Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

door

Пользователи
  • Публикации

    3 242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26

Все публикации пользователя door

  1. door

    bolt.jpg

    Из альбома: Door

    Lightning bolt original art
  2. door

    DSC05583.jpg

    Из альбома: Door

  3. door

    ISH07905.jpg

    Из альбома: Door

  4. door

    ISH07910.jpg

    Из альбома: Door

  5. door

    Indomitable Creativity.jpg

    Из альбома: Door

  6. door

    Indomitable-Creativity.jpg

    Из альбома: Door

  7. door

    09.jpg

    Из альбома: Door

  8. door

    10.jpg

    Из альбома: Door

  9. door

    08.jpg

    Из альбома: Door

  10. ну это сейчас не так важно, как общее разнообразие)
  11. Художник Уильям О'Коннор ушел 31 января 2018 года. Ему было 48 лет, у него остались жена и две дочери. Для магии он нарисовал сравнительно немного, хотя стоит отметить, что первые его арты вышли в далеком сете Tempest. Более 20 лет он посвятил фэнтези иллюстрации и создал более 3000 работ, за это время собрав множество наград в этой области. В число компаний, для которых он выполнял заказы, были такие как Wizards of the Coast, Impact Books, Blizzard Entertainment, WhiteWolf/CCP, Lucas Films, Activision. Также он преподавал, популяризировал иллюстрацию, работая с блогом Muddy Colors, принимал участие в крупнейших конвентах - Illuxcon, Gen Con, NY Comic Con. Специально для этого поста я отыскал, как выглядела его подпись на картах: Среди наиболее значимых его работ трилогия книг Dracopedia - источник вдохновения и руководство для тех, кто интересуется драконами в Фэнтези. Если набрать в поиске William O'Connor art, то глаза разбегаются. Можно долго рассматривать его иллюстрации. Мне западают в душу приглушенные цвета его стиля и высочайшая детализация. Выделю здесь пару иллюстраций, а также ролик поэтапного создания картины "Flight of Paladin": ссылка. Узнать больше о Ульяме можно на его сайте, в публикации на Muddy Colors, а также на странице памяти. Он оставил прекрасное наследие, и мы будем помнить о нем.
  12. door

    William O`Connor signature

    Из альбома: Door

  13. впервые за долгое время изучал листы с интересом
  14. Да, шторм я не брал в руки давно. Но что изменилось? Я вижу листы штормов и они крутятся через кладбище с той же частотой. Сейчас даже в среднем в меньше паст ин флеймсов играют. Может быть, тогда было чуть меньше суржиков, но больше рест ин писов. Количество дек с шаманами было на мой взгляд больше. К ТА добавлялись шардлесс и джанд, которых сейчас совсем мало. С другой стороны, с уходом балансов места в сайде шторма стало больше, можно и попробовать что-нибудь нестандартное. Сама по себе карта неплохая. Но на мой взгляд просто не нужна.
  15. сколько штормом ни играл, никогда не парили шаманы и суржики
  16. Круто! Как долго собирал? На мой вкус самый стильный вампир Ascendant Evincar. Из артов больше всего люблю Nirkana Revenant.
  17. сегодня все разделом ошиблись?
  18. BeTeP Рома, смеха ради, ты забыл про форсы из инвокейшенов. Интересно, есть люди, которым они нравятся?
  19. Попробую ответить всем сразу. Оценка матчей является камнем преткновения в любой статье. Я сужу, исходя из своего опыта, который не маленький. Мне абсолютно понятны усмешки про 61 карту, это ни в коем случае не является моей религией. Я просто знаю, что земли могут себе позволить играть в 61 в отличие от большинства других колод. В колоде, обладающей столь мощными рычагами поиска, плюсы от наличия в мейне синглтона значительно перевешивают какой-нибудь процент в потере общей консистентности. В моем случае 61 картой обычно считаю Каракас, не раз меня выручавший до сайда в миррорах и с реаниматором. Я рад, что есть люди, которые поднимают эти вопросы и имеют собственное мнение. Это хорошо, и всегда полезно услышать другую точку зрения. Тем более, если за ней стоит качественная аргументация и опыт. Классно было бы видеть аналогичные статьи от других игроков и про другие архетипы. К сожалению, таких материалов в этом разделе почти никто не создает. Насчет комбы - это не является экслюзивной слабостью земель, поэтому я не стал делать здесь ударения. Комбе до сайда проигрывает большинство несиних колод. Так в легаси было и будет. Эти колоды вынуждены лечить матч сайдом по мере возможности. Я это очень хорошо понимаю, и поэтому в отличие от других пилотов земель, кладу в свой сайдборд синие ловушки. Среди опытных игроков есть приверженность к синим колодам в том числе и по причине слабого матча несиних колод с комбой. Впрочем, я не считаю, что для достижения успеха на дистанции обязательно играть брейнштормом. rodukov в рамках эксперимента можно пробовать все, что угодно. И я уверен, с пробами будут выходить довольно веселые партии. Если подходить к листу серьезно, то землям пробы не нужны, поскольку, во-первых, нет такой информации о руке оппонента, которая была бы критична землям в силу специфики стратегии. Во-вторых, хоть дредж и является основной частью процесса, эта колода все-таки не Ихорид. Лом, как правило, нужно играть каждый ход, и не всегда ресурсы позволили бы делать это повторно. Вполне достаточно 2-3 циклендов для этих целей. OlegtheSuper, лист Jody Keith хорош тем, что у него диверсифицирован подход к директ дэмеджу: вместо двух фаеров он положил ринг и вортекс. Это больше опций с гэмблом, это лучшая устойчивость колоды в случае блокировки топоров суржиком (а суржик стал в последнее время самым популярным грейвхейтом), чалисом или медлинг магом. Минус в том, что ринг и вортекс слабее топора в начале партии. Отказ от портов в пользу квартир ставит его в большую зависимость от кладбища, но с другой стороны это более жесткий подход к контролю манабазы оппонента. Порт уступает квартире в метагейме с колодами с упором на контроль стэка (много снапкастеров, инстантовых кантрипов и пр.). Но его подход имеет полное право на существование, хотя я бы не сказал, что более классические листы сегодня хуже. Для наших реалий, где никогда не потеряют популярность колоды с большим количество базовых земель, а также для хоть какого-то сопротивления снике, порты лучше. Я вижу, что листы с портами и 3-4 фаерами по прежнему попадают в топы. По поводу трэкера - это то существо, которое позволяет более-менее полноценно играть без лома, не зависит от грейва, при этом с приемлемым костом и даже способностью запинать. Все это достаточно важные аргументы для места в борде. На него вполне можно рассчитывать в качестве альтернативного плана после сайда. Если играть со сплешем на черным, то конфидант на мой взгляд чуть лучше. Ну и то, что сказал Артем, тоже правда.
×
×
  • Создать...