Перейти к публикации

BeTeP

Пользователи
  • Публикации

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    39

Все публикации пользователя BeTeP

  1. Сегодня выбор пал на такую малоизвестную колоду как УБ стилл.
  2. К сожалению вынужден констатировать что движуха если и поднимется то от силы процентов на 5. Если бы не в формате триоса, а в качестве хотя бы половины турнира было выбрано легоси, тогда да, дело иное. Но этого же никогда не будет по очевидным причинам: визарда хотят зарабатывать деньги на продаже своей продукции; продукция = бустера и новые сеты; старые карты и вторичный рынок для визардов это не продукция; поэтому единственный соревновательный формат это тип, так было и так будет пока не изменится ключевая концепция, которую по понятным причинам никогда не поменяют. Я бы всеми руками и ногами за отмену глупого резервед листа, но и этого не будет к великому несчастью. А легоси может стать массовым только по 2 причинам: отмене резервед листа и признании формата как соревновательного. Посему вариться нам в этом котле придется видимо пожизненно. Семейный кстати хорошо все описал, согласен с его точкой зрения.
  3. Голосовал за "все равно - буду играть при любом раскладе". Эта опция наиболее четко отражает мое отношение. Начинание хорошее и я за любую движуху кроме голодовки. Поэтому играть по такой схеме конечно же буду. Однако лучшая ли это схема? Лично для меня нет и вот почему - я уже высказывался на тему организации призов, но повторюсь еще раз: если турниры организует некая группа, то лучшее что они могут предложить игрокам это призы в виде денег. Ведь эти люди не магазин, им не надо впаривать бустера посетителям и игрокам. Это особенно важно в контексте такого дорогого формата как легоси. Ведь пул карт тут крайне широкий. К примеру одному человеку хочется играть синей магией и он непременно обрадуется призовой форсе или леопольду, а другому эти карты на фиг не сдались ибо он грезит о землях и ему нужен табер. И вот, этот счастливчик выигрывает турнир и получает хоть и небесполезную, но крайне сложно реализуемую карту. Ее надо будет либо менять, либо продавать и зачастую с хорошим понижением цены ибо по реальной цене сложновато продать. А вместо всего этого он мог бы получить деньги и потратить их на то, что ему действительно необходимо. Поэтому деньги - идеальный приз и их ничего не заменит. Но и такая схема годная, играть конечно же буду. Плюсанул Виталика, он очень четко все сказал по поводу стоимости карт и по поводу самого мероприятия. Я тоже за то, чтобы такой турнир был раз в год, а не растягивать на целых 2 года. За 2 года либо ишак либо эмир умрет...
  4. Сегодня решил поиграть чех пайлом.
  5. Угумс, откушал ихормы только в топе. Особенно порадовал его сайдовый план в виде комплекта мостов. Вот тут полная инфа по ивенту и листы
  6. Давайте я всем отвечу по порядочку. Видимо, несмотря на жирный шрифт внизу поста меня не так поняли. Саня - гора может быть и не нужна, я до конца пока не уверен. Хотелось иметь именно базик, чтобы от красного не смогли отрезать в тех матчах где он необходим. Получить гору на стартовую, при синих картах это реально муллиган, с этой точкой зрения согласен. Возможно что нужно поменять немного манабазу, но я уже писал - колода сейчас в разработке, это далеко не окончательный вариант. Отказываться от мистиков плохой план, хоть и да - они медленные. Илья - манабаза хорошая, за исключением горы. Вот она дейсвительно часто доставляла проблемы, а с остальной частью манабазы проблем не возникало. Можешь посмотреть последний стрим, не помню ни одной партии где были бы кардинальные проблемы с манабазой. УВР темпо - самая слабая темпо колода. ДА, С ЭТИМ ПОСТУЛАТОМ Я ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН. Но видимо тут меня не так поняли, попытаюсь объснить свои посылки еще раз. Итак, дано - я хотел играть темпо колодой в условиях МО. Мета в МО на данный момент крайне не располагает к темпо колодам, на них большинство пилотов имеют хорошие заточки как в виде декчойсов, так и в виде отдельных стратегий. Поэтому в МО появляются новые колоды, которые вы пока не встречаете в реальной жизни. Это черный реаниматоро-депс, БГ депс, гриксис контроль и еще некоторые из наработок. Моя идея состояла не в том чтобы побеждать гриксис темпо как лучшую колоду формата!!! Поэтому этот посыл тут неверен в корне. Я знаю о том, что с помощью рипа и луны добиться успеха можно в этом матче условно. Моя задача была в другом - на ЭТОТ промежуток времени, когда сложился такой метагейм в МО придумать темпо колоду, которая бы отвечала хорошо на новые стратегии и по возможности играла бы с ними в плюс. Типа некст-некст левел. Также хотелось играть именно в темпо, а не в контроль. То, что предлагает Роман и ты - просто играть УВР блейдом. Ребят, чесслово, я не настолько туп и знаю о такой колоде. На одной из лиг сам отыграл ей на 5-0. И я в курсе о том, что такая сборка результативна, можно посмотреть этого пилота к примеру, можно увидеть то откуда она взята была, а вот тут находится сборка без красного показавшего хороший результат на ГП. Играть твоей сборкой сейчас к сожалению в МО нельзя. Виженом мало того, что никого не удивить, так еще и наоборот - тебя только поблагодарят. Сейчас реально засилье красных бластов и стифлов, вижин порезолвить будет малореально. Поэтому версии УВР блейда, которые я привел по ссылкам, близки к оптималу для текущей меты. И последнее - без красного я бы эту колоду в руки не взял. Никакими пирсами, фластерами и сванг сонгами не ответить на одни из самых популярных угроз нынешнего формата в МО. Джейс, леопольд и сычи передавали этим картам привет. Но тут Рома написал уже: УВ мидренж хорошо заходит в мету если уметь им играть. Мне надо еще многому научиться, без красного я не знаю как бороть эльфов, днт и прочие сварм стратегии. Статикастер и лавамант тут передает приветы. В белом есть только прист, что маловато. Но посыл я понял - пойду поучусь поиграть в магию.
