии (тут подсветить, там поисследовать, тут отразить, здесь конфронтировать, выдержать тяжёлые чувства клиента типа агрессии/общего напряжения, в свои чувства не улететь при этом); - время и деньги, которые специалист тратит на супервизию по клиенту и на личную терапию, чтобы в своё не проваливаться во время сессии. С точки зрения этих параметров 500 рублей - это даже не несерьёзно, это смешно.
  13. Бесплатная первая консультация и последующие 500 рублей - это сюр, если честно. Либо там нет образования и они реально за жизнь хотят поболтать, либо люди настолько себя не ценят, что готовы волонтёрить, оплачивая аренду кабинета, здравствуй выгорание. С другой стороны, за 500 рублей обычно ходят те, кто не готов что-то менять, они не будут участвовать в процессе самоисследования и всерьёз работу с психологом не рассматривают. Но каждый развлекается как он хочет, не мне судить. Ну вы тут в другую крайность полетели. 5 косарей, да ещё и врачи в психиатрических. Они такие, да. У них нет культуры супервизии, личной терапии, они вообще почти не работают методами психотерапии, они больше про директивный подход, диагностику и таблетки. Вот сколько смотрел врачей-психотерапевтов и врачей психиатров - у подавляющего большинства след психиатрии ощущается сильно, а если гос. - там вообще х2.
  14. Ну, голубчик, эта область предполагает фриланс и, как и у любого другого фрилансера, соответствующую работу по саморекламе, в т.ч. через блоги. Вы об этом не знали, когда пришли в неё? Вы консультативно ходите что-ли? И что значит "недорогие"? Мне прям интересно услышать расценки.
  15. Все эклипснутые основные расы:
  16. Ещё анкоммоны: И ещё коммоны:
  17. Ну и коммоны, часть из которых была в шакальных сливах:
  18. Уже есть карта с похожим сочетанием значений (Jaws of Defeat) и уже описано, как это считать:
×
×
  • Создать...