-
Публикации
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя BeTeP
-
Спасибо огромное всем за поздравления! У меня кончились плюсики =) Борь, на самом деле в этот раз изложил партии очень плохо. Из-за самочувствия запомнилось не столько, сколько хотелось. Все партии с агроконтролями были очень интересными, с миллиардом решений. Однако память подвела, описал только в очень общих чертах что происходило. Брать пример описательной части можно с соседнего отчета Вани Родионова - победителя топдек оупэна. Вот у него очень подробно и здорово описаны партии. Марш крутанский, Вова им играл несколько турниров в Питере и собственно на топдек оупэне. Я иногда наблюдал за его партиями. Сделал такие выводы - с кикером я не видел, чтобы Вова кастил карту ни разу. При этом игра с кикером роляла бы в матче с гоблинами и рыбами. С последними выйти на 5 маны практически нереально. Да и если вышел, то это означает, что у обоих колод все плохо. Обычно там выигрывают до этого. Помимо этого марш требует двойной черной маны, реализовать это в ТА сложно. Вова играл немного иной манабазой - у него 2 бае, тогда как у меня только одно. Скажете, что нерелевантно добавление всего-лишь одного черного сорса? Отнюдь. Это очень важно. А еще важнее то, что иногда из-за этого невозможно оптимально использовать все источники маны и кастить по 2-3 синих спелла в ход. Чарм не требует столько черной маны, а бае в колоде выполняет роль паранойи - дополнительная земля для того, чтобы суржиком не отрезали зеленый цвет, если попали в тропик. Марш на скорости сорцери, а колода стала более реактивной, тут в отличии от старой версии ТА тапаться на свой ход хочется под что-то ультимативное, наподобие рыбы той же. Кастить чарм и не иметь возможности сделать что-то на ходу оппонента - не очень. Что самое важное при сравнении карт на мой взгляд: чарм дико универсальный. Он ломает рип, он регенерит от вердикта, он в мирроре и в матче с УВР тэмпо не только убивает чужую рыбу, но и может спасти от дикея/болта свое существо. Вот все это не раз и не два выигрывало мне партии, это не только теория, но скорее суровая реальность. Да, чарм уносит и свою рыбу, но на практике таких ситуаций я не видел ни разу. Из всего вышеприведенного сделал вывод о том, что чарм лучше. Но вопрос конечно же предпочтений. Я вполне себе понимаю и обратное мнение. Нет Вова, это моя безграмотность, а заголовки я править не могу. Прошу прощения, мне стыдно.
- 40 ответов
-
- 12
-
-
Хватай ссыль. Угу, это стакс. Помнится на заре легоси ты играл драгонстомпи, еще колода по плану на игру схожа с синей стомпей. Так вот, тут цимис тот же самый. Ставим софт лок из чалиса на 1 или быстрой триньки. Затем ставим больших мужиков и убиваем. Часто в колодах присутствуют армагеддоны и/или сами смоукстаки, которые режут ресурсы врага не позволяя под тринькой ничего кастить.
-
Да будет тропик, будет. Не пугай Сашку, я выдам ему тропик =)
-
«Зима, крестьянин торжествуя на дровнях обновляет путь…». Так, стоп, какая уж тут романтика! Правда жизни в том, что зима в этот раз выдалась достаточно необычной. Вроде бы и нет холодов, промозглости, питерского мокрого снега со штормовым ветром в харю, а все равно все что-то не так. Бациллы то замерзают, то отмерзают и норовят так и впрыгнуть в любого прохожего. Грипп то и дело машет своей чахлой ручонкой, то одному, то другому. Не избежал этой участи и я, подхвативший грипп накануне поездки в страну Суоми. Вместо усиленной подготовки пришлось валяться дома. А тут еще и работы море, кризисная обстановка и понимание того, что никто за тебя ничего не сделает. Вот так и прошли мои дни перед десантированием в соседнюю страну. Вообще то я очень люблю большие турниры в формате легоси и стараюсь их не пропускать. Однако в этот раз, я был вынужден изменить себе под давлением финансовых обстоятельств и пропустить топдек оупэн в нерезиновой. Это обстоятельство крайне меня расстроило, но я очень хотел проверить результаты своих мыслей и тестинга в боевых условиях, а также надеялся на то, что моим друзьям удастся взять титул чемпиона. Возлагая большие надежды на Вову, я поделился с ним своими наработками и мыслями. Было дико приятно, что он воспринял идею с позитивом и вместе со мной в течении нескольких турниров играл этой колодой на наших регулярах в Питере в преддверие поездки в Москву. Дал я свой лист и Саше Леонтьевскому, а потом с замиранием сердца ждал их результатов в Москве. И результат не заставил себя ждать! Вова зашел в топ8 именно с ТА. Жаль, что не смог пройти дальше, но это тоже достойный результат. Все это только усилило мою веру в колоду и укрепило желание ее пилотировать на чемпионате Финляндии. Ведь я знал, что старая добрая ТА все еще в седле, просто не все это пока что понимают. А раз так, то необходимо не так много – определиться с окончательным билдом и вперед к новым вершинам! Лист подобрал такой: 2 True-Name Nemesis 4 Deathrite Shaman 4 Delver of Secrets 4 Tarmogoyf 4 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Stifle 3 Treasure Cruise 4 Ponder 3 Tropical Island 3 Underground Sea 1 Bayou 2 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 4 Polluted Delta 4 Wasteland SB: 1 Null Rod 3 Disfigure 2 Golgari Charm 2 Surgical Extraction 3 Hymn to tourach 2 Bitterblossom 2 Hydroblast Небольшой обзор как видоизменилась колода и почему лежат те или иные карты в мейне, я уже давал, а тут остановлюсь на некоторых сайдовых решениях. Гимны из мэйна в новом метагейме перекочевали в