Перейти к публикации

Mori

Пользователи
  • Публикации

    522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя Mori

  1. О, топдек лайфхаковский, спасибо за наводку! P.S.: Кому интересно, то достаточно в ссылке заменить twitter.com на nitter.net. И можно спокойно читать про эту чудную математику о 0% скама в мете.
  2. Он не лëг, вполне работает, просто база карт с сентября 2022 года не обновлялась, последний сет в базе - Dominaria United. Плюс он с некоторых браузеров может не прогружать карты. P.S.: Для тестов есть: 1) Cockatrice (прога, очень близок к мтг.ру, для игры с живыми людьми); 2) XMage (прога, автоматизирована в плане действий и триггеров, как тот же модо, для игры с живыми людьми. Можно и с ботом, но он туповат и им не занимаются); 3) MTGForge (тоже автоматизированная прога, для игры с ботом (на голову лучше собрата из xmage + им занимаются и оперативно чинят баги), но можно и с другом поиграть).
  3. Хм, неплохая идея, но тогда нужно энейблер получше. Хороший вариант, по одному их кастить не вариант, оппонент сразу начнёт отстреливать. Халк тяжеловат О, а такая хорошая!
  4. Ну да, но не-землëй она будет играться по большим праздникам, имхо. Малакирки поинтереснее, а вообще в листе уже есть анëрф. С него приятно 2-3 мановых возвращать и что-то ещë кастить.
  5. Вот обижаешь! У меня в сайде есть эта же приправа, но от другого производителя и повыше качеством. Нужен, согласен. Правда, тут на план А еле впихнулись карты, к сожалению. Гаст хорош, его и правда можно добить до комплекта, но без энейблеров рампиться всë равно не получится. Положить больших можно, но в модерновой мете столько ремувала, что карта даже в теории не успеет прокачаться. Agadeem's Awakening? Ну, за 5 маны вернуть 2 кричи с кладбища - имхо, прохладный план.
  6. Спасибо! Вообще о таком варианте не задумывался. Я боюсь, из-за 4 ман эту чарку постигла бы участь груза на руках, но штучку-другую можно было бы попробовать положить.
  7. Всем доброго времени суток! Это тема о моём очередном накуре для формата модерн (и не только). Краткую предысторию создания деки закинул под кат: Итак, приветствуем вас в таверне «Кипящая саламандра»! В чём же соль данного отвара? Мы ставим всякую съедобную мелочёвку типа Festering Newt, которая даёт бонусы при смерти. Ещё ставим поварят Blood Artist / Zulaport Cutthroat, которые проедание этой мелочёвки дополняют перекачкой хитов. Ещё ставим кастрюлю Bubbling Cauldron, которая позволяет как хилиться, так и перекачивать хиты. А по праздникам на кухню заходит шеф-повар в лице Bogbrew Witch, которая показывает всем, как надо устанавливать котёл на огонь, а также ловить и грамотно разделывать саламандру. Но обычно справляются без неё. Главное правило колоды – «мои кричи на моей кухне будут умирать по моим правилам!» Собственно, сам лист: Bubbling Newt (modern) Ингредиенты: 4 Festering Newt 4 Serrated Scorpion 2 Shambling Ghast Помощники: 4 Blood Artist 4 Zulaport Cutthroat Движок: 3 Bubbling Cauldron 1 Lampad of Death's Vigil Тутор: 2 Bogbrew Witch Прочее: 4 Thoughtseize 2 Inquisition of Kozilek 2 Fatal Push 2 Deadly Dispute 4 Unearth 4 Malakir Rebirth Земли: 2 Marsh Flats 2 Verdant Catacombs 2 Silent Clearing 2 Nurturing Peatland 2 Castle Locthwain 1 Barren Moor 7 Swamp Sideboard 2 Break the Ice 2 Feed the Swarm 1 Ratchet Bomb 2 Extirpate 1 The Filigree Sylex 1 Necromentia 2 Grima Wormtongue 2 Sudden Edict 2 Annihilating Glare Поговорим немножко о нём: Ингредиенты: 4 Festering Newt – фирменное блюдо нашего заведения. При смерти вешает -1/-1, посему является ультимативным ответом вышедшему Рагавану. Не убьёт, так хоть ослабит на время. Если же Bogbrew Witch сможет зайти на огонёк, то данное блюдо может вражескому наёмнику и лицо оторвать. 4 Serrated Scorpion – типичная рыба-фугу, которая сама по себе перекачивает 2 хита оппоненту после приготовления. Не требует целить оппонента, что невероятно приятно. 