Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. amarto

    Mono Red

    Потому что 16 карт четырем собачкам мало, а 17 трем - нормально. Меня вот гораздо больше во всех этих листах удивляют 4 Kargan Dragonlord.
  2. amarto

    UWR Ally

    Эту забавную колоду я углядел в статье Хуго де Йонга пару недель назад, и с тех пор основательно натестил ее в МОДО. Получилось примерно вот так. Мальчики: 4 Hada Freeblade 4 Kazandu Blademaster 4 Ondu Cleric - просто второй дроп в цвет, в целом скорее полезный, чем нет. Ну и аллаев с манакостом 2 в колоде критично иметь чем больше, тем лучше Девочки: 4 Akoum Battlesinger - основной метод пронесения сотен дамага. 3 Jwari Shapeshifter - о пользе качественного макияжа, или баттлсингеры No.No. 5-7 Большие мальчики: 4 Kabira Evangel - все делает, все умеет. 4 Talus Paladin - главный по агроколодам Вкусняшки: 3 Ponder - значительно улучшает сдачи и скорость колоды 3 Spell Pierce - главная причина играть синим цветом 3 Journey to Nowhere - I hate you, Thrinax, I hate you! Земли: 5 Plains 2 Island 2 Mountain - можно бы играть и одной, если б не Spreading Seas. Важно не подставляться. 4 Arid Mesa 4 Scalding Tarn 4 Glacial Fortress 3 Celestial Colonnade - вот такую даже можно активировать, если что-то пошло не так. Sideboard 3 Tuktuk Scrapper - ошейники-чашки-бордерпосты. Как жаль, что энчанты не ломает. 1 Spell Pierce - очевидно 3 Luminarch Ascension - второй план победы против UW 3 Path to Exile - от мифика 3 Kor Firewalker - больше ненависти к красным 2 Emerge Unscathed - так нужная защита от инстантового ремувала. Как видите, в колоде нет двух колодообразующих карт Naya Allies - Harabaz Druid и бладбрейда. Да и Ranger of Eos в олоду не влез - то есть адвантажа нет вообще никакого. Совсем. Казалось бы, без харабаза колода должна стать значительно медленнее... но нет, надо помнить о том, что у нас целых 7 (а то и больше) Akoum Battlesinger! Количества повреждений, которые могут наносить две такие вместе, просто феерические, и победа на 3-4 ход этой колодой - совсем не редкость. Ну и самое главное - колода не боится врасов, к которым так чувствительные ее бело-красно-зеленые собратья. Шансы не выиграть за те 6 ходов, которые понадобятся оппоненту, чтобы покастить врас, прикрытый от контры, или начать ставить угрозы, с которыми вы не в состоянии справиться, достаточно невелики. А если все-таки не получилось, то у нас есть Talus Paladin и Kabira Evangel, которые помогут прорваться сквозь противостояние "стенка на стенку" с агродеками, и хороший сайдовый "план Б" от контролей. Ну и теперь подробнее про Spell Pierce. Эта нелепая с виду контра - чуть ли не лучшая карта, что есть у нас в колоде. Контрит врасы, пульсы, терминейты, блайтнинги, мироходцев - вообще все, что нас так или иначе парит. А самое замечательное - то, что Spell Pierce даже кастить не надо, если оппонент в курсе, что он у Вас есть. Помните историю про Cursed Scroll и Boil? Так, вот, ведите себя также. Блефуйте напропалую, всегда держите синюю ману открытой - и Вам абсолютно ничего не грозит! Оппонент не знает про пирс? Отлично, он подставится своим врасом прямо в удобно расставленную ловушку! Оппонент знает про пирс? Ему же хуже, будет закладываться и проиграет, потому что сильно потеряет в темпе. Просто делайте вид, что каждая карта у Вас в руке - это Spell Pierce - даже если их там пять. Теперь немного конкретики по матчапам. Джанд: план на раннюю игру - как-то избавиться от пиявки/тринакса, на среднюю - отожраться через паладина и поднять евангела. В целом матчап достаточно ровный. UW: спелл пирс зажигает - значит это кому-нибудь нужно. Ну и наличие второго плана на игру после сайда делает матчап слегка плюсовым. А вообще матчап в наибольшей степени определяется подготовленностью (точнее, неподготовленностью) пилота UW к Вам. Мифик: ужасный матч. Порейсить нельзя, отстрелить манадорков нельзя, ничего нельзя. После сайда чуть лучше, но все равно плохо. Найя: этих можно попробовать порейсить под паладином, но у них есть комба, с которой надо разбираться. Разобрались - молодцы, не разобрались - не молодцы. В целом - в минус. Моноред: до сайда у нас 8 существ с лайфлинком, после - еще коры. Единственное существо, которое парит - геопеда. Моновайт: ключевая карта в любом агро-матче - Talus Paladin. Благодаря лайфлинку у нас не кончаются хиты, а евангел придет рано или поздно. Open the Vaults / Time Sieve: мы можем убить быстрее, чем они закрутятся, а после сайда есть самая плохая для них в тип-2 карта - туктук. Полиморф: быстрый полиморф мы не пустим контрой, а к тому моменту, когда они смогут прикрыть его негейтом, мы уже выиграем. В общем и целом колода представляется мне относительно конкурентоспособной в существующем метагейме, главное - хорошо понимать, что и как ты делаешь и не дать этого понять оппоненту. Rogue Factor + Spell Pierce = Profit!
  3. Может быть, надо было просто положить в колоду побольше земель? Или шаффлиться тщательнее? Не бывает "проиграл весь турнир, потому что весь турнир карта не шла", бывает: - А потом я пять ходов поднимал нерелевантные карты... - Откуда у тебя в колоде столько нерелевантных карт???
  4. Без Trace of Abundance на колоду даже смотреть не стоит, причины выше уже озвучили.
  5. amarto