  7. Челенж играл УВР-темпо, которое обсуждал в этом топике.
  8. Как то совсем выпала с радаров замечательная статья про гриксис контроль. Разрабатывал идею никто иной как Жан Мари Аккарт, он же Лиджей в МО, один из лучших генераторов новых идей в формате. Жалко, что годных статей по формату мало, но тем радостнее от того, когда их пишут и публикуют. В общем и целом, рекомендую. На настоящий момент колода начинает набирать популярность и обороты в МО, я бы к ней присмотрелся, она крайне способная.
  9. Сереж, в целом да - ты прав. Лучшее применение для бластов - это партии с контрольными колодами, но все таки бласты еще бывают весьма приятными и при игре с темпо. А там вастиками вырезают манабазу на корню. Кстати еще один возможный подход который можно опробовать: убрать 3 стифла, а на их место положить вулкан, пондер и болт. Так возможно, что колода станет немного консистентнее и не будет зависеть от ситуационных стифлов. Таким образом увеличивая количество земель и кантрипов тоже может благоприятно сказаться, сейчас многовато случаев когда приходится брать муллиганы из-за манабазы и невозможности ее хорошо собрать из-за неполного комплекта пондеров. Правда тогда просядет матч с шторм колодами...
  10. Вот тут у меня возникла идея потестить антисинергичную темпо колоду с белым цветом. И коль скоро я вернулся из командировки, а идея показалась мне очень интересной, то я поиграл первую лигу для того чтобы проверить на практике свои теоритические изыски. Но обо всем по порядку. В первую очередь хочу сказать, что за основу я взял идею Хана и попытался ее немного переработать под текущие реалии меты. Аналитика привела меня к тому, что в нынешних реалиях третьим сплешовым цветом должен быть красный, а не черный. Почему так? Потому, что именно в красном цвете есть те решения для темпо колоды, которые в нынешних реалиях крайне важны - речь тут о красных бластах, статикастере как ответе на эльфов и матч с днт, а также луна которую от темпо колоды никто не ждет. В черном же самые сильные опции сейчас - это Zealous Persecution как ответ на пиромантов и эльфов. На этом бонусы черного заканчиваются. Периш хоть и крайне мощная опция, но также и крайне узкая и будет полезна в очень ограниченном количестве матчей. Также стоит отметить, что теперь душами не надо играть. В сайде очень многих колод есть ответы на мелочь - начиная с Toxic Deluge, Electrickery, Dread of Night и заканчивая теми же Zealous Persecution (список очень далекий от полного, но идею думаю что вы уловили). А что может быть сильнее душ в третьем косте для темпо колоды чем немезис? Правильно - почти ничего, поэтому немезисы сами собой легли в колоду, являясь лучшими носителями эквипов в стан врага. Дальнейшая нехитрая аналитика привела меня к тому, что играть Spell Snare сейчас не лучшая идея. Нужно защищать свою игру и существ, а также иметь возможность борьбы с вредоносными перманентами, будь то вражеские волкеры или же опасные артефакты или энчанты. В этой связи снары были заменены на пирсы. Стоит ли говорить о том, что Runechanter's Pike без душ это не такой серьезный счетчик? Да и пикой в настоящее время никого не испугать, ее я заменил на очевидный баттерскулл. Но да будет с капитанством. Тут надо отметить куда более важную деталь, настолько важную, что она является чуть ли не основной при выборе этой колоды. Леша очень круто и грамотно проработал манабазу колоды. Это без преувеличения просто замечательная работа. Все дело в базиках. Темпо колода в подавляющем большинстве случаев не может позволить себе такую роскошь. Посему сайдовые луны, бтб и вастик локи дико напрягают все остальные версии. Но не эту и в этом огроменный бонус и эдж. Но тут кроются и некоторые минусы колоды тоже. Так, играть в ней Karakas уже не выйдет - если вы будете менять манабазу, то лишь испортите идею колоды и ее эдж во многих матчах. И сопутствующая проблема - третий цвет должен быть именно легким сплешем, нельзя себе позволить слишком много красных карт. В противном случае необходимо переделывать манабазу и приходить так или иначе к билду