2 Shambling Ghast – когда заканчивается нормальное мясо, то в ход идёт залежавшееся, только уксусом не забыть полить. Как и саламандра, травит кричу на -1/-1, но иногда рампит за счёт выпавших изнутри сокровищ. Помощники: 4 Blood Artist – бравый поварёнок, обрабатывает как тушки своих, так и вражеских кричей, что даёт перекачку по хиту за любую смерть. Это очень приятно. Жаль, что в атаку особо не побегает. 4 Zulaport Cutthroat – делает тоже самое, но гнушается трогать вражеские трупы. Зато не брезгует в отсутствии работы дать оппоненту по лицу. Головорез, как-никак. Движок: 3 Bubbling Cauldron – миндрейджовый энейблер, позволяет хиляться на 4 за любую кричу (да, поварята с поваром тоже могут угодить в котёл, щито поделать, кухня – место не для нежных), а вот за саламандру перекачивает 4 хита с оппонента. Что примечательно, работает даже при грейвхейте, чем может вытянуть игру в особо сложных ситуациях. 1 Lampad of Death's Vigil – а это наш сушист. За манку и сак кричи перекачивает хиточек. Котёл, конечно, эффективнее, но сам по себе ничего не делает. А эта дамочка и внезапную иголку позволит обойти, и поблокать обнаглевших воришек, да и готовит за раз нескольких товарищей, а не по одному в ход, как котёл. И себя может приготовить… мда… Тутор: 2 Bogbrew Witch – тутор, ну вы поняли, да? Главная мамка на кухне, она готовила, когда твой отец ещё на горшок учился садиться. Стоит 4 маны, мрёт от любой шаровой молнии, зато ставит котёл или саламандру прямо в стол. Хотя жаль, что кастрюля заходит тапанной. В поздней игре может внезапно выскочить, удивив оппонента похлёбкой из саламандры прямо в лицо, но обычно это карта для отсайживания. Должны же быть такие карты. Прочее: 4 Thoughtseize – «со своей едой нельзя, выбрасывайте!». Так как чёрный не со всем хорошо может справляться, то тотсиз – наше спасение, позволяющее выкинуть угрозу на кладбище. 2 Inquisition of Kozilek – тотсиз на минималках, в основном для старта игры. 2 Fatal Push – «А ну пошёл вон из кухни!». Выпинывает нерадивых гостей с 2 кмк или меньше (при смерти нашего перманента - с 4 или меньше) из трактира. Справедливости ради, прям в крайних ситуациях позволяет запихать нерадивую еду/поварёнка/повара на кладбище, на радость перекачивателям жизней. 2 Deadly Dispute – меняем тушку на сокровище и две карты. В сытые дни можно просроченное слить (за секунду до Lightning Bolt в ту же цель), в голодные можно и из персонала кого-то сократить. Кандидат номер 2 на отсайживание. 4 Unearth – если мясо внезапно ожило, то можно повторно его использовать. Реаниматор-припарка, поднимающая из мёртвых все наши ингредиенты, всех помощников и сушиста. Повара, увы, таким не откачать. На безрыбье можно и поциклить. 4 Malakir Rebirth // Malakir Mire – тапанная земля и по совместительству андаинг-эффект, второй юзается чаще. Да, вы думали, это мясо уже просрочено, а оно – оп! – и снова на разделочном столе! Земли: 2 Marsh Flats и 2 Verdant Catacombs – 4 фечки для прореживания колоды. Мы ж супер компететив, поэтому по 2 разные для обхода иголки. 2 Silent Clearing и 2 Nurturing Peatland – 4 канопки для дрова, соотношение по той же логике. 2 Castle Locthwain – колода любит дроваться и не боится терять хп, так что автоинклюд. 1 Barren Moor – чисто подроваться на стиле. 7 Swamp – какой Blood Moon, какие квартиры, смеётесь, что-ли? Сайдборд: Просто так спокойно готовить в корчме нам не дадут, поэтому приходится применять меры. 2 Gríma Wormtongue – наш спец по южно-восточной кухне с этими их приправами. Вызывается в случае поломки котла или когда оппоненту нужно добавить остренького, а то больно здоровым выглядит. Не хилит и отнимает всего 1 хп, зато не даёт хилиться оппоненту, в некоторых матчах это решает. 1 Necromentia – мы знаем, что оппонент снова пронёс с собой свою еду. Такое нельзя допускать! Стопим (или топим?) всякие комбы и карточки, отравляющие нашу жизнь. 2 Extirpate – а это чтоб из мусорки выброшенное не забирал. Заодно карманы пошарим на предмет такого же контрафакта. Извольте питаться нашими саламандрами! 2 Break the Ice – от трон-земель и, внезапно, от Urza's Saga. А то понаставили тут своих палаток! 