сайд из-за того, что гимн стал заметно хуже позиционироваться в мете из круизосодержащих колод. Однако именно гимн издавна в этой колоде обеспечивал львиную долю побед над комбо колодами и просто так я отказываться от одной из любимых своих карт в легоси не хотел. Поэтому свои 3 слота они более чем заслуживают ибо практика игры с комбоколодами твердо показывает, то только стифлами, форсами и дэйзами не обойтись, необходимо еще несколько козырей для надежного отправления комбоводов к дивану. В качестве магического синглтона представлен нулл род, как вариант рассматривалась еще и иголка, однако я ожидал некоторого количества пилотов ДНТ, а с этой колодой все не так хорошо как было прежде. Иголка же показала бы себя в этом матче сильно хуже, тогда как нулл род – почти что звезда. Опять же приятно, играя против анта предъявлять ему такую штуку. Игла же выигрывала по отношению к нулл роду только в матчах со сникой и чудесами. Но эти колоды я не ожидал увидеть в большом количестве, кроме того на них итак есть довольно серьезные закладки в мэйне. Поэтому я положил нулл род и остался доволен собой на этот счет. Гидробласты тоже дань видоизменившейся мете, где очень много колод стало оперировать красными бластами, луной, прайсами. А на все это мракобесие хотелось иметь ответы. Остальная часть сайда довольно таки базовая. За исключением биттерблоссомов, которые очень хорошо показали себя в матче с чудесами. Как мы увидим позже, блоссомы оказались полезны не только с чудесами. Наступил день Ч, решено выезжать из Питера в 5 утра воскресного дня. Неделя же у меня выдалась суровая: тут и болезнь, и море работы, и некоторые проблемы личного характера. И конечно же все это случается сразу. Посему спать накануне выезда получилось маловато – всего-то 3 часа сна, после которого я в куматозе сажусь в машину Сережи и мы втроем выезжаем навстречу приключениям. С нами едет Протасов, что очень радует по многим причинам. Миша замечательный спутник с неуемными шутками, хороший игрок, да и вообще суперский человек, а кроме того еще и чемпион Финляндии Однако, вопреки моим ожиданиям, наша поездка была крайне спокойной и тихой. К сожалению не только один я приболел накануне. Сережа своим кашлем создавал отличный аккомпанемент музыке, под которую мы и добрались до Хельсинки. Границу прошли крайне быстро, желающих потратить евро в таких экономических условиях не наблюдалось. Лишь упоротая тройка магов с горящими глазами рвалась в столицу Финляндии. Доехали тоже быстро, опережая график на целых полтора часа. К нашему счастью клуб открыл свои гостеприимные двери в этот раз пораньше, и мы провели свое время за болтовней. Протасыч, прознав о наличии у меня «запредельной ценности» - фойлового русского vigor, пытался всем его предлагать за 150 евро, чем невероятно повеселил окружающий народ и меня самого. Время начала турнира приближалось, однако чем было оно ближе, тем все отчетливее вырисовывалось желание просто уткнуться носом в стол и заснуть. Меж тем на турнир набралось 102 участника. Наконец-то объявили первый тур. Сажусь играть с пилотом УБ теззератора. Выигрываю кубик, смотрю на стартовую, там тармогойф, круз, шаман, пондер, дэйз и земельки. Ну, думаю – хорошо, поехали. Опп предлагает мне черные лучи. Мда, рука становится сразу же из хорошей – той еще прелестью. В течении партии поднимаю еще тармогойфа и круз. Оппонент в это время ставит мне топтероплавильню, мечик и начинает плодить токенцов. Ко времени, когда я нарываю дикей на меня уже смотрит батальон токенов и я не успеваю. Где-то в этот момент я предельно собираюсь, с силами отгоняю сон. Проигрывать такой легкий матч очень уж не хочется. Сайжу нул род, гимны и суржики. Во второй проигрываю контрвойну за нулл род, но гойфы с шаманами загрызают оппонента несмотря ни на что. В третей партии дикеем разбираю чалис, а потом в дрофазу суржу чалисы. На руке у оппонента их к этому времени ровно 2 штуки, очень удачно так попал. Он сидит на топдеках, я набегаю тармогойфом. Победа в первом туре за мной. Второй раунд. И тут разочарование – меня парят на Илью. Ну вот как так можно? Бу-бу-бу, нелепый репортер, все дела. Илья знает мой лист от и до, но и я знаю его не хуже – он пилотирует земли. Ну чтож, хоть в этом будет интерес. Выигрываю кубик, Илья муллиганится до 6. Начинаю довольно бодро – есть противомагия и счетчик, а это все что необходимо в этом матче. И пока Илья пытается построить свою игру, я ход за ходом наношу максимально возможное количество повреждений. Сайжу суржики и блоссомы, для того, чтобы сдерживать токена, одновременно создавая огромный прессинг. Но мне собирают быструю комбу и мы переходим к третей партии. Тут я внезапно вспоминаю о том, что гидробласты в матче необходимы – они контрят не только фаеры, но и критичные гэмблы. Сайжу еще и их. У Ильи вяловатое начало, ни мокса, ни разгоняющих энчантов. Я же ставлю существ и хожу в атаку, переодически проплачивая стоимость табера. Так и выиграл. Справедливости ради, надо отметить, что у Ильи не было ни одной супер взрывной сдачи, все руки были довольно средние. Третий раунд приносит встречу с УВР тэмпо. Вот на такие матчи я и рассчитывал, когда ехал в Финляндию. Этот архетип сильный и крайне популярный в нынешней мете, но я готов. Надо бы отметить, что игра темпо колод это чрезвычайно сложный и многогранный танец, где решает каждый ход, каждое решение, каждый кантрип. Именно за это я и люблю легоси, когда в каждом ходу приходится принимать море решений, когда