[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
3 242 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
26
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя door
-
23517503_1623103094379503_4677301853167048765_n.jpg
изображение в галерее добавил door в Пользовательские галереи
Из альбома: Door
-
Из альбома: Door
Lightning bolt original art -
Из альбома: Door
-
Из альбома: Door
-
ну это сейчас не так важно, как общее разнообразие)
-
Художник Уильям О'Коннор ушел 31 января 2018 года. Ему было 48 лет, у него остались жена и две дочери. Для магии он нарисовал сравнительно немного, хотя стоит отметить, что первые его арты вышли в далеком сете Tempest. Более 20 лет он посвятил фэнтези иллюстрации и создал более 3000 работ, за это время собрав множество наград в этой области. В число компаний, для которых он выполнял заказы, были такие как Wizards of the Coast, Impact Books, Blizzard Entertainment, WhiteWolf/CCP, Lucas Films, Activision. Также он преподавал, популяризировал иллюстрацию, работая с блогом Muddy Colors, принимал участие в крупнейших конвентах - Illuxcon, Gen Con, NY Comic Con. Специально для этого поста я отыскал, как выглядела его подпись на картах: Среди наиболее значимых его работ трилогия книг Dracopedia - источник вдохновения и руководство для тех, кто интересуется драконами в Фэнтези. Если набрать в поиске William O'Connor art, то глаза разбегаются. Можно долго рассматривать его иллюстрации. Мне западают в душу приглушенные цвета его стиля и высочайшая детализация. Выделю здесь пару иллюстраций, а также ролик поэтапного создания картины "Flight of Paladin": ссылка. Узнать больше о Ульяме можно на его сайте, в публикации на Muddy Colors, а также на странице памяти. Он оставил прекрасное наследие, и мы будем помнить о нем.
- 228 ответов
-
- 48
-
-
-
-
-
-
Из альбома: Door
-
впервые за долгое время изучал листы с интересом
-
это шутко или я что-то пропустил?
-
о, пора снова поиграть
-
[Legacy DTB] Grixis Tempo
door ответил в теме Mister Full-House в Праймеры и обсуждение Tier-1 колод
Какой интересный топ там -
проверенный совет
-
Сильно. Трех портов хватает?
-
Да, шторм я не брал в руки давно. Но что изменилось? Я вижу листы штормов и они крутятся через кладбище с той же частотой. Сейчас даже в среднем в меньше паст ин флеймсов играют. Может быть, тогда было чуть меньше суржиков, но больше рест ин писов. Количество дек с шаманами было на мой взгляд больше. К ТА добавлялись шардлесс и джанд, которых сейчас совсем мало. С другой стороны, с уходом балансов места в сайде шторма стало больше, можно и попробовать что-нибудь нестандартное. Сама по себе карта неплохая. Но на мой взгляд просто не нужна.
-
сколько штормом ни играл, никогда не парили шаманы и суржики
-
Круто! Как долго собирал? На мой вкус самый стильный вампир Ascendant Evincar. Из артов больше всего люблю Nirkana Revenant.
-
сегодня все разделом ошиблись?
-
BeTeP Рома, смеха ради, ты забыл про форсы из инвокейшенов. Интересно, есть люди, которым они нравятся?
-
Попробую ответить всем сразу. Оценка матчей является камнем преткновения в любой статье. Я сужу, исходя из своего опыта, который не маленький. Мне абсолютно понятны усмешки про 61 карту, это ни в коем случае не является моей религией. Я просто знаю, что земли могут себе позволить играть в 61 в отличие от большинства других колод. В колоде, обладающей столь мощными рычагами поиска, плюсы от наличия в мейне синглтона значительно перевешивают какой-нибудь процент в потере общей консистентности. В моем случае 61 картой обычно считаю Каракас, не раз меня выручавший до сайда в миррорах и с реаниматором. Я рад, что есть люди, которые поднимают эти вопросы и имеют собственное мнение. Это хорошо, и всегда полезно услышать другую точку зрения. Тем более, если за ней стоит качественная аргументация и опыт. Классно было бы видеть аналогичные статьи от других игроков и про другие архетипы. К сожалению, таких материалов в этом разделе почти никто не создает. Насчет комбы - это не является экслюзивной слабостью земель, поэтому я не стал делать здесь ударения. Комбе до сайда проигрывает большинство несиних колод. Так в легаси было и будет. Эти колоды вынуждены лечить матч сайдом по мере возможности. Я это очень хорошо понимаю, и поэтому в отличие от других пилотов земель, кладу в свой сайдборд синие ловушки. Среди опытных игроков есть приверженность к синим колодам в том числе и по причине слабого матча несиних колод с комбой. Впрочем, я не считаю, что для достижения успеха на дистанции обязательно играть брейнштормом. rodukov в рамках эксперимента можно пробовать все, что угодно. И я уверен, с пробами будут выходить довольно веселые партии. Если подходить к листу серьезно, то землям пробы не нужны, поскольку, во-первых, нет такой информации о руке оппонента, которая была бы критична землям в силу специфики стратегии. Во-вторых, хоть дредж и является основной частью процесса, эта колода все-таки не Ихорид. Лом, как правило, нужно играть каждый ход, и не всегда ресурсы позволили бы делать это повторно. Вполне достаточно 2-3 циклендов для этих целей. OlegtheSuper, лист Jody Keith хорош тем, что у него диверсифицирован подход к директ дэмеджу: вместо двух фаеров он положил ринг и вортекс. Это больше опций с гэмблом, это лучшая устойчивость колоды в случае блокировки топоров суржиком (а суржик стал в последнее время самым популярным грейвхейтом), чалисом или медлинг магом. Минус в том, что ринг и вортекс слабее топора в начале партии. Отказ от портов в пользу квартир ставит его в большую зависимость от кладбища, но с другой стороны это более жесткий подход к контролю манабазы оппонента. Порт уступает квартире в метагейме с колодами с упором на контроль стэка (много снапкастеров, инстантовых кантрипов и пр.). Но его подход имеет полное право на существование, хотя я бы не сказал, что более классические листы сегодня хуже. Для наших реалий, где никогда не потеряют популярность колоды с большим количество базовых земель, а также для хоть какого-то сопротивления снике, порты лучше. Я вижу, что листы с портами и 3-4 фаерами по прежнему попадают в топы. По поводу трэкера - это то существо, которое позволяет более-менее полноценно играть без лома, не зависит от грейва, при этом с приемлемым костом и даже способностью запинать. Все это достаточно важные аргументы для места в борде. На него вполне можно рассчитывать в качестве альтернативного плана после сайда. Если играть со сплешем на черным, то конфидант на мой взгляд чуть лучше. Ну и то, что сказал Артем, тоже правда.
- 37 ответов
-
- 18
-