Перейти к публикации

Listlik

Пользователи
  • Публикации

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Listlik

  1. Вчера сидел в больнице в очереди к терапевту. От нечего делать включил стрим на смартфоне - парень играл моно красной лок дечкой в легаси. Я посмотрел 4 игры. В двух из них победа ему доставалась следующим образом: выиграл кубик - сити оф трейторс - изгнали мартышку - блад мун. Оппоненты даже карт разыграть не успевали. Консид автоматом. Тут конечно все зависит от скилла, а не от удачно зашедших стартовых рук. И там и тут есть игры в стиле "выиграл просто потому, что голдфиш в руке". Но и в модерне и в легаси хватает очень интересных, сложных колод, которые выдают увлекательные и захватывающие матчи, уже в стиле "мои мозги сильнее твоих".
  2. Я совсем недавно в стандарт вновь завалился. В соседней теме пытаюсь обмозговать UR Prowess как темпо дечку. Тоже думал насчет гриксис варианта, там и дюрессы можно в мейн положить и пуши и еще того, чего не знаю я =) Но в стандарте для темпо дечки очень плохие фечки, которые дают нам тапнутую землю, что сразу откидывает нас по темпу. Без "старших" фечек сложновато. Темур вариант, где есть Attune мне очень не понравился. Остановился на UR. Попробую гриксис обмозговать, идея мне нравится.
  3. Listlik

    UR Prowess

    Озера убрал, заменив на базики. Насчет молнии не уверен. Здесь концепция спеллов в том, что это и ремувал и в лицо можно кинуть как недостающий урон. А проблемных существ можно unsummon-ом контрить вполне. Поиграл сегодня в стандарт немного. С бурном игры очень интесивыне, все строится на четком понимании приоритета распределения спеллов. С трехцветной энергией, вроде проще, если там уж совсем не звереют. Контролей выловить не получилось, думаю в лиге их более чем достаточно будет. Выиграл еще токенов, но там совсем не понимали, что я задумал и вытворяю.
  4. Помню, как увидел первый раз дечку Резервуара на Твиче. Если не ошибаюсь, был это какой-то ССГ Оупен. Влюбился сразу, но крафтить не стал из-за лени, да и занят потом был. После ротации тоже пытался что-то переделать/заменить, но выходило каждый раз не очень. Действительно, только лишь с орнитоптерами крайне сложно крутиться/дроваться с Outcome.
  5. Listlik