просчитываешь игру на 3-4 хода вперед, когда мозги на пределе, когда тот, кто грамотно разводил на действия оппонента выигрывает, а скилл имеет гораздо большее значение чем топдек. Первую партию бодро выигрываю, зарезав белые источники оппонента на корню. Вастик в тундру, 2 стифла в фечки и вот уже от моего тармогойфа нет спасения, враг капитулирует. Сайжу дисфигуры, чармы и гидробласты. Во второй партии оппоненту удается поставить немезиса, затем мистика с которого ищут джиту, а позже пытаются оборудовать джитой немезиса и набежать в атаку. Но дикей в джиту приносит некоторые корректировки в партии. У оппонента потрачено 3 хода на все эти операции, я же в это время реализую преимущество в хитах с помощью дэлвера и шаманов. Четвертый тур. Снова УВР тэмпо. Оппонент выигрывает кубик и оставляет медленную руку с топом. Пока он пытается с топа найти необходимые карты, попутно постреливая в существ болтами и свордами у меня появляется немезис, который склоняет чашу весов в мою пользу. Сайдился также как и в третьем туре. Во второй партии оппоненту удается поставить немезиса, а мне двух тармо. Долгое время смотрим друг на друга, затем я все таки нарываю чарм кантрипами и финиширую тармогойфами. Пятый тур меня парят на канадский рост. Билд у оппонента классический, а это означает мое большое преимущество не только из-за шаманов, но и из-за круизов. В первой партии мне удается поставить немезиса и нескольких шаманов, которые прожили довольно долго и принесли много проблем оппоненту. Сайжу дисфигуры и бласты. Во второй партии получаю преимущество за счет круизов и не оставляю оппоненту ни единого шанса на выигрыш. Все, можно айдится и проходить в топ. Рядом бегает Бычий и несколько раз говорит о том, что меня попарят вниз. Ну чтож, накаркал, так и происходит. Настроение весьма портится, шансы на топ начинают уплывать. Однако сажусь играть. Шестой раунд. И снова канадский рост, и снова классический билд. Проигрываю кубик, в течение первых ходов получаю двух дэлверов и мангуста. Затем еще одного. Команда барсуков и дэлверов начинают нещадно меня кусать. Однако дэлверы не флипаются 3 хода, что очень нетепично для роста. Это позволяет мне стабилизироваться в четырех хитах, а затем с помощью двух шаманов отлечиться до комфортных 11. После чего финиширую оппонента своими дэлверами. Партия была очень напряженной, помогло то, что я очень грамотно использовал два дикея и просчитал почти все вероятности на 3 хода вперед. Вторая партия была более блеклой. Я сумел найти окно для того чтобы поставить немезиса и тармо. В определенный момент тармо отправили на топдек. Но круиз есть круиз, подровал его и еще 2 карты, оставив оппонента сильно позади. Дальше выиграть было делом техники. 6-0, я первый по стэдингам, в последнем туре можно айдится и наконец-то идти поесть. Очень хорошо и то, что я четко знаю, что зайду в топ с первого места, а это означает право ходить первым, что так важно для темпо колоды. Тут происходит один забавный момент. Во время последнего раунда сидим определившимся составом из 6 человек в ожидании слипов с результатами матча. Беседуем. Кто-то из финнов говорит о том, что дескать на всех чемпионатах кто-то из русских обязательно проходит в топ. Его сосед парирует и кивает на меня – типа не кто-то, а вот именно этот. Я смеюсь и извиняюсь, это действительно третий раз подряд, когда я вошел в топ финского чемпионата Подписываю слип с айди и ухожу обедать в местную кебабную. Там кофе и сытная еда, наконец-то. Однако вопреки ожиданиям это снимает только голод, но не усталость. Очень вымотан после шестого тура, матч был невероятно напряженным. Но не время для нытья, пора возвращаться и бороться за титул. В топе попадаю на УР бурн. Играю в контроль, вырезаю вастиком единственный вулканик, затем стифлю фечку. Уже позже справляюсь с угрозами оппонента. В колоде 17 земель, больше он не поднял, что в общем-то весьма ожидаемо. А еще мне говорили, что в этой колоде можно и 16 играть, ну чтож, тем лучше для меня. Сайжу гидробласты, дисфигуры и чармы. Во второй партии покрючить оппонента не удается. Он ставит пироманта, с него получает порядка восьми токенов и пока я пытаюсь нарыть чармец, быстренько сливает меня. В третьей я снова хожу первый, ставлю шамана и разбираю все угрозы противника, попутно набегая гойфом. Нехитрая тактика приводит меня в топ-4. Матчи топ-4 и финалочку можно посмотреть тут. Четвертьфинала на 1:11, а финал на 2:22. Как видно во второй партии с ростом я ошибся, когда можно было хильнуться шаманом. Вместо этого я почувствовал себя в безопастности при 7 хитах и бласте на руке. Руководствовался тем, что там уже отыграли 3 болта, форкед болт и фаер/айс. Не ожидал больше бурна от оппонента, ну и имел на него бласт. Однако внезапная клика весь мой план победы разрушила. В последнем ходу решил играть надежно и полузать хиты шаманом, рассчитав, что 3 оставшихся хита все таки пронесу с атаки гойфами и дэлвером, который мог и не флипнуться. Расчет был тот, что дэлвер проносит 1 дамаг, а 2 я дожигаю шаманом. Но у оппа был свой бласт, а я же был тапнут. Можно было играть от флипа дэлвера и не тапаться под абилку шамана, оставляя ману на бласт. Но при таком подходе я никак не выигрывал, если бы дэлвер не флипнулся и я посчитал, что это слишком рискованно. Еще ошибся, когда у оппонента было 10 хитов мангуст и тармо, а у меня рыба и тармо. Пропустил одну атаку, это могло быть критичным. Больше вроде бы не ошибался. В финале принял тоже несколько спорных