Тутенвальда. Итак, разобравшись с вышеизложенными постулатами я пришел на данный момент к такому листу: // Lands 1 Plains 3 Island 2 Tundra 4 Flooded Strand 4 Wasteland 1 Volcanic Island 1 Mountain 1 Arid Mesa 2 Scalding Tarn // Creatures 4 Stoneforge Mystic 4 Delver of Secrets 3 True-Name Nemesis 2 Snapcaster Mage // Spells 4 Daze 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice 3 Spell Pierce 3 Stifle 2 Ponder 1 Batterskull 1 Lightning Bolt // Sideboard SB: 2 Surgical Extraction SB: 2 Disenchant SB: 2 Containment Priest SB: 2 Ethersworn Canonist SB: 2 Rest in Peace SB: 1 Izzet Staticaster SB: 2 Red Elemental Blast SB: 1 Flusterstorm SB: 1 Blood Moon Последние комментарии по билду: болт это синглтон как возможность внезапно дожечь оппа, так и просто пятый ремувал колоды. Используется чаще всего в последнем ключе, но и любимую модернистами связку - болт, снап в болт иногда тоже можно продемонстрировать. Большее количество болтов в колоду не влезает по причине указанной выше, где я описывал особенности манабазы. В сайде можно наблюдать оверхейт против колод на помойках. Это связано с тем, что в онлайне их нереальное количество. Тут начинается все с БР реанима и заканчивается новыми колодами - моночерным реаниматоро-депсом. Рип закрывает не только помойкосодержащие колоды, но также приносит ощутимые неприятности очень большому кругу стратегий, которые есть сейчас в мете: гриксисы всех мастей (от темпо, до контрольных версий), ТА, чех пайл, ант и в несколько меньшей степени тэс, земли и лом. Что самое приятное - в отличии от дургих темпо колод, рип себе не мешает почти полностью. 2 снапа безусловно с ним не комбятся, но это почти несущественно в матчах где рип будет полезен. Прист очень сильно помогает в матче с ушастыми, где закрывает зенит и ордер, а также хороший против разного рода сник. Дизенчанты выбраны над вир/тиром по причине большей стабильности выхода на белую, нежели чем на красную. Напоминаю, что сплеш на красный - очень легкий. Луна у меня в борде лежит синглтоном, однако можно по аналогии с Ханоским билдом играть в 2 штуки. Очень опрятно с помощью луны можно напрягать колоды со сложными манабазами, коих расплодилось великое множество. Ну и получать бешенный адвантаг в матчах с иными темпо стратегиями. Что еще можно положить в борд? Можно подумать над грим лавомантом, можно добавить дополнительное количество фластеров или же подумать над синглтоном волкера наманер своего джейса или элспет/гидеона. Тут уж зависит от вашей фантазии и меты на которую вы рассчитываете. Я попытался подобрать борд с учетом большинства актуальных сейчас стратегий и мне он видится близким к оптимальному, но может быть его и можно будет еще усилить. Это можно будет понять из дальнейших тестов. Итак, вот такая получилась занятная колода. Но что там с антисенергией стп+дэлвера, спросите вы? "Эй, диванный аналитик, как там результаты лиги?", слышу я вопрос из зала. Вот что получилось у меня: 1 тур с новыми землями, пилотировал известный в МО гриндер - MatsOle. Человек тоже тестил довольно занятную идею - смесь агролома и земель. Он попытался подойти к вопросу творчески - добавив новую змею-крусибл в колоду, а также зениты, чтобы искать полезные синглтоны. Выиграл у него со счетом 2-1. Первую партию выиграл немезисом под обвесом, вторую проиграл быстрой связке депс+стейдж не сумев поднять белого источника, чтобы отсвордить марит лага, стп меж тем на руке был. И вот третья партия выдалась крайне эпичной. В первые ходы мне пришлось искать небазовые земли. Опп поставил быстрый вастик лок. Обычная темпо колода после этого собрала бы карты. Но я же собрался с духом, накантрипил себе базиков и стабилизировался. Опп не растерялся и нашел связку с депсом, также при имеющимся ломе мне поставили эксплорейшин. И снова казалось бы это партия. Однако я сломал дизенчантом эксплорейшин, выбрал удачный момент для суржика в лом и победил ктулху с помощью стп. Хитов у оппонента стало очень много. Но это лучше чем просто взять и проиграть. Игра продолжалась. Оппонент нашел титанию, которая получила стп. Я же ответил немезисом, а затем топдекнул красно-синий меч. И ко времени когда на топдеке у оппа я увидел с помощью курсера делюгу я все таки смог довести его хиты до 2, чтобы она не смогла решить. Вот так и выиграл со счетом 2-1. Особо стоит подчеркнуть, что выбраться из под вастик лока, одалеть ктулху, а также титанию в течении одной партии не смогла бы ни одна из других темпо колод. И при этом еще и выиграть. Одно только это довольно впечатляет, как мне кажется. 