    UR Prowess

    Добрый вечер. Совсем недавно решил вернуться в стандарт, соблазнившись восторженными отзывами о текущем здоровом и интересном метагейме. Что ж, стандарт поразил ограниченностью и неповоротливостью всех основных колод, которые сейчас формируют мету - энергия, бурн и синие контроли. Сейчас что-то курят с Теззеретом, но в целом грустно как-то. Наткнулся на сайте MTGGoldFish на такую дечку : https://www.mtggoldfish.com/deck/787679#online и показалась она мне очень интересной. Вот нравятся мне подобные колоды - мы имеем много опций, можем поконтролить, побить лицо, заремувить, подровать всегда и везде, чтобы было на руках много карт и, соответсвенно, больше вариантов как поступить в той или иной ситуации. Что-то из серии Делвера в Легаси и темповых честных дечек из модерна, типа Гриксис Тени. Собрал ее в МТГО и...оказался откровенно разочарован. В лигу сразу не полез, решил покатать в обычных играх. Результат меня опечалил, но за концепцию я ухватился уже очень сильно, почувствовал, что все таки есть тут капелька той магии, которую я люблю. Решил ее переделать, уж очень она неповоротливой мне казалась для темповой деки, да и ситуаций, когда мы откровенно out of gas и сидим на топдеке было очень уж много. Отказался от зеленого, отдав должное классике и вспомнив некогда любимые мной архетипы на чарке Fevered Visions. Получилась постискалановская версия UR Prowess. UR-prowess + Instant (21)3 Unsummon 3 Shock 3 Spell Pierce 4 Opt 4 lightning Strike 4 Censor Sorcery (9) 3 Tormenting Voice 2 Strategic Planning 4 Chart a Course Creature (12) 4 Enigma Drake 4 Soul-Scar Mage 2 Cryptic Serpent 2 Bloodwater Entity Land (18) 6 Island 6 Mountain 4 Spirebluff Canal 2 Highland Lake Потестил. И мне понравилось. Играется гораздо свободнее, приятнее, чувствуешь как колода делает твои любимые подровал-поремувил-выставил угрозу-подровал-сыграл от ситуации на столе-цикл(подровал)-сходил в атаку дрейком 15/4 Правда, т.к. сборка пока далеко не окончательная, вопросы к колоде имеются, конечно. Начинал играть в 17 земель, но часто не получал ни одной в стартовые руки. С 18, вроде, легче. Вопросы вызывает Горное Озеро, которое нравится все меньше - есть смысл, видимо, базиками доложить. Какое количество кричей будет оптимально? Иногда просто не находится еще одной угрозы, дабы вывалить на стол. Одними спеллами сыт не будешь. Разумеется, все это еще и от не полного знания формата,в который, однако, оказалось не так то и сложно вернуться. Возможно, на этой неделе сыграю лигу этой дечкой, когда отформатирую сайдборд. Отпишусь по результатам, изложу свои мысли. А пока хотелось бы услышать советы, предложения, мнения тех, кто после ротации ищет пути создания оптимального Prowess билда. Спасибо.
  6. Вот, кстати, еще один вариант подобной дечки. + Lands 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 1 Godless Shrine 1 Inspiring Vantage 4 Marsh Flats 2 Mountain 1 Sacred Foundry 1 Swamp Creatures 4 Bedlam Reveler 2 Monastery Swiftspear 4 Young Pyromancer Other Spells 4 Faithless Looting 2 Fatal Push 4 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 3 Thoughtseize 2 Lightning Helix 1 Manamorphose 2 Night's Whisper 2 Terminate 2 Kolaghan's Command 4 Lingering Souls Sideboard 1 Fatal Push 1 Grim Lavamancer 2 Nihil Spellbomb 1 Pithing Needle 1 Dreadbore 1 Lightning Helix 3 Blood Moon 1 Goblin Rabblemaster 1 Kambal, Consul of Allocation 1 Shriekmaw 2 Wear // Tear
  7. Исправил. Дек лист хотел позже прикрепить, но уже за меня сделали.
  8. Странно, что еще никто не писал (может, пропустил, конечно) про интересную марду дечку с пиромантами и гуляками, которая с недавних пор светится в 5-0 лигах, челленджах и даже старсити ее постримили на оупене. Собрал такую в мтго, играется очень занимательно.
  9. Слышал, что некоторые считают ее сложнейшей комбой формата. Дечка очень интересная,считать, прикидывать, какие земли достать с титана действительно увлекательно. Даже порой светится в отчетах 5-0 лиг в мтго.
  10. Фульминаторы в мейне. С ними играется гораздо легче и надежнее, я бы сказал. Но вот думаю попробовать Blood Moon вместо них. Да, что-то сглупил насчет валакута. То есть после каста шифта, если сломать шестую гору, то урона от вулканов не получишь.
  11. Пилоты конца, дайте несколько подсказок для матча с титаншифитами. Как я понимаю, их нужно замедлять как только можно, параллельно прокручивая парней или сыграть быстрый Living End с летальной атакой в один ход, пока они еще не могу убить шифтом. И вот такой еще вопрос: если после Scapeshift, уничтожить один валакут бистом, например, то урон от него все равно пройдет по вам?
  12. Ну земли есть земли. Крутые и интересные, но, как мне кажется, сейчас попсовые достаточно.Так что хотелось бы попробовать что-нибудь ближе к моно черному. Спасибо всем ответившим!
  13. Понятно. Спасибо за столь развернутый ответ. Колода понравилась еще и тем, что это как бы контроль и без форсы надоевшей(ну и без синего цвета) да и играть интересно.
  14. А есть где почитать про POX в современном метагейме? А то на сальве праймер уже не первой свежести, да и обсуждения ведутся редко. Колода понравилась, но в мтго не светится, на турнирах тоже, вроде. Так ли все плохо?
  15. Любопытно было бы взглянуть на лист со SCG Open-а прошедшего в эти выходные, где играли мартирой довольно успешно, ну до какого-то времени-)
  16. Listlik