решений. Так, суржил лом, когда мог попробовать суржить флэйм джеб. Сделал ставку на блоссом, за которым джеб не успеет без лома. Честно забыл о том, что в этой колоде могут быть дикеи. Ну и наказали меня за это. Зато паровым катком прошелся по оппу в первой партии, напрулив себе карта в карту все самое необходимое с топдеков. Ну и третью партию выиграл из-за манабазы оппонента конечно же. Одинокий дэлвер смог превозмочь поксовода и подарить мне титул чемпиона Финляндии 2014г.! А затем было интервью, выбор призов, поздравления по смс и тут на форуме. Но все это как в тумане, потому что я крайне вымотан, а еще предстояло садиться за руль и дорога домой. На границе поменялся с Серегой и тут же дал храпака на часок, несмотря на то, что на переднем сиденье это было весьма неудобно. На утро работа, суета, опять красные глаза и болит голова. Но вот уже и вечер, я оклемался, набираю силы и печатаю этот текст. И только теперь приходит осознание того, что я наконец таки смог взять титул чемпиона Финляндии! Как говориться, Бог любит троицу, в чем я и убедился на своем личном опыте P.S. Спасибо огромное всем болевшим за меня, мне ОЧЕНЬ приятно и я хочу Вам низко поклониться за оказанную поддержку и приятные слова! Было крайне трогательно и здорово получить в понедельник столько звонков и поздравлений. Как же замечательно, что у нас получилось такое крутое сообщество! Роман Николаев.
- 40 ответов
-
- 76
-
-
Из альбома: Чемп Финляндии 2014
-
Из альбома: Чемп Финляндии 2014
-
Принесу комплект на всякий.
-
Такие принесу.
-
Ребята, всем ОГРОМНОЕ спасибо за поздравления! Очень приятно!!! Жаль не всем смог ответить на смски, простите плиз. Деньги как всегда не вовремя на телефоне закончились. Вернулся домой, теперь немного посплю хоть перед рабочим днем. Вот это Сережа не смешно не разу, а очень даже неприятно.
-
Ребят, я услышал про реверсивный сайд, честно. Даже сам пользовался им не так уж давно - пытался играть шардлессами и агентами в борде старого варианта ТА (в ветке про ТА есть про это несколько постов) с тем, чтобы после борда превращать колоду в мидренж стратегию. Наметка была на то, чтобы побеждать чудеса. Хоть идея была весьма занятная и я получил море фана от фактора неожиданности такого подхода со стороны оппонентов, но в целом конечно не взлетело. Что касается ревирсивного сайда думаю следующее. Такой сайд возможен с учетом следующих нюансов: 1. Мета представлена немногочисленными колодами, план которых предельно ясен. В этом случае ставка на то, что первую партию выигрываем тем чем есть, а потом выигрываем на том факторе, что оппонент неправильно посайдился. В качестве примера можно привести подход Хуанга в его последнем варианте увр тэмпо. Где до борда - это типичный агроконтроль, хоть и предсказуемый, но довольно сильный. А после борда уже это некое подобие контроля - отсайживаются дэлверы, сайдятся топы и балансы. Тут оппонент может обмануться и посайдить больше ремувала на существ, чем необходимо, а Хуанг предлагает уже игру в контроль с помощью баланса. 2. После борда опп будет сайдить специфические карты, а мы просто меняем план на игру. Например в сайд реаниматора можно положить черные лучи и шлемы. Когда же оппонент раздаст себе скажем рип, то можно даже без лучей предложить ему шлем и крутануть его таким способом. В этом подходе реверсивный сайд нужен даже не с тем, чтобы обескуражить оппонента, а с тем, чтобы выигрывать с помощью него же самого, попутно реализуя совершенно иной план на игру. 3. Колода имеет хорошие шансы выиграть первую партию против всего филда, но плохие после борда, либо просто не настолько хорошие. Вот тут надо составить реверсивный сайд так, чтобы превратиться в иную колоду, на которую не будет действовать хейт оппонента. Примеры уже приводили и до меня - пересайд шторма в БУГ мидрэнж, харбита в зуу и т.п. Вообще - вышеприведенные примеры довольно общие, но очень интересные и что самое важное креативные. На это не заложиться, посему и описывать как против такого сайдится почти нереально. А статья была именно про то как сайдится. Разрабатывать новые креативные идеи, наподобие вышеприведенных примеров важно и нужно, и я очень хочу, чтобы у вас это получилось! Всегда здорово, когда есть нестандартные подходы и что самое важное - когда они дают результат. То есть при разработке креативного сайда хорошо бы понимать какую цель он преследует. Если это понимание есть - смело дерзайте! Только не переделывайте сайд тогда, когда этого понимания нет. Ну всегда хорошо пофаниться и посмотреть на реакцию оппонента, это я понимаю, но смех хорош на регулярчиках. Когда идет речь о больших турнирах, то тут подавляющему большинству людей все же результата хочется больше.
-
Ок, спасибо, этим и буду руководствоваться, коль все же найдется контингент заинтересованный.
-
Ну я конечно понимаю, что со стороны это все очень смешно. Однако, как не странно для меня вопрос довольно актуальный. На выхи еду в Финку играть большой турнир, там заодно был план немного потрейдится. В запасах пайла обнаружил 2 вигора на русском и одного руссфоел. Посмотрел ценник - по ссг 35 баксов за англ. фоел, по мкм 30 евро за руссфоел. Прифигел от ценника на это пайлецо. Пошел искать где оно играет, нашлась только такая колода в едх, степень ее играбельности сам не могу оценить, в этом формате не разбираюсь. Отсюда и интерес возник. P.S. на обычные, не фойловые ценник тоже мягко говоря удивляет. Видимо это очередной Doubling Season который так "нужен" всем.