2 тур встреча со старшим братом колоды - УВР блейдом. За счет более быстрого счетчика, а таже давления на манабазу оппонента с помощью стифлов и вастиков тут удалось получить преимущество, которое было закреплено немезисом с обвесом. Итог 2-1 в мою пользу. 3 тур встречаю новые чудеса. Первую партию осуществил давление на хиты оппонента, там все планово порастреляли, но для этого вынуждены были тапаться. Я выбрал окно чтобы поставить рыбу, которая в совокупности с джитой и принесла мне победу. Во второй игре, увидев сложную манабазу опп посайдил блад муны. Первую луну я вынужденно отконтрил не имея базиков в столе. Но позже опп все таки смог поставить вторую. У меня к тому времени была только гора и несколько небазовых. Но я собрался с духом, топдекнул остров, стабилизировался и убил оппа из под луны. И снова - для другой темпо колоды луна в пустой стол означала бы гг, но не для этой. 2-0. 4 тур гриксис контроль. Опп играл в 4 гурмага и 4 пироманта из существ, остальное там дискард, контра и кантрипы. Колоду довольно хорошо наказывает рип. Однако мне тут не повезло, рип не удалось получить ни во второй, ни в третей партии. Итог - проиграл со счетом 1-2. Но не создалось впечатления о полной доминации оппонента. Проигрыш был во во многом еще связан со слепой терапией которая мне унесла из руки 2 немезисов. 5 тур играл с антом. Первую партию проиграл нескольким дискард спеллам. Вторую ситуация повторилась, но опп пофизлился. В третей уже удалось ему поставить рип и иметь сильную руку из контры и стифла, позже подоспел мистик со шкафом и закрыл игру. 2-1. Что еще можно сказать о колоде. +: сильная манабаза; возможность поднимать себя в хитах против колод на шторме, а также УР сочетаний и бурна; возможность выползать из совершенно немыслимых ситуаций там, где другие темпо колоды бы не смогли ничего; внезапная атака на манабазу оппонента с помощью стифлов. Такого никто не ждет после дропа острова или тундры; возможность самому закрывать игры луной; крайне быстрый счетчик за счет дэлверов при игре с комбой, чего УВР блейд себе позволить не может; в МО все больше и больше распространяются колоды которые я условно назову некст левелом: БГ депс и черный реаниматор со свзякой депс+стедж. Эти колоды очень часто разрывают гриксис темпо и ТА. Потому, что там есть нереально сильные заходы как с реанимации большого, так и просто с установки быстрого 20/20. Бороться с быстрым грейв титаном обычным темпо тоже практически нереально, т.к. инструментов тут нет, а дьяболик эдикт никак не помогает. В этой же версии ответов гораздо больше на все эти стратегии - это и стп в больших, и вастики. -: все также проигрываем чалису на 1. Однако в контексте того, что у того же гриксиса есть 2 граджа как ответ на это, у нас тут ровно такие же шансы; бывают проигрыши своей манабазе, все таки эту колоду крючит несмотря на 19 земель. Других минусов пока не заметил. Итого, могу констатировать, что колода вполне себе может быть нект-некст левелом по отношению к текущей МО мете. Пока там к ней не готовы и откровенно провальных матчей практически нет. Важно однако понимать, что хайп на колоду тоже не стоит устраивать. Это лишь первый опыт ее пилотирования и возможно, что я переоцениваю некоторые моменты. Я ни в коем случае не хочу сказать, что получилась имба, но в то же время считаю, что идея добротная и ее можно и нужно дорабатывать. Надеюсь, что вы мне в этом поможете и что информация собранная мной и озвученная тут будет полезна.
  11. Наконец-то вернулся из командировки. Буду пытаться наверстать упущенное и начнем уже в это воскресенье - 16.07.17. Буду стримить челенж в 18.00 по МСК времени.