    Mono Red

    Что бы ни случилось, а энтузиасты, готовые играть моновайтом и моноредом, найдутся в любом формате. Моновайт сейчас, прямо скажем, слаб, а вот монореду опять завезли хороших карт, так что даже Kor Firewalker не делает красных совсем уж плохими. Главные новые карты, пришедшие в моноред - Kargan Dragonlord (отличная замена Hellspark Elemental-ю, деклассированному стенкой 0/4) и Devastating Summons, повзоляющие убивать очень быстро и практически задаром. Лист с 4 Goblin Bushwhacker и 4 Devastating Summons придумал Патрик Чапин, и он уже показал себя на ПТКу. Колода, как и все монореды, отлично умеет выигрывать у медленных колод, у мифика, который не в состоянии восстановиться после того, как ему перестреляют весь разгон, но до крайности чувствительна к чужому лайфгену и колодам, которые в состоянии продержаться первые несколько ходов. + Creatures 2 Ball Lightning 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Kargan Dragonlord 4 Plated Geopede Spells 4 Burst Lightning 4 Devastating Summons 4 Lightning Bolt 4 Searing Blaze 2 Staggershock Lands 4 Arid Mesa 12 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Teetering Peaks Sideboard 3 Earthquake 4 Goblin Ruinblaster 2 Mark of Mutiny 2 Shatter 4 Unstable Footing Еще одна интересная и перспективная карта - Kiln Fiend. + Creatures 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Kargan Dragonlord 3 Kiln Fiend 4 Plated Geopede Spells 4 Burst Lightning 4 Devastating Summons 4 Lightning Bolt 4 Searing Blaze 1 Staggershock Lands 4 Arid Mesa 12 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Teetering Peaks Sideboard 4 Dragon's Claw 3 Manabarbs 2 Mark of Mutiny 2 Staggershock 4 Unstable Footing Основные вещи, которые стоит отметить - отсутствие или значительное сокращение количества Ball Lightning и Elemental Appeal, вызванное обилием морей вокруг, 4 Unstable Footing в сайде - дань кору прореду - и Threaten-эффекты против Baneslayer Angel. Другой подход к красному цвету достался нам из пре-райз стандарта, и состоит в сплэше на черный ради Blightning и качественного ремувала. Ну и новая звезда BR - Sarkhan the Mad! + 4 Goblin Guide 4 Hell's Thunder 4 Kargan Dragonlord 4 Plated Geopede Spells 4 Blightning 3 Earthquake 4 Lightning Bolt 4 Searing Blaze 3 Staggershock Walkers 2 Sarkhan the Mad Lands 4 Arid Mesa 4 Dragonskull Summit 4 Lavaclaw Reaches 8 Mountain 4 Scalding Tarn Sideboard 2 Consuming Vapors 3 Deathmark 2 Doom Blade 3 Dragon's Claw 4 Goblin Ruinblaster 1 Sarkhan the Mad
  6. amarto