    Mardu Reanimator LD

    Легендарок то нету
  17. Listlik

    Mardu Reanimator LD

    Интересный лист. Спасибо. А что думаете о Chancellor of the Annex в таком билде реаниматора?
  18. Listlik

    Tooth and Nail (+ new cards)

    Собственно небольшой кусочек из большой статьи о Mono-green devotion колодах с MTGSalvation. Что-то добавил и от себя: Tooth and Nail - т.н. "big mana" колода, которая осуществляет разгон по мане, зачаровывая земли Утопическим Ростом и Избыточным Ростом, а также с помощью абилок таких картк как Эльф Лесного Свода и Странствующий Сатир, которые разрешают растапать земли дабы получить за повторный тап еще маны. Ключевые карты: Никтос, Святилище Никса – сердце Devotion колод. Никтос работает как псевдо Gaea's Cradle, позволяя вытворять сумасшедшие штуки с огромным количеством полученной манны. Используя карты, которые могут разворачивать Никтос, вы сможете спокойно генерировать 30+ манны за ход. Эльф Лесного Свода и Утопический Рост – движок колоды. Комбинация двух этих карт позволит вам, например разыграть Гаррука Дикоречивого на втором ходу или Первобытного Титана на третьем. Т.к Утопический Рост дает мгновенный рамп эффект (если у вас больше чем один лес на поле), то сыгранный на первый ход Эльф растапает зачарованную на втором ходу землю, соответственно на втором ходу у вас будет 4 маны. Пример комбинации: 1 ход – лес, поворачиваем лес, играем эльфа. 2 ход – играем второй лес, вешаем утопический рост на любую из двух земель (теперь зачарованная земля дает 2 маны). Поворачиваем зачарованную землю и затем растапываем ее эльфом и поворачиваем снова. 4 маны. Гаррук Дикоречивый – возможно, сильнейшая Devotion карта из когда-либо выпущенных (что интересно, выпущена задолго до появления Devotion механики). Гаррук может играть несколько ролей в колоде. Для начала – его +1 способность позволит вам растапать две любые земли. Любые! С такими землями как Никтос, Святилище Никса или с зачарованными лесами у вас появляется шанс повернуть их дважды, сгенерировав абсурдное количество манны. Далее, его -4 способность становится своеобразным win condition, если у вас достаточно существ на столе. Лес – несмотря на то, что это вроде как очевидно, для всех видов Devotion колод очень важно строить манабазу преимущественно из базовых лесов. Эффекты Утопического Роста и Эльфа Лесного Свода работают только с лесами (как и еще одного зеленого плейнсволкера Ниссы), и большая часть т.н. ленд дестроя в Модерне уничтожает не базовые земли. Поэтому, хоть шок-ленды и имеют в описании тип Лес, для Devotion колод преимущество отдается базовым землям. Карты Поддержки: Eternal Witness – карта с огромнейшим value эффектом, способная также стать своеобразным win condition. Возможность вернуть с кладбища любую карту позволяет вам решить множество проблем. Пустая рука? Вернет вам Harmonize. Не хватает маны на что-то – играем Eternal Witness и возвращаем фечку с кладбища. На вашу угрозу оппонент нашел ответ? Не беда, Eternal Witness позволит вам разыграть эту угрозу снова. Плюс сама карта может пригодится в роли чампера и заблочить какое-нибудь толстое существо, дав вам дополнительный ход. Великолепная карта. Древнейшая команда – одна из самых универсальных зеленых карт в МТГ. Команда дает возможность поискать нужную кричу, избавится от опасного перманента (кроме карт существ) по крайней мере на ход. С помощью команды вы можете испортить топдек оппоненту, например, положив на верх библиотеки какую-нибудь его землю с поля боя. Также против колод, которые активно взаимодействуют с кладбищем, команда поможет вам разрушить их стратегию, замешав все карты из кладбища в библиотеку того игрока. Ну и опция получить 7 жизней очень полезна. Странствующий Сатир – карта со схожими функциями что и Эльф Лесного Свода. В отличии от последнего может растапать любую землю (привет Никтос, Святилище Никса). Кухонные Прохвосты – одна из опций для колоды. Хилит, может разменяться с существом противника или заблокировать опасную кричу. Эффект упорства вернет на поля боя чампера 2/1, который в свою очередь вновь похилит вас на 2. Кровавая луна - . Избыточный Рост – рамп опция наподобие Утопического Роста. В комбинации с существами и плейсволкерами, которые растапают ваши земли, дает огромное количество маны. Райские Птицы – мана генераторы в начале игры. Могут пролететь в лицо оппонента, забафанные Кессигскими Волчьими Угодьями. Hornet Queen – генератор маленьких летающих чамперов со Смертельным касанием. Помогает затянуть игру ну или зафлудить стол, например для последней способности Гаррука. Win Condition В идеале главным и основным вин коном для Туза является собственно розыгрыш Tooth and Nail с «entwine», поиск Эмракул и Ксенага, затем выкладывание их на стол и запускание существа 30/30 c полетом и прочими аннигиляторами в оппонента. Эмракул, Изорванная Вечность получит ускорение и баф от Ксенаг, Бог Разгула . Tooth and Nail позволяет выбрасывать на стол как найденных существ так и тех, что были у вас в руке до каста Туза. Tooth and Nail можно использовать и без «entwine» эффекта, например, если Эмракул и Ксенаг уже пришли в вашу руку или если не хватает манны на «entwine», а в руке есть что бросить на поле. Также можно просто искать нужных для определенной ситуации существ, дабы разыграть их на следующий ход. Первобытный Титан – возможно, сильнейшее зеленое существо в игре. Дает огромнейшее преимущество при выходе и в большинстве случаев леталит на следующий ход, если у оппонента не нашлось на него ответа. В Тузе он нужен главным образом для поиска Никтоса и Кессигские Волчьи Угодья. Последние могу забафать атаку Титана на абсурдное +Х, а так как этот парень имеет пробивной удар, остановить его чампером будет невозможно. Разве что, чампером 20/20. Ну и собственно сами Угодья. Т.к. дека генерирует манну в безумных количествах даже пчелка 1/1 забафанная на очень много и с пробивным ударом может натворить дел и выиграть вам партию. Отдельно стоит выделить комбинацию Eternal Witness и Primal Command когда на несколько ходов мы можем буквально выключить нашего оппонента из игры, перемещая его земли на топдек. В принципе развлекаться можно по всякому. Витнесски возвращают друг друга с кладбища, возвращают команду с кладбища и таким образом портить жизнь сопернику можно очень долго.
  19. Listlik