  12. Вот тут как говорится есть нюансы. Если посмотреть на текущую мету, то как раз упомянутые колоды почти все очень сильно сдали позиции и при этом почти безвозвратно. УВР блейд - сейчас относительно результативен, МЗфрост, который в МО ранее пилотировал мираклы и весьма при этом успешно, пересел на эту колоду. 2 челенжа ей взял и на последнем вошел в топ. Да и у меня ей получилось отыграть на 5-0. Колода реально весьма приятная и в том числе за счет стп, а также очень крутой манабазы. 4блейд это что? Такого не видел уже давно. Было дело мельнул разок, другой, да умер. Эспер - не стабилен и это не только мое мнение, можно почитать сорс на эту тему. Там умы бъются над тем как собрать оптимальный билд, да так чтобы не проигрывать манабазе. Получается не шибко круто. Эспер конечно попадается и сейчас иногда, но не сказал бы чтобы часто. Да и эдж в эспере непонятен, в каких матчах он будет себя показывать на ура? Новые чудеса - да, сила. Есть правда нюансы с комбами, да и матчи с теми же ушастиками поменялись изрядно, но все равно колода крайне годная и способная. Бант как-то тоже отошел в тень. На стриме я показывал и рассказывал почему. В банте реально критично говорить 3 дроп через дорка на второй. Если что-то пошло не так, то печаль, отставание там начинается серьезное. Дюковская колода максимум что смогла - выиграть ГП. Ни до, ни после вообще нет у нее результатов. Я связываю ее появление исключительно с тем, что Дюк крутой пилот. Но колода не айс. Вот и получается, что шелл с годными белыми картами сейчас ищут активно и пока самое результивное что нашли - мираклы и увр блейд, это тот что контрольный. Однако вполне себе реально, что и в темпо оболочке колода сможет что-то показать, а может и не сможет =) Это хотелось бы проверить во всяком случае.
  13. На этот вопрос отвечал человек написавший статью. Несмотря на мою иронию статья все же заслуживает прочтения и умные мысли там есть. Профит в том, что у темпо колод есть плохо решаемые проблемы - сильно парящий гурмаг или сталкер в псевдо миррорах, ответов на которых почти нет; кнайт реликвария в агроломе или маверике; любой громадный членостоног от реаниматора, а также милый сердцу паренек с земельки, что 20/20 в параметрах. И тут вот в чем соль - лучше подарить много хитов оппу, но остаться в игре и даже с шансами на выигрыш, чем проиграть здесь и сейчас. Кроме того, большинство актуальных существ все таки небольшие в параметрах и не дадут супер сильный перевес оппоненту - тот же нефлипнутый дэлверок или шаман. Белый цвет помимо вышесказанного имеет также и довольно сильные сайдовые опции, такие как прист, канонист, рип. Кроме того, в статье не без основания указано следующее: многие матчи такой темпо колоды меняются. К примеру традиционно плохой матч с эльфами внезапно становится не настолько плохим. Я играл Хановским вариантом еще до того как Тутенвальд выиграл ГП по ссылке. Играл и листом Тутенвальда до него самого. Вот с этими всеми антисинегриями и по воспоминаниям оно было довольно бодро. Безусловно у такого рода колод есть свои проблемы, но пока отметать полностью идею я не хочу. А посыл мой меж тем о том, что можно опять поиграть всякой всячиной и очень хорошо что нам банами открыли эту дорогу. Возможно, что листы которые я привел и вспомнил - полный хлам, а может быть это и годная идея. В любом случае я хотел, чтобы читатели об этом задумались. Но можно конечно же взять результативный гриксис и не парится, тут уж каждый выбирает свое. Просто мне показалось, что на небольшой отрезок времени, именно УВР сочетание позиционируется весьма неплохо и можно этим воспользоваться.