2 Feed the Swarm – специально обученный рой мух от всяких инспекционных зачарователей, лезущих со своими проверками к нам в мусорку. Ну и кричей нерадивых скушать может. А съесть Urza's Saga – милое дело. 2 Annihilating Glare – от прочих доходяг и мироходцев, желающих пожрать нахаляву. Можно проесть как кричу, так и котёл или клад. Триггерит поварят ток в путь. 2 Sudden Edict – а это от особо надоедливых гостей типа Sanctifier en-Vec или кричи в Kaldra Compleat. 1 Ratchet Bomb и 1 The Filigree Sylex – большой минус чёрного цвета заключается в его неспособности ломать артефакты, по крайне мере в модерне и ниже. Для этого были приобретены эти два механизма. Почему разные? Ну, помимо обхода иголки, второй может стрелять по большим праздникам в оппонента. При этом две штуки силекса мы на столе иметь не можем. Ещё хорошо помогает от толпы бедняков, у которых за душой – ни гроша, а они ломятся к нам в таверну. Ещё производитель сказал, что носорогов тоже убивает. Мы не очень поняли, как маленькая бомбочка без зарядов убьёт огромную тушу, но раз говорит – значит убивает. Не будем же мы нос воротить от бомб по уценке, правда? И вот тут маленькое отступление. Даже два: Первое – возможен свич в белый. Зачем? Ну, чисто ради призматиков и, может быть, парочки Cruel Celebrant. Возможно ещё, что в белом есть интересные способы апнуть план колоды, но что-то я сомневаюсь. А ещё манабазу усложним. Такое. Второе – в отличие от предыдущих моих колод, данная дека почти полностью может быть транспонирована в пионер. Эмин отговорил меня играть в этот «формат трёх колод» (с), но я на всякий случай прикупил себе комплект Cruel Celebrant, а мало ли, вдруг свичнулся бы в белый или всё-таки попробовал пионер. Сейчас разберём лист для пионера, не зря ж я его в теги пихнул. Bubbling Newt (pioneer) Ингредиенты: 4 Festering Newt 4 Serrated Scorpion 2 Shambling Ghast Помощники: 4 Cruel Celebrant 4 Zulaport Cutthroat Движок: 3 Bubbling Cauldron 1 Lampad of Death's Vigil Тутор: 2 Bogbrew Witch Прочее 4 Thoughtseize 2 Duress 2 Fatal Push 2 Deadly Dispute 4 Helping Hand 4 Malakir Rebirth Земли: 4 Brightclimb Pathway // Grimclimb Pathway 4 Godless Shrine 2 Fabled Passage 2 Concealed Courtyard 2 Castle Locthwain 3 Swamp 1 Plains Sideboard 2 Feed the Swarm 1 Ratchet Bomb 1 The Filigree Sylex 1 Necromentia 2 Tainted Remedy 2 Annihilating Glare Из отличий листа от модернового: Основной лист: Помощники: 4 Cruel Celebrant – аристократка, подобно своему зендикарскому собрату по работе, брезгует возиться с чужими кричами. Выигрывает у собрата тафнесом 2, но уступает в лёгкости разыгрывания (двухцветный кост). Заменяет модерновых Blood Artist. Прочее: 4 Helping Hand – Unearth у пионера дома, без циклинга. Можно рассмотреть Recommission как алтернативу, заодно котлы получится возвращать. 2 Duress – Inquisition of Kozilek в пионер не завезли, справляемся, как можем. Земли (тут распишу полностью): 4 Brightclimb Pathway // Grimclimb Pathway – двухсторонние земли 4 Godless Shrine – чёрно-белые шоки 2 Fabled passage –фечки у пионера дома… 2 Concealed Courtyard – чёрно-белые фастленды 2 Castle Locthwain – для дрова, тут как в модерне 3 Swamp и 1 Plains – джентельменский набор базиков Сайдборд: 2 Tainted Remedy – вместо Gríma Wormtongue. Помощнее справляется с отхилом, не умрёт от призматика (потому что в формате его нет, ха-ха). -2 Extirpate – ибо нелегален -2 Sudden Edict – нелегален -2 Break the Ice – нелегален и не нужен Собственно… всё. Формат не играл, что положить ещё в сайд – хз, да и я забил на это после, к тому же шокленды докупать ради нового формата лень. Но раз уж часть работы сделал, то пусть будет. Вдруг я или кто другой соберёт и попробует. Вернёмся к модерну. Комбы и синергии: Идеальный вариант начала партии: В идеале это Т1 тотсиз/инквизиция, Т2 пару кричей, Т3 котёл, Т4 артист. Но это настолько условно, что я даже не знаю, стоит ли выделять. Главное - получить ингридиенты и котёл, это уже очень хороший старт. Рука: Так же, главное иметь что-то на Т1 (тотсиз / инквизиция / еда) и Т2 (две еды / артист / головорез / котёл / нимфа). Сильные стороны колоды: 1) Нет необходимости взаимодействовать с оппонентом. Не нужно особо бегать в лицо, можно убивать чисто проеданием своих же существ. 