[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Listlik
-
Легаси челлендж затащил ANT в финале одолев мерфолков. Всего на топ-32: 1 ANT; Grixis Landstill; Grixis Delver; Sneak and Show; RUG Delver 2 DnT (один классический, другой WR); Big Eldrazi; Merfolk; Turbo Depths; Jeskai Delver; 4c Loam; Infect; UW Stoneblade 3 UB Shadow 4 Lands и Grixis Control
-
Если бы не цена, то не обратил бы внимания и не кликнул бы посмотреть, что там за монстр. Дечка на Battle of Wits в свежем отчете 5-0 лиг.
-
Галахеру, кстати, стоит отдать должное за популяризацию формата и ДнТ в частности, за качественные стримы, где он не только ДнТ играет, за канал на ютубе и собственный сайт про ДнТ. В последнем легоси челлендже он в топ 8 прошел, отыграв раунды 7-0. Лист, вроде, стоковый совсем, за исключением белой кричи из баттлбонда.
-
Пока не началась работа и не возобновилась учеба, я поигрываю в икс-маге тенью иногда по пять, иногда по десять матчей в день в зависимости о занятости и усталости. И делверы там попадаются, и матч действительно очень тонкий - такое ощущение, что пока ни те ни другие пилоты не поняли до конца как правильно действовать, когда друг с другом встречаются (ну или они просто неопытные, как я =) ). Пиромант парит, когда на него нету быстрого ответа, или когда выходит, как у автора статьи, сразу за делвером с прикрышкой из контры в руке. Я так быстро ставить свои угрозы не могу, поэтому, кажется, что у тени в этом матче роль более контрольная в ранней игре, и уже более агрессивная потом, когда удалось теней и рыб проинсталировать на стол. И когда стол уже выглядит прилично с нашей стороны, то гриксис делвер зачастую вынужден сдавать в блок и делверов и пиромантов и гурмагов. Не знаю, как назвать эту ситуацию (переход инициативы, чтоли), но она очень явно определяется, если произошла. И чем больше у тени угроз, тем быстрее токены испаряются, а существа тени остаются, готовые атаковать вновь в следующий ход, т.к. убрать их пилоту делвера уже нету возможности. Хотя я видел билды с пушами в мейте. Что касается немезиса. Т.к. я играю в два вастика, то возможность поставить мерфолка у моего оппонента зачастую есть. И там тоже бывают ситуации разные - когда немезис может блокать, но ходить в атаку не может, т.к. у меня две тени, например. Или выходит и говорит гг вп, когда оба сидим на топдеках, переконтрив и заремувив друг другу все, что можно. Я бы не скзаал, что матч сильно в плюс какой-либо из сторон. Если гриксиc делвер начнет люто темповать, тень будет вынуждена терять хиты быстрее (снафф аут, дисмемберы, антапнутые шок-ленды, атаки вражеского делвера и проч.), а там уже не далеко до ситуации, когда в тебя летят болты и/или ставят немезиса для летала. С другой стороны, если тень переживет начальную агрессию, создаст жирный стол, который прикрывает контра в руке, то проиграть очень трудно. Там уже немезисы не парят, ибо выглядят медленно и нелепо.