  14. Вышел в свет очередной обзор челенжа в мо. И хотя мыслей там маловато интересных, разве что можно улыбнуться колоде на демоник пакте, но автор очень уж нахваливает вот это произведение искусства. Статья конечно дико капитанская, в ней очередные срывы покровов и открытие Америки. Но тем не менее есть одна мыслишка достаточно дельная которая пришла мне в голову и я хотел бы ей поделиться. В настоящей мете реально очень сильно усилилась роль стп. Лучший белый ремувал эва никуда не делся, но сейчас действительно необоснованно забыт и им маловато играют. Разве что новые мираклы и не сильно популярные блейды по прежнему отправляют в поле с косой. И вот, статья меня натолкнула на воспоминания: автор пишет о том, что некоторую антисинергию необходимо использовать. При этом замечает в этом ключе "супер связку" делвер+стп в одной колоде. Я уже говорил о том, что в далеком 13 году в эпоху когда еще не издали круз и диг, а мираклы не заняли абсолютно все топовые позиции существовало легоси иного порядка. Вот именно из этого легоси можно и сейчас брать идеи. К примеру объединить муху и стп в одной колоде пробовали очень давно. И был даже очень успешный билд такой колоды, который выиграл ГП и принес еще несколько хороших выступлений на ситевых оупенах. Также, еще сильно загодя до этого, когда Хан еще не покинул формат, он играл такой интересной вариацией эспертемпо: // Lands 1 [uG] Plains 3 [uG] Island 2 Tundra 4 [ON] Flooded Strand 4 [TE] Wasteland 1 Underground Sea 1 [MM] Swamp (2) 1 [ZEN] Marsh Flats 2 [ON] Polluted Delta // Creatures 4 [WWK] Stoneforge Mystic 4 [iSD] Delver of Secrets/Insectile Aberration 2 [iSD] Snapcaster Mage // Spells 4 [NE] Daze 4 [iA] Brainstorm 4 [AL] Force of Will 4 Swords to Plowshares 1 [bOK] Umezawa's Jitte 1 [DS] Sword of Fire and Ice 3 [DIS] Spell Snare 4 [sC] Stifle 2 [MPR] Ponder 3 [DKA] lingering souls 1 [iSD] Runechanter's Pike // Sideboard SB: 3 [NPH] Surgical Extraction SB: 2 Disenchant SB: 2 [TE] Perish SB: 3 [ZEN] Spell Pierce SB: 2 [uS] Back to Basics SB: 1 [ARB] Zealous Persecution SB: 2 [PS] Meddling Mage Как вы думаете может все это взлететь в текущих реалиях? Я бы попробовал поиграть чем-то таким после возвращения из командировки на стримах =)
  15. К сожалению я до сих пор еще в Красноярске, командировка продлилась больше чем я рассчитывал. Поэтому сегодня стрима тоже не будет.
  16. Для того, чтобы набить пост каунт?
  17. На этот вопрос ответит сам конфидант в своем флавор тексте На самом деле стоит конечно. Что касается самой колоды - к великому несчастью она не топ, но если и стоит ей играть, то видимо вот такой версией теперь. И да, в такой конфигурации можно забыть о хороших матчах с джандом и бурнсодержащими стратегиями. Тут партии будет вытянуть невероятно сложно.
  18. Время идет, мета устаканивается, а я все пытаюсь проделать некоторую аналитику которая может быть полезна как мне, так и читателям. Итак, сегодня речь пойдет о реалиях ТА в современной мете, о позиционировании колоды и о том, что вообще к чему. 1. Развитие меты после бана топа. Многие люди играющие этот формат воспрянули духом после бана волчка, не отставали в этом и пилоты ТА. И действительно - казалось бы ушел один из самых плохих матчей, прибавилось комбы в мете, а стало быть старая и добрая ТА мало того, что в седле, так и способна показывать хорошие результаты. И сначала так оно и было - небезызвестный пилот ТА в МО: malimujo фармил всех направо и налево. Однако, метагейм встряхнулся, принял немного иную форму и базовая версия ТА, которой играл этот пилот пришла в упадок. Давайте попробуем разобраться почему именно так произошло. Базовая версия ТА представляет из себя ничто иное как самую медленную из темпо стратегий, однако с самыми лучшими шансами на мидл и лейт гейм. Достигается это как за счет парочки волкеров, так и при помощи КА от гимнов. И все бы ничего, но формат в настоящее время дико ускорился. В нем необходимо быть очень быстрым, чтобы побеждать супер реактивные комбоколоды: БГ депс, БР реаним и никуда не ушедших анта и теса со сникой в придачу. Равно необходимо и уметь справляться с теми колодами которые хорошо играют в гринд игры: чехпайл, блейды, новые мираклы. И как же позиционируется базовая версия ТА с этим безобразием? - Темпо колода №1 формата на данном этапе бесспорно гриксис. У гриксиса есть все способы чтобы побеждать быстро и надежно. Этому способствуют как стифлы, способные замедлить развитие гринд колод и иногда подарить победу в матчах с шторм колодами, так и рич в виде бурна, а также очень низкая манакурва. Фактически при сравнении ТА в базовой облочке и гриксиса, последний на полхода быстрее. За счет этого матч тут идет не на равных. Он в небольшой плюс гриксису. Я попытался вылечить этот матч в своей версии при помощи добавления стриксов, стало получше, но все таки эдж в этом матче при таком