2) Труднообходимость плана. По сути, мы потихоньку убиваем оппонента несколькими способами, а Bubbling Cauldron, Zulaport Cutthroat, Lampad of Death's Vigil и Serrated Scorpion даже позволяют не целить оппонента. 3) Контроль хп. Нам не страшны бегающие в лицо чуваки, т.к. мы спокойно отхиливаемся, отдавая ингредиенты оппоненту на растерзание. И игроку напротив не получится так просто снести наше хп до нуля. 4) Скорость. У нас только две карты в мейне, кмк которых превышает 2 – это Bogbrew Witch, поэтому мы довольно быстро можем заполнить стол. 5) Высокое велосити – 4 канопки, 2 диспута, 2 локтвейна. 6) Дискард и кран-эффекты – так как много карт может доставить нам проблем, а в чёрном туго с некоторыми ремувалами, то 6 карт дискарда в сочетании с 3 кран-эффектами позволят избавиться практически от любой угрозы. 7) Большое количество криче-ремувалов. Помимо пары стандартных пушей в мейне и 6 криче-ремувалов в сайде, у нас есть саламандра и зомби, способные дистанционно прикончить всяких букашек Х/1. 8 ) Не боимся убивающих ремувалов. Болт, пуш и прочие нам только в радость, оппонент за нас разделывает наше же мясо, от чего и огребает. А масс ремувалы часто могут сыграть против оппонента. 9) Мана-стабилизация – ну, да, как бы да. 10) Нелинейность игры. У нас постоянно стоит куча выборов. Проесть сейчас или подождать и просто побегать в атаку, проесть для клада или для -1/-1, использовать анёрф/малакир или поциклиться/приберечь и т.п. Огромное разветвление выборов. Слабые стороны колоды: 1) Грейвхейт с замещением. Деку почти не парит грейвхейт уже набитого кладбища, а вот эффект замещения кладбища экзайлом почти ломает. И если Rest in Peace ломается относительно легко, то Sanctifier en-Vec прям знатно мешает. 2) Экзайл-эффекты. Частный случай грейвхейта, т.к. наши кричи не умирают и, соответственно, не дают триггеров. 3) Артефакты и чары. Да, чёрный плохо справляется с чарами, и совсем никак – с артефактами. И если для чар у нас есть более-менее хороший ответ, то для артефактов у нас есть только рачетка и силекс. Почти необыгрываемый плей – это чалис на 2, а дополнительный чалис на 1 – сразу гг вп. 5) Зависимость от энейблеров. У нас 4 основных энейблера в мейне, 2 в сайде. Без них и без убивания наших существ получается стоялово, в котором лишь некоторые кричи будут набегать и откусывать у оппонента по 1 хп. 6) Медленность реализации плана – мы не можем, как тот же бласт, откусить приличную часть хп, это происходит постепенно. Соответственно, если оппонент смог прорваться сквозь дискард/ремувал и расставить стол омнатами да элеш норнами, то шансов на победу становится значительно меньше. Т.е. постсайд против быстрых колод нам нужны в руке хотя бы 1-2 сайдовые карты или пара релевантных ремувалов. Что я мог бы положить в колоду: Но это всё теория (пусть и подкреплённая тестами в MTGForge (с ботом) и в XMage (с игроками, где 2-0 обыграл милл, кстати). А что насчёт практики? Собирательный отчёт с турниров (18 октября, 25 октября, 8 ноября и 16 ноября 2023 года, Casual Modern, клуб Портал) 18 октября: Колода не справилась с понзой, а также не смогла ничего противопоставить накуру на Gyruda, Doom of Depths. Из трёх матчей (2 проиграл + 1 играли по фану, тоже продул) самое успешное, что получилось – довести оппонента до 6 хп и иметь на столе котёл, 2 ящерицы и трежер. Но всё равно не свезло. Основной проблемой был Dauthi Voidwalker, аж посайдил рачетку с силексом. А ещё были 4с бобы, которых во второй я довёл до 1 хп. Но очень невовремя вылез Omnath, Locus of Creation с предсказуемым итогом. Стол оппонента быстро расширился, а моё хп – схлопнулось. 