Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Что лучше, апельсин или теннисный мячик? Зачем?
  2. Скорее все же месяц, в прошлые разы обычно укладывались.
  3. avatarbi4 - amarto 1-2 В упорной борьбе выиграл. Огромное спасибо за матч, было очень круто.
  4. На тур дается 3-5 дней, в зависимости от попадания выходных. Туров шесть, так как нас 24 человека.Что именно в контроле матчей тебя интересует? Вопросы в спорных моментах решаются обращением ко мне или к Шуршу (мы почти всегда готовы ответить в разумное время).
  5. Итак, господа, мы начинаем форумный турнир в формате стандарт. Нас тридцать четыре, так что будет шесть туров, по результатам которых определится топ-8. Победитель турнира получит ш никнейм и медальку под ашватар. Турнир ведется в двух программах - MWS и Cockatrice. Обращаю ваше внимание на то, что по умолчанию основной считается MWS, и в случае, если игроки предпочитают разные программы, следует выбрать MWS. Участники: Контакты: До начала тура необходимо предоставить деккоды: Sigiller Art Nix BlackRainBow Maxim Nazarenko sm11e Storm Ares lunar amarto Паринги первого тура: 1. profanat - nix 2-0 (nix drop) 2. ares - lestal 1-2 3. npolusitov - dik3d 2-0 4. deflexx13 - max88 0-2 5. maxim naarenko - crabi 2-0 (crabi drop) 6. estanak - darklight 1-2 7. asssasssin - the invoker 2-1 8. sm11e - moradan 2-0 9. avatarbi4 - amarto 1-2 10. black rainbow - chepa 2-1 13. lunar - mdadm 2-0 11. dante - sigiler 1-2 12. imerofeev - stingeraa 2-0 14. k-amekadze - art 0-2 15. storm - vygo 1-2 16. yatree - zippzipp 0-2 17. kirillius - achiles 2-1 Окончание тура - 21-00 понедельника.
  6. Паринги будут готовы к 21-00. Деккоды необходимо вывесить до начала первого матча.
  7. Потому что другая колода. Вынес обсуждение в отдельную тему
  8. Человек, не читающий текстов, детектед. Специально для таких пишутся полезные статьи по теории без единого деклиста.
  9. А чо как кстати Хэллоуин и Вегас в костюме Лилианы Сорина Маркова в пятницу на легаси будут? )
  10. amarto

    [Modern] Soul Sisters

    Потому что Splinter Twin все равно лучше и быстрее, хоть с блинком, хоть без него. Зачем играть плохой колодой, когда есть хорошие?
  11. Базовые принципы игры этой колодой ровно такие же, как любой другой колодой магии.Прости за жесткость, но как говорил один чемпион России по магии, "уроки - дорого или после наца". Никто не будет тебя учить чему-то просто так просто потому, что ты ноешь тут третью страницу. Попробуй поиграть и расскажи, что получится. Тогда тебе можно будет дать какие-то советы и показать дырки в твоих рссуждениях. Про то, когда кастить существ, тебе ответили достаточно четко - когда есть свободное окно - точно кастить, когда есть риск войти в контру - прикинуть, насколько велик риск в самом деле в нее войти, что будет, если спелл сконтрят и что, если контры там на самом деле нет - и после этого принимать решение, кастить спелл или нет. Пока хотя бы зачатки подобной игровой логики тебе недоступны, у тебя не будет нормально получаться играть, не важно какой декой. Магия - это игра с неполной информацией, и тут нельзя нормально играть, механически зазубрив, когда что кастить, а когда нет. Да и, кроме того, ты же не обезьянка, неужели ты этого не понимаешь? Суть игры в магию - не в зазубривании того, что правильно, а что нет, а в том, чтобы научиться осознанно принимать решения. Пока ты не научишься сам принимать решение, когда кастить спелл, а когда нет - никто тебе не поможет, потому что бесполезно объяснять слепому, что такое зеленый цвет.
  12. Он не может посмотреть топдек, не показывая его оппоненту, текст карты говорит "reveal". То есть, если он видел карту, то обязан ее показать оппоненту тоже. Можно убить. А откуда вопрос?
  13. Стив Садин пишет о самом интересном с лимитед на ГП Сантьяго. Кэрри Оливер рассуждает о силеде в формате. Конли Вудс играет силед по Иннистраду, а Джош Аттер-Лейтон - драфт по нему же. В сегодняшней аркане - забавное про Mayor of Avabruck. Джош Сильвеcтри рассуждает о стандарте - насколько хорош моноблэк инфект, какая версия рампы стабильнее и прочая и прочая. Кайл Боггемесе пишет о том, как метагейм приспосабливается к рампе, об инфекте и о тяжелом UW. Александр Тегай собрал токенов на Parallel Lives. Роб Вагнер предлагает четырехцветный контроль. На Брэйнбурсте - еще одна пачка отчетов со States: Тим Томасон выиграл в Техасе моногрин рампой. Скотт Сивер выиграл во Флориле RG рампой. Меру Бано попал в топ-8 Иллинойса UW агрой. Майкл Кеффри пишет о легаси-колоде с 17 землями. Брайан деМарс спрашивает окружающих о том, не слишком ли быстр винтаж. Джон Рэндл написал небольшой, но очень емкий праймер по Cockatrice.
  14. Нет, самая честная магия - та, в которой игроки не пытаются добыть преимущество неигровыми методами.А онлайн-магия вообще во многом отличается от бумажной, и не всегда в лучшую сторону. Я вот слышал, что Зенит полуфинал MOCS проиграл из-за кривых рук тамошних программистов.
  15. Морфов обязывали показывать для того, чтобы убедиться, что карта - действительно морф, а не для того, чтобы дать тебе информацию о том, какой именно это морф. Тут дело просто в проверке легальности, чтобы там не было, например, базовой земли. Из-за того, что оппонент сдался в середине резолва способности, не может возникнуть никакой нелегальности.
  16. Игрок может сдаться В ЛЮБОЙ МОМЕНТ партии, в том числе в середине резолва способности. Точка.Например, ничего не мешает человеку сдаться после того, как меморицидом назван его единственный винкондишен, хотя называние карты - это часть резолва заклинания. И ни один судья тебя не поддержит, потому что правила разрешают сдаваться абсолютно в любой момент. В том числе - и с целью сокрытия от оппонента важной информации, которую он мог бы узнать.
  17. У меня четыре биствизина, которые пойдут антеннам при прочих равных, ага. Прист, меч ИЛИ дестини, трун ИЛИ крузейдер. Это чуть проще. Потому что практически любая неотвеченная угроза выигрывает быстрее, чем это можешь сделать ты.
  18. ну да, там тяжеловато, я выкинул часть третьих дропов за вторыми, стало лучше. Конечно помогает. Игры в одиночку не выигрывает, но если получится надеть меч, то прист не меняется один к одному вообще ни с чем (кольца у тебя вряд ли влезут в этом матче). В итоге у меня становится сильно больше угроз, чем ты можешь переварить. Шрайн с пристом на столе особенно не повзрываешь, а долго чампать крузейдера или труна спиритами ты не сможешь.
  19. Чем дольше ты закладываешься на контру, тем больше вероятность, что в момент, когда ты решишь поставить существо и прикрыть его маналиком, у оппонента будет два контрспелла.Магия - это игра с неполной информацией, здесь нельзя заложиться вообще на все, надо научиться оценивать риски и потенциальные профиты от того или иного действия.
  20. Какой из двух? С дангров элдером без нее посложнее справиться (хотя вроде эдикты никто не отменял), а против РГ и так все нормально должно быть.
  21. А) Колода довольно сильно поменялась относительно прошлого листа - как раз в сторону выправления манакурвы.Б) Плохие матчи, безусловно, есть - у колоды все не фонтан против инфекта - там надо весьма определенные карты раздавать. Но с рампой, другими токенами и контролем она играет нормально. В) Ну вот допустим подобная идея в топ-16 опена, вот в дейлике (юзер romani), вот в дейлике похожая UW (юзер TARSC) и по той же ссылке у юзера Gemini вообще ровно то же самое, только он достаточно смел, чтобы в три цвета играть. Так что сама по себе идея достаточно жизнеспособна, вопрос в реализации и выборе конкретных карт.
×
×
  • Создать...