Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Начнем с того, что поиграть силед в Арене вне пререлиза в принципе довольно сложно. Продолжим тем, что с драфтом без силеда будет European Modern Masters (считай ППТКу-ПТКу). Там, правда, все будет проходить в форматах, которых нет в Арене) Но если речь о подготовку к Гран-При, то да, надо тестить силед (но не в Арене по причине его отсутствия), а не драфт. Напиши статью)
  2. Экран боком поверни, он станет шире, и все кнопки появятся
  3. Дело в дистанции разумеется. И ещё в том, что в Арене, играя ради удовольствия, ты можешь себе позволить тактику "вижу колоду Х, инста сдаюсь, начинаю следующий матч", а на турнире с призами обычно такие колоды не берут. Накуры обычно строятся вокруг одной-двух интересных карт или их взаимодействия, и страдают от неконсистентности, причем, разумеется, не по вине автора колоды, а просто потому, что в формате недостаточно карт поддержки или ответов на какие-то матчи в нужных цветах. Или, например, карты в колоду положены хорошие, но чтобы их кастить, нужно в строго определенном порядке раздавать земли, чего в реальности обычно не происходит. Или колода стабильная, но слишком медленная - такая будет обыгрывать плохие сдачи оппонентов и не будет - хорошие. Или будет обыгрывать контроли и не будет Моноред. Типичный пример - комба на Thousand-Year Storm. Ну и да, карать накуром в Арене проще, потому что на низких рангах побольше таких же накуров, мерфолков с вампирами и доступных компетитив колод, то есть метагейм чуть приятнее для курев, умеющих играть с моноредом, чем метагейм в реальной жизни или на высоких рангах ладдера. С моноредом, конечно, попроще. Но если взять любой мидрейндж, то дальше все может быть очень долго. А ещё в синих контролях есть дров, поэтому в них комплекты карт часто не нужны, а если и нужны, то колода не так страдает от нехватки. Заменить Absorb на Negate не так страшно, как Runaway Steam-kin на Burning Prophet.
  4. Нет ни того, ни другого. И демо-огрызок ни при чем, Арена - это лучшее, что случилось с магией за всю ее историю. Просто есть семья и работа в качестве ограничителей времени в арене)
  5. Ничего себе у вас "жёстко урезаны по времени". У меня 15 побед в неделю не каждую неделю выходит)
  6. Всем известно, что лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным, но наши потребности не всегда совпадают с нашими возможностями. В частности, не у всех из нас есть возможность играть в Mtg:Arena двадцать четыре часа в сутки семь дней в неделю, имея весь кардпул. Кто-то ограничен финансами; кто-то не ограничен финансами, но ограничен нежеланием вкладываться в карты, которые нельзя потом продать; кто-то просто не хочет вкладываться в два кардпула; у кого-то есть реальная жизнь, ограничивающая количество проводимых онлайн часов. В общем, все донатеры похожи друг на друга, каждый нищеброд несчастлив по-своему, и в этой статье я хочу немного поговорить о том, как лучше распоряжаться ограниченными ресурсами, чтобы получать от игры в Арену больше удовольствия. Самостоятельная игра или инструмент? Пункт нулевой: самое важное - определиться, для чего именно вы играете в Арену. Если вы очень ждете мобильную версию, чтобы можно было быстренько рубануть в туалете по пути на работу, подход один, а если вы используете Арену как инструмент для тестинга для больших бумажных турниров - другой, если вы хотите квальнуться на Арена-мифик - третий. Во втором случае принципиально важно помнить, что между Ареной и бумажной Магией есть различия в геймплее. Во-первых, никогда и ни за что не тестируйте лимитед для больших турниров в Арене, для этого подходит только Magic Online. Очевидная причина состоит в том, что боты драфтятся не так, как люди, и вы, будучи способными по итогам драфтов в Арене оценить силу отдельных карт в вакууме, не сможете понимать, какие карты какими пиками реально получить, а значит, не сможете оценить реальную силу разных архетипов, особенно тех, в которых ключевые карты - анкоммоны. Впрочем, есть и обратная сторона: в Арене время