25 октября: 1) Юрий Хо (Calibrated Blast): Проигрываю кубик, кипаю Verdant Catacombs, Barren Moor, болото, Festering Newt, Deadly Dispute, Lampad of Death's Vigil, Inquisition of Kozilek, в ход поднимаю Blood Artist. Получаю два раза бластом в лицо, ауч, переходим в следующую. Садй примерно такой: In: 2 Extirpate, 1 Necromentia, 2 Annihilating Glare, 2 Sudden Edict Out: 2 Bogbrew Witch, 2 Deadly Dispute, 2 Fatal Push, 1 Inquisition of Kozilek Во второй кипаю 5, ко втором ходу на руке Bubbling Cauldron и Zulaport Cutthroat, в столе Festering Newt, Blood Artist, Castle Locthwain и болото. В дальнейшем поднимаю почти подряд трёх других головорезов и Thoughtseize, которым сбрасываю Юре Scion of Draco, но он находит и ставит другого и даже Jegantha, the Wellspring в руку взял. Бласта пока нет, оппонент с 18 хп быстро улетает в 7, пока я дохиливаюсь до 22. В какой-то момент подхиливаюсь блокающей саламандрой, опуская хп соперника. А затем приходит бласт. По итогу у меня остаётся 3 хп, у оппонента – 2. На столе 4 маны, котёл и артист, в руке оба головореза. Считаю триггеры, ставлю мужика и его же проедаю котлом, тем самым выпиваю последние крохи оппонента. В третьей кипнул два болота, Serrated Scorpion, Malakir Rebirth, Bubbling Cauldron, Festering Newt и Necromentia. Сначала ставлю ящерицу, потом инсталлирую котёл, а потом за Юрой приходит некроменция. Угадайте во что. А там уже как-то и запинал. Итог первого раунда: 2-1, 1-0-0 Собственно, это была первая и последняя победа этой деки. Следом пришёл трон с большим карном. Ему продул всухую. Затем на огонёк зашёл УР Мурктайд, там тоже ничего не вышло. 8 ноября: В первой попал на Soul Sisters. В первой мне поэкзайлили артиста, но я успел поставить котёл и 3 саламандры. Закормил оппонента вусмерть. Вторую и третью продул, несмотря на Gríma Wormtongue. Но там был интересный плей. У оппонента Soul Warden и Auriok Champion, а ещё Flowering of the White Tree, у меня Shambling Ghast, Zulaport Cutthroat и только два болота, на руке Fatal Push и Sudden Edict. Катастрофически не хватает маны. Поэтому делаю вид, что не замечаю чемпиона, иду гастом в атаку. Ничего не подозревающий оппонент блокает зомбя. Получаю трежер, с него Пуш в вардена, эдикт в игрока. Well played! А потом пришла аффня с Jegantha, the Wellspring. Моя дека оказалась слишком медленна и слаба против неё. 16 ноября: Снова аффня, только моноУ. Первую проиграл, хотя оппоненту вообще не шли земли, во второй кипнул 2 Feed the Swarm, Break the Ice, Fatal Push, Bubbling Cauldron, Silent Clearing и болото. Я твёрдо решил поднять весь ремувал. Увы, оппонента это особо не замедлило. В итоге меня запинали. Во второй был трон. Первую продул, во второй сломал кусок трона и полирнул Extirpate. Но даже раненный в бочину трон умудрился меня закопать. В третьей пришёл Юра с колодой на Winota, Joiner of Forces. Продув остальным, Винота таки отыгралась на мне по полной, показав крупных мужиков из местной качалки. * * * Дабы не заканчивать на совсем грустной ноте, вот немножко и про успехи: Милл (и обратите внимание на чат): Бурн: УР Мурктайд: Скам: А этот чел решил, что взорвать 2 артистов, 2 головорезов и ватагу ингредиентов - отличный план! Что же могло пойти не так? * * * Итоги: Стало ясно, что колода, несмотря на хорошую синергию, не конкурентноспособна. Там, где Доран берёт крупными существами и скоростью, а ангелы берут уникальными способностями существ, их размером, прикрышками и шансом поставить лок пораньше через дудочницу, кипящая саламандра может предложить лишь перекачку на 4+. Этого явно недостаточно. Сочетание низкой скорости продвижения плана с остальными вышеописанными минусами делает её крайне слабой. Да, она может одолеть бурн, бласт, милл, но те же трон и аффня – это мёртвые матчи, где даже весь ремувал не поможет. Жаль отказываться от этой деки, она выглядит довольно стильно. Но есть разница между «есть хоть какой-то шанс в каждом матче» и «есть абсолютно мёртвые матчи», а также между «есть чёткий план на победу» и «есть общий план». Что ж, я не жалею, что собрал её, было прикольно, и всё же после 4 дейликов было принято решение с ней попрощаться. Свичиться в белый также не планирую, ибо это не решит никаких проблем.