-
Господа эксперты, подскажите плиз чем обусловлена огромная цена на такую диковину как фойловый vigor из лорвина? Неужели он где-то играет, а я и не в курсе?
-
Да, мне земельки тоже нравятся. Интересный чойс. Илья, а может быть ты напишешь праймер по колоде? Я бы с удовольствием читканул, ну и не только я как мне кажется =)
-
Ребята, простите меня плиз кому карт понаобещал, что-то расклелся я совсем. Приболел, в таком состоянии не смогу добраться до клуба. Простите еще раз.
-
принесу, но только попробуй не отравить за турнир хотя бы одного!
-
Ребята, вы все молодцы! Поздравлю с хорошими результатами вас и тут
-
Вот и прошел топдек оупен и я как и обещал поделюсь листом и некоторыми комментариями к нему. Надо отметить, что Вова Падве зашел в топ8 схожим листом. Возможно, что он захочет написать об этом отчет или просто поделиться некоторыми дельными мыслями. А пока, вот что я имею вам сказать по поводу ТА: Актуальный билд который я тестировал некоторое время такой: 2 True-Name Nemesis 4 Deathrite Shaman 4 Delver of Secrets 4 Tarmogoyf 2 Spell Pierce 4 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 3 Stifle 3 Treasure Cruise 4 Ponder 3 Tropical Island 3 Underground Sea 4 Misty Rainforest 4 Verdant Catacombs 4 Wasteland SB: 3 Disfigure 2 Golgari Charm 3 Hymn to tourach 1 Hydroblast 2 Surgical extraction 2 Bitterblossom 2 Pithing needle Мэйн сильно отличается своей направленностью от старого тем, что старый - это агроконтроль тапаут, а новый это больше реактивный вид, наподобие старого роста. Тут тапатся приходится на существ только. Играю в 14 существ. Современные ТА играют в 12, это на мой взгляд ошибка. 14 правильное число - приходят когда необходимо. Тестил 12, не понравилось. Выбор существ тоже понятен, раз не можем играть сталкерами, то приходится их заменять. Самый логичный кандидат - немезис. Парит чудеса и прочие колоды с точечным ремувалом, не зависит от грейва и его не парит рип. Стифлов более 3 не лезет. Стифлы тут применяются не совсем так как в росте. Например план по крючению оппа - даже не вторичный, а как маленькя опция, не более того. Почему именно они? Потому что надо поддерживать то, что в колоде было хорошо изначально - сильно играть с комбой. Если не можем позволить себе дискард в мэйне, то стифлы хороший план. Кроме того стифл метагеймовое решение - применяется в терминусы и энтрит, что еще немаловажно - очень хороший ответ на вижин (предыдущая версия надеялась только на форсу в этом отношении). Также очень хорошо, что стифл от ТА редко ожидают. Может на большом турнире подарить пару игр. Спэлл пирсы лежат в мэйне по той же причине смены курса колоды. Раньше тапаут, теперь реактивная колода. Хорошо сочетается со стфилами, защищает от точечного ремувала, ну и делает много других хороших вещей. Круиза только 3 штуки. В 4 играть многовато. Даже 3 иногда не доставляют положительных эмоций. Всегда хорошо поднять круз после 5 хода, а вот на стартовой он не очень, питчится под форсу, ну и замешивается штормом. Сайд заточен в принципе не все. Комбе появляются подарочки в виде дискарда и суржиков, куча ремувала против кричевых колод, чудесам достаются блоссомы и иглы. Ну и синглтончик гидробласта, актуален знаете ли в засилье УР, бурна, гоблинов и прочих любителей присунуть тебе прайсу или луну. Единственная проблема колоды на данный момент - это невозможность справится с немезисом под обвесом. Старым билдом не испытывал таких сложностей, а вот в этом - беда бедой, если робота собрали. В теории можно попытаться вылечить кросан грипами в борде, штуки 2 положить например (они будут хороши и против мираклов тоже). Колода уверенно играет с филдом как мне кажется. Ровный сложный матч с УР, но в принципе если пилот ТА понимает что делает, то можно играть в мааааленький плюс, тут есть свои особенности: у ур легко ломается манабаза (стифлы и вастики решают), а также есть слабость к шаману, невозможность справиться с гойфом помимо сабмержа. В сайде у обоих колод есть крайне сильные заточки против друг друга. Но в целом если ТА играет от обороны и ей удается сдержать первый натиск, законтролировав манабазу УРа, то победа будет на ее стороне. Об этом идет и игра. С Джескай контролем сложнее. Слишком много ремувала в мэйне и волкеры, после борда появляются еще и бласты. Матч скорее всего в минус. Небольшие тесты с Никитой таковы: до борда выиграл 2-1. На турнире ему проиграл 2-0. С обычными колодами проблем не испытывал. Бивал гоблинов, днт, пэйнтера, ант, джанд и какие-то еще. Сыграл таким билдом что-то порядка 8 турниров, результатами с целом доволен. Еще грамотный подход к колоде - убрать пирсы и положить 19 землю (байо) и четвертый стифл. По результатам тестов замечал, что 18 земель бывает маловато.