на драфт никак не ограничено, поэтому у вас есть отличная возможность послать скриншот-другой друзьям в телеграм-чатик и сделать себе чай, пока они ломают копья над сложным пиком. Повторюсь, в качестве тестинга лимитед в Арене работает только так: задачки на “что бы вы пикнули” и первое знакомство с текстом карт формата, серьезно драфтиться и играть можно только живьём или в МОДО. Во-вторых, онлайн-клиенты сами контролируют выполнение правил, а живьем это придется делать самостоятельно. Нет ничего глупее, чем второй раз за турнир подровать вторую карту за ход под чужой Нарсет. Поэтому, если вы используете Арену как инструмент для бумажного тестинга, обязательно найдите время сыграть физической колодой хотя быть десяток партий - просто чтобы не тупить во время базовых механических действий и в типовых ситуациях. Звучит как “мойтесь перед походом в клуб” “мойте руки перед едой”, но почему-то этим часто пренебрегают. Не стоит так делать, даже если вы взяли последние карты в колоду у друзей утром за полчаса до начала турнира - потратьте эти полчаса на пару партий, а не на то, чтобы судорожно поменять пару карт в сайде. Или воспользуйтесь проксями, это тоже работает. В-третьих, используя Арену как инструмент для тестинга констрактед, важно помнить, что ваш кардпул для Арены не должен быть ограничителем при выборе бумажной колоды. Классно, если у вас есть все карты и в Арене, и в бумаге, но если это не так, то лучше обдумать другие методы. Например, о ужас, в МОДО можно играть не только Модерн и Легаси, но и Стандарт тоже. Более того, с тамошними ценами на карты купить какую-то колоду вполне может выйти дешевле, чем добивать до соответствующего состояния кардпул в Арене. Если вы играете в Арену для того, чтобы попасть в топ-1000 мифика и побороться за попадание на Мифик чемпионшип, то, во-первых, приготовьте очень много времени, а во-вторых, постарайтесь не экономить, потому что взять мифик можно чем угодно, но в быстро меняющемся метагейме бывает очень выгодно часто менять колоды. Ограничения Если же вы играете в Арену, потому что это стильно, модно, молодежно, а Бо1 намного динамичнее, чем Бо3, то самое важное, что я хочу вам сказать - не гонитесь за спортивностью. Арена дает кучу возможностей расслабленно пошлепать, и в эти возможности не стоит недооценивать. Для того, чтобы максимизировать фан и минимизировать влияние финансовых или временных ограничений, надо перво-наперво определиться с тем, какие ограничения для вас первичны. В большинстве случаев ограничитель - деньги, в то время как время - не деньги. В теории экономика всех free to play игр устроена таким образом, что получить все крутые ништяки можно, вложив деньги или вложив время, и игроку предлагается оценить курс денег ко времени и выбрать, что для него дешевле. По итогам этого выбора мы имеем, что не платящее большинство создает интересное окружение для платящего меньшинства. При этом не платящих игроков должно быть много, поэтому им тоже должно быть интересно играть и они не должны чувствовать себя беспомощными. На практике эти красивые теории, разумеется, всегда рано или поздно выливаются в лутбоксы и pay to win, но Арена пока держится, предоставляя не платящим игрокам не очень страшный курс времени к деньгам. Особенно если пользоваться возможностями с умом. Как держаться, если нет денег Совет номер ноль: даже если вы принципиально free to play или просто жадный, потратьте пять долларов на одноразовый welcome bundle. За цену двух чашек кофе вы получите неплохой стартовый капитал, который позволит существенно ускорить прокачку аккаунта на начальном этапе и не сидеть неделями, накапливая золото на еще один драфт. При этом, разумеется, надо стараться распорядиться полученными кристаллами разумно и не спускать их все сразу, ведь иметь подушку безопасности всегда приятно. Совет номер один: всегда флипайте дэйли квест, если он на 500 монет. Всегда. Даже если вы забыли это сделать сразу после логина и в первой же партии случайно закрыли его до половины. Бесплатное золото - главный двигатель прокачки