    Jund

    Видимо, пилот того джанда был не очень хорошим прогнозистом. Без обид, но прямо сейчас виня откровенно слаба. 40-60 с джандом, 0-100 с тапаутом и 0-100 с мификом как-то вообще не способствуют. P.S. Данные - с опенов от Пола Джордана.
  7. В первом посте темы - список заявленных регионалов.
  8. amarto

    Polymorph

    Рано или поздно это должно было случиться. Полиморф, призрак которого витал над стандартом уже давно, наконец-то обрел реальную силу, выиграв ПТКу и заняв два места в топ-16 старсити-опена. Возможность быстро и нечестно поставить существо за 100 ман, выигрывающее игру, всегда привлекала магов, и вот появился даже еще более достойный кандидат в цели для полимфорфа, чем Прогенитус - Эмракул. Эта версия колоды основательно заточилась от возможного хейта - мэйном 6 контрспеллов и 2 Vines of Vastwood, которые не дают оппоненту убить токена и сфиззлить полиморф. Еще одна ключевая карта из Rise of the Eldrazi - Awakening Zone, который одновременно ускоряет нас и дает пищу для полиморфа. Другие новые карты, замеченные в билдах колоды - Growth Spasm, Deprive и даже Dispel. Morph + Creatures 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Iona, Shield of Emeria Spells 3 Awakening Zone 3 Deprive 4 Explore 3 Into the Roil 4 Polymorph 4 Ponder 2 See Beyond 3 Spreading Seas 2 Vines of Vastwood Walkers 4 Jace, the Mind Sculptor 2 Garruk Wildspeaker Lands 4 Forest 4 Halimar Depths 5 Island 4 Khalni Garden 4 Misty Rainforest 1 Scalding Tarn 1 Tectonic Edge 1 Verdant Catacombs Sideboard 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Flashfreeze 2 Fog 2 Ice Cage 1 Iona, Shield of Emeria 2 Mind Control 1 Negate 2 Spell Pierce 2 Telemin Performance 1 Unsummon
  9. amarto

    Jund

    Вампиры - один из лучших матчапов джанда, так что просто попробуй играть лучше и не ошибаться.
  10. Новая итерация мифика впервые засветилась в Кёльне на квалифаере к националу, и моментально была растиражирована на ПТКу. Новенький Eldrazi Conscription и нечестный способ его поставить вытестили из колоды рафика и Finest Hour. Ниже - колода, которой Мэтт Сперлинг выиграл ПТКу (отчет - вчера на ченнеле) + Сreatures 4 Birds of Paradise 4 Noble Hierarch 4 Lotus Cobra 4 Dauntless Escort 4 Knight of the Reliquary 4 Baneslayer Angel 4 Sovereigns of Lost Alara Awesomeness 2 Eldrazi Conscription Walkers 1 Elspeth, Knight-Errant 1 Gideon Jura 3 Jace, the Mind Sculptor Lands 1 Arid Mesa 3 Celestial Colonnade 4 Forest 1 Glacial Fortress 2 Island 4 Misty Rainforest 2 Plains 1 Sejiri Steppe 2 Stirring Wildwood 2 Sunpetal Grove 1 Tectonic Edge 2 Verdant Catacombs Sideboard 1 Deprive 4 Kor Firewalker 4 Negate 2 Oblivion Ring 2 Qasali Pridemage 2 Rhox War Monk Если исходная колода Цви была создана для того, чтобы обыгрывать джанды, сейчас враг номер один - тапаут, и колода изменилась соответственно. Как видите, отличное существо Rhox War Monk ушло из мэйна - во всем виновата стенка 0/4, против которой носорожка как-то не очень, и заметное сокращение количества моноредов. Вместо этого в мэйне появился комплект Dauntless Escort - решение, предложенное DrVendigo на ПТКу в онлайне. Джейс - способ замешать конскрипшн обратно в колоду (из вариантов предлагают еще See Beyond) и просто отличный винкондишн против контроля. На прошлой неделе мифики плотненько оккупировали топы ПТКу, и большая часть из них была оборудована конскрипшенами.
  11. Каждый Голиаф рождает своего Давида, и вот новый Голиаф - UW контроль - привел к тому, что достаточно сильно подросла популярность комбо-колоды, почти подзабытой после своего успеха на ПТ Сан-Диего - Open the Vaults Combo. Ключом к возрождению стало объединение двух комб в одну - Time Sieve и Open the Vaults, подстегнутое выходом отличной Prophetic Prism. Таким образом, колода получила сразу несколько синергичных друг с другом планов на игру, что дало ей необходимую гибкость. Как пример возьмем лист с ПТКу. + Creatures 2 Glassdust Hulk Winconditions 3 Time Sieve 4 Open the Vaults Walkers 3 Jace Beleren 2 Tezzeret the Seeker Spells 4 Angelsong 3 Silence 4 Time Warp Artifacts 4 Howling Mine 4 Kaleidostone 4 Prophetic Prism Lands 4 Mistvein Borderpost 4 Fieldmist Borderpost 7 Island 3 Marsh Flats 4 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Into the Roil 4 Negate 2 Path to Exile 4 Perimeter Captain 3 Thopter Foundry Топик пока полежит тут, а к выходным мы надеемся заполучить подробный праймер.
  12. amarto