подходе не был достигнут. Итог закономерен - гриксису проигрываем чаще чем хотелось бы и имеем минусовой матч №1. - БР реаним. Очень частый гость на турнирах, мощный, быстрый и жутко консистентный. Тут у ТА есть небольшой эдж по сравнению с гриксисом - шаманы работают лучше из-за более "зеленой" манабазы. Однако гимны и лильки, хорошие в других комбо матчах тут мало того, что не успевают, так и еще могут подсобить пилоту реанима. - ТЕС/ант/сника. Здесь без изменений. В этих матчах ТА хорошо себя ведет как и прежде, однако такие матчи теперь не настолько часты как прежде. - чех пайл/мираклы. Гоняться в скорости с этими колодами практически нереально, тут есть все инструменты чтобы затормозить нашествие мух и прочих зеленых пацанов, а также перевернуть чашу весов в свою сторону. За счет отсутствия рича в виде болтов, закрывать игры быстро не выходит. Да и КА у контрольных колод гораздо сильнее. Поэтому это еще парочка минусовых матчей. - Блейды. Традиционно ТА тут была весьма недурна за счет гимнов и лилек. Однако в настоящее время блейды получили мощный инструментарий в виде консул джаджмента и уже не настолько боятся волкеров. Джейс, а равно и всякие возможные луны/бтб доставляют бесконечное количество плохо решаемых проблем. В итоге имеем еще один крайне сложный матч со средним результатом. Так стоит ли выбирать ТА в качестве чойса на большой турнир сейчас? Из небольшой аналитики вышеприведенных матчей мы видим, что делать это не благоразумно. Исключением может стать лишь случай игры с штормколодами на протяжении всего дня. 2. Что делать и как с этим жить? Очевидно, что позиционирование ТА в настоящий момент времени не лучшее. Гриксис по праву занимает лидирующее место темпо колоды №1 и является лучшим чойсом на турнир для любителя темпо стратегий. Однако есть еще то направление мысли в БУГ сочетании, которое до поры-времени оставалось забытым. Я уже говорил одну очевидную штуку о которой не грех и повториться: мета после бана топа легко может скатиться в ту, которая была ранее, до доминации мираклов и всего безобразия с ними связанного. И в этом контексте очень не дурно освежить себе память и вспомнить о колодах прошлого. Именно так на свет сейчас вылезли блейд вариации, кальку с которых мы легко можем найти на просторах сети в 15 году. Но ближе к теме - что же насчет ТА? В самом начале 2015 Джим Дэвис пилотировал довольно оригинальный лист ТА и победил им на большом ситевом ивенте. Не знаю - он ли придумал этот билд или же украл идею у другого игрока, но буду связывать авторство листа именно с ним, как с человеком первым приведшим его к успеху. Идея взята с очень далеких времен, когда только-только издали юного пироманта и некая группа игроков придумала билд гриксиса с ними, а также с конфидантами, чтобы получать хороший КА. Эта же идея была взята и Дэвисом. Колода не была обделена вниманием и на нашем форуме, в этой ветке вы можете увидеть такой билд на 12 странице обсуждений. Также этой версией успешно пилотировал Боб Маршал и это при учете того, что в том формате был легален диг! Давайте пройдемся немного по листу и постараемся разобраться что в нем хорошо продумано, а что нет. В первую очередь хочется похвалить автора за мейн листа. Он очень четко продуман до мелочей. Единственные карты которые могут вызвать вопрос - пирсы. В этой версии ТА, пирсы являются обязательным условием, так как не только позволяют мешать оппоненту, но и способны защитить наш источник КА - конфидантов. Также необходимо отметить стифлы, они не только позволяют порушить манабазу оппоненту, но и призваны спасать свою - что при наличии 18 земель в колоде весьма критично. Единственные нарекания к листу у меня состоят в том, что сайдовые решения в большинстве своем слабые. Так, авторы листа даже на свое время не удосужились четко проверить какие матчи у колоды хорошие, а какие необходимо сильно править. Очень мало уделено в сайде внимания сварм стратегиям и совершенно не учтено, что днт для такой версии является почти не берущимся матчем. В то время я уже протестировал такой вариант и понял его сильные и слабые стороны. Потому, в текущих реалиях я бы играл такой версией: Creatures [16] 2 True-Name Nemesis 3 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 4 Delver of Secrets 3 Tarmogoyf Instants [22] 3 Fatal push 3 Abrupt Decay 3 Force of Will 2 Spell Pierce 3 Stifle 4 Brainstorm 4 Daze Sorceries [4] 4 Ponder Lands [18] 3 Tropical Island 3 Underground Sea 4 Flooded Strand 4 Scalding Tarn 4 Wasteland SB: 1 Grafdigger's Cage 1 Pithing Needle 1 Force of Will 2 Surgical Extraction 2 Umezawa's Jitte 2 Dread of Night 3 Thoughtseize / Hymn to tourach 2 Diabolic Edict Добавил в мейн дополнительный пуш, чтобы иметь более раннее взаимодействие с другими быстрыми колодами, а также немезиса ввиду увеличившихся точечных ремувалов в формате. Немезис также хорошо комбится