  8. У меня жир потёк из-под экрана при скролле в этот пост... Прочитать развёрнутые посты нескольких человек, задать уточняющие вопросы, подискутировать - неееее.... Проигнорить все аргументы и мнения, набросить ещё на вентилятор и приправить это "это я всего лишь хочу узнать" - This is exactly what I need! Отлично, мы помогли Даше-путешественнице освоиться в интернете!
  9. Я не могу говорить за всех, но могу за себя. Мне, например, нравятся идеи дек, которыми я пилотирую; нравится, что это мои собственные идеи (или чужие, но запавшие в сердешко и мной дотюненные); и мне нравится, когда мне удаётся ими чего-то добиться. Мне не интересно "врываться" тем, что уже есть. Просто неинтересно. Играю с 2020 года, играл во всех трёх клубах в Москве, где имел место модерн, всегда играл "кучей бесполезного иногда дорогостоящего пайла", часто бываю 0-3 или 1-2, никогда не ныл на мету (мелкий Тефери только раздражал всегда, но его многие не любят, как мне кажется). И как начать ныть, если мне не хочется? Кухню нужно искать/собирать самому. А если ты не организатор в душе, то это сразу +1 к сложности. Турнир/дейлик - ты заплатил за участие и ты полноправный участник этого мероприятия, не нужно ни с кем договариваться о встрече, искать замену отвалившемуся 4-му. Есть чётко оговоренное место, время и условия. А победа - всегда приятный бонус. Горааздо интереснее играть с очередным скамом/4с кольцом, правда? А после игры с ними оппонент не уходит смотреть другие матчи и не утыкается в телефон? Всем поначалу интересна необычная дека, а уж если она результаты сразу показывает, то интерес некоторое время не угасает. Для тебя это кажется бредом. Ну то есть да, есть те, кто с тобой согласится. Но говорить так, словно это - истина в последней инстанции, - это как-то самоуверенно. Выдал своë негативное (и, в общем то, довольно агрессивное) мнение за мнение большинства --> словил кучу дурок от этого большинства --> "Да за шо накидали-то?"
