Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Повторюсь, разумный аргумент в пользу дуалок в базовой редакции — то, что если они хотят в принципе сохранить второй комплект дуалок в стандарте, то их надо десять, а не пять, а издать все десять в одном осеннем сете нельзя. В такой ситуации мне кажется более правильным издать земли летом и осенью, а не осенью и зимой. Правда, этот аргумент разбивается как раз тем, что от релиза М20 до ротации в стандарте будет больше 20 дуалок, что нехорошо, или они переиздадут чекленды, что тоже не здорово. В общем, пока что я бы поставил на отсутствие земель в М20 и тритапки из Алары осенью.
  2. Этот тех мне кажется неинтересным, потому что раптор атакует на один, а это никак не вяжется с нашим планом на игру. В приведенном посте на реддите есть гораздо более важный и интересный тех: Tomik, Distinguished Advokist, который не дает Ниссе оживлять земли и летает в атаку мимо дорков. Учитывая засилье рампы в эвентах этих выходных, эта карта может быть отличным выбором для сайда. Матчап Перышка с рампой довольно неприятный, особенно если там есть Тефери: у нас немного существ, а наши прикрышки никак не защищают ни от баунса, ни от Control Magic. Если там в качестве разгона сдали Paradise Druid, Arboreal Grazer или Growth Spiral, то мы даже толком замедлить их не можем. В такой ситуации надо давить, и вот тут раптор беспредельно плох (а если его украдут, то уууууу). Заодно, чтобы два раза не вставать, вот лист Теруи Какумае из топ-4 ГП Тайбэй Feather by Teruya Kakumae, top-4 GP Taipei Lands (22) 4 Sacred Foundry 4 Clifftop Retreat 6 Mountain 8 Plains Creatures (20) 4 Adanto Vanguard 4 Tenth District Legionnaire 4 Dreadhorde Arcanist 1 Dire Fleet Daredevil 3 Legion Warboss 4 Feather, the Redeemed Walkers (3) 1 Ajani, Adversary of Tyrants 2 Gideon Blackblade Spells (15) 3 Sheltering Light 4 Shock 4 Reckless Rage 4 Defiant Strike Sideboard 3 Prison Realm 2 Ixalan's Binding 3 Tocatli Honor Guard 2 Dire Fleet Daredevil 2 Ajani, Adversary of Tyrants 2 Lava Coil 1 Demystify Здесь мы можем видеть сплит мэйновых угроз для того, чтобы можно было эффективно оказывать давление на мироходцев (варбоссы, Аджани, лишний второй дроп) и хорошо играть с моноредом (daredevil, Гидеоны, Аджани) и крайне минималистичный пакет прокачек (вместо которых лежат дополнительные существа и Аджани). Также интересно, что в сайде от монореда лежат дополнительные Dire Fleet Daredevil. Переиспользовать чужой ремувал и бурн профитнее рисков от чейнвирлера (а вангардов все равно надо убирать). И, конечно, пять колец очень своеобразны, особенно биндинги. Сказать такой в Ниссу или Боласа всегда приятно. О готовности к местечковым техам в виде повышенной концентрации Гриксисов с тоннами ремувала говорят дополнительные Аджани в сайде. Вчера в Арене эти гриксисы были примерно везде, Widespread Brutality уносит дорков у рампы прямо очень хорошо.
  3. А что линк? Один из боссов заявил в рандомном интервью буквально следующее: "стандарт плюс в арене после ротации обязательно будет, потому что мы не можем допустить, чтобы карты у людей превратились в тыкву. Ничего более конкретного пока сказать не могу".
  4. С учётом того, что карты в модерн теперь можно издавать мимо стандарта, я думаю, что фечек в стандарте можно не ждать больше никогда.
  5. Деклист 2 Blast Zone 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 4 Memorial to Genius 7 Forest 5 Island 2 Arboreal Grazer 2 Blink of an Eye 2 Bond of Flourishing 4 Growth Spiral 3 Root Snare 3 Search for Azcanta 1 Uncomfortable Chill 4 Chemister's Insight 4 Tamiyo, Collector of Tales 4 Wilderness Reclamation 1 Nissa, Who Shakes the World 4 Nexus of Fate Sideboard 3 Biogenic Ooze 3 Carnage Tyrant 1 Spell Pierce 2 Bond of Flourishing 2 Negate 1 Root Snare 1 Uncomfortable Chill 1 Mass Manipulation 1 Blast Zone Вышла вчера в топ-8 ГП
  6. Такие слишком хороши для Стандарта вместе с шоклендами, разве нет? Трехцветные агродеки станут строго лучше любых контролей же. Кроме того, дуалок в одном сете пять, а для полноценной игры с равникой их нужно десять, не правда ли? Как будут давать - пять осенью и пять зимой или пять летом и пять осенью? Или например как валидный вариант и финт для упрощения входа новичков могу предложить возвращение анкоммоновых тритапок из Алары вместо второго комплекта рарных земель. Хотя бустера на самом деле надо продавать, и рарные земли для этих целей незаменимы.
  7. А что тут спекулировать? Единственное, что можно обсудить на этой стадии - дадут ли новые земли взамен тех, что уйдут с Доминарией и Иксаланом, дадут те же, или не дадут никаких, чтобы дать земли осенью?
  8. А мне вот кажется, что вторая получше, но на самом деле обе плохие. В том числе потому, что от оппа зависит, будут у нас шансы поиграть в магию или не будут.
  9. Гора, фанатик, сцена, сцена, френзи, визлайтнинг. Гора, фанатик, сцена, лавараннер, шок, чейнвирлер. Обе нормальные?
  10. А зачем именно в шести картах кипать руку, которая что-то делает только при соблюдении длинного ряда условий, а в остальных случаях автолуз? В пяти понятнее, там в любом случае надо на плохую раздачу с той стороны надеяться на нераздачу с другой стороны стола.
  11. Возможно, не стоит кипать руки с одной землёй, потому что в такой ситуации любое взаимодействие со стороны оппонента становится для вас автолузом. Не говоря уже о том, что показать со сцены на второй на одной земле две любые нонленд карты тоже легко может стать автолузом. Но если вы уже покипали такую руку, то правильный плей наверное такой - играть на первый ход обезьяну и молиться, что она доживёт до второго, и что оппонент поставит на стол в первые три хода что-нибудь нерелевантное. То есть, в зависимости от матча, не паровичка в паровичка, не героя в Тефери, не ллановарца в спеллбрейкера и феникса.
  12. В ситуациях, когда первое поставленное вами существо убивают, а у второго хейст. Это вообще довольно дженерик ситуация, не только к этим двум существам можно применить: если у вас есть существо с хейстом и существо без него, то поставив первым существо без хейста, вы оставите себе намного больше опций на следующий ход, в оппоненту дадите меньше информации о том, чего от вас можно ожидать. И в этом конкретном случае обезьяне даже в атаку идти не надо, если там вдруг блокер, и ремувал ее от сака остановить не сможет. И ещё она может, если припрет, убить чужого паровичка или ллановарца. Разве что кофе не принесет. А поставив обезьяну первой, вы получите в нее ремувал, после чего лавараннер никак вам не поможет с лайтапом на второй ход.
  13. А теперь то же самое, но Темная Зоя пусть ответит
  14. Зоя, расскажи, как кастить ллановарца на первый ход с 11 сорсов. Это очень важно, я хочу манарампу в четыре цвета пересобрать, больше 11 зеленых сорсов никак не влезет.
  15. Это не очень важно, потому что груули — просто плохой матчап, не поддающийся исправлению никакими средствами, кроме смены колоды. Это важно понимать и не пытаться оверсайдиться от этого матча за счет ухудшения других. Лучший план здесь — надеяться на то, что оппоненту не дадут, и максимизировать свои неинтерактивные быстрые раздачи, позволяющие закидать бурном в лицо, когда с той стороны вылезут большие.
  16. Мне просто кажется довольно очевидным, что в формате, где мало раннего взаимодействия, вдвойне ценны карты, позволяющие сломать динамику ранней игры. Да, при соблюдении некоторых условий, но зато и потенциальное преимущество колоссальное. "Не играйте существами без хекспруфа, они умирают от думблейда". Серьезно, это сейчас примерно такого уровня аргумент. Если бы паровичок никогда бы не умирал, моноред бы никогда никому не проигрывал. "Теория всего" говорит как раз о том, что не принципиально, какие именно ресурсы даёт карта; важно то, что она даёт преимущество в ресурсах, и то, сможете ли вы им распорядиться.
  17. Зайдите в статью "Теория всего" и почитайте ее. Не отвеченный в течение одного хода паровичок дальше без потери карт создаёт колоссальное преимущество по мане и ещё иногда в атаку на 4 ходит. Смысл сравнения с кразисом был в том, что паровичок - самая сильная карта в колоде. Возможно - вторая по силе после френзи. Никакие другие карты монореда не умеют делать нечестно и быстро создавать практически не обыгрываемое преимущество в ресурсах. Кразис, кстати, похож на паровичка ещё тем, что он тоже умеет создавать необыгрываемое преимущество в ресурсах (хоть и в других) и ходит в атаку на много. И требует выполнения условий - наличия большой маны. И на нем лежат жетончики) Но вы, конечно, не пытайтесь сравнивать между собой карты с разным манакостом и текстом, только наличие или отсутствие одной или двух дырок в лицо на входе важно.
  18. Мне кажется, что кразис - плохой в манарампе. Имхо, это самое слабое существо в обойме, да он может делать грязь, но когда он делает ее, скорее всего все и так неплох о. Вопрос такой, мо ж но ли конкретно про него написать плюсы/минусы ? Я пока вижу больше минусов.
  19. Ой, это не фог. Ну тогда по обстоятельствам что-то из хай-энда отсайживать, например пару Тамие и пару нексусов
  20. Против агродек вместо части дорков и вместо фогов в матчах, где ты хочешь быть битдауном.
  21. Сразу видно человека, которому друиды инкубации давно лицо не начищали безо всяких нексусов.
  22. Наркомоеба плохая, Джейс оверкилл, Ашиок крутой (ообенно против Дредхорды), убивает колода обычно шоком и чиллом в лицо с красного финала. В целом веселая, но медленнее обычных фениксов, а потому в мире моноредов не очень осмысленная даже с учетом лайфгейна с Creeping Chill.
  23. Я так подозреваю, что в этом примере на самом деле как-то участвует Mistbind Clique у оппонента. У совера же должна быть какая-то цель, правда?
  24. Если кратко, то с виней и моноредом она никак не справляется. Это и есть основной подводный камень деки. Точнее, второй после того, что она очень страдает от маленького Тефери, особенно в сочетании с Dovin's Veto.
×
×
  • Создать...