    Jund

    Несмотря ни на что, в том числе на прессинг со стороны новомодных UW® контролей и мификов, потихоньку сдавая позиции, джанд все еще остается одной из ведущих колод стандарта. Колода, несмотря на выход нового сета, смотрится гораздо цельнее, чем раньше, когда билдов было значительно больше, и они были совсем разные. Сейчас джанд - это 26-27 земель, пиявки, зиганги и довольно небольшое количество ремувала - то, что нужно, чтобы выживать в жестоком мире Spreading Seas. Как вакуумный билд, пожалуй, пойдет вот такая колода с японского квалифаера на нац. + Creatures 4 Putrid Leech 4 Sprouting Thrinax 4 Bloodbraid Elf 3 Siege-Gang Commander 1 Broodmate Dragon Walkers 2 Garruk Wildspeaker 2 Sarkhan the Mad Spells 4 Blightning 4 Lightning Bolt 3 Maelstrom Pulse 3 Terminate Lands 1 Dragonskull Summit 3 Forest 2 Lavaclaw Reaches 4 Mountain 4 Raging Ravine 1 Rootbound Crag 4 Savage Lands 3 Swamp 4 Verdant Catacombs Sideboard 1 Basilisk Collar 1 Bituminous Blast 2 Consume the Meek 4 Duress 3 Goblin Ruinblaster 1 Maelstrom Pulse 2 Mind Rot 1 Terminate Как видите, из сайдборда исчезли Malakir Bloodwitch - это дань почти полному уходу вини и тому, что у мифика и контроля на ведьму есть ответы. Зато все чаще в сайдбордах можно вдеть Thought Hemorrhage (здравствуй, полиморф!) и Jund Charm (чарм - снова хорошая универсальная карта, да и Open the Vaults довольно много развелось на волне популярности контролей). Другой характерный пример - колода Джейсона Империале с ПТКу. + Creatures 4 Putrid Leech 3 Goblin Ruinblaster 4 Sprouting Thrinax 4 Bloodbraid Elf 3 Siege-Gang Commander Spells 4 Blightning 2 Garruk Wildspeaker 4 Lightning Bolt 3 Maelstrom Pulse 3 Rampant Growth Lands 2 Dragonskull Summit 3 Forest 2 Lavaclaw Reaches 3 Mountain 4 Raging Ravine 1 Rootbound Crag 4 Savage Lands 3 Swamp 4 Verdant Catacombs Sideboard 4 Deathmark 4 Duress 1 Goblin Ruinblaster 2 Magma Spray 3 Malakir Bloodwitch 1 Mind Rot Джейсон придумал свой способ бороться с UW - 26 земель и 3 Rampant Growth, чтобы снизить эффективность Spreading Seas, мэйновые Goblin Ruinblaster, полный отказ от драконов, которые в высшей степени бесполезны против колод с Baneslayer Angel, 4 Duress и 3 Malakir Bloodwitch в сайдборде. Еще один интересный тех - Magma Spray против достаточно сильно парящих джанд моноредов и безусловный инстантовый ремувал на разгон мифика (и на птичку под конскрипшеном тоже). Панки не умерли, они просто так пахнут...
  13. Итак, новая "колода номер один" или "наконец-то хоть кто-то подвинул джанд". Тапаут-контроль был придуман Майклом Хебки, и впервые появился сайд-эвентах к ПТ Сан-Диего, потом на ГП Куала-Лумпур, после чегопочти сразу начал стремительно набирать популярность. Причинами этого стали действительно отличные карты, вышедшие в Worldwake и плюсовой матчап колоды с джандом. В Rise of the Eldrazi хороших карт еще добавили, и тапаут засиял во всей своей красе - так, что чуть ли не основной проблемой колоды стала хорошая заточка от миррора. Но это уже немного другая история. Второе название тапаута: UW Fireball, потому что три колодоообразующих карты - это Everflowing Chalice и две карты с в манакосте: Martial Coup и