  10. Vanguard of the Rose Creature — Vampire Knight , Sacrifice another creature or artifact: Vanguard of the Rose gains indestructible until end of turn. Tap it. 3/1 Spelunking Merfolk Creature — Merfolk Scout Whenever a creature you control explores, Spelunking Merfolk gets +1/+0 until end of turn and can't be blocked this turn. 2/4 Starved Revenant Creature — Spirit Horror When Starved Revenant enters the battlefield, surveil 2, then for each card you put on top of your library, draw a card and lose 3 life. Descend 8 — Whenever you draw a card, if there are eight or more permanent cards in your graveyard, target player loses 1 life and you gain 1 life. 4/4 Face of Terror Artifact When Face of Terror enters the battlefield, target opponent reveals their hand. Choose an artifact or creature card from it. That player discards that card. Craft with two creatures Terrifying Osteosaur Creature — Horror Skeleton Dinosaur Menace When Terrifying Osteosaur enters the battlefield or attacks, you may mill two cards. 5/4
  11. Bat Cavern Enchantment When Bat Cavern enters the battlefield, create a 1/1 black Bat creature token with flying for each mana spent from a cave used to cast this spell. Whenever a Cave enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on target creature you control. Self Reflection Sorcery Create a token that’s a copy of target creature you control. Flashback Colossal Leech Creature — Leech This spell costs less to cast for each Cave you control and each Cave card in your graveyard. Lifelink 5/5 Reaperclaw Raptor Creature — Dinosaur Whenever a player casts a spell, if it's not their turn, Reaperclaw Raptor deals 4 damage to that player. 4/3 Inti, Sun's Caretaker Legendary Creature — Human Knight Whenever you attack, you may discard a card. When you do, put a +1/+1 counter on target creature. That creature gains trample until end of turn. Whenever you discard one or more cards, exile the top card of your library. You may play that card until your next end step. 2/2 Twists and Turns Enchantment If a creature you control would explore, instead scry 1, then that creature explores. When Twists and Turns enters the battlefield, target creature you control explores. When a land enters the battlefield under your control, if you control seven or more lands, transform Twists and Turns. Mycoid Maze Land — Cave (Transforms from Twists and Turns.) : Add . , : Look at the top four cards of your library. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
  12. Вот и Саффрон Олайв решил покаскадиться в бобы:
  13. Lurking Bat Creature - Bat Flying, lifelink At the beginning of your end step, if you have descended this turn, scry 1. 1/1 Tishana’s Tidemaster Creature — Merfolk Wizard Flash When Tishana’s Tidemaster enters the battlefield, counter up to one target activated or triggered ability. If an artifact, creature, or planeswalker’s ability was countered this way, that permanent loses all abilities until Tishana’s Tidemaster leaves the battlefield (Mana abilities can’t be targeted). 3/2 Stalactite Stalker Creature — Goblin Rogue Menace At the beginning of your end step, if you descended this turn, put a +1/+1 counter on Stalactite Stalker. , Sacrifice Stalactite Stalker: Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is Stalactite Stalker's power. 1/1 Captain Storm, Plunderer of Cosmium Legendary Creature — Human Pirate Whenever an artifact enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on target Pirate you control. 2/2 Pit of Offering Land — Cave Pit of Offering enters the battlefield tapped. When Pit of Offering enters the battlefield, exile up to three target cards from graveyards. : Add . : Add one mana of any color among the exiled cards. А вот и подгон в Дорана подъехал:
  14. Белые: Синие: Чёрные: Красные: Зелёные: Многоцветные: Двухсторонние (разных цветов): Артефакты (бесцветные): Земли:
  15. Bloodletter of Aclazotz Creature — Vampire Demon (Rare) Flying Whenever an opponent would lose life during your turn, they lose twice that much life instead. (Damage causes loss of life.) 2/4 Под спойлер спрятал нечто для совсем искушённых. Открывать на свой страх и риск!
  16. Белые: Синие: Чёрные: Красные: Зелёные: Многоцветные: Земли: Двухсторонние:
  17. Там бант спириты, с иерархами и коко. P.S.: Складывается ощущение, что лист вносили пяткой, смешав мейн с сайдом и забыв три карты. Рискну предположить, что лист выглядит так:
  18. Делюсь своим опытом. Я 3 месяца ждал, пока мне отправят письмо с картами из-за бугра. И, естественно, оно попало в то самое Давыдково 2 октября. Предположительная дата вручения была 3 октября, но 4-го она исчезла из приложения. Я начитался ужасов из этой темы и последовал совету товарищей по несчастью, накатав вечером 4-го жалобу (спасибо продавцу, что оперативно скинул чек!). Внезапно 6-го числа моё письмо, минуя статус "Сортировка", покидает этот бермудский треугольник и уже спустя 4 (!) часа оказывается в отделении (о последнем приложение благополучно решило меня не извещать). Совпадение это или нет, но скорость приятно удивила.
  19. Любая. В равностороннем треугольнике какую сторону не выбери - две другие всегда будут равны между собой, а значит любая сторона может считаться основанием. Но раз режет глаз, то лучше поправлю, спасибо за замечание.