    Tooth and Nail (+ new cards)

    Друзья. Т.к. начали сейчас потихоньку собирать Туза, то возник, соответственно, больший интерес лично у меня к колоде, а потому есть желание и возможности попереводить разные статьи про дечку, дабы в том числе и попиарить ее на Топдеке. =) Начну, наверно, с широкого обзора MTGSalvation, за выходные осилю и буду искать что-нибудь еще. Если у кого есть на примете статьи, которые бы вы хотели увидеть на русском языке или перевод которых, как вам кажется, принесет пользу русскоязычному комьюнити, не стесняйтесь - кидайте ссылку. Пока, это касается, исключительно колод на Devotion механике и конкретно использующих Tooth and Nail. Ну а потом будет видно!
  20. Listlik

    [Modern] Skred Red

    А насколько важно играть комплектом лун в мейне? Зависит ли это только от локального метагейма или 4 штуки строго обязательны?
  21. Listlik

    [DTB] Naya Burn

    Всем огромное спасибо. Понял Это меня тоже смутило
  22. Listlik

    [DTB] Naya Burn

    Друзья, объясните нубу: почему Бурн не играет Дьявол-Задира? Видел, кажется, его как-то в странном листе, но в 99 процентах колод набор существ стандартный - копейщицы, гоблины и эйдолоны.
  23. Listlik

    UB зомби

    Ну все же UB версия зомбей более медленная и мидрендж-контрольная даже. БР аггро, но задумка с мозгососом вместо одной отверженной мне понравилась. Тоже на ФНМ попробую так поиграть.
  24. Listlik

    UB зомби

    Очередной Старсити турнир по стандарту дал нам интересную колоду B/R Zombies http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=111226 Zan играет в мейне комплктом фатал пушей и одним Мозгососом.
  25. Вот как раз такие колоды портят весь кайф от модерна.Игра данным недоразумением называется "придет ли срам и/или паладин в стартовую руку?"
×
×
  • Создать...