-
Известный MTGO легаси- гриндер LewisCBR запостил на реддит интересную статью "Grixis Delver, still the best Delver" о том, почему гриксис лучшее цветовое сочатание для делвера и почему руг вариант ему не подошел. По пунктам: 1) Тармогойф бодро отлетает от пуша и ничего не может противопоставить Гурмагу. 2) Мангуст это плохой и медленный счетчик. Тушка 3/3 за семь карт на кладбище - это не круто. 3) План "постифлить и повастить" оппонента - плохой план. Если он не выполняется, то выиграть очень сложно. Лучшие матчи за руг - это два делвера на стартовой или мана скрю у оппонента. 4) Существа руг делвера ничего не делают, а просто стоят ванильными тушками. Эвейжн есть только у Delver of Secrets. 5) Чтобы руг играл хорошо, нужно чтобы оппонент играл очень плохо и подставлялся под ваши спеллы. Чуть более опытный оппонент легко поймет с чем вы сидите на открытой мане, и будет играть вокруг этого, т.к. колода по сути очень предсказуемая ( RUG telegraphs everything). Далее он приходит к выводу, что гриксис - это самый правильный шелл для делвера и делится своими мыслями об оптимальном билде: 1) Чем больше удильщиков - тем лучше. 5/5 за одну ману - это очень здорово. 2) Пиромант, даже после бана пробы, остается великолпеной опцией для гриксис варианта. Карта очень сильна. Играем комплектом. 3) Горькоцвет не для этой колоды, т.к. слишком медленный. Дечки с горькоцветом - это уже не классический темпо грикси делвер, а нечто другое. 4) Стифлы в количестве 3-х штук мастхэв. Вообще под стифлы он выделяет оставшееся у него количество свободных слотов, т.к. любит и умеет стифлами играть. Другая опция - это дискард: Thoughtseize, Inquisition of Kozilek. Дискард круче против комбы, но хуже против честноты. Тут все зависит от игрока и его предпочтений. 5) 18 земель мало, 20 земель много, а вот 19 самое то. Играем синглтоном базового острова. Плюс добавим еще кантрипов в лице Preordain для синергии с пиромантом. 6) 13 карт существ - 4 делвера, 4 пироманта, 3 гурмага, 2 тру-нейма. Все существа - это совершенно разные угрозы ( Going wide, going over, going fatty, and going under) и у всех у них разные преемущества, что не позволяет вашему оппоненту отвечать на них легко и одинаковым образом.
-
Статья Дюка о текущем положении дел в формате. Тезисно: 1) Сника и Реаниматор самые сильные комбы сейчас. Шторм сдал свои позиции и отошел в тень. Остальным декам, дабы играть против помойки эффективно, рекомендуется отводить в сайде минимум 4 карты под грейвхейт. 2) Делверы сильны, но бан шамана и пробы убрал с них ярлык "золотого стандарта честной дечки". У всех свои сильные и слабые стороны, но потенциально сильнейший билд в гриксис цветах. Единственное, еще никто не знает как сбилдить его наиболее эффективно. 3) Аггро Эльдрази - лучшая колода формата. У них есть чалис, у них есть куча сол-лендов и полезных утилити лендов. Короче, набор против всех дек формата. 4) Контрольный архетип делят между собой гриксис и мираклы, причем первый немного переоценен, но все равно дечка здоровская. 5) ДнТ на подъеме и является страшной силой в руках опытного пилота, который понимает все трики колоды. 6) Формат разнообразен и сбалансирован.
-
40 минут на тур до одной победы. Там могут быть настолько затяжные партии?
-
На мой взгляд, таким форматам как легоси, винтаж, командер в какой-то степени, это пойдет только на пользу. Разумеется, что проксями играть можно будет только на турнирах определеного уровня, плюс количество самих проксей разумно будет ограничить 10 копиями, например.
-
Сейчас уже можно сказать, что стоковым листом тени стала сборка Уттер-Лейтона в уб цветах. Ранние гриксисы и буги вымерли.
-
Видимо лежат в декбоксах дома. На двадцать с лишним пилотов второго дня нашелся всего один ув контроль.
-
Баны (и разбаны) нужны точно. Да и вообще немножко шевеления в сторону исправления текущей ситуации. На ссг оупене в формате тим-триос какое-то мракобесие в модерне транслируют. Каунтерс компани, шторм, лозовики, валакут, халлоу ван и тычки людей со спиритами на скорость. Интересно метагейм второго дня глянуть. Формат, судя по тем матчам, что на камеру показывали, по скорости оставляет легоси далеко позади.
-
Не имею возможности, к сожалению, прочитать статью, но тезис интересный. Критерием четности считаю взаимодействие с оппонентом, которое необходимо колоде, чтобы одержать победу в матче. То есть в какой то степени это синоним интерактивности деки. В этом понимании марду пиромант вообще эталон честной деки. т.к. по сути это ремувал-дисрапт колода. И вообще, если пиромант не честный, то и хуманы (виаль позволяет ставить на поле существ без классического розыгрыша с руки), халлоу ван (там вообще кастим кирпичи за ноль на первых ходах), трон (с трех земель получаем семь едениц маны заместо трех и кастим на третий карты, которые, вроде как предназначены для лейт гейма) - все это тоже нечестности. Да у любой колоды будут какие-нибудь подобные синергии. Проблема модерна в том, что даже честный деки (мне кажется, что большая их часть) играют очень линейно, играют сами с собой. Я вот не так давно опять в формат вернулся из-за сезона пптку, и .конечно, немного офигеваю во время тестов, в какую "магию" со мной хотят поиграть оппоненты.