-
Ну тут уж я сам себе злобный буратино. Сглупил - написал про скиллинтенсивность формата и его вариативность, а надо было эту часть текста просто пропустить. Теперь уж не буду менять, но на будущее постараюсь быть умнее. Очень хорошее замечание, спасибо! Да, такие случаи встречаются, но реально крайне редки. Раньше, было дело, такие штуковины выдумывали япошки на большие турниры. Вся фишка такого подхода в том, что на него нельзя заложиться и реверсивный сайд может легко подарить победу. Вся проблема в том, что сейчас формат стал содержать слишком много универсальных карт с огромной мощью, творчество в том числе и из-за этого немного поутихло. Да сам реверсивный сайд работает лишь в очень ограниченном количестве колод.
-
Ок, услышал просьбу. Дописал часть про сайдинг. Но цель если честно была не в том, чтобы делать мини обзор по сайдингу в УР, а в том, чтобы показать подход к формированию сайда. Как мне кажется на примере того же УР, там это автору неплохо удалось. Ну то есть я хотел сказать, что человек проанализировал мету, понял сколько у него каких слотов под те или иные матчи и грамотно их использовал вариативными картами. Что в общем-то и надо делать играя любой колодой. Правда не знаю, получилось ли у меня донести эту мысль или все же сумбурно описал. Про 75 согласен, хороший подход и он мне по нраву. Но для статьи все же хорошо сделать такое разделение, в общеписательских целях хотя бы. Что касается модерна. Не хочу устраивать холивор на эту тему. Модерн хорош и уже давно набрал обороты, он реально другой правда. Со временем может быть и догонит по количеству колод легоси, это возможно. А покамест цифирки показывают все же преимущество последнего, хоть теперь и небольшое.
-
Спасибо Сереж за добрые слова! На оупэн в этот раз я не попадаю, но может быть в следующий раз обязательно А статью написал для тех кто собирается его посетить, вдруг найдут люди парочку интересных мыслей для себя. Я буду рад.
-
Здравствуйте дорогие друзья! Сегодняшнюю статью я бы хотел посвятить нюансам сайдбординга в нашей любимой игре. Все правильно, вся эта куча букв будет касаться всего-лишь 15 карт и как их правильно подобрать для успешного выступления. Ни для кого не секрет, что победы куются еще дома, при подготовке к турниру. Так как же сформировать сайд так, чтобы в условиях противостояния реальному игроку, а не дивану не упасть лицом в грязь? Начну я как обычно издалека, но так, чтобы логическая цепочка умозаключений привела нас к реальным примерам и помогла расставить все точки над и. Небольшой дисклэймер перед статьей: речь здесь и далее пойдет о том, как формировать сайд на большие турниры (от 100 человек) при направленности игрока на результат и выигрыш, а не просто на игру ради удовольствия. Итак, поехали. Легоси представляет из себя констрактед формат. И я вряд-ли ошибусь, если назову его самым сложным и вариативным среди его собратьев. Откуда такое мнение берется? Все просто – только на данный момент согласно данным с сайта http://www.tcdecks.net в легоси существует 74 разных колоды и это не включая всякие рогью стратегии! Иные форматы такими цифрами не могут похвастаться, но подход который я опишу в этой статье будет полезен и при формировании сайдборда для них. Вариативность сайда. Что означает такая большая цифра разнообразных колод на практике? Прежде всего то, что в условиях большого турнира вам может встретится абсолютно все что угодно. А это в свою очередь приводит к мысли о том, что необходимо подстраивать свой сайд под широкую мету и выбирать наиболее оптимальные, но одновременно и вариативные карты. Так, если вы привыкли к тому, что в местной мете постоянно встречаются энчантрессы, а вы хитро положили в сайд tempest of light или back to nature, чтобы легко справляться с этой напастью, то в большом турнире подобный сайд будет хорошим только в случае того, если энчантрессы в общей мете будут превалировать над остальными колодами. В общем же случае такие карты как golgari charm, krosan grip, wear/tear, disenchant, Council's Judgment будут куда как полезнее. Знание плохих и хороших матчей. При формировании сайдборда очень важно знать сильные и слабые стороны своей колоды. К примеру, если вы понимаете, что матч вашей колоды с кричевыми стратегиями хорош и в первой игре, глупо будет запихивать в ваши 15 карт сайда 5 и более целевых ремувалов. Этим вы добьетесь лишь полной доминации над колодами такого типа ценой поражений колодам с другой стратегией. Против хороших матчей, как правило, нет необходимости сайдить более 3 карт. А если матч совсем замечательный, то можно и вовсе пренебречь сайдбордом, освобождая такие ценные слоты на другие матчи где все не настолько хорошо. Понимание формата и скорости его колод. Всегда старайтесь продумать сайд не только с точки зрения ультимативности карты, но и ее адекватности на скорость формата. К примеру, вовремя разыгранный Fracturing Gust против аффинити или мада как правило приводит к победе. Вопрос лишь в том, что в подавляющем большинстве случаев у вас не будет времени его разыграть ибо проигрыш наступит куда как раньше. Если, как и в текущем метагейме, скорость формата чрезвычайно высока, то целесообразнее использовать для масс ремувала такие карты как terminus, Engineered Explosives, Pyroclasm и даже Electrickery, чем более медленные wrath of god или Supreme Verdict. Обращайте внимание на тенденции метагейма. Так, некогда хороший Ghastly Demise может быть весьма и весьма плохим в метагейме из БУГ колод вперемешку с джандами. И наоборот, в засилье красных колод, наподобие империал пэйнтера, разного рода УВРов и прочих УР бурнов свою актуальность приобретает давно позабытый Hydroblast, blue elemental