FTP-аккаунта. Бесплатное золото можно получить двумя путями: за большие дейли квесты, дающие 500 или 750 монет за выполнение специфического задания, и за маленькие дейли квесты, считающие количество побед. Если все идёт нормально, этого золота должно хватать на один ранкед драфт в неделю, даже если вы играете его совсем плохо. Если лучше, то полтора-два драфта в неделю. Призы в констрактед-эвентах весьма посредственные (относительно затрат времени), поэтому большая часть вашего золота должна уходить на драфты. Совет номер два: берите вообще все рары и мифики, которые видите. Да, вообще все; никогда не знаешь, что и где заиграет; будут какие-то карты, которые станут лучше в стандарте после ротации. Для Арены это вдвойне релевантно, потому что нас еще ждет Стандарт плюс, в котором может взлететь какая-то ситуативная дичь, слишком узкая для Стандарта и слишком слабая для Модерна. Томик, Бонту какой-нибудь, вот это все. И наконец, в Арене регулярно бывают отличные специальные форматы, где тоже хорошо играть чем-то странным. Серьезно, даже если вы хорошо драфтитесь и рассчитываете набить много побед, берите все рары и мифики, которые увидите, осенью скажете себе спасибо. Боты, кстати, научились хорошо передавать рары не в цвет на третьем паке; мой рекорд - девять раров за драфт, из которых я играл тремя. Окей, я посмотрел лист раров в “Войне искры”. Single Combat и Parhelion II можно не брать. Совет номер три: даже если вы вообще не умеете играть лимитед, не покупайте бустеры. Подрафтившись и сразу выйдя из эвента, вы получите бустер из восьми карт и сорок пять надрафченных карт. Если вам удастся сдрафтить четыре рары, это будет примерно столько же, сколько вы получите из пяти маленьких паков. Если поиграть, то есть шансы что-то выиграть и получить немного кристаллов. А еще, если поиграть, то есть шанс получить удовольствие от игры, за которым вы, кажется, и включали Арену. Если вы совсем не умеете играть лимитед - не стесняйтесь слать скриншоты друзьям или просить их помочь вам через тимвью или что-то ещё подобное. И старайтесь драфтить агрессивные двухцветные колоды, так вы сможете наказывать оппонентов в Бо1 за кип плохих стартовых рук, флуд или скрю; это лучше, чем ничего. Но если лимитед вот вообще совсем не ваше или если у вас совсем нет вайлдкарт, тогда покупка бустеров становится более осмысленной, потому что они помогают крутить дающие вайлдкарты счетчики. Но я бы все-таки рассмотрел опцию играть лимитед, потому что в лимитед, в отличие от компетитив констрактед, вы не имеете принципиального гандикапа относительно донатящих игроков. Я не буду приводить точную математику, для нее есть две не новые, но очень подробные статьи Франка Карстена. Однако, читая эти статьи, надо понимать, что все выкладки Франка справедливы для установленных им курсов всего и вся в гемах и оптимизируют выход этих виртуальных гемов за фиксированное количество игр. На самом же деле, далее если вы хотите оптимизировать гринд, надо оптимизировать его в расчете на время, а не на количество игр, а я сейчас вообще говорю о количестве карт на аккаунте, которое к выкладкам Карстена имеет непосредственное, но не прямое отношение. И надо ещё учитывать, что при большом количестве карт начинает играть роль защита от повторов, которая встроена в призовые паки и не встроена в то, что вы драфтите; если карт у вас мало, то КПД рародрафтинга выше, потому что вам будут реже попадаться карты, которых у вас и так комплект. Набивание кардпула на драфтах важно, потому что, даже если вы играете лимитед хорошо, играть его в плюс крайне сложно, и без вливаний денег вы все равно окажетесь в ситуации, когда время есть, а денег нет, и в гости некуда пойти; так что значительную часть времени вы будете играть констрактед, и вот тут-то вам и пригодятся все надрафченные рары, потому что ваши вайлдкарты (в случае FTP немногочисленные) уйдут на земли. Так вышло, что в современном стандарте раров и мификов нужно очень много. Есть, конечно, исключения в виде Моноблю, но мы в Равнике, и вам практически для