-
В модерне у них в тиме играли халлоу ванами, а сам Ву выбрал ДнТ в легоси.
-
Stitcher's Supplier-а подвезли в кор сете.
-
Это да. От себя добавлю, что она действительно работает. Я после ссг тим триоса наигрываю гриксис версию Тамайко, где он юзал как раз 2 вастика. Заместо морей играю стров и болото. Играется довольно комфортно. Единственное, решил положить 17-ю землю, т.к. с 16 уж очень часто заходили руки-муллиганы без земелек совсем.
-
Вот.
-
На старсити вышла статья Фридмана про тень в легоси. Он там сравнивает свою сборку и дечку Лейтона. Если кратко, то выводы такие: 1) Комплект вастиков перебор. Они тестили вообще без вастиков, и колода играла отлично. 2 штуки достаточно. 2) Реанимейт интересная опция, одну можно положить. А если у вас в мете куча реанимов, то и две можно, чтобы ловить лулзы c оппонента. 3). В УБ версии нужно обязательно играть в комплект Водных могил, т.к. иногда не хватает опций спилить себе хиты. 4). Гимнами вполне можно играть в мейне. Сейчас самое время. 5). Вместо морей-дуалок можно играть двумя базиками (ну или одним, в зависимости от сборки). Почему? Игра вокруг блад муна; вражеские вастики оставят нам хоть чуточку манабазы. Ну и колода становится более дешевой без дуалок. 6). Бомба-трещетка круче трона. 7). Три штуки Dread of Night - это перебор. Можно комбинировать с Massacre и более универсальным Toxic Deluge. 8). Тень - лучшая делвер-темпо колода формата.
-
Там, вроде, показывали винрейт его на турнире 58 с копейками процентов (уже в финальном матче показывали, если не ошибаюсь). Из того, что удалось посмотреть на стриме - последний раунд и полуфинал с финалом - там Лейтон как раз и тащил. Сначала в топ всех протащил, а потом и в финал, где, кстати вел 2-1 по партиям.
-
- 52 комментария
-
- про тур
- болеем за наших
-
(и ещё 1)
Теги:
-
до
Очень интересен старый тех с реанимейтом, но неужели настолько карта сильная в тени, что занимает слот потенциального ремувала/кантрипа/контры. Круто, конечно, возвращать врейса на первом ходу, но не помогло это Уттер-Лейтону в итоге.- 52 комментария
-
- про тур
- болеем за наших
-
(и ещё 1)
Теги:
-
до
Ну да. Типа прибавляешь каунтер, освобождаешь себя от угрозы чалиса т.к. только дейзы в этой колоде с кмк 2. Ну еще оппоненту можно жизнь попортить, если у него есть карты за 2 маны, которые он теперь не сможет разыграть (чалис на 1, например).- 52 комментария
-
- про тур
- болеем за наших
-
(и ещё 1)
Теги:
-
А почему Тасигуром перестали совсем играть в Тени? Раньше сплитили их с гурмагом 2/2, потом одного оставили на трех рыб. А сейчас вообще убрали.
-
Это точно. В сети сейчас можно найти тучу вариантов: с болтом/пушем; без красного в мейне; буг вариант с берсерком; вариант уб с реанимейтом; вариант тени без делверов, но с промывками и комплектом гурмагов. На вчерашнем тим триосе, кстати, тень прошла в топ.
-
Более того старсити классик недавний представил две гриксис тени с делверами. К сожалению не имею сейчас возможности тестить онлайн, но т.к. модерновая тень у меня есть в картоне, то дособрать до легоси версии не составит труда. Я просто думал, может кто из форумчат всерьез играл ей какое-то время и может ощущениями поделиться. Стоит ли вкладываться в авантюру.
-
Было бы здорово, если бы тень в какой-нибудь сборке стала тир-2 дечкой. Колода будет относительно недорогой для входа в формат, ну и не ноубрейн. Однако в связи с ростом популярности днт, блейдов и увеличения количества чудес, есть ли смысл пытаться билдить тень? Насколько вообще ситуация ухудшается после того, как тебе отремувили жирдяя и погейнили хиты? Понятно, что камбэкнуться можно, т.к. куча фечек, шоки, врейсы, но все таки интересно, может кто пробовал серьезно играть тенью в легоси?
до