с сайдовыми джитами. В сайде стейплами являются все за исключением последних 5 карт. Наличие разнопланого хейта в виде суржиков и клетки сейчас суровая необходимость, чтобы побеждать реаниматоры. Форса - дополнительная закладка на матчи с комбой. Игла - универсальная штука против большинства стратегий. Поподробнее нужно остановиться на джитах. Это версия не может располагать другими эффективными средствами масс ремувала существ. Так, голгари чарм будет плохо работать со своими конфидантами и немезисами, а марш казуалов сложно покастить учитывая 18 земель и наличие 2 черных в его кастинг косте. Тем не менее, масс ремувал очень нужен колоде, чтобы попытаться бороться с такими колодами как днт и эльфами. И без масс ремувала тут выиграть не удасться в принципе. Можно в этом слоте попытаться использовать новую лильку для этих же целей. Дред оф найты - это дань плохому матчу с днт, может быть полезна и в матче с мираклами, где способна остановить ментора с учениками. Без них к сожалению никуда, ну или вы будете осознанно отдавать матчи с днт. Дискард в борде - это еще один способ взаимодействия с комбой и выбор дискарда зависит от ваших предпочтений. Возможно, что будет разумнее выбрать одномановый дискард в контексте манакурвы колоды и наличия в ней 18 земель. Эдикты - дань токену с марит лага, а также реаниматорам и снике. Однако в этом слоте могут быть карты со схожим эффектом, к примеру можно использовать вапор снаги. В борде еще можно рассмотреть возможность игры Hydroblast для того, чтобы не страдать от колод с избытком красного цвета и выводу себя из рича болтов. Почему можно играть этой колодой и лучше ли она позиционируется чем базовая ТА сейчас? За счет КА от конфидантов и более быстрого развития колоды, а также способов давления на манабазу оппонентов с помощью стифлов у колоды улучшенное позиционирование в гринд матчах. Речь тут о таких матчах как новые мираклы, чех пайл и прочие колоды с большим количеством сычей. В гринд получается играть лучше и эффективнее. В матче с гриксисом снижена манакурва и колоды работают практически в одном диапозоне, снижено проседание в полхода. Однако в матче с гриксисом есть все же и недостатки - крайне проблемный гурмаг, которого можно тормознуть лишь немезисом и рич в виде бурна. Так что матч не стал в плюс, он все таки по прежнему в небольшой минус. Исправить это можно попытаться синими бластами и каким-то универсальным ремувалом после сайда: гтфо, возможно баунс в виде снагов. С комбо колодами игра немного изменилась, тут нет КА от гимна, но есть возьня в стеке и КА от конфиданта, что практически может быть более-менее идентичным. Подытоживая можно сделать выводы о том, что такая версия будет более работоспособна в контрольном метагейме, не шибко проседая в матчах с комбой. И если сейчас и есть путь к успеху к пилотов ТА, то видимо это он. Частично это подтверждают и результаты в МО, где эта колода начала показывать свои зубки.
  19. Сегодня снова успех и удача на моей стороне! Играл ДНТ. И напоследок важное объявление: во вторник 11.07.17 стрима не будет. Я улетаю в командировку в Красноярск. Но в четверг все будет по расписанию.
  20. Это уже было тут: https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=HngE7ZUtgC8 Главная загвоздка с чудесами состоит в том, что реально нужно очень сильно впрягаться и помнить что там у тебя и у оппа на топдеках. Это в принципе более чем реально в условиях нормального турнира, но тут нужно еще и коментить и поэтому получаются ляпы. Наигрыш должен быть очень уж большой, чтобы играть на автомате и не лажать. Думаю, что к чудесам я еще вернусь, но пока вот не было на стримах: днт, чех пайла, БГ деспов и еще всякого курева. Это ближайшие планы, чтобы показать разнообразие народу =)
  21. Федя, в преддверие финского турнира я как раз играл гриксисом, видосики: https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=cLevAAcnVqk https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=qx2t6vbFsao Отличия от твоего билда там есть, но они минимальные. Думаю, что пока мне стоит повременить с колодами на мухах. Сейчас я хочу от них отдохнуть и продемонстрировать народу что-то иное ибо формат разнообразен. Но в обозримом будущем я конечно же вернусь и к гриксису в том числе.
  22. Андрей, браво! Все очень четко и по делу. Восхищен, давно не читал таких хороших постов.
  23. Сегодня пробовал УР провес или УР бурн. Спасибо всем за пожелание удачи в Финке! Мне было очень приятно. Жаль, что я вас подвел.
  24. Ты это надеюсь не меня авторитетом назвал, да? Я просто привел листы, не знаю насколько они консистентны. Пилоты смогли показать хорошие результаты, но в целом как позиционируется эта колода в мете - я не знаю. Подозреваю, что не шибко круто, раз ее практически нет на радарах.
  25. лист от Атца колоды, исчо один и практически такой же
×
×
  • Создать...