любой колоды понадобится очень много разных земель, а как максимум - сорок-пятьдесят раромификов в семидесяти пяти картах. Если вы не хотите чувствовать себя ущербными по сравнению с игроками, имеющими вообще весь кардпул, заботиться об этом надо заранее. Суровая реальность говорит нам, что даже у некоторых полупрошников есть в Арене не все карты, и вайлдов не так много, чтобы их не экономить. В нынешнем стандарте проблема раров стоит очень остро (потому что иначе как вообще продавать бустеры?), и это важная причина моего совета пикать все подряд. Да и даже если мы отбросим проблему земель, в первом же открытом мной листе Монореда (второй день квала в Арене) 19 раров и 2 мифика в 75 картах. В 4С Command the Dreadhorde раров и мификов в 75 картах пятьдесят штук, в Эспер герое - 47, в UG рампе “всего” 33. Герой дня, конечно, Крокодил, квальнувшийся на ПТ колодой с 53 рарами и мификами. Но любим мы его не за это. Esper Control Planeswalker (12) 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Ugin, the Ineffable 3 Narset, Parter of Veils 1 Liliana, Dreadhorde General 3 Teferi, Time Raveler 3 Teferi, Hero of Dominaria Sorcery (11) 4 Thought Erasure 2 Cry of the Carnarium 3 Kaya's Wrath 2 The Elderspell Instant (7) 1 Mortify 3 Dovin's Veto 2 Tyrant's Scorn 1 Moment of Craving Enchantment (4) 2 Search for Azcanta 2 Oath of Kaya Land (26) 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 1 Island 4 Watery Grave 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 1 Swamp Sideboard 1 Cry of the Carnarium 1 The Elderspell 3 Thief of Sanity 3 Hero of Precinct One 2 Lyra Dawnbringer 2 Hostage Taker Самая доступная из стоковых колод - это Моноблю, в которой раров всего шесть-семь: комплект джиннов и сайдовые Entrancing Melody (и парой God-Eternal Kefnet еще можно поиграть в сайде). Но моноблю в формате из Тефери и Тефери я бы не стал играть, особенно с учетом скорой ротации джинна. Вторая самая доступная колода - UR фениксы, 8 раров и 6 мификов в минимальной комплектации (земли, фениксы, финалы) и еще штук 6 раров в полезных, но не обязательных опциях (Entrancing Melody, Legion Warboss). “Дешевле” Монореда! Впрочем, играбельность фениксов тоже вещь в себе, хотя прямо сейчас они хороши. Распоряжаясь ограниченным кардпулом в Арене, вам придется ориентироваться в сторону двухцветных или одноцветных колод, а также предпочитать более универсальные карты специализированным и конвертировать вайлдкарты в земли над всеми остальными опциями. Это, впрочем, не касается мификов, потому что мифических земель прямо сейчас в стандарте нет. Пункт про земли - важный аргумент в пользу того, что Фениксы как бюджетная колода лучше Монореда: Experimental Frenzy не нужна больше нигде, а вот Steam Vents можно положить в разные варианты UWR или RUG. Первые даже существуют в природе, в отличие от колод на Wilderness Reclamation, которые совершенно выбил из метагейма Teferi, Time Raveler. Вот например колода из второго дня MCQ в Арене, в которой частично переиспользуются не только земли, но и другие запчасти из фениксов, что поможет вам потерпеть до момента, пока Джескай-друзья не накопятся. Кроме нее, можно собрать еще маргинальный феникс-милл или не менее маргинальных Иззет визардов, а также попробовать все же запустить комбу на Ral, Storm Conduit и Expansion. Jeskai Control Planeswalker (5) 3 Teferi, Hero of Dominaria 2 Narset, Parter of Veils Creature (4) 3 Crackling Drake 1 Niv-Mizzet, Parun Sorcery (4) 4 Deafening Clarion Instant (21) 4 Chemister's Insight 3 Syncopate 2 Commence the Endgame 4 Opt 2 Dovin's Veto 2 Lightning Strike 2 Absorb 2 Sinister Sabotage Land (26) 4 Steam Vents 4 Sacred Foundry 4 Sulfur Falls 3 Island 4 Glacial Fortress 4 Clifftop Retreat 3 Hallowed Fountain Sideboard 1 Dovin's Veto 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Star of Extinction 3 Seal Away 3 Legion Warboss 1 Time Wipe 2 Teferi, Time Raveler 2 Augur of Bolas 1 Mass Manipulation К слову о Wilderness Reclamation: кроме примерно десяти земель (дуалки и пара копий Blast Zone) в Simic