Mind Spring. Основных билдов у колоды два, и различаются они наличием/отсутствием движка разгона на Knight of the White Orchid и Fieldmist Borderpost. Исходный лист выглядел примерно так: UW Tapout top-10 GP Brussels + Creatures 4 Baneslayer Angel 1 Iona, Shield of Emeria 4 Knight of the White Orchid Spells 3 Path to Exile 2 Day of Judgment 3 Martial Coup 3 Mind Spring 3 Oblivion Ring 4 Spreading Seas Planeswalkers 2 Elspeth, Knight-Errant 2 Jace, the Mind Sculptor Ramp 4 Everflowing Chalice 3 Fieldmist Borderpost Lands 4 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 5 Island 7 Plains 2 Tectonic Edge Sideboard: 3 Kor Firewalker 3 Celestial Purge 4 Flashfreeze 4 Negate 1 Day of Judgment C выходом Wall of Omens этот билд преобразился в сторону большего количества существ и меньшего количества врасов. UW Tapout, top-4 PTQ + Creatures 4 Baneslayer Angel 4 Knight of the White Orchid 2 Sphinx of Jwar Isle 4 Wall of Omens Spells 3 Day of Judgment 2 Elspeth, Knight-Errant 2 Gideon Jura 3 Jace, the Mind Sculptor 1 Martial Coup 3 Mind Spring 3 Oblivion Ring 2 Path to Exile Lands 4 Fieldmist Borderpost 1 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 4 Island 7 Plains 3 Tectonic Edge Sideboard 1 Day of Judgment 3 Flashfreeze 3 Kor Firewalker 3 Kor Sanctifiers 3 Negate 2 Path to Exile Как видите, в приведенном выше листе нет вообще ни одного чалиса и всего один Martial Coup. Этот подход является Post-Rise развитием идей ShipItHola, выигравшего ПТКу в онлайне. Из примечательных моментов, появившихся с ростом популярности UW, можно отметить рост числа мироходцев, Sphinx of Jwar Isle как способ борьбы с ними и Kor Sanctifiers в сайде. Другой подход, больше ориентированный на миррор - отказ от движка с бордерпостами, 26-27 земель и 4 чашки. Wall of Omens сделала его более конкурентоспособным против агродек, и сейчас именно этот билд становится все более и более популярным. UW tapout + Creatures 3 Baneslayer Angel 4 Wall of Omens Walkers 2 Gideon Jura 3 Jace, the Mind Sculptor 2 Elspeth, Knight-Errant Spells 4 Day of Judgment 3 Everflowing Chalice 2 Martial Coup 3 Mind Spring 3 Oblivion Ring 2 Path to Exile 4 Spreading Seas Lands 4 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 6 Island 6 Plains 2 Sejiri Refuge 3 Tectonic Edge Sideboard 1 Baneslayer Angel 4 Celestial Purge 1 Elspeth, Knight-Errant 1 Flashfreeze 2 Jace Beleren 2 Mind Control 4 Negate Из интересных решений здесь - Mind Control в сайде (привет, мифик) и всего один Flashfreeze. Дальнейшим развитием колоды, направленным на борьбу с миррором, стал UWR Walkerstill, появившийся буквально в эти выходные, но это уже другая история и другая тема на форуме.
  14. Про джанд - это да, это хедкраб постарался. Битую ссылку я пофиксил, это оно имя карты в url нашло и разметило.