blast. Знайте сайдовые планы популярных колод и держите в уме стратегии оппонента. К примеру, темпо УВР после сайда вполне себе может превратиться в более контрольный вариант, демонстрируя из своего сайда такую связку как Sensei's Divining Top и Counterbalance. Если вы ожидаете подобный поворот событий, целесообразно будет подстроится под него и предупредить навязывание игры оппонентом, посайдив парочку ответов на подобную тактику. Никогда не кладите непроверенные карты в сайд, независимо от того насколько они хорошо могут выглядеть в теории. Мало кто может позволить себе иметь в своем пуле такие карты как скажем Chains of Mephistopheles, The Abyss, Nether Void или The Tabernacle at Pendrell Vale. Все эти карты имеют крайне сильный эффект, однако этот эффект вписывается далеко не во все колоды, а некоторые из этих карт лучше в теории, чем на практике. Всегда лучше запроксить их, как следует обкатать в тестовых матчах и лишь после этого принимать решение о том, стоит ли их вообще класть в свою колоду. При формировании сайдборда держите в уме манакурву своей колоды и ее план на игру. Допустим, вы играете ТА против другой кричевой стратегии. В этом случае целесообразно будет посайдить не просто целевой ремувал наподобие Go for the Throat, Smother или Doom Blade, а к примеру disfigure, который стоит одну ману и может быстро расправится с мелкими существами оппонента. Если же воспользоваться другими вариантами, то второй слот колоды будет перегружен и у вас будет мало возможностей делать 2 действия за ход, когда этого будет требовать ситуация. Также не надо использовать карты которые хоть и весьма сильны, но нарушают ваш план на игру в такой же степени, как и оппонента. К примеру, играя увр колодой, довольно глупо будет посайдить rest in peace против Snapcaster Mage и Treasure Cruise оппонента, если вы сами играете Treasure Cruise и Grim Lavamancer. Сформируйте список самых популярных колод и детально продумайте план по сайдбордингу. Давайте разберемся как это сделать на примере самой популярной и одновременно довольно простой колоды текущего легоси – УР бурна. Лист будет такой: 4 Delver of Secrets 4 Monastery Swiftspear 4 Young Pyromancer 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 1 Chain Lightning 2 Forked Bolt 4 Gitaxian Probe 4 Ponder 4 Treasure Cruise 1 Flooded Strand 1 Mountain 1 Wooded Foothills 2 Island 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Volcanic Island SB: 2 Grafdigger's Cage 1 Null Rod 2 Pithing Needle 2 Grim Lavamancer 2 Blood Moon 2 Sulfuric Vortex 3 Pyroblast 1 Smash to Smithereens Этот лист взят не случайно. В нем четко видна мысль автора не только настроить мэйн колоды, но и продумать детально борд исходя из того, что необходимо сайдить и сколько для каждого матча есть карт на отсайд. Достаточно хорошо продуманы карты, отсайд и засайд весьма сбалансирован. Итак приступим к анализу. Мета: мираклы, УВР темпо, ТА, эльфы, днт, тес/ант, сника, дредж, джанд. Против мираклов. В мэйне есть 2 форкед болта и чайник, а также не особо хорошо работающие против этого матча дэйзы. Итого имеем 7 карт на отсайд. Идея колоды пронести как можно больше хитов и не дать оппоненту очухаться. Поддерживать основной план колоды будем после сайда 2 вортексами, нулл родом, 2 иголками, 3 пиробластами. Как видно даже на 1 карту больше того, что имеем на высайд. Можно использовать для высайда 1 пробку. В этом матче довольно хорошо себя зарекомендовала тактика борьбы именно перманентным хейтом на колоду, а не возней в стеке. Так как ключевая связка в этом матче топ и баланс, на нее и направлена большая часть борда – пиробласты, иглы и нулл род. Вортексы являются финишерами не позволяющими пилоту чудес свордить своих существ для получения хитов, а также весьма быстро ставящими на счетчик оппонента. УВР тэмпо. В мэйне практически все карты работают хорошо. Откровенно плохих карт нет, но все же матч идет о сборке робота и это необходимо предотвратить. Из самых слабых кандидатов есть форсы и 1 пробка, на дрове можно отсайдить еще несколько дэйзов. А вот засайдить есть много чего – это прежде всего нулл род, пиробласты и смэш. Эти кандидаты пожалуй что лучшие из-за того, что нулл род выключает не только неприятную в этом матче джиту, но также справляется и с мечем огне-льда и возможной инжиниред эксплозивсом противника. Матч пойдет во многом еще и о том, кто первым начнет резолвить круизы и предотвращать тоже самое непотребство со стороны противника. Посему пиробласт тут будет самой лучшей картой – контрит крузы, расстреливает вражеских дэлверов, борет в стеке немезиса. В качестве дополнительных хороших кандидатов можно рассмотреть луны. В тэмпо колодах как правило нет базовых земель, в некоторых листах появляются от силы 2 штуки, а это означает, что если луна все же случилась, то пилот УВР сможет выиграть матч разве что токеном баттерскулла и другими обвесами. Именно случае с этим матчем мы видим небольшую недоработку автора колоды, ибо карт на засайд больше чем карт на высайд. Сайдить же все подряд карты означает ослабить колоду и я бы не рекомендовал это делать. ТА. Матч идет о том, кто быстрее. УР тут выполняет роль агрессии с возможным установлением лока в виде луны после борда. У ТА есть неоспоримое преимущество в виде тармогойфов, неконтримого ремувала и шаманов, у УР в виде общей скорости колоды и взрывных раздач. Ключевой картой УР в этом матче помимо бурна является пиромант, который позволяет при грамотной игре и небольшом везении обойти гойфа количеством угроз. После сайда надо быть готовым к тому, что с той стороны будут пытаться играть голгари чармы и не подставляться под это. Оставлять хорошо быстрые руки с бурном и существами, и начинать