Nexus вам потребуются только из раров только Tamiyo, Collector of Tales и Search for Azcanta (причем и тех, и тех можно не комплект) и мифические Nexus of Fate. Это делает Нексус одной из самых доступных колод формата, а после ротации (или даже прямо сейчас) наверняка получится конвертировать остатки в UG рампу на Mass Manipulation. Nexus Planeswalker (6) 3 Tamiyo, Collector of Tales 1 Nissa, Who Shakes the World 2 Narset, Parter of Veils Sorcery (1) 1 Callous Dismissal Instant (20) 4 Opt 1 Blink of an Eye 4 Growth Spiral 3 Chemister's Insight 4 Nexus of Fate 4 Root Snare Enchantment (7) 3 Search for Azcanta 4 Wilderness Reclamation Land (26) 4 Memorial to Genius 5 Island 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 6 Forest 3 Blast Zone Sideboard 1 Nissa, Who Shakes the World 2 Crushing Canopy 3 Negate 4 Paradise Druid 1 Murmuring Mystic 2 Biogenic Ooze 2 Bond of Flourishing Совет номер четыре: подумайте, хотите ли вы ради кардпула играть драфты в форматах, которые отротируются осенью. Если вам нравится, скажем, Доминария, то вопрос не стоит - просто играйте, и все. А вот если формат вам не нравится, то стоит обдумать, насколько вам нужны рары из сета, и не стоит ли подкопить золото для того, чтобы подрафтиться позже по какой-то из Равник или даже по новой базовой редакции, которая выйдет через полтора месяца. Что же касается гораздо более насущного вопроса "стоит ли сейчас крафтить старые земли, они же скоро отротируются?", то конкретно земли гораздо ценнее рандомных раров из старых сетов, поэтому крафтить их выгоднее, чем играть драфты. И да, если вы собираетесь сыграть до ротации колодой, в которую вам нужны карты, хотя бы десяток матчей, то ротация не скоро. Серьезно, даже месяц до ротации - это очень много, если у вас достаточно времени, чтобы поиграть. Вы же не стесянетесь крафтить карты из "Войны Искры", которая пробудет в стандарте на полгода меньше, чем "Гильдии Равники", правда? И не станете стесняться крафтить карты из блока Равники после выхода новой базовой редакции? А после выхода осеннего сета станете? Да? Это важная психологическая проблема, на самом деле знакомая почти всем игрокам, и логика с математикой не всегда помогают ее решить. Но попробуйте на всякий случай подумать, как часто вы меняете колоды и каков у вас средний срок активной игры одной декой? Кто мог подумать, что Голгари и Султай практически исчезнут с выходом "Войны Искры"? Стали ли карты из этих колод лучше от того, что они не отротировались, а просто перестали играть? То-то же. Так что не смущайтесь, что скоро ротация, крафтите то, что хотите, и получайте удовольствие от игры. Если в ноябре начинать терпеть до октября, то нормально поиграете вы никогда, особенно с учётом того, что в октябре тоже не поиграете, потому что будете ждать, какие колоды взлетят, а какие нет. А там уже и снова ноябрь, и надо снова терпеть до октября, а средний срок активной игры в магию - меньше двух ротаций, так что вам в принципе надоест играть к тому моменту. Учитывая, насколько хорош маленький Тефери, идея начинать собирать земли с UW выглядит хорошей; плохо в ней только то, что все UW колоды на самом деле трехцветные. Совет номер пять: не стесняйтесь играть недособранными колодами. Дада, я именно это сейчас и сказал. Не хватает дуалок, а крафтить их все-таки душит The Gitrog Monster? Кладите базики! Да, колода станет хуже, но вы сможете понять, нравится ли она вам. А в случае с не земельными картами, в условиях ограниченных ресурсов будет довольно глупо влить все ресурсы во что-нибудь очень специфическое и потом понять, что колода не очень или просто вам не нравится. Обдумывая, какие у вас есть опции с новыми колодами, не стесняйтесь открыть коллекцию и нажать в фильтрах “посмотреть все рары и мифики, которые есть”, вас могут там ждать неожиданные сюрпризы. Я вот сейчас смотрю в своей коллекции на комплект надрафченных Feather, the Redeemed не особенно понимаю, когда я успел их надрафтить. Зато имею всего одного Dreadhorde Arcanist. Как вы думаете, потрачу ли я прямо сейчас из