  20. Поною о новых кубиках D20 от волшебников с побережья. Совершенно случайно обнаружил, что визарда изменили принцип расположения чисел на своих лайф каунтерах. Я провёл расследование, которое никто не заказывал, и делюсь с вами выводами, которых никто не просил. Начиная с сета "Beatdown Box Set" и заканчивая пререлизными кубиками "Ikoria: Lair of Behemoths" и "Core Set 2021" числа на всех визардовских двадцатигранниках всегда располагались зеркально друг другу: Начиная с "Zendikar Rising" (а также с фэтпаковских "Ikoria: Lair of Behemoths" и "Core Set 2021") они переделали D20, теперь все числа на лайфкаунтерах печатаются в "круговом" порядке снизу вверх, т.е. смотрят в одном направлении: Ну и особняком стоят сеты "Adventures in the Forgotten Realms" и "Commander Legends: Battle for Baldur's Gate", там расположение цифр совсем иное, но есть одна общая черта со старыми кубиками - и там, и там числа всегда расположены параллельно одной из сторон треугольника, внутри которого они находятся: Для чего было сделано такое нововведение? Полагаю, для большего удобства, теперь не нужно крутить кубик в двух плоскостях, достаточно одной плоскости. Казалось бы, так проще, чего я ною? Тогда вопрос: а вы используете D20 как счётчики жизни? Если вы используете D20 как счётчик хп, то, я уверен, вы часто сталкиваетесь с ситуацией, когда от одного неловкого движения (вашего/оппонента/пьяного наблюдателя, врезавшегося в ваш стол) кубик перекатывается на другой бок. Крайне неудобно, правда? Как можно это решить? Подставкой для кубиков! Есть одинарные, сдвоенные, с драконом, в виде башни Урзы, тысячи их: Отлично, мы решили сразу кучу проблем: даже шатание стола от случайного удара ногой не выбьет кубы из их гнёзд и они не полетят на пол, можно подвинуть два кубика одновременно одним движением, а ещё это красиво/стильно, все дела. Вот только это не работает с новыми кубами от визардов! Круговой порядок расположения чисел приводит к тому, что в одних "треугольниках" числа параллельны одной из сторон, а в других - нет. Соответственно, ты не сможешь положить кубик в один и тот же паз так, чтобы число всегда смотрело на тебя. Вот так выглядят старые кубы в подставке: А это новый кубик из сета "March of the Machine": Окей, к чёрту орнаменты и сдвоенные подставки, есть же одинарные, да? Но выходит дурацкая ситуация: там, где старый кубик было достаточно повернуть в одной или двух плоскостях (в зависимости от числа) и положить в паз, новый нужно повернуть в одной плоскости, положить в паз и при необходимости повернуть саму подставку. Что изменилось? Да, собственно, ничего. Но для новичка, взявшего D20 на пререлизе/лимитеде/фнме оно, конечно, проще на первых порах... P.S.: Большинство сторонних кубов D20 также придерживаются принципа "числа д.б. параллельны одной из сторон треугольника". Но с чем это связано - я так и не смог нагуглить. Могу лишь предположить, что о подставках также задумывались. P.P.S.: Кому интересно - вот сайт со всеми кубиками от визардов. С наступающей пятницей вас!
  21. Судя по ответам админов, с реализацией тут полный порядок, просто она отключена для простых юзеров. Нууууу, это как сказать.... С одной стороны, не возникает ссор на тему "Он меня постоянно минусит, атата!". С другой, никакой, даже иллюзорной, ответственности нету, и выбор, влепить лайк или дурку, остаётся только на совести юзера.
  22. Видел в XMage похожий лист без арканистов, но с комплектом Sleep-Cursed Faerie. Насколько это хороший тех?
  23. Тоже закину сюда свои любимые базики. Единственное, я рассматриваю карту не только по картинке, но и по оформлению (мне нравится обычное, появившееся с восьмёрки) и чтобы была в нефойловом исполнении. Равнины: Сложно, очень много равнин в жёлто-оранжевых цветах, что мне не нравится. Идеальных прям нет. Самая топовая для меня - из Тероса. Острова: Всё очень плохо. Еле набрал три штуки тех, которые положил бы в колоду. Болота: Вот здесь раздолье! На мой вкус, самые топовые - из Лорвина. Ещё очень атмосферные были в M13. Горы: Из представленных - вот прям все, что ниже, нравятся! Даже жаль, что я не играю красным цветом. Леса: На мой вкус, леса занимают топ 1 по количеству красивых базиков. И как назло, в старом борте самые топовые. Но и в новом оформлении богатый выбор. Мои топовые - первые два, из Origins и из M15. И всё-таки не могу не отметить полноформатные равнину, болото и лес из Unglued. Если бы я не был таким приверженцем однообразия в стиле карт в колоде, то играл бы ими.
  24. Перемешано и вырвано из контекста. Основной посыл был другой: P.S.: На мой взгляд, вот здесь отличное разъяснение по прокси, которое бы стоило вынести в закреп.
×
×
  • Создать...