как можно быстрее навязывать свою агрессию. Если агрессия провалилась, остается делать ставку на луну ,которая может выиграть этот матч в одни ворота. Видна довольно хорошо продуманная тактика по сайду, ничего лишнего. История с отсайдом аналогична матчу с УВР тэмпо. На засайд есть пиробласты и луны. В качестве дополнительных кандидатов на засайд могут выступать лаваманты. Эльфы. Матч о том, смог ли пилот УР поставить дэлвера и сжарить основных эльфов противника, при этом отконтрив критичные глимпс и ордер или нет. Ключевая стратегия на матч состоит в том, чтобы поставить дэлвера или парочку и начинать ковровые бомбардировки, при этом не забывая отстреливать наземные силы врага. Лучшая карта матча форкед болт, благодаря которому можно часто меняться 1 к 2. Тактику призван поддерживать и сайд, в котором клетки запрещают эльфоводу использовать зениты и ордера, а лаваманты держат популяцию ушастых в пределах разумного. Опять видна четкая направленность автора и понимание ограниченности карт на засайд. В этом матче довольно плохо работают дэйзы из-за наличия огромного количества манадорков оппонента и его возможности получать ману как с гайки, так и при помощи взаимодействия утилитарных эльфов. Также можно попробовать отсайдить пробку. Итого есть 5 карт на засайд. Среди них – клетки, лаваманты, иглы (опционально). ДНТ. Пилот днт старается собрать робота и помешать нам талией, мы всячески этому сопротивляемся. Матч довольно напряженный, для выигрыша тут потребуется сдать почти весь ремувал на существ оппонента. С той же стороны парит практически все существа, особую опасность представляет мама рун, бримаз, талия. Лучшее существо УР – снова дэлвер, так как по земле пробежать в тыл врага является достаточно сложной задачей. После борда играть все также тяжко, но появляется шанс на быструю игру благодаря весьма сильным сайдовым решениям. Так, нулл род способен заткнуть виали противника, что не позволит ему пользоваться преимуществом ставить неконтримых существ. Важно тут и то, что виаль позволяет оппоненту ставить по 2 и более существ за ход, либо ставить существо с виаля и расправляться с манабазой УР. Нулл род же сводит такие опции к минимуму, попутно закрывая возможность пользования обвесками. Лавамантам тоже найдется работенка, ибо существ у ДНТ еще больше ремувала у УР. Играя этот матч, не хочется размениваться 2 к 1, посему слабо выглядят форсы и не особо шикарно работают дэйзы. На засайд есть нулл род, смэш, лаваманты и возможные иглы. Снова хочется похвалить автора за четкость. Тес/ант Все проще простого, там пытаются собрать необходимые куски, а тут надо этому помешать или быстрее свести жизни оппонента к нулю. Чайник и форкед болты тут обычно достаточно медленны, остальное же работает так, как и должно. Оставлять хочется руки либо с очень быстрым счетчиком, либо со счетчиком и контрой. Медленные руки с кантрипами лучше муллиганить. На засайд есть нулл род против петалей и глаз, клетки против закрутки через кладбище и возможные пиробласты (вместо некоторого количества пробок). Пиробласты тут не особо хороши, ибо максимум что могут сделать – отконтрить кантрипы противника, но и это иногда может решить исход партии. Сника. Все та же гонка кто быстрее – там ли соберут куски или тут прилетит критическое количество бурна на пару с атаками существ. Тактика и отсайд тот же самый, что и в случае с тес/ант. Засайд иглы и пиробласты. Иглы ставятся на критичные снику и гризельбранда, пиробласты заходят весьма хорошо не только в кантрипы, но и в шоу, интуиции. При игре с этим видом комбо-колоды необходимо грамотно тапаться на пироманта, ставя его по возможности на 3 манах, для того, чтобы суметь играть пиробласт. Пиромант тут недостаточно быстрый, так что не стоит его сразу же ставить, лучше посидеть на пиробластах, попутно набегая копейщицами и дэлверами. Готовтесь после сайда к пироклазмам оппонента. Дредж. Опять игра с комбой и снова такой же отсайд. На засайд есть клетки, лаваманты, пиробласты. Опять страшно тапаться полностью, если у оппонента полная рука угроз. Пиробласты хороши против керефул стади и брейксру. Также хорошо помнить о том, что бластом можно убить своего же дэлвера, чтобы сремувить мосты из помойки оппонента или застрелиться лавамантом. Бурн тоже можно использовать в своих существ для той же цели. Джанд. Гонка повреждений и очень проблемный тармогойф. Не очень то хочется меняться 2 к 1, поэтому нас после борда покинут форсы, а если мы на дрове то и некоторое количество дэйзов. На засайд есть луны и лаваманты. Снова тут будет выручать пиромантка, благодоря которой можно порейсить гойфа. Самое страшное от оппонента – если он вышел на проектную мощность и начал вращать топоры, попутно набегая гойфом. Тут хороши крайне быстрые руки с бурном и существами. После борда можно надеятся и на луну, так как она не только справляется с манабазой оппонента, но и выключает рекурсию топоров, даже если он нашел парочку базовых земель. Итак, подытоживая вышеприведенный анализ, мы видим, что грамотный пилот просчитывает каждый сайдовый слот своей колоды для того, чтобы после первой партии не ухудшить колоду, не забить сайд оверхейтом только одной из стратегий, составить сайд исходя из самых популярных матчей, но при этом не забывая и о универсальности своих карт. А когда все так продумано, результат тоже не заставит себя ждать. Желаю вам побед на турнирах и успешного анализа метагейма и его стратегий. Надеюсь что моя небольшая статья вам в этом поможет. Роман Николаев.
- 25 ответов
-
- 61
-
-
-
Новость огонь!!! Ахаха, опять буду за него держаться, авось немного лака перекачаю))) И таки надо будет у Вована взять чудо флэшку, снова исполнить "любимые" хиты)))