своих десяти раровых вайлдкарт три на арканистов и еще три на земли в колоду? Правильно, нет. Сначала я посмотрю пару стримов, потом соберу лист из того, что есть, добив до шестидесяти синглтонами смешных опций, потом дождусь, пока арканист придет пару раз, чтобы посмотреть на него, и только потом подумаю над тем, чтобы вложиться в колоду как следует. Feather Planeswalker (2) 2 Gideon Blackblade Creature (18) 4 Feather, the Redeemed 4 Tenth District Legionnaire 4 Adanto Vanguard 4 Dreadhorde Arcanist 2 Aurelia, Exemplar of Justice Sorcery (2) 2 Gird for Battle Instant (16) 4 Defiant Strike 4 Reckless Rage 4 Shock 1 Samut's Sprint 3 Sheltering Light Land (22) 5 Mountain 4 Sacred Foundry 4 Clifftop Retreat 2 Boros Guildgate 7 Plains Sideboard 2 Tibalt, Rakish Instigator 2 Ajani, Adversary of Tyrants 4 Legion Warboss 2 Lava Coil 1 Healing Grace 1 Chandra, Fire Artisan 2 Prison Realm 1 Demystify У колоды на Перышке сейчас, кстати говоря, есть некоторая привлекательность, потому что она умеет давить на мироходцев, особенно постборд с Legion Warboss (его ещё можно положить в мэйн вместо недостающих карт). К слову говоря, на мое решение крафтить или не крафтить Dreadhorde Arcanist может серьезно повлиять тот факт, что у меня есть оба комплекта UR земель, а арканист - визард. В UR-визардах, кстати, целых 8 существ с ускорением, а также Maximize Velocity. Или можно упороться совсем на отлично и положить пару Adeliz, the Cinder Wind в колоду на Перышке) Здесь мы, собственно, подошли к тому, что магия - это не только компетитив, и поиграть всяким разным может быть очень весело, особенно если других вариантов все равно нет. Обязательно обращайте внимание на то, какие специальные эвенты идут в Арене. Момир - отлично, там даже колоду собирать не надо. Равника констрактед? Еще лучше, можно проверить в деке большую часть пайлораров и подумать о том, что вам может пригодиться в будущем. Еще колоды из категории “всякое смешное” могут пригодиться вам для закрытия дейли квестов, если прямо сейчас нет золота на драфты. Я вот случайно сдрафтил четыре копии Teysa Karlov (на самом деле еще больше, но не суть) и собрал на ней BW жетонов с парой так же случайно сдрафченных Соринов, Аджани и каким-то еще пайлом. А все потому, что нормальных констрактед колод ни в черном, ни в белом цвете у меня нет. Колода, разумеется, так себе, пересобирать ее даже в BW рыцарей мне немного лень, но раз в пару недель казуально одолеть ей каких-нибудь мерфолков - вполне окей. Или вот буквально вчера на ченнелфайерболле вышла свежая статья ребят из Arena Boys. Кстати, очень их рекомендую, они постоянно играют очень веселыми тир-10 колодами на маргинальных рарах - Thousand-Year Storm, Drowned Secrets, Prime Speaker Vannifar и все такое. Но конкретно вчерашняя статья - отличный пример того, как можно открыть коллекцию, набросать в деклист пачку драфтовых раров и получить колоду. Mizzet Reborn Creatures (17) 4 Niv-Mizzet Reborn 1 Knight of Autumn 1 Hostage Taker 1 Ravager Wurm 1 Tolsimir, Friend to Wolves 1 Deputy of Detention 1 Hydroid Krasis 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Regisaur Alpha 1 Despark 1 Angrath's Rampage 1 Assassin's Trophy 1 Deafening Clarion 1 Mortify Walkers (4) 1 Tamiyo, Collector of Tales 1 Vraska, Golgari Queen 1 Teferi, Time Raveler 1 Angrath, the Flame-Chained Spells (13) 4 Chromatic Lantern 1 Oath of Kaya 1 FindFinality 1 Solar Blaze 1 Justice Strike 1 DiscoveryDispersal 1 WarrantWarden 1 Bedevil 1 Ionize 1 Enter the God-Eternals Lands (26) 4 Gateway Plaza 2 Rupture Spire 1 Dragonskull Summit 1 Rootbound Crag 1 Watery Grave 1 Woodland Cemetery 1 Glacial Fortress 1 Isolated Chapel 1 Clifftop Retreat 1 Steam Vents 1 Sacred Foundry 1 Overgrown Tomb 1 Sulfur Falls 1 Blood Crypt 1 Hinterland Harbor 1 Temple Garden 1 Hallowed Fountain 1 Stomping Ground 1 Drowned Catacomb 1 Breeding Pool 1 Godless Shrine 1 Sunpetal Grove Sideboard На этом с фаном всё, теперь ненадолго переходим к настоящей боли. Как держаться, если нет времени Если вы думали, что плохо, когда у вас нет денег, чтобы купить все карты в Арене, то нет, по-настоящему плохо - это когда у вас нет времени, чтобы играть купленными картами. Это, кстати, может быть как дополнительным стимулом не тратить деньги, так и стимулом потратить их (чтобы в то время, которое есть, не париться на сбор кардпула, игру недособранными колодами и так далее и тому подобное). Если вы придерживаетесь второго подхода, то дальше все просто - сотни или двух сотен долларов (это не так много на самом деле, комплект Bloom Tender или любых других EDH-стейплов) хватит на то, чтобы играть весь лимитед этого мира (и можно даже не рародрафтить), или чтобы купить бустеры и вскрыть в них достаточно раров и вайлдкарт. Обратите внимание, что если вы выбрали опцию с покупкой бустеров, берите сеты с землями, а рары и мифики из других сетов потом скрафтите. В случае, если вы бедный и больной, в смысле не имеете ни времени, ни кардпула, начать нужно с того, чтобы понять, какое количество квестов позволяет вам закрывать ваше время. Главный квест в данной ситуации - три бустера за пятнадцать побед (у меня не всегда получается закрывать даже его, но это потому что я играю плохо и всяким разным, когда Моноред и Фениксы надоедают), потому что он дает рары в кардпул. Чуть менее, но все равно очень важные - дейли квесты. Хинт: их можно иметь три одновременно, а значит, можно закрывать не сразу после получения. Зато если у вас есть совсем немного времени, но каждый день, вам будет намного удобнее, чем если больше, но, скажем, только по выходным или в какой-то один день недели. Совет номер шесть: для того, чтобы точно успевать набить свои 15 побед в неделю, надо иметь Моноред. Это может быть не так интересно, и формально Моноред - не первая, а вторая по доступности колода, но нужен именно он, потому что Моноред - самая быстрая колода формата, и вы сможете, набив нужные победы, спокойно поиграть чем-то более интересным. Например, в лимитед. Вообще, в условиях ограниченного времени, если вы будете закрывать все дейли квесты, то награбленного золота как раз хватит на то, чтобы приблизительно все время играть лимитед. Это, кстати, здорово способствует закрытию квестов на карты разных цветов (если только текущий формат не Иксалан, где вы всегда будете драфтить моновайт). С лимитед в условиях ограниченного времени есть такая засада, что бывает сложновато, открыв Арену, найти в ней драфт недельной давности и пытаться понять, а что за колода собралась, какие в ней вообще карты и что происходит. И надо следить за сменами формата ранговых драфтов, чтобы ваши недоигранные драфты не прогорали. С констрактед-эвентами в этом отношении несколько проще: они и не прогорают, и колоды в констрактед гораздо проще вспоминать, особенно если под рукой есть праймер от хорошего пилота или сайдборд-гайд. Впрочем, сайдборд-гайд вам вряд ли пригодится, потому что в условиях нехватки времени стоит играть Бо1 - как минимум чтобы случайно не встрять на час-другой в мирроре контролей, когда уже давно пора купать собаку, гулять с ребенком и вот это все. Еще стоит подумать над тем, что бОльшая доля лимитед, с одной стороны, несколько маргинализует идею рародрафта, озвученную выше, а с другой стороны, если у вас квест на белые и черные карты, а надрафтилось РГ, то собрать из пайла констрактедную черно-белую колоду может и не выйти. Опять же, рародрафт актуальных после ротации форматов позволит вам осенью быть не в таком плачевном положении относительно других констрактедных игроков. Впрочем, тут стоит еще раз повторить, что Арена - это особенная уличная магия, которая не только не только компетитив-победа-любой-ценой, но и приятная казуальная игра на полчаса перед сном, и в ней можно с удовольствием карать оппонентов разнообразными куревами. Такое, конечно, не всем подходит, но если вас интересуют только дредхорды и как их приобрести, то базовая игровая экономика напоминает, что для этого вам потребуется или больше времени, или больше денег. Так выпьем же за то, чтобы наши желания совпадали с нашими возможностями! Поддержать автора!
  7. А в коллекциях администраций других клубов? Щётка молодец, огромный респект.
  8. А UB и BR колод не бывает, и сплэшиться религия запрещает? И да, в последнюю неделю драфтов по Искре мне очень даже передавали рары на третьем паке. Точно были красный финал, Толсимир и Пёрышко. А Болас мифик, а не рара, он не так часто за столом вскрывается, особенно на конкретно третьем паке. Алсо насчёт защиты от повторов давайте ещё раз напомним друг другу, что она неактуальна тем, у кого мало карт, ау топикстартера, судя по десяти вайлдкартам, ни о какой релевантности защиты от повторов речи нет.
  9. Потому что энергия — дегенеративная неинтерактивная механика и худшее, что случалось в магией со времен скуллклампа?
  10. А я один раз напикал девять раров, из которых играл двумя, и сыграл драфт 7-1. А на заборе много чего написано, а на самом деле дрова.
  11. Вероятность этого, конечно же, больше, чем вероятность пары рандомных манаскрю)
  12. а) я ОЧЕНЬ надеюсь, что в Стандарт плюс не будет Каладеша б) можно будет продолжать играть стандарт
  13. Все так, но если рародрафтить "как в последний раз", то получается больше 4 раров за драфт, боты на третьем бустере далеко пускают рары не в цвет. При стоимости джокера в 2-3 рары драфт выгоднее. Если джокер стоит 10, то тогда конечно на счетчике, который вайлдкарты за бустера дает, намного больше нагриндится, он же за драфтовые бустера не крутится.
  14. У союзных чеклендов было шесть принтов, так что шансы велики. У оппозитных, правда, всего два. Вопрос в том, что считать обозримым будущем. Я бы посоветовал дождаться релиза М20 через месяц. Если там они будут - визардс решили сохранить нам манабазу еще на год. Если нет, то, вероятно, осенью к шоклендам дадут какие-то новые земли. Он стоил как приз за второе место, если мне память не изменяет) Поэтому и было так смешно наблюдать людей, которые "НЕЛЬЗЯ РАРОДРАФТИТЬ".
  15. Многие идут на драфты в Арене в том числе и за нужными картами, так что свое "за гранью" можете оставить при себе. И еще скажите, что не стали бы в топе ГП рародрафтить фойлового тармогойфа)
  16. Во-первых, пять тысяч. Во-вторых, один бустер после драфта дадут в призах. То есть у нас есть 4 купленных бустера по 8 карт или 45 карт с драфта. Срародрафтить 4 рары более чем реально)
  17. И между лямкой стоящего под столом рюкзака и самим рюкзаком ставьте ногу, чтобы его нальзя было забрать оттуда без вашего ведома. И это касается не только ГП, а любой турпоездки.
  18. Даже если вообще не играть драфты, энроллиться в них, рародрафтить и дропаться выгоднее, чем покупать бустера по 1000 золота.
  19. Да не вилами, большие люди в визардс говорили, что все будет. Also земли конечно крафтить, потому что ротация на самом деле НЕСКОРО.
  20. Если на субботнем ПТКу улететь на Луну на пуканной тяге, но на воскресном можно записываться сразу в финал.
×
×
  • Создать...