  15. В сегодняшней аркане - снова три картинки. На этот раз - не две красивый девушки и одна страшная, а три клевых орнитоптера. LSV на видео рассказывает о лучших картах райза для тип-2. Майк Флорес разбирает итоги шести прошедших в эти выходные ПТКу Амстердам. Краткий обзор (и апдейт тип-2 раздела) будет сегодня на форуме, а пока можете почитать Майка, увидеть в статье несколько новых интересных архетипов (круэль вернулся!) и то, что в шести ПТКу победили три мифика, один UW, один полиморф и один агро-круэль. Пол Джордан не разбирает листов, но дает много цифр по том же самому поводу. Макс МакКолл капитанит на предмет того, какой хороший матч у UW-тапаута с джандом. Грег МакКлири идет дальше и собирает UWR с Аджани. Ной Уинстон собрал два варианта монореда. Конли Вудс придумал интересный Warp World. А еще он пишет о том, что, несмотря на приход в тип-2 двух новых сильных идей, формат все еще открыт для инноваций. Лино Бурголд собирает алли-милл. Не, он не сам наркоман, это все по посьбам читателей. На мазершипе - легаси-колода, умеющая ставить Эмракула на первый ход. Eureka! Они наконец-то догадались написать о колоде, из-за которой цена одноименной карты выросла за одни выходные в десять раз. Анвар Ахмад рассказывает, как он поиграл легаси-опен реаниматором. Кевин Бингсвангер рассказывает о том, как выглядит работа хедджанда на ГП со стороны. Рики Хаяси рассказывает о том, как он судил легаси-опен в Атланте и интересную историю из топ-8 про японские карты. Точнее, про одну японскую карту в реаниматоре. Эрик Левин рассказывает сложные моменты в правилах, касающихся новых карт. Самые крутые - взаимодействие Valakut Fireboar с Virulent Swipe. Слои такие слои... One more dead fireboar... А вы тем временем можете помочь команде топдека финансово, чтобы мы могли развивать ресурс дальше и радовать вас дайджестами, интересными статьями, написанными специально для нас, и оперативной работой в других нужных областях. Мы будем очень благодарны, если вы, по мере своего желания и возможностей, будете поддерживать нас время от времени. Спасибо! [Donate] А еще мы, отвечая на ваши просьбы, сделали еще Яндекс-Деньги (номер 41001353712455). И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138 Спасибо всем тем, кто откликнулся!
  16. Кремень, там есть еще опция "Царицыно-Каширская-Севастопольская-Тульская, пешком 5 минут". Она занимает полчаса.
  17. Мы все работаем над этим, за исключением тех, кто сам играет UW-контролем)
  18. Ну там ему здраво посоветовали заменить Сорина на Violent Ultimatum - он-то гораздо круче в мире, полном морей) А еще у Ширера уже который раз былинные холивары в комментах и прямо совсем настоящие тролли развелись.
  19. Не надо передергивать. Гифт за двумя драконами следует из хорошего знания правил, а невозможность поцелить факелом существо с протекшеном прямо написана в тексте факела. Не надо изображать из себя идиота, ладно?
  20. Все потому, что бета-тестеры правил не знают и вообще непонятно чем занимаются, вместо того, чтобы баги отлавливать) А мы сейчас не о моих турнирных ошибках говорим, а о понимании того, что из чего следует в тексте факела.
  21. Что еще нужно, чтобы понять, что абилка у существа и целит существо?
  22. Думаю, что нет, не прикольно.
  23. Требую обоснования с разбором матчей против джанда, UW, мифика и найи.
  24. Как видишь, такие люди попадают в топы премьер-эвентов, и про них потом пишут крутые колумнисты.
  25. Тем более, что дяди давно уже забыли про повод и рассуждают о чисто теоретическом